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舊 2006-01-23, 11:42 AM   #1
psac
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預設 256MB大容量顯示記憶體利弊談

成長手冊:256MB大容量顯示記憶體利弊談


描述:業界最強的GDDR4顯示記憶體模組-資料傳輸率高達10GBs



描述:大容量顯示記憶體優勢明顯


俗話說得好「韓信點兵,多多益善」,隨著遊戲和硬體技術的迅猛發展,以及顯示記憶體顆粒價格的下挫,主流顯示卡的顯示記憶體容量也是一路攀升,前兩年對於主流顯示卡還是標準組態的64MB顯示記憶體已經不能滿足實際套用的需要,採用128MB顯示記憶體的顯示卡現在已經相當普遍,而256MB或者更大容量的顯示記憶體則將是未來普及的主要趨勢。隨著大容量GDDR2和GDDR3顯示記憶體的崛起,「256MB普及風」成為市場關注的熱點,也是消費者爭論的焦點。到底大容量顯示記憶體有沒有必要,我們需不需要256MB這樣的大容量顯示記憶體?本文將對此做出解釋。

  有關顯示記憶體容量

  顯示記憶體,直意就是顯示快取,主要作用就是將顯示晶片處理的資料臨時儲存起來,這些資料包括已經處理和將要處理的資料,所以顯示晶片和顯示記憶體之間的通道就十分的重要,暢通與否直接關係到顯示卡的效能。

  我們說到顯示記憶體,常會說到64MB、128MB、256MB等等資料,這些都是指的是顯示記憶體的容量。在這裡簡單地給大家一個計算公式,顯示記憶體容量=水準解析度×垂直解析度×顏色位數/8bit。當在進行2D套用時,比如在1024×768×32的顯示模式下,那麼需要的顯示記憶體容量=1024×768×32bit/8bit=3145728 byte=3.072MB,這只是2D套用,如果是在使用3D套用時,那麼需要的顯示記憶體容量=1024×768×32bit×3/8bit=9437184byte=9.216MB,當然,這些都是套用時的最低需求,還必須有一定的顯示記憶體容量來專門存放紋理資料或Z-Buffer資料,否則當顯示記憶體容量被顯示資源完全佔用時,系統會自動使用記憶體作為紋理顯示記憶體使用,而在速度上記憶體是無法和顯示記憶體相比的了,這樣的二次使用自然會導致顯示效能下降。


(業界最強的GDDR4顯示記憶體模組-資料傳輸率高達10GB/s)

  那麼我們到底需要不需要256M顯示記憶體容量?

大容量顯示記憶體的優勢

1、遊戲速度的需要

  還是上面那個公式,就算在1600×1200×32的顯示模式下使用三維繪圖比如3D Studio Max,它所需的顯示記憶體也僅為1600×1200×32bit×3/8bit=23040000byte=22.5MB而已。但是現在的主流顯示記憶體容量已經是128MB,256MB的顯示卡在市場也並不少見,我們從這個式子可以知道理論上32MB的顯示記憶體容量都綽綽有餘了,那為什麼顯示卡的顯示記憶體容量還在不停的成倍增長呢?我們用得著這麼大的顯示記憶體容量嗎?多出來的是浪費嗎?

  其實不盡然,現在的一些大型3D遊戲,材質資料、頂點資料和其他資料所需的顯示記憶體容量都已經越來越大了,像一些遊戲如《DOOM III》、《帝國時代III》、《星河戰隊》等都因為顯示卡所需處理的資料驚人,而被稱為「顯示卡殺手」。大容量顯示記憶體的套用最直接的好處就是允許執行大量紋理貼圖的遊戲時發揮更好的異性過濾、抗鋸齒效能,能達到更高的解析度,玩家可獲得更佳的畫質。而且,3D遊戲在載入資料的時候,當顯示卡本機顯示記憶體已滿,就要重新清空後才能繼續載入,而更大的顯示記憶體容量在載入遊戲的時候由於無需清除即刻繼續載入,在一定程度上加速了遊戲載入速度,減少玩家的等待時間。因此,直接增加顯示記憶體容量要遠比降低畫質和解析度更能讓人享受遊戲的樂趣。

 我們使用同關於GeForce 6600 GT顯示核心且同使用GDDR3顯示記憶體的兩張XFX訊景6600GT進行測試,核心和顯示記憶體頻率設定為515MHz/978MHz,兩張顯示卡頻率相同,但是顯示記憶體容量分別為128M和256M。 通過對比我們不難發現,組態256MB的GeForce 6600 GT全面超越了組態128MB顯示記憶體的同類產品,解析度越高優勢越明顯。《Quake4》是採用DOOM3引擎設計的遊戲,它對顯示卡的依賴高於CPU,顯示帶寬對遊戲的速度影響更大,所以在這項測試中,兩者的差距並不十分明顯。但在《3DMark05》和《CS:起源》的測試中,由於這兩個軟體均需要使用大紋理貼圖,尤其是解析度越高的情況下,所需用於交換資料的顯示記憶體空間也就越大,所以這兩項測試結果128MB和256MB的產品相差較大,由此也說明,隨著遊戲解析度的提高和遊戲畫面越來越複雜,大容量顯示記憶體會逐漸顯示出優勢。


大容量顯示記憶體優勢明顯

  目前,隨著大螢幕液晶顯示器套用的越來越普及,使得遊戲常常執行在1024×768或更高解析度下,像一些高端顯示器更是擁有1920×1200的超高解析度。這時,如果顯示卡無法提供足夠大的畫格緩衝,再高的工作頻率也無法將遊戲畫面很好地表現出來。因此相比之下,大容量顯示記憶體在大螢幕時代更容易讓玩家獲得身臨其境的效果。

