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舊 2005-12-04, 03:55 PM   #3 (permalink)
psac
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住址: 木柵市立動物園
文章: 17381
現金: 5253 金幣
資產: 33853 金幣
預設

http://www.elsa.com.tw/Big5/Products...y=1&key=Quadro
http://www.gb.tomshardware.com/NewsImages/2004/0000518/fx1300_card.jpg

Quadro FX 系列則是 nVIDIA 新一代的工作站圖形卡家族產品。由高階到低階包括: Quadro FX 3000 、 Quadro FX 2000 、 Quadro FX 1000 、 Quadro FX 500 等產品線。最高階的 Quadro FX 3000 是採用關於 GeForce FX 5900 的 NV35GL 核心所設計,核心頻率400MHz 、顯示記憶體頻率 850MHz DDR 的 Quadro FX 3000 剛好等同於 GeForce FX 5900 非 Ultra 版的工作頻率。 Quadro FX 2000 則採用關於 GeForce FX 5800 的 NV30GL 核心,核心 / 顯示記憶體工作頻率也等同於非 Ultra 版的 GeForce FX 5800 。 Quadro FX 1000 實際上也是採用 NV30GL 核心,不過核心 / 顯示記憶體頻率更低,只有 300MHz/600MHz DDR 。最低階的 Quadro FX 500 採用的是與 GeForce FX 5200 同等級的 NV34GL 核心,不過核心頻率 290MHz 與記憶體頻率 550MHz DDR 乃是介於 5200 標準版與 5200 Ultra 版之間的。事實上還有一個特別的版本 -- Quadro FX 3000G ,架構與效能上等同於 Quadro FX 3000 ,但是卡上增加了多重螢幕同步用的 BNC 與 RJ45 接頭,可運用在電視牆展示等等特殊用途上。
Leadtek Quadro FX 540已成為專業3D應用的最佳整體解決方案

麗臺 Quadro FX 540工作站顯示卡的主要特色有,整合HD Component/S-Video、高效能OpenGL硬體加速像素讀回、旋轉格線全景反鋸齒技術(RG FSAA),以及完整支援 Shader Model 3.0,能為即時圖形處理系統創造超乎想像的精緻效果,高精準度動態範圍技術,讓視覺效果處理呈現前所未有的渲染圖像品質。這些特點皆是一般遊戲卡所不能辦到。Leadtek Quadro系列優於其他廠牌繪圖卡的地方是因為用NVIDIA的晶片,NVIDIA公司跟所有的繪圖軟體及硬體原廠都有密切的配合,所以與各軟硬體間相容性很好,驅動程式更新更快,安裝使用都非常方便,搭配市面上的CAD/CAM、動畫軟體皆是第一首選。


http://oc.com.tw/IMAGES2005/940714-10-01.jpg




Quadro FX3000 Quadro FX2000 Quadro FX 1000 Quadro FX 500
核心代號 NV35GL NV30GL Ultra NV30GL NV34GL
晶片架構 256-bit 256-bit 256-bit 256-bit
晶片製程 0.13微米 0.13微米 0.13微米 0.13微米
晶體管數量 1.3億 1.25億 1.25億 4500萬
核心頻率 400MHz 400MHz 300MHz 290MHz
顯示記憶體頻率(DDR) 850MHz 800MHz 600MHz 550MHz
顯示記憶體位數 256-bit 128-bit 128-bit 128-bit
顯示記憶體頻寬 27.2GB/s 12.8GB/s 9.6GB/s 7.8GB/s
預設顯示記憶體容量 256MB 256MB DDR-II 128MB DDR-II 128MB
像素管線數 12 8 8 4
Vertex Shader版本 2.0+ 2.0+ 2.0+ 2.0+
Pixel Shader版本 2.0+ 2.0+ 2.0+ 2.0+
晶片內建RAMDAC 2*400MHz 2*400MHz 2*400MHz 2*350MHz
晶片內建TV Encoder yes yes yes yes
AGP AGP8X/4X AGP8X/4X AGP8X/4X AGP8X/4X
API支持 OpenGL1.4、DirectX9.0 OpenGL1.4、DirectX9.0 OpenGL1.4、DirectX9.0 OpenGL1.4、DirectX9.0
Pixel/Vertex Shader 引擎 CineFX2.0 CineFX CineFX CineFX
FSAA抗鋸齒技術 LMAII、4:1色彩壓縮 Smoothvision2.1LMAII、4:1色彩壓縮 LMAII、4:1色彩壓縮 LMAII、4:1色彩壓縮
顯示記憶體頻寬最最佳化技術 IntelliSample HCT IntelliSample IntelliSample Accuview
FSAA模式 2X,Quincunx,4X,4XS,6X,6XS,8X,16X
2X,Quincunx,4X,4XS,6X,6XS,8X,16X 2X,Quincunx,4X,4XS,6X,6XS,8X,16X 2X,Quincunx,4X,4XS,6X,6XS,8X
各項異性過濾(Anisotropic filtering) 2X/4X/8X 2X/4X/8X 2X/4X/8X 2X/4X/8X
色彩精準度 10-bit 10-bit 10-bit 10-bit
雙螢幕技術 nView nView nView nView
售價 1999美元 1249美元 789美元 299美元

