Windows SDK編程之基本結構
Windows SDK編程之基本結構1
一、概述
Windows程序具有相對固定的結構,對編寫者而言,不需要書寫整個程序,大部分程序由系統完成。程序中只要按一定的格式填寫系統留給客戶的那一小部分。
所需要完成的有:
視窗類的定義、視窗的建立、消息函數的書寫、消息循環。
二、消息處理函數
Windows程序是事件驅動的,對於一個視窗,它的大部分例行維護是由系統維護的。沒個視窗都有一個消息處理函數。在消息處理函數中,對傳入的消息進行處理。系統內還有它自己的預設消息處理函數。
客戶寫一個消息處理函數,在視窗建立前,將消息處理函數與視窗關聯。這樣,每當有消息產生時,就會去使用這個消息處理函數。
通常情況下,客戶都不會處理全部的消息,而是只處理自己感興趣的消息,其他的,則送回到系統的預設消息處理函數中去。
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case ...
...
case ...
...
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
三、視窗的建立
客戶需要自己建立視窗,建立後會得到系統返回的視窗關鍵句(HWND),後繼的針對視窗的操作都針對關鍵句進行。
1.註冊視窗類
建立視窗前,需要制定好這個視窗的相關內容,最主要的就是將自己定義的消息處理函數與視窗關聯,其他的內容還包括:表單、圖示等等。
這個內容指定步驟是通過指定"視窗類"來完成的。
對於自己建立的視窗,這個"視窗類"需要自己制定,也即自己填充一個WNDCLASS結構,然後向系統註冊。
對於一些特殊視窗,如按鈕等控件,他們的行為是系統制定好了的,所以不需要自己註冊,直接使用對應的「視窗類」名稱就行了。
2.建立視窗
建立視窗時,註冊的"視窗類"名稱作為參數傳入。
這樣,當有針對該視窗的消息時,將使用「視窗類」中指定的消息處理函數,在其中得到處理。
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