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舊 2006-06-24, 09:12 PM   #3 (permalink)
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nForce 500系列晶片組六大功能答疑解析 

  註:本文技術參考NVIDIA英文版本資料,泡泡網獨家提供中文資訊。 

  ■ 第一大功能LinkBoost:性能提高到125%到底是不是真的? 

  大家是否前一陣子《NVIDIA掀起變身狂潮 Tritium概念透露》一篇,激起了無數玩家對於nForce 500系列晶片組的期待,接下來一篇NVIDIA官方發言《Tritium平臺情況有變 NVIDIA官方澄清》令很多期待nForce 500系列晶片組心一下子涼了半截,今天nForce 500系列已經正式發佈了,究竟事實是如何?讓玩家潮起潮落的它到底真面目是什麼呢,我們一起來看看。

  
http://myarticle.enet.com.cn/images/2006/0525/1148540056679/4.jpg
  

  
我們正常系統執行狀態
 

  

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採用LinkBoost技術之後,性能提升125%
 

  答疑:看來之前的消息是卻有其事,南橋、北橋、顯示卡之間帶寬提高125%,由原來8GB/s提升為10GB/s,雖然與之前新聞中出現的提高1.3倍有一定出入,但是可以斷定當時說得就是這項技術,NVIDIA否認這個技術的存在可能:  

  一方面,出於保密,因為當時nForce 500系列晶片組尚未上市,不想過早暴露自己產品的規格和性能。  

  另一方面,當時透露出來的規格、圖片、名稱與真實產品有一定出入,為了避免不必要的麻煩所以否定了這項技術的存在。 

  ● 第二大功能FirstPacket:網路的關鍵,降低網路延遲 

  

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這張圖片是模擬我們日常生活中的一個情況
  

  NVIDIA FirstPacket Technology技術概括來說就是通過FirstP acket技術合理分配資料包,保持較低網路延遲的一項技術。接下來我們先來看看這種設計的弊端,會造成怎樣的嚴重後果。 

  
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局域網中有PC通過FTP下載文件時候的情況模擬
  

   此時同局域網中有另外一台PC使用FTP從網路中下載文件,由於伺服器帶寬一定,傳輸過來的資料需要排隊等候進入,所以出現了上圖的「堵車」現象。由於FTP下載量大,此時網路大部分帶寬被它所佔據,直接造成的後果就是網遊方面出現較嚴重的延遲。接下來我們用網咖的例子給大家講解一下Ping值(網路延遲)的重要性。  

   上圖左側的PC是一台網咖內部的機器,此時它正通過網咖伺服器與夥伴們PK在網路遊戲的世界中。Ping值對於很多玩網遊的朋友來說是一個十分熟悉的名稱,有時候經常在網遊的留言板裏面看到這樣的留言: 

   鬱悶,今天這個網快趕上烏龜了,XXX的Ping,玩什麼呀還!!! 

   今兒練成一個蓋世神功——瞬移,明明看到別人還離我挺遠的呢,就突然倒地不起了。 

  

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NVIDIA nForce 500遇到「堵車」以後
 

   網路遊戲中大俠不是靠深厚的內功、出神入化的招數取勝,而是看你網路延遲的高低,一個擁有良好帶寬、網路延遲較低的用戶往往會無往而不利,是網遊愛好者的一本「不敗秘笈」。 

   NVIDIA nForce 500系列晶片組配備的NVIDIA FirstPacket Technology技術可以有效的解決網路「堵車」問題。情況和上面相同,一台PC在玩網路遊戲另外一台PC在用FTP下載文件,此時nForce 500晶片組會單獨開闢一條通道給正在玩網路遊戲的PC,也就是我們看到的FirstPacket Queue,然後通過調節,既保證了FTP的下載速度,又降低了網路遊戲的網路延遲,可謂一舉兩得。


第三大功能DualNet:雙倍網路帶寬如何實現 

   DualNet這項技術共分為3個不同技術,我們分別為大家介紹。為了避免純技術過於枯燥,不便於理解,我們將用一個形象的例子給大家舉例說明,就是我們的馬路與汽車,到底是怎樣的呢?謎底馬上揭曉。 

   ■TCP/IP Acceleration 

   ◆ 普通晶片組網路工作狀態 

  
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目前普通晶片組網路工作狀態


   TCP/IP Accleration這項技術從根本上解決了我們目前最頭痛的網路帶寬問題,到底是如何解決的呢?首先我們來看看上圖,這是一個目前普通晶片組網路晶片工作時候的狀態,在我們沒有比較的時候,並沒有感覺出來有什麼欠缺,流量達到了標稱的1Gb/s,唯一感覺有些不太舒服的就是CPU佔用率較高,幾乎接近100%,我們接著看。 

   如果馬路與汽車來形容的話,就好比90年代北京的馬路,馬路上距離不遠會有一個十字路口,當時的每個十字路口都會只要有一名警察站崗輸導交通。為了保證每小時的車流量,必須新增更多的警力才能夠保證交通暢通,這種情況就好比這款晶片組當時的狀況,CPU佔用率已經達到了100%。 

   ◆ nForce4晶片組網路工作狀態  

  
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目前普遍採用nForce4晶片組網路工作狀態


   nForce4晶片組主要較普通晶片組新增了一個TCP/IP Acceleration Engine,通過降低資料包的傳送級別,更多的交給MCP晶片來完成,這麼做的最大好處就是有效的降低了CPU的佔用率,我們可以看到在保證滿載1Gb/s帶寬的情況下,CPU佔用率由100%降低到了40%,對於提供提升還是十分明顯的。 

   如果用馬路與汽車形容的話,就好比21世紀的交通環境,十字路口輸導交通的警察已經不見了蹤影,被眾多電子設備取代了,一方面保證了判斷的精確性,最重要的是省去了很多不必要的警力,優化了資源分配。這個時候就好比CPU佔用率由100%降到了40%。  

   ◆ nