主題: 0day小常識
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舊 2004-09-29, 03:09 PM   #2 (permalink)
psac
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1985年10月一個雨後的傍晚,3個年輕的挪威電腦愛好者決定成立一個電腦小 組,破解Commodore64機種的遊戲軟體。他們並不很清楚成立一個小組都需要些什麼,但他們從1941、Section 8、Jedi2001、Hellmates、SCC等著名的軟體破解小組那裡得到了很多靈感。

  好的組織要有個好名字,一個朋友為他們起名叫RAZOR2992,他們不喜歡這個名字 ,不久就改名為RAZOR1911。許多人問他們為什麼用這個名字,他們就回答說因為在C64遊戲機破解組織中,有太多沒腦子的孩子用類似666這種號碼在他們的DEMO、信箋和盤盒上,他們覺得這很幼稚,他們需要神秘感,1911在16進制算法中可轉化 為777,是對666的一種諷刺。後來他們也曾用Project$777的名字製作Amiga遊戲機的DEMO。C64時代很短暫,他們做了許多DEMO和一些軟體破解,成為挪威有名的小組之一。他們的名作不多,其中一些至今還在Commodore64紀 念光碟裡流通(C64可在MS-DOS和UNIX系統中模擬執行)。後來該小組一些成員分裂出去,進入TCC和egaforce。其餘的人決定加入Active CrackingCrew(ACC)組織。在那裡他們學會如何像一個專業的軟體破解者那樣工作,並第一次把視線投向了整個世界。他們為自己廣泛宣傳,6個月後又參加了在丹麥舉辦的被稱為「頂極精英」者的國際聚會,這種聚會的另一種稱謂是「拷貝團拜」(CO PY-PARTIES)。他們在會上評選出1987年年度最佳解密高手。TRIAD小組的Mr.Z以微弱票數險勝RawDeal的Laffen,獲得了「年度最佳解密高手」的稱號。當時FAIRLIGHT還和ACC現場合作破解了一個詹姆士.邦德的007遊戲。 從丹麥回到挪威,興奮的年輕人重組了RAZOR1911,在AMIGA機種上和RAW DEAL合作,東山再起。

  在AMIGA上的發展開始非常緩慢,1988年才開始陸續做出一些DEMO,並在全球有了 一些成員。當時的許多DEMO相當原始,但是有好的想法,好的圖像和動聽的音樂,後來它們大部分都遺失了。不像許多新成員所想像的那樣,RAZOR1911的老成員們都明白他們真正希望成為的是一個最好的遊戲破解組織,而不僅是一個DEMO製作組。當他們 在DEMO製作上有了些名氣後時常與許多專門的遊戲軟體破解組織聯繫,1989年,當一些組織解散後,其成員都被RAZOR1911吸收進去。其中Zodact和Onyx分別是美國和歐洲的主力遊戲破解組織,由於這些富有經驗的成員的加入,RAZOR19 11很快轉型為一個真正的遊戲破解組織——在後來的PC機時代,那時吸收的成員仍然是RAZOR1911最好最有力的成員。他們同時還掌握了大量盜用電話線路的技術,這使得他們可以將自己的聯繫網輕易地增強到全世界。在1989年的最後兩周裡他們有了兩個 世界第一的破解作品——Pocket Rockets和StripPokerⅡ。同時他們也受到了其他組織的惡性競爭。到了1991年4月,他們已經破解了50個AMIGA遊戲軟體。這之後AMIGA機種軟體很難破解了,它的每張盤都有密碼鎖,你不得不一次次面對各種不同的新問題,而NTSC /PAL兩種制式的差別使得美國人沒有修正檔就不能玩歐洲的遊戲。而且現在有太多的小組在競爭,大家常常為破解同一個遊戲而暗中比賽,壓力變大了,而這時的整個社會經濟都處於疲軟狀態,許多組織沒有足夠的錢支持下去。

