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2003-05-29, 02:11 AM | #1 |
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Media Player 9.0 的數位方式放CD,有破聲!
Q:
用Windows Media Player 9.0 的數位方式放CD,有破聲;當用模擬方式時就沒有破聲。這是什麼問題? A: 讓光碟機在播放音樂 CD 時,將聲音的數位訊號透過 IDE/SCSI 排線傳入主機板再由音效卡發出的作法,均可以省掉光碟機與音效卡之間的類比/數位訊號線。不過在此我們要提醒的是,利用這種作法來播放音樂 CD 時,遇到系統負載較大的狀況,是容易聽到破碎的聲音的,因為這種作法需要 CPU 來幫忙搬運資料,一旦 CPU 忙於應付其他事情,或是主機板晶片組上的資源被優先權較高的工作給佔用,那麼就會妨礙聲音訊號的傳遞,進而影響到我們聽到的聲音,因此就聆聽的順暢度來說,反而不如光碟機用原本播放音樂 CD 的模式來得順暢,因為光碟機在播放音樂 CD 的模式下,CPU 無須幫忙搬運聲音資料,有需要的話也只要向光碟機詢問目前播放的曲目編號、時間等資訊即可,或是插手播放、停止、暫停、下一首、上一首、跳歌等動作,可以說是光碟機自己在運作,無須 CPU 幫忙,自然就不會有因為系統負載較高時造成聲音破碎的情況發生。 總括來說,使用 RAW DATA 方式來播放音樂 CD,好處大致有以下幾點: 聲音傳輸品質高,擺脫類比訊號線的高頻衰減現象,也避免接收到機殼內的電磁干擾聲。 節省機殼內的接線。 Winamp 或其他音樂播放程式甚至可以降低因為數位訊號經過音效卡/作業系統的劣質 SRC 而造程的聲音劣化現象。 但並不是只有優點,也是有缺點的: 系統負載較高時可能會發生聲音破裂或爆音、雜音等現象,驗證 IDE/ATAPI 光碟機是以 DMA 模式在傳輸可以降低此一現象發生的機率,但也不是 100% 的萬靈丹。 由於 CPU 要負責幫忙從光碟機搬運數位音訊資料到音效卡上,所以用這種模式播放音樂 CD,系統負載在理論上比傳統播放音樂 CD 的模式要來得高一點點。這在需要播放 CD 音樂的遊戲中,或多或少的會降低流暢度。 |
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