2、微軟新一代操作系統的需要

  每一次操作系統的昇級也可以說是硬體的大昇級。下一代操作系統Windows Vista雖然尚未正式上市,但從微軟透露的相關細節來看,它將會擁有更絢麗的畫面和更強大的功能。Windows Vista提供四款風格各異的主題界面,除了與Windows XP相似的傳統界面外,還包括微軟廣泛宣傳的支持透明視窗的3D界面Aero Glass。不過,並非所有的顯示卡都能在Windows Vista中發揮自如。一般認為支持DirectX 9.0以上、配備256MB以上顯示記憶體的獨立顯示卡將可以執行Windows Vista所有效果。所以對於目前準備購買PC的用戶而言,如果考慮執行Aero Glass,可以考慮購買配備大容量顯示記憶體的獨立顯示卡。

  CES2006現場報導,微軟一份文件中指出,未來用戶在使用Vista操作系統的時候,採用ATI顯示卡要好過NVIDIA。微軟解釋說:「ATI驅動要比NVIDIA的更出色,也能更好地支持Vista操作系統。」 。除此之外,微軟建議使用Intel 3GHz Pentium以及等效的AMD處理器,記憶體推薦1GB,硬碟推薦SATA,光碟推薦DVD。微軟在CES2006的演示機器也都使用的是ATI Radeon 9600/9700顯示卡。

3、3DMark06測試軟體的需要

  作為3D測試軟體研發巨頭,Futurmark公司的3DMark系列軟體已經成為顯示卡測試必備工具。目前顯示卡採用的新技術不斷更新,產品換代的速度也很快。為了全面反映新顯示卡的效能,顯示卡測試工具也與時俱進。3DMark05已經不支持老一代DirectX 8.1顯示卡的測試,而即將推出的3DMark06呢?3DMark06將無情地拋棄很多顯示卡,只有擁有256MB獨立顯示記憶體的顯示卡才能執行完全的測試,而128MB或者64MB獨立顯示記憶體的顯示記憶體有可能執行測試,但是卻無法得出最終測試成績。因此,擁有大容量顯示記憶體是正道,連顯示卡測試軟體也向我們發出了明確的信號。

我們需要多大容量顯示記憶體?

  對於選項多大的顯示記憶體容量合適,這取決於多種因素,比如套用的環境和硬體的相互制約關係等。如果顯示卡的圖形效能越強、處理的資料越多,自然對顯示記憶體容量和顯示記憶體帶寬的需求也就越高,這也是為什麼NVIDIA和ATI無一例外都在頂級顯示卡上使用了512MB海量的顯示記憶體;但是如果只是需要應付一般的辦公、上網、看碟等套用需要,採用大容量顯示記憶體幾乎不能帶來效能的提升。當然,筆者相信大多數人不再只是單純要求電腦只要能夠上上網、看看電影就行,對於執行3D遊戲、高畫質視瀕輸出等等也會提出要求,因此,在不考慮價格因素的情況下,同規格顯示卡當然選項顯示記憶體容量越大的越好。

  從長遠角度來看,隨著遊戲和硬體的逐步發展,大容量顯示記憶體將會發揮越來越重要的作用。以這種趨勢可以預見,支持256MB顯示記憶體的顯示卡勢必逐步成為市場主流。新推出來的高端產品,很多品牌已經放棄使用128M顯示記憶體。而在佔據絕大多數市場份額的中端和低端市場,不少廠商已經大肆推出了採用256MB甚至更高顯示記憶體容量的中端及低端顯示卡,大容量顯示記憶體儼然一副風雨欲來風滿樓的架式,你準備好了嗎?
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舊 2006-01-23, 01:59 PM   #2 (permalink)
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多謝大大提供好文
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舊 2006-03-10, 08:41 PM   #3 (permalink)
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例典型的記憶體不相容問題的解決

故障現象:一台新攢電腦,組態為C2.8G,金士頓DDR2/512M,硬碟為邁拓金鑽10代80G SATA,裝機回家第二天早上出現故障文件丟失掉掉無法進入系統,決定重裝系統,於是用WIN XP上海政府版,檢測格式化完畢進行文件複製,到百分47左右時,彈出某文件無法複製!詢問是否重試,跳過,或結束。重試無效即跳過幾次就顯示藍色了,顯示E文。於是重新啟動N次,結果一樣,有時更本就無法跳過~按多幾次重試,跳過就顯示藍色!懷疑硬碟問題!格式化後再試,依然如故!硬碟掛在別人機上沒問題!接著更換光碟,無效果!恢復CMOS到標準設定!還是無果!使用XP,98,2003等系統還是沒有作用!用ghost鏡象安裝,可是快速複製後的98只顯示開機的啟動畫面就黑了!顯示E文!

故障分析:一般出現這種情況不外乎四種原因:1、光碟問題2、硬碟問題3、安裝碟問題4、記憶體問題,既然是新攢電腦,前兩者出現問題的幾率可謂很小,況且已經使用取代法排除了問題;安裝碟的問題經過測試也排除在外,唯一剩下的就是記憶體問題。

故障解決:更換記憶體,問題解決

提示:金士頓的條子每個時期總是有個別批次的出現一些小問題,而且相容性不是很好,加之假貨氾濫,所以遇到這種情況的時候,大家最好能在記憶體上多注意一下!



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