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cpu的常相關識!

1.主頻   主頻也叫時鍾頻率,服務機構是MHz,用來表示CPU的運算速度。


CPU的主頻=外頻×倍頻係數。很多人認為主頻就決定著CPU的執行速度,這不僅是個片面的,而且對於伺服器來講,這個認識也出現了偏差。



至今,沒有一條確定的公式能夠實現主頻和實際的運算速度兩者之間的數值關係,即使是兩大處理器廠家Intel和AMD,在這點上也存在著很大的爭議,我們從Intel的產品的發展趨勢,可以看出Intel很注重加強自身主頻的發展。



像其他的處理器廠家,有人曾經拿過一快1G的全美達來做比較,它的執行效率相當於2G的Intel處理器。  




    所以,CPU的主頻與CPU實際的運算能力是沒有直接關係的,主頻表示在CPU內數位脈衝信號震盪的速度。


在Intel的處理器產品中,我們也可以看到這樣的例子:1 GHz Itanium晶片能夠表現得差不多跟2.66 GHz Xeon/Opteron一樣快,或是1.5 GHz Itanium 2大約跟4 GHz Xeon/Opteron一樣快。CPU的運算速度還要看CPU的流水線的各方面的效能指標。  



 當然,主頻和實際的運算速度是有關的,只能說主頻僅僅是CPU效能表現的一個方面,而不代表CPU的整體效能。

     2.外頻   外頻是CPU的基準頻率,服務機構也是MHz。CPU的外頻決定著整塊主機板的執行速度。



說白了,在桌上型中,我們所說的超頻,都是超CPU的外頻(當然一般情況下,CPU的倍頻都是被鎖住的)相信這點是很好理解的。但對於伺服器CPU來講,超頻是絕對不允許的。



前面說到CPU決定著主機板的執行速度,兩者是同步執行的,如果把伺服器CPU超頻了,改變了外頻,會產生異步執行,(桌上型很多主機板都支持異步執行)這樣會造成整個伺服器系統的不穩定。   



  目前的絕大部分電腦系統中外頻也是記憶體與主機板之間的同步執行的速度,在這種方式下,可以理解為CPU的外頻直接與記憶體相連通,實現兩者間的同步執行狀態。



外頻與前端總線(FSB)頻率很容易被混為一談,下面的前端總線介紹我們談談兩者的區別。   


  3.前端總線(FSB)頻率   前端總線(FSB)頻率(即總線頻率)是直接影響CPU與記憶體直接資料交換速度。



有一條公式可以計算,即資料帶寬=(總線頻率×資料帶寬)/8,資料傳輸最大帶寬取決於所有同時傳輸的資料的寬度和傳輸頻率。比方,現在的支持64位的至強Nocona,前端總線是800MHz,按照公式,它的資料傳輸最大帶寬是6.4GB/秒。




     外頻與前端總線(FSB)頻率的區別:前端總線的速度指的是資料傳輸的速度,外頻是CPU與主機板之間同步執行的速度。





也就是說,100MHz外頻特指數位脈衝信號在每秒鍾震盪一千萬次;而100MHz前端總線指的是每秒鍾CPU可接受的資料傳輸量是100MHz×64bit÷8Byte/bit=800MB/s。  

    其實現在「HyperTransport」構架的出現,讓這種實際意義上的前端總線(FSB)頻率發生了變化。之前我們知道IA-32架構必須有三大重要的構件:

記憶體控制器Hub (MCH) ,I/O控制器Hub和PCI Hub,像Intel很典型的晶片組 Intel 7501、Intel7505晶片組,為雙至強處理器量身定做的,它們所包含的MCH為CPU提供了頻率為533MHz的前端總線,配合DDR記憶體,前端總線帶寬可達到4.3GB/秒。





但隨著處理器效能不斷提高同時給系統架構帶來了很多問題。而「HyperTransport」構架不但解決了問題,而且更有效地提高了總線帶寬,比方AMD Opteron處理器,靈活的HyperTransport I/O總線體系結構讓它整合了記憶體控制器,使處理器不通過系統總線傳給晶片組而直接和記憶體交換資料。





這樣的話,前端總線(FSB)頻率在AMD Opteron處理器就不知道從何鈣鵒恕?  



