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舊 2005-12-05, 04:12 PM   #2 (permalink)
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  DirectSound3D(DS3D)

  DirectSound3D也就是人們常說的DS3D技術,它是由Microsoft開發的。DS3D具有強大的增強能力,同時它還具有多達32個音瀕文件的指令工具,並且還可以在DS3D API的基礎上進行改進和擴充,提供更加豐富的功能,如EAX就是其中一個著名的增強API。DS3D的作用就在於說明 開發者定義聲音在3D空間中的定位和聲響,而這一切又是靠與DS3D相容的音效卡用各種算法來實現的。由於Microsoft具有舉足輕重的地位,因此DS3D推出後就得到了廣泛的套用。

  EAX

  EAX(環境音效增強集)是由創新公司開發的,本質上是依附於Direct Sound3D的增強API,因此要支持EAX就必須支持Direct Sound3D。EAX 1.0的作用很簡單,只是為遊戲加入3D混響效果,而且用起來很簡單,但既時3D混響效果的實現卻並不簡單,因此除了音效卡的處理能力要強之外,還必須有好的算法;EAX 2.0則加入了「聲波穿越障礙物」和「聲波的衍射現象」等進階環境音效;EAX 3.0在繼承前兩代產品特性的同時,提還供了更為強大且簡單易用的開發工具,包括可以為每一個單獨音源做早反射和混響的控制、局限反射群、改進了的距離模型、允許在環境之間動態平滑切換等,並公開了環境的全部參數,使開發和新增特別音效更為容易和直觀。





各種流行的PCI相容音效卡普遍採用波表合成原理。但不同的音效卡生產商為了使音效卡播放的聲音更豐富,更有真實感,還採用了多種技術對聲音效果進行加強。從而使音效卡也繼顯示卡後進入了3D時代,產生了不同的3D音效標準。

  1.D3D


  D3D是DirectSound 3D的簡稱,是微軟公司提出的3D效果定位技術,它最大特點就是硬體無關性,在音效卡出現初期,許多音效卡晶片沒有自己的硬體3D音效處理能力,都是使用這種D3D來模擬出立體聲。它所產生的效果均由CPU通過即時運算產生,比較耗費CPU資源。如果你在選購音效卡時聽銷售商說音效卡支持D3D多麼好的話,千萬不要就輕信這是一塊好音效卡,因為現在沒有哪種音效卡不支持D3D,它與音效卡本身的硬體效能沒什麼關係。

  2.HRTF

  HRTF是Head Related Transfer Function的縮寫,中文意思是「頭部對應傳輸功能」,這是一種聲音的定位技術,它可以利用兩個音箱來實現全方位的立體聲功能。支持這種算法的晶片有很多種,最主要還是ESS公司的Canyon 3D晶片,它採用了四聲道HRTF算法。

  3.A3D1與A3D2

  A3D1是AUREAL(傲銳)公司提出的技術,和HRTF一樣,它也是用兩個音箱來模擬出3D定位效果,AUREAL音效卡中的AU8820晶片使用的就是這種技術。在DIY市場上曾經名氣頗大的帝盟S90使用的也是這種晶片。現在A3D已經發展到第2代,它使用真正的四聲道來加強3D定位效果,而放棄了以前的模擬方式,所以在音質和臨場感上有很大提高,再加上特殊的聲波追蹤功能(Wave Tracing),可以更加真實地對3D定位。傲銳的AU8830晶片就支持這種技術,曾經紅極一時的帝盟MX300音效卡採用的就是這種晶片。

  4.EAX

  EAX是由新加坡創新公司在其SB LIVE!系列音效卡中提出的標準,全名為Environmental Audio Extension,即環境音效。其本質是一種API(Application Programming Interface),也就是一種編程接頭,而且這個接頭必須依賴於微軟的D3D。既然是通用編程接頭,那麼任何人都可以使用這一接頭來進行開發或在自己的軟硬體產品中加入對EAX的支持,從而使它具有較好的通用性。現在EAX已發展到了2.0版本。環境音效技術最大的特點不是3D定位的準確性,而是對真實環境的聲音效果來進行模擬,從而使人產生身臨其境的感覺。比如它可以真實地模擬一個人在另一個房間,或者在同一個房間中的一個大柱子後面講話的不同聲音效果。