  對未來RAZOR的新增者沒有足夠明確的方向。但這時一個富有才華的PC軟體破解者 Darwin將PC機帶入了他們的視線。RAZOR很快關閉了AMIGA專線。他們徹底地重組了組織,包括匿名的投資者和 DoctorNo、Onyx、Zodact等一批過去的精英。他們合作破解了一大批電腦遊戲軟體,在業內口碑甚好。他們由緊湊、精幹、高效率的小組很快變為了一個龐大無形的遊戲破解機構。RAZOR變成了一個大公司式的玩意兒,他們不斷地破解遊戲、製作修 改器、提取遊戲動畫……4年內他們幾乎破解了600個遊戲和無數的其他產品。

  1995年後國際網際網路有了長足發展,RAZOR組織充分利用它並有了更廣闊的發怖渠 道,他們比以前任何時候都更快更多地接觸到飢渴的人群。這一年他們還插足CD-ROM領域。開始只是以RAZOR1911的名義零星地破解了一些光碟版遊戲。他們一開始沒有過多關注這個領域,直到軟碟遊戲越來越少,他們也真正重視起光碟遊戲並取得了這個領域的主導地位。目前他們仍然是全球最大的PC光碟遊戲盜版組織並深受一些年輕人 的崇拜,他們同樣著迷於對遊戲破解技術的攻堅,並喜歡穿著印有RAZOR1911標誌的外套招搖過市。

  作為一個如此龐大的組織,他們也存在著這樣那樣的問題。他們在94和95年有過 兩次大分裂,更甚至有些人物被警方逮捕和備案。但他們還是度過了難關,繼續發展著。關於這些盜版組織更詳細的歷史材料都在他們這些年來破解的PC遊戲所附的.nfo文件中,你從中可以瞭解到他們許多被遺忘的秘密。

  五

  我們對國外的盜版製作組織有了初步的瞭解,但是外國政府是如何對待這些組織 的呢?我們前面說過,盜版製作者很有一種黑客精神:追求絕對技術,追求完全共享。這在客觀上已經侵犯了軟體廠商的利益。更何況你不為盈利,並不代表著別人也不想盈利!在加拿大、德國和南非等地,盜版軟體銷售十分猖獗,而在俄國一切都幾乎是公開的。實際俄國 的DD組織就直接從事贏利性銷售。幾乎所有的盜版組織都被大公司告上過法庭。最近的例子是關於EA公司出品遊戲FIFA2000的。由於盜版組織的「提供組」成員滲入EA公司內部,致使母盤外流,結果盜版FIFA2000比正版提前出了1個月。EA公司憤 怒之中在俄國、英國和德國分別將DD、MYTH和CLASS告上法庭。俄國DD組織成員被抓,判刑,後來司法部門收受賄賂,將該群組織成員釋放。英國法院則認為MYTH只在網上傳播硬碟版,自己沒有網站和廣告,沒有全球資訊網(WWW)的連接,沒有贏利,所以判 定MYTH組織無罪。德國的CLASS則只是罰款了事,沒有追究任何刑事責任。但是現在的盜版組織都不敢碰EA這樣的大公司,他們總是等EA的正版遊戲出品了再做破解版。因為這種公司的勢力實在太大了。其他的時候盜版總是比正版出得快,《暗黑破壞神Ⅱ》( DIABLOⅡ)的盜版(光碟破解版)比美國本土正式版提早兩天上市而且破解得相當完美!其原因正如上所述,正版從業者中有些本身就是「WAREZ」成員。

  這些還只是遊戲軟體,在國外應用軟體破解在某種程度上比遊戲軟體的破解技術 難度高得多,而且風險也更大。以北美地區為例,任何一款正版遊戲最高售價也不過49.9美金,而正版應用軟體的價格都要上100美元,而盜版軟體一張只賣到9美元。這種價格差聽起來很容易讓我們聯想到我國的盜版現狀。盜版組織四處網羅的枝蔓在我國又是如何 延伸的呢?