    4、CPU的位和字長   位:在數位電路和電腦技術中採用二進制,程式碼只有「0」和「1」,其中無論是 「0」或是「1」在CPU中都是 一「位」。



  字長:電腦技術中對CPU在服務機構時間內(同一時間)能一次處理的二進制數的位數叫字長。所以能處理字長為8位資料的CPU通常就叫8位的CPU。





同理32位的CPU就能在服務機構時間內處理字長為32位的二進制資料。


字元和字長的區別:由於常用的英文字串用8位二進制就可以表示,所以通常就將8位稱為一個字元。字長的長度是不固定的,對於不同的CPU、字長的長度也不一樣。





8位的CPU一次只能處理一個字元,而32位的CPU一次就能處理4個字元,同理字長為64位的CPU一次可以處理8個字元。  



    5.倍頻係數   倍頻係數是指CPU主頻與外頻之間的相對比例關係。在相同的外頻下,倍頻越高CPU的頻率也越高。但實際上,在相同外頻的前提下,高倍頻的CPU本身意義並不大。這是因為CPU與系統之間資料傳輸速度是有限的,一味追求高倍頻而得到高主頻的CPU就會出現明顯的「瓶頸」效應—CPU從系統中得到資料的極限速度不能夠滿足CPU運算的速度。一般除了工程樣版的Intel的CPU都是鎖了倍頻的,而AMD之前都沒有鎖。



     6.快取   快取大小也是CPU的重要指標之一,而且快取的結構和大小對CPU速度的影響非常大,CPU內快取的執行頻率極高,一般是和處理器同頻運作,工作效率遠遠大於系統記憶體和硬碟。實際工作時,CPU往往需要重複讀取同樣的資料塊,而快取容量的增大,可以大幅度提升CPU內部讀取資料的命中率,而不用再到記憶體或者硬碟上尋找,以此提高系統效能。但是由於CPU晶片面積和成本的因素來考慮,快取都很小。  




    L1 快取(一級快取)是CPU第一層高速快取,分為資料快取和指令快取。





內裝的L1高速快取的容量和結構對CPU的效能影響較大,不過高速緩衝儲存於器均由靜態RAM組成,結構較複雜,在CPU管芯面積不能太大的情況下,L1級高速快取的容量不可能做得太大。



一般伺服器CPU的L1快取的容量通常在32—256KB。


  L2 快取(二級快取)是CPU的第二層高速快取,分內部和外部兩種晶片。內部的晶片二級快取執行速度與主頻相同,而外部的二級快取則只有主頻的一半。




L2高速快取容量也會影響CPU的效能,原則是越大越好,現在家庭用CPU容量最大的是512KB,而伺服器和工作站上用CPU的L2高速快取更高達256-1MB,有的高達2MB或者3MB。

     L3 快取(三級快取),分為兩種,早期的是外置,現在的都是內裝的。而它的實際作用即是,L3快取的套用可以進一步降低記憶體延遲,同時提升大資料量計算時處理器的效能。降低記憶體延遲和提升大資料量計算能力對遊戲都很有說明 。而在伺服器領域增加L3快取在效能方面仍然有顯著的提升。





比方具有較大L3快取的組態利用實體記憶體會更有效,故它比較慢的磁牒I/O子系統可以處理更多的資料請求。


具有較大L3快取的處理器提供更有效的文件系統快取行為及較短消息和處理器貯列長度。

     其實最早的L3快取被套用在AMD發怖的K6-III處理器上,當時的L3快取受限於製造工藝,並沒有被整合進晶片內部,而是整合在主機板上。


在只能夠和系統總線頻率同步的L3快取同主記憶體其實差不了多少。後來使用L3快取的是英特爾為伺服器市場所推出的Itanium處理器。接著就是P4EE和至強MP。





Intel還打算推出一款9MB L3快取的Itanium2處理器,和以後24MB L3快取的雙核心Itanium2處理器。

     但基本上L3快取對處理器的效能提高顯得不是很重要,比方配備1MB L3快取的Xeon MP處理器卻仍然不是Opteron的對手,由此可見前端總線的增加,要比快取增加帶來更有效的效能提升。   


  7.CPU增強指令集   CPU依靠指令來計算和控制系統,每款CPU在設計時就規定了一系列與其硬體電路相配合的指令系統。指令的強弱也是CPU的重要指標,指令集是提高微處理器效率的最有效工具之一。





從現階段的主流體系結構講,指令集可分為複雜指令集和精簡指令集兩部分,而從具體運用看,如Intel的MMX(Multi Media Extended)、SSE、 SSE2(Streaming-Single instruction multiple data-Extensions 2)、SEE3和AMD的3DNow!等都是CPU的增強指令集,分別增強了CPU的多媒體、圖形圖像和Internet等的處理能力。