 




照片中是頂級的 Quadro FX 3000 顯示卡,由於散熱器高度的關係,這張卡需要佔用接近一組 PCI 插槽的位置才能安裝,雖然如此,不過這組散熱器的表現倒是十分安靜。 Quadro FX 3000 同樣預設搭配兩個 DVI-I 接頭,利用內附的 DVI-to-CRT 轉接頭還是可以連接 CRT 螢幕的。這張卡的核心頻率 400MHz 、顯示記憶體頻率 850MHz DDR ,與官方額定的標準完全相同。




Quadro FX 3000 顯示晶片

FireGL X2 vs. Quadro FX 3000 大對決

雖然沒有能夠搜集到全系列 FireGL 及 Quadro FX 顯示卡,不過本月小編倒是同時入手了 FireGL X2 和 Quadro FX 3000 這兩張雙方陣營的頂級工作站繪圖卡,正好藉此機會比較一下這兩張顯示卡的效能表現。兩張顯示卡統一安裝官方釋出的最新版驅動程式,測試時關閉 FSAA 全景反鋸齒和各向異性材質過濾 (Anisotropic Filtering) 功能。

測試平台

處理器 Pentium4 3.2GHz w/Hyper-Threading
主機板 Abit IC7-Max3(Intel 875P/ICH5R)
記憶體 A-Force DDR400 256MB*2@雙通道DDR400
硬碟 IBM Deststar 60GB ATA/100 7200RPM
操作系統 Windows XP Professional SP1 w/DirectX 9.0b

驅動程式 nVIDIA Dectonator FX v45.23、ATI Catalyst v3.4


效能測試

1024×768×32bit

FireGL X2 Quadro FX 3000
3DMark03 build3.4.0 5795 5795
3DMark2001 SE build3.3.0 17932 15913
AquaMark3(fps) 43.16 39
Comanche(fps) 61.73 61.25
Quake III Arena-demo001(fps) 328.9 310.9
Gun Metal--Benchmark 1(FPS) 26.3 25.97
Gun Metal--Benchmark 2(FPS) 34.42 32.99
UT2003--Flyby 229.6 218.5
UT2003--Botmatch 80.1 76.8
SPECViewperf 7.1--3dsmax-02 23.51 26.68
SPECViewperf 7.1--drv-09 103.6 150.9
SPECViewperf 7.1--dx-08 152.1 144.5
SPECViewperf 7.1--light-06 - 33.35
SPECViewperf 7.1--proe-02 27.34 41.24
SPECViewperf 7.1--ugs-03 33.8 44.02


在一般性的 DirectX8.1/9.0 、 OpenGL 測試項目中, FireGL X2 顯然有比較好的效能表現,依照 FireGL X2 和 Quadro FX 3000 各自的核心 / 記憶體頻率設定,這裡的成績可以看作是 Radeon 9800 Pro 與 GeForce FX 5900 非 Ultra 版的比較。不過在工作站 OpenGL 應用程式的測試項目上( SPECViewperf 7.1 ), Quadro FX 3000 則是幾乎全面保持領先的,可見核心 / 記憶體頻率在這檔案類型套用的場合上並不是關鍵,驅動程式的最佳化才是影響效能的主要因素。
不過如果將售價因素考慮進來的話,那麼 FireGL X2 的價格 / 效能比還是高於 Quadro FX 3000 的。追求最高效能還是最佳性價比?就看您如何選項了。

專業卡內採用的無一不是OPGL的API,所以測專業卡不套用DX來測試。只有在SPECViewperf 7.1這個測試中才算中肯,可惜ATI的成績表現得可以說是「獻醜」了。6個測試居然有1個無法執行,4個大幅落敗,1個微弱領先,丟人呀。要是此文作者不是白吃的話,就應該是菜鳥,若兩者都不是,那一定是槍手,ATI的槍手。OPEN GL是開放性API接頭,標準是大家共同研討制定的,不存在軟的為硬的最佳化,所以硬體必需無條件為標準最佳化,這是要講真才實料的,不像是DX這種不入大雅之堂的API只要誰傍上它誰就有好成績的。縱觀天下,OPGL王者捨NVIDIA何誰?ATI,被3DLAB與NVIDIA踩在腳下動彈不便,在專業領域前途坎坷。
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