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舊 2005-10-16, 01:34 PM   #11 (permalink)
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<四>超頻的進階知識


本文主要介紹超頻的一些常識和超頻引起的相關問題,但不必因此而害怕超頻,第一篇已經講明了,超頻非常安全
中央處理器(CPU)從本質上說是信號處理器,將來自鍵盤、硬碟或者其它設備的信號由輸入針腳送至CPU核心,經過指定變換處理,轉換成所需信號,再由輸出針腳送至記憶體,顯示卡或其它設備。

CPU處理信號的快慢,即CPU效能的高低一直以來是人們關注的焦點,可以說CPU的發展史實際上也是一部CPU的效能增長史。




根據CPU效能=IPC(每時鍾週期執行的指令數)×頻率(MHz)的公式,單獨提升IPC、主頻,或同時提升兩者都可使處理器的效能得以提升。因此CPU的內部架構和執行頻率一直都是中央處理器的重要特徵。



對於消費者來說,無法改變CPU的內部結構設計以提升IPC,因此提高CPU的執行頻率就成了人們獲得額外效能的唯一方法。這也就是超頻行為的由來和出現的必然性原因。

最早的超頻記錄為Amiga 500的Motorola晶片從9MHz超到12MHz,英特爾80286從8MHz超到12MHz 。但那時的超頻行為是個別技術高手才能做的事情,需要用烙鐵更換主機板上的晶振來改變頻率。



真正超頻作為一種大眾行為開始普及—— 幾乎人人可做,Intel公司於1998年推出的賽揚300A處理器功不可沒。這款可以輕鬆將主頻和效能提升50%的處理器成為超頻史上傳統中的傳統,也將超頻和CPU緊緊聯係再一起。

超頻 並非僅僅為了效能

此後,超頻不僅僅成為一種獲得提升效能的有效方法,也成為大眾玩家競相為之的時尚行動。




何種產品好超,可以超到多少等等問題開始各大論壇上的熱門話題,甚至於為什麼無法超頻的問題成為電腦醫院的長期客戶。


相互攀比的結果進一步刺激了超頻行為,進而開始產生 各類成績的排行榜,比如CPU超頻幅度排行、SuperPI 百萬位成績排行 和3DMark 成績排行榜等等。還出現了一些以超頻為宗旨,企圖或者已經混跡於各類排行榜的電腦玩家。



超頻行為也成為一部分人滿足心理需求的重 要手段。

由超頻行為逐漸聚集起的龐大消費群體所引發的需求也漸漸衍生出為超頻服務的技術、產品和行業。為超頻而生的硬體和軟體層出不窮, 極品CPU 、超頻主機板、散熱器、導熱材料、製冷設備、測溫設備、自動手動超頻軟體、穩定測試軟體,效能測試軟體等等等等。


而相應產品所造就 的傳統也應運而生,Barton2500+、CIII 1.0、升技NF7、磐正8RDA3+、Alpha8045、SuperPI、SpeedFan、Prime95等等早早成就英名。相應的軟硬體使用教學和經驗交流更是紛紛印刷成冊,擺上櫃台。




CPU、主機板、記憶體、散熱器等等產品的測試中,超頻幾乎成了各網站不可缺少的部分,儼然已經成為人們選項產品的一項重要標準。

時至今日,超頻已經不僅僅是一種單純的個人愛好,從它成為一種大眾娛樂行為的開始,就注定會要成為商業行為的下一個佔領地。




超頻不但成為硬體產品引人關注的賣點,也成為硬體廠商以超頻極限之高來顯示自己技術實力的手段。更重要的是,超頻給商家帶來了更多的軟硬體消費和心理消費的市場空間。消費者從超頻中獲得實惠,選項自認為超值的產品。


而生產廠家則以超頻為市場出售更多的產品賺取利潤、建立品牌。而媒體的評測也有更多內容可寫,最終引來更多的人氣和收入。



在電腦市場的需求、供給和啟始的市場環節中,超頻帶來的效應可謂皆大歡喜,最終在一種良性循環中蔚然成風。

超頻 怎樣才算成功?

說了這麼多超頻的好處,反而讓人搞不清楚了什麼是超頻。



簡單的說,超頻是一種行為,人為的使整合電路以超過額定工作範圍的頻率運 行。除了CPU以外、記憶體晶片、顯示卡晶片、硬碟晶片、主機板晶片等等都可以超頻使用。為了方便說明,本文僅以CPU為例詳細介紹有關超頻的一些問題。

那麼怎樣才能算是超頻成功呢?