我們通常會把CPU的增強指令集稱為"CPU的指令集"。




SSE3指令集也是目前規模最小的指令集,此前MMX包含有57條指令,SSE包含有50條指令,SSE2包含有144條指令,SSE3包含有13條指令。目前SSE3也是最先進的指令集,英特爾Prescott處理器已經支持SSE3指令集,AMD會在未來雙核心處理器當中加入對SSE3指令集的支持,全美達的處理器也將支持這一指令集。  


    8.CPU內核和I/O工作電壓   從586CPU開始,CPU的工作電壓分為內核電壓和I/O電壓兩種,通常CPU的核心電壓小於等於I/O電壓。



其中內核電壓的大小是根據CPU的生產工藝而定,一般製作工藝越小,內核工作電壓越低;I/O電壓一般都在1.6~5V。低電壓能解決耗電過大和發熱過高的問題。



     9.製造工藝   製造工藝的微米是指IC內電路與電路之間的距離。製造工藝的趨勢是向密集度愈高的方向發展。



密度愈高的IC電路設計,意味著在同樣大小面積的IC中,可以擁有密度更高、功能更複雜的電路設計。




現在主要的180nm、130nm、90nm。最近官方已經表示有65nm的製造工藝了。


10.指令集      (1)CISC指令集   CISC指令集,也稱為複雜指令集,英文名是CISC,(Complex Instruction Set Computer的縮寫)。




在CISC微處理器中,程序的各條指令是按順序串行執行的,每條指令中的各個操作也是按順序串行執行的。




順序執行的優點是控制簡單,但電腦各部分的利用率不高,執行速度慢。其實它是英特爾生產的x86系列(也就是IA-32架構)CPU及其相容CPU,如AMD、VIA的。即使是現在新起的X86-64(也被成AMD64)都是屬於CISC的範疇。






     要知道什麼是指令集還要從當今的X86架構的CPU說起。X86指令集是Intel為其第一塊16位CPU(i8086)專門開發的,IBM1981年推出的世界第一台PC機中的CPU—i8088(i8086簡化版)使用的也是X86指令,同時電腦中為提高浮點資料處理能力而增加了X87晶片,以後就將X86指令集和X87指令集統稱為X86指令集。




  雖然隨著CPU技術的不斷發展,Intel陸續研製出更新型的i80386、i80486直到過去的PII至強、PIII至強、Pentium 3,最後到今天的Pentium 4系列、至強(不包括至強Nocona),但為了保證電腦能繼續執行以往開發的各類應用程式以保護和繼承豐富的軟體資源,所以Intel公司所生產的所有CPU仍然繼續使用X86指令集,所以它的CPU仍屬於X86系列。


由於Intel X86系列及其相容CPU(如AMD Athlon MP、)都使用X86指令集,所以就形成了今天龐大的X86系列及相容CPU陣容。x86CPU目前主要有intel的伺服器CPU和AMD的伺服器CPU兩類。   



  (2)RISC指令集   RISC是英文「Reduced Instruction Set Computing 」 的縮寫,中文意思是「精簡指令集」。




它是在CISC指令系統基礎上發展起來的,有人對CISC機進行測試表明,各種指令的使用頻度相當懸殊,最常使用的是一些比較簡單的指令,它們僅佔指令總數的20%,但在程序中出現的頻度卻佔80%。




複雜的指令系統必然增加微處理器的複雜性,使處理器的研製時間長,成本高。並且複雜指令需要複雜的操作,必然會降低電腦的速度。



關於上述原因,20世紀80年代RISC型CPU誕生了,相對於CISC型CPU ,RISC型CPU不僅精簡了指令系統,還採用了一種叫做「超純量和超流水線結構」,大大增加了並行處理能力。



RISC指令集是高效能CPU的發展方向。


它與傳統的CISC(複雜指令集)相對。



相比而言,RISC的指令格式統一,種類比較少,尋址方式也比複雜指令集少。當然處理速度就提高很多了。




目前在中高階伺服器中普遍採用這一指令系統的CPU,特別是高階伺服器全都採用RISC指令系統的CPU。




RISC指令系統更加適合高階伺服器的作業系統UNIX,現在Linux也屬於類似UNIX的作業系統。RISC型CPU與Intel和AMD的CPU在軟體和硬體上都不相容。