  這種技術主要運用在電腦娛樂中,它使遊戲玩家在玩遊戲的時候現場感十足。現在支持EAX2的主要就是EMU10K1和MU10K2晶片,它們分別為創新著名的SB Live!和Audigy系列音效卡所採用,該晶片同時還支持A3D1、HRTF等技術,是目前流行相容音效卡中的精品。

  5.Q3D

  它的英文全名是Qsound 3D,是由加拿大Qsound Labs所推出的3D定位算法,它主要包括三個部分,第一部分是3D音效和聽覺環境模型,第二部分是立體音樂加強,第三個部分是虛擬的環境音效。它的目標是將A3D和EAX的優點集中在一起。



人們對3D音效的追求是永無止境的,總是希望能聽到更加真實有空間感的聲音。雖然現在已經有了不少解決方案,但不是成本高昂就是效果不理想。C-Media推出了一種新的解決方案Xear 3D,這是一套全方位多聲道3D環繞音效解決方案,配合C-Media的音效處理晶片或者是Codec晶片解決3D遊戲的方向感和場景音效,並且能解決後聲道喇叭位置擺放與聆聽的限制問題,能讓不同的音源都虛擬化成多聲道的3D音效。


  Xear 3D技術的組成

  C-Media Xear 3D技術主要由三部分組成。首先是通用驅動程式UDA,這相當於提供了一個中間層,它直接連接Windows的API,獲取各種音瀕格式的輸入信號。UDA是PC上的所有應用軟體和音效與主機板上的音效處理晶片之間的溝通渠道。其次是Xear 3D引擎,這個引擎整合了Sensaura 3D、環境音效和Xear 3D過濾器。Xear 3D引擎是整個技術的靈魂,通過這個引擎的運算處理,電腦上的各種音瀕都可以轉換成讓用戶隨心所欲享受到的多聲道3D環繞音效。最後是C-Media的Codec,這屬於硬體層面了。先介紹一下什麼是Codec,所謂Codec就是數/模轉換晶片,它可以把電腦處理的數位音瀕格式轉換成能夠驅動耳機或者喇叭發聲的模擬音瀕格式,它決定了音樂的動態回應範圍和信噪比,是決定音質的關鍵單元。Codec可以是主機板上或者是音效卡上獨立的晶片,也可以整合在音效處理晶片中。

  Xear 3D技術的優勢

  1、安裝驅動方便。有了C-Media UDA驅動的支持,用戶不需要去判斷音效處理晶片的檔案類型、晶片組中南橋的規格和操作系統的各種API的差異,全都使用統一的驅動程式。

  2、可以使用Sensaura 3D和EnvironmentFX音效處理技術,因此Xear 3D可以模擬出真實環境中的音場,可以感受出聲音因為所處的空間大小、距離遠近、傳輸介質變化和障礙物阻擋下的不同,讓人感覺出環境的變化。

  3、可以在兩聲道系統上表現出3D音效,通過搭配開放式耳機來營造4.1或5.1聲道的聆聽環境,而且對耳機沒有特別的要求。

  相關產品推薦

  承啟APOGEE(天極)7VJL主機板提供了Xear 3D這個高附加值產品,可以讓使用者在很局限的空間裡使用雙聲道喇叭甚至是耳機來享受環繞立體聲。比如當你想在工作之餘欣賞一下DVD大片,但卻沒有足夠的空間來放置4.1或5.1聲道的音箱時,就可以通過Xear 3D技術配合該主機板附贈的時尚耳機來欣賞電影,你會發現其環繞效果非常出色。當然,平時聽MP3或CD唱片時也可以通過此方法來營造一下環境音效,體驗一下身臨其境的感覺。
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