這個問題因人而異。確切的說,是根據超頻者的需求不同而不同。


有部分人超頻是為了探明CPU在某種極限條件下能夠執行的最高頻率,或者為了追求一個前所未有的極限數位。



對他們而言,CPU並不需要在這種條件下工作太久,也不用去完成很苛刻的工作工作。



哪怕CPU只能正常工作幾分鍾,能夠進入WINDOWS系統正確顯示當前執行的頻率,甚至於僅僅能夠點亮系統在BIOS自我檢驗畫面中出現一個期待的頻率數位,對於他們來說,都算是超頻成功了。

但是對於大多數人來說,沒人願意在玩遊戲正投入的時候因為當機而中途結束;也沒人願意在圖形繪圖到一大半的時候因為運算出現錯誤而不 得不重新開始;更沒人願意正要對網戀的MM 傾訴表白的時候因為硬體燒燬而錯失機會。




因此,能讓處理器長期穩定執行而不影響到工作的正常完成是超頻成功的先決條件,即人們常 說的」穩定壓倒一切」。對於以套用為主要目的的人來說,超頻不是一種必須行為,一切影響到實際使用的超頻行為也都是不成功的。

超頻失敗通常表現為以下幾種現象:顯示藍色,非法操作,運算出現錯誤,視窗無端關閉,CPU佔用率過高,程序無回應,畫面定格,無顯示,自動重啟,無法開機等等。

有的人會問:我超頻以後執行了SuperPI和3Dmark 等測試軟體沒有任何問題,但是玩遊戲久了會當機,這算是超頻成功嗎?

其實這是典型的一種不成功的表現,因為它沒有滿足長期穩定這 個條件,並且影響到正常使用。測試軟體一般執行的時間比較短,大多在 10 分鍾之內,通過測試只代表能在短時間內穩定工作,並不意味著超頻成功。



而這種失敗大多是因為散熱不好熱量逐漸積累而最終溫度過高 。

相反,有人會問:我超頻以後無法通過各種測試,但是我平常只用來打字聽音樂,並且沒有出現任何問題。這樣算是超頻成功嗎?


儘管打 字聽音樂可能並不需要去超頻就能很好的完成,但是我不能不說,恭喜你超頻成功。

也就是說,超頻是否成功,並不是以通過測試程序為標準,而是以自己的正常使用為標準。超頻的目的是為套用服務,而不是為測試服務 。




很多人對這種說法並不贊同,他們在追求的是一種絕對穩定。

對於沒有通過他們認為的嚴格測試的超頻行為十分不齒。


在這裡我想說的 是,在Tom』shardwear裡進行的連續數天超長超負荷穩定測試的存在,也許會讓更多的人對你所謂的「穩定」超頻而不齒。



穩定沒有絕對,只有相對。甚至於說,超頻是一種唯心的行為,你真的認為成功了,它就成功了。

超頻後果一:
CPU功耗增加

現在所有CPU的晶片都是由CMOS(互補型金屬氧化物半導體)工藝製成。CMOS電路的動態功耗計算公式如下:

P=C×(V×V)×f

C是電容負載,V是電源電壓,f則是開關頻率。

因為超頻帶來的CPU頻率的增加,會造成動態功耗隨頻率成正比增長。而在超頻的程序中,為了讓CPU能夠工作在更高頻率上,一般的手段之一就是電源壓。而這更加快了功耗增長的速度。

假設一塊額定頻率為1GHz、額定電壓為1.5V的CPU其動態功耗為P0 。經過超頻以後,工作電壓加壓到1.65V,穩定執行在 1.3GHz ,此時其動態功耗為P1。因為CPU製成以後,其電容值C也就基本固定,可以看作常量,也就是說超頻前後的電容值C相等。

可以得到:  P0 = 1.5 ×1.5×1 ×C = 2.25C (W)

      P1 = 1.65×1.65×1.3×C = 3.54C (W)

兩式相除得到:  P1/P0 = 3.54C / 2.25C = 1.573 

此式的意義是,這款超頻後的CPU較未超頻時,其動態功耗增加了57.3% ,因為對CMOS電路來說,靜態功耗相對於動態功耗較小。
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