     目前,在中高階伺服器中採用RISC指令的CPU主要有以下幾類:

PowerPC處理器、SPARC處理器、PA-RISC處理器、MIPS處理器、Alpha處理器。  




    (3)IA-64      EPIC(Explicitly Parallel Instruction Computers,精確並行指令電腦)是否是RISC和CISC體系的繼承者的爭論已經有很多,單以EPIC體系來說,它更像Intel的處理器邁向RISC體系的重要步驟。



從理論上說,EPIC體系設計的CPU,在相同的主機組態下,處理Windows的應用軟體比關於Unix下的應用軟體要好得多。




     Intel採用EPIC技術的伺服器CPU是安騰Itanium(開發代號即Merced)。它是64位處理器,也是IA-64系列中的第一款。微軟也已開發了代號為Win64的作業系統,在軟體上加以支持。




在Intel採用了X86指令集之後,它又轉而尋求更先進的64-bit微處理器,Intel這樣做的原因是,它們想擺脫容量巨大的x86架構,從而引入精力充沛而又功能強大的指令集,於是採用EPIC指令集的IA-64架構便誕生了。





IA-64 在很多方面來說,都比x86有了長足的進步。突破了傳統IA32架構的許多限制,在資料的處理能力,系統的穩定性、安全性、可用性、可觀理性等方面獲得了突破性的提高。


     IA-64微處理器最大的缺陷是它們缺乏與x86的相容,而Intel為了IA-64處理器能夠更好地執行兩個朝代的軟體,它在IA-64處理器上(Itanium、Itanium2 ……)引入了x86-to-IA-64的解碼器,這樣就能夠把x86指令翻譯為IA-64指令。這個解碼器並不是最有效率的解碼器,也不是執行x86程式碼的最好途徑(最好的途徑是直接在x86處理器上執行x86程式碼),因此Itanium 和Itanium2在執行x86應用程式時候的效能非常糟糕。






這也成為X86-64產生的根本原因。   

  (4)X86-64 (AMD64 / EM64T)      AMD公司設計,可以在同一時間內處理64位的整數運算,並相容於X86-32架構。其中支持64位邏輯定址,同時提供轉換為32位定址選項;但資料操作指令預設值為32位和8位,提供轉換成64位和16位的選項;支持一般用途暫存器,如果是32位運算操作,就要將結果增強成完整的64位。






這樣,指令中有「直接執行」和「轉換執行」的區別,其指令字段是8位或32位,可以避免字段過長。





     x86-64(也叫AMD64)的產生也並非空穴來風,x86處理器的32bit尋址空間限制在4GB記憶體,而IA-64的處理器又不能相容x86。



AMD充分考慮顧客的需求,加強x86指令集的功能,使這套指令集可同時支持64位的運算模式,因此AMD把它們的結構稱之為x86-64。




在技術上AMD在x86-64架構中為了進行64位運算,AMD為其引入了新增了R8-R15通用暫存器作為原有X86處理器暫存器的擴充,但在而在32位環境下並不完全使用到這些暫存器。



原來的暫存器諸如EAX、EBX也由32位擴張至64位。在SSE單元中新加入了8個新暫存器以提供對SSE2的支持。




暫存器數量的增加將帶來效能的提升。與此同時,為了同時支持32和64位程式碼及暫存器,x86-64架構允許處理器工作在以下兩種模式:
Long Mode(長模式)和Legacy Mode(遺傳模式),Long模式又分為兩種子模式(64bit模式和Compatibility mode相容模式)。



該標準已經被引進在AMD伺服器處理器中的Opteron處理器。






     而今年也推出了支持64位的EM64T技術,再還沒被正式命為EM64T之前是IA32E,這是英特爾64位增強技術的名字,用來區別X86指令集。




Intel的EM64T支持64位sub-mode,和AMD的X86-64技術類似,採用64位的線性平面尋址,加入8個新的通用暫存器(GPRs),還增加8個暫存器支持SSE指令。與AMD相類似,Intel的64位技術將相容IA32和IA32E,只有在執行64位作業系統下的時候,才將會採用IA32E。




IA32E將由2個sub-mode組成:64位sub-mode和32位sub-mode,同AMD64一樣是向下相容的。




Intel的EM64T將完全相容AMD的X86-64技術。現在Nocona處理器已經加入了一些64位技術,Intel的Pentium 4E處理器也支持64位技術。



     應該說,這兩者都是相容x86指令集的64位微處理器架構,但EM64T與AMD64還是有一些不一樣的地方,AMD64處理器中的NX位在Intel的處理器中將沒有提供。   