  六

  中國最早的個人「WAREZ」組織志願者、中國「中文解密基地」網站站長曾想建立 自己的「CHINA 0DAY」組織,而且他在國內的志同道合者也不在少數,但是他們很快發現在中國不可能產生「0DAY」組織。很多人把原因簡單地歸結為某種「民族性」的障礙,這是不對的。這裡面存在很大的經濟因素、社會因素和技術因素的問題。從經濟上講,歐美國家IT業和 電信業本來就發達,每年個人無論在軟硬體消費還是網路服務費用上,相對於人均收入都是微乎其微的。經濟的發達帶動了社會的發展和教育水準的進步,這意味著在發達國家更多有電腦天賦的青年可以有條件從事這一愛好,而在中國如果一個電腦天才在山區誕生了, 那麼他永遠將無法證明自己。而即使當一個中國青年終於可以承擔自己在電腦上投入的金錢時,他已經不具備加入「0DAY」的條件和精力了。談到技術,我國目前網路帶寬很難讓人滿意,每秒鐘十幾K怎麼和國外50兆/秒的速度相比?不要說0 DAY,就是上傳下載恐怕也要5DAY不止啊。把這一切制約因素都通通拋開不談,僅僅說一句「中國人沒有這種素質和意識」是不公平的。目前國內一些嚮往「WAREZ」組織的青年,都希望到國外去施展一下自己在這方面的「才華」。 如果說以上的青年還只是對電腦技術的迷戀,那麼GAMEZ88組織可就不是這樣了。據說它是FAIRLIGHT一個18歲在斯坦福大學讀書的成員在中國搞的一個純贏利組織,具體成員分佈不詳。GAMEZ88的遊戲都是在國外破解然後在國內壓製成盤的,真正 好的技術在國外,國內盜版組織幾乎不具備破解能力。據說FAIRLIGHT專門有外國組,負責破解多語種遊戲軟體。簡體中文版《魔法門之英雄無敵Ⅲ》的硬碟版很可能就是靠國外小組破解的。這是國內比較有來歷的盜版組織,其他的一些零散組織則採取互相盜用或 到國外WWW網站下載的方式製作盜版光碟。另外香港也是一個盜版天堂,大陸的許多盜版軟體都是從那裡流入的。

  這裡有一個很大的怪圈:盜版商人痛恨偽正版商,因為他們比自己謀取了更多的 暴利。一張盜版盤成本2元,利潤只有1元,這1元還是層層批發商一起來分的。而偽正版商很可能與一些正版廠商內部人員串通,用千元報酬獲得圖片、攻略和手冊說明書,然後便翻版印製,以盜版的成本和正版的價格出售給擁護正版遊戲的玩家。而另一方面盜版製作者 卻巴不得國家下力氣抓盜版,盜版銷售被限制了,盜版商賠了,但是由於光碟的減少,製作者反而會奇貨可居而賺得更多!這就是我國盜版市場的冰山一角。

  七

  文章到這裡就結束了,由於訊息來源的局限性,某些具體細節的真實我們已無從 驗證,有興趣的讀者歡迎繼續與我們交流看法。最後要說的是,我們寫本文的目的,不是為盜版行為歌功頌德。它是對勞動的不尊重,更是阻礙經濟正常運轉的毒瘤,無論盜版者的初衷是什麼,他們都永遠是我們要打擊的對象。

  這篇文章摘自2000.9月上期(17)的《大眾軟體》(總第82期) 全文的立意是介紹WareZ,「打擊盜版」,但是首先我要申明的是 這只是文中的觀點。

  正如文中所說WareZ是「不以贏利為目的純技術團伙」,「他們有 自己的信念和約定俗成的行規,他們沒有自己網站,不賺錢,破解 的遊戲只用FTP上傳以供下載,並通過BBS交流訊息。其組織成員很 有奉獻精神,以自己是『WAREZ』或『0 DAY』組織成員為榮」,只 不過他們的成果被那些商人所利用才有今天的所謂「盜版軟體」。

  這正如大家現在嘴裡所說的「黑客」和以前所指真正意義上的「Hacker」 之間的區別。

  希望這篇文章對大家理解WareZ有所說明 。
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