  11.超流水線與超純量   在解釋超流水線與超純量前,先瞭解流水線(pipeline)。流水線是Intel首次在486晶片中開始使用的。流水線的工作方式就像工業生產上的裝配流水線。



在CPU中由5—6個不同功能的電路單元組成一條指令處理流水線,然後將一條X86指令分成5—6步後再由這些電路單元分別執行,這樣就能實現在一個CPU時鍾週期完成一條指令,因此提高CPU的運算速度。傳統奔騰每條整數流水線都分為四級流水,即指令預取、譯碼、執行、寫回結果,浮點流水又分為八級流水。  




    超純量是通過內裝多條流水線來同時執行多個處理器,其實質是以空間換取時間。


而超流水線是通過細化流水、提高主頻,使得在一個機器週期內完成一個甚至多個操作,其實質是以時間換取空間。例如Pentium 4的流水線就長達20級。



將流水線設計的步(級)越長,其完成一條指令的速度越快,因此才能適應工作主頻更高的CPU。




但是流水線過長也帶來了一定副作用,很可能會出現主頻較高的CPU實際運算速度較低的現象,Intel的奔騰4就出現了這種情況,雖然它的主頻可以高達1.4G以上,但其運算效能卻遠遠比不上AMD 1.2G的速龍甚至奔騰III。  





    12.封裝形式   CPU封裝是採用特定的材料將CPU晶片或CPU模組固定在其中以防損壞的保護措施,一般必須在封裝後CPU才能交付用戶使用。



CPU的封裝方式取決於CPU安裝形式和器件整合設計,從大的分類來看通常採用Socket插座進行安裝的CPU使用PGA(柵格陣列)方式封裝,而採用Slot x槽安裝的CPU則全部採用SEC(單邊接插盒)的形式封裝。




現在還有PLGA(Plastic Land Grid Array)、OLGA(Organic Land Grid Array)等封裝技術。由於市場競爭日益激烈,目前CPU封裝技術的發展方向以節約成本為主。


        13、多執行緒      同時多執行緒Simultaneous multithreading,簡稱SMT。



SMT可通過複製處理器上的結構狀態,讓同一個處理器上的多個執行緒同步執行並共享處理器的執行資源,可最大限度地實現寬發射、亂序的超純量處理,提高處理器運算設備的利用率,緩和由於資料相關或快取未命中帶來的訪問記憶體延時。




當沒有多個執行緒可用時,SMT處理器幾乎和傳統的寬發射超純量處理器一樣。



SMT最具吸引力的是只需小規模改變處理器核心的設計,幾乎不用增加額外的成本就可以顯著地提升效能。



多執行緒技術則可以為高速的運算核心準備更多的待處理資料,減少運算核心的閒置時間。


這對於桌面低端系統來說無疑十分具有吸引力。Intel從3.06GHz Pentium 4開始,所有處理器都將支持SMT技術。   





  14、多核心      多核心,也指單晶片多處理器(Chip multiprocessors,簡稱CMP)。


CMP是由美國斯坦福大學提出的,其思想是將大規模並行處理器中的SMP(對稱多處理器)整合到同一晶片內,各個處理器並行執行不同的工作。




與CMP比較, SMT處理器結構的靈活性比較突出。但是,當半導體工藝進入0.18微米以後,線延時已經超過了門延遲,要求微處理器的設計通過劃分許多規模更小、局部性更好的基本單元結構來進行。




相比之下,由於CMP結構已經被劃分成多個處理器核來設計,每個核都比較簡單,有利於最佳化設計,因此更有發展前途。目前,IBM 的Power 4晶片和Sun的 MAJC5200晶片都採用了CMP結構。



多核處理器可以在處理器內部共享快取,提高快取利用率,同時簡化多處理器系統設計的複雜度。   



  2005年下半年,Intel和AMD的新型處理器也將融入CMP結構。新安騰處理器開發程式碼為Montecito,採用雙核心設計,擁有最少18MB片內快取,採取90nm工藝製造,它的設計絕對稱得上是對當今晶片業的挑戰。它的每個單獨的核心都擁有獨立的L1,L2和L3 cache,包含大約10億支晶體管。



     15、SMP      SMP(Symmetric Multi-Processing),對稱多處理結構的簡稱,是指在一個電腦上彙集了一組處理器(多CPU),各CPU之間共享記憶體子系統以及總線結構。



在這種技術的支持下,一個伺服器系統可以同時執行多個處理器,並共享記憶體和其他的主機資源。


像雙至強,也就是我們所說的二路,這是在對稱處理器系統中最一般的一種(至強MP可以支持到四路,AMD Opteron可以支持1-8路)。



也有少數是16路的。但是一般來講,SMP結構的機器可增強性較差,很難做到100個以上多處理器,一般的一般是8個到16個,不過這對於多數的用戶來說已經夠用了。




在高效能伺服器和工作站級主機板架構中最為一般,像UNIX伺服器可支持最多256個CPU的系統。



     構建一套SMP系統的必要條件是:支持SMP的硬體包括主機板和CPU;支持SMP的系統平台,再就是支持SMP的應用軟體。      為了能夠使得SMP系統發揮高效的效能,作業系統必須支持SMP系統,如WINNT、LINUX、以及UNIX等等32位作業系統。即能夠進行多工作和多執行緒處理。



多工作是指作業系統能夠在同一時間讓不同的CPU完成不同的工作;多執行緒是指作業系統能夠使得不同的CPU並行的完成同一個工作。


     要組建SMP系統,對所選的CPU有很高的要求,首先、CPU內部必須內裝APIC(Advanced Programmable Interrupt Controllers)單元。Intel 多處理規範的核心就是進階可編程中斷控制器(Advanced Programmable Interrupt Controllers--APICs)的使用;再次,相同的產品型號,同樣檔案類型的CPU核心,完全相同的執行頻率;最後,盡可能保持相同的產品序列編號,因為兩個生產批次的CPU作為雙處理器執行的時候,有可能會發生一顆CPU負擔過高,而另一顆負擔很少的情況,無法發揮最大效能,更糟糕的是可能導致當機。   




  16、NUMA技術      NUMA即非一致訪問分佈共享儲存於技術,它是由若干通過高速專用網路連接起來的獨立節點構成的系統,各個節點可以是單個的CPU或是SMP系統。



在NUMA中,快取 的一致性有多種解決方案,需要作業系統和特殊軟體的支持。圖2中是Sequent公司NUMA系統的例子。


這裡有3個SMP模組用高速專用網路聯起來,組成一個節點,每個節點可以有12個CPU。


像Sequent的系統最多可以達到64個CPU甚至256個CPU。



顯然,這是在SMP的基礎上,再用NUMA的技術加以增強,是這兩種技術的結合。

     17、亂序執行技術      亂序執行(out-of-orderexecution),是指CPU允許將多條指令不按程序規定的順序分開傳送給各相應電路單元處理的技術。這樣將根據個電路單元的狀態和各指令能否提前執行的具體情況分析後,將能提前執行的指令立即傳送給相應電路單元執行,在這期間不按規定順序執行指令,然後由重新排列單元將各執行單元結果按指令順序重新排列。



採用亂序執行技術的目的是為了使CPU內部電路滿負荷運轉並相應提高了CPU的執行程序的速度。


分枝技術:(branch)指令進行運算時需要等待結果,一般無條件分枝只需要按指令順序執行,而條件分枝必鬚根據處理後的結果,再決定是否按原先順序進行。



     18、CPU內部的記憶體控制器      許多應用程式擁有更為複雜的讀取模式(幾乎是隨機地,特別是當cache hit不可預測的時候),並且沒有有效地利用帶寬。



典型的這類應用程式就是業務處理軟體,即使擁有如亂序執行(out of order execution)這樣的CPU特性,也會受記憶體延遲的限制。




這樣CPU必須得等到運算所需資料被除數安裝載入完成才能執行指令(無論這些資料來自CPU cache還是主記憶體系統)。



當前低段系統的記憶體延遲大約是120-150ns,而CPU速度則達到了3GHz以上,一次單獨的記憶體請求可能會浪費200-300次CPU循環。即使在快取命中率(cache hit rate)達到99%的情況下,CPU也可能會花50%的時間來等待記憶體請求的結束- 比如因為記憶體延遲的緣故。



     你可以看到Opteron整合的記憶體控制器,它的延遲,與晶片組支持雙通道DDR記憶體控制器的延遲相比來說,是要低很多的。


英特爾也按照計劃的那樣在處理器內部整合記憶體控制器,這樣導致北橋晶片將變得不那麼重要。但改變了處理器訪問主存的方式,有助於提高帶寬、降低記憶體延時和提升處理器效能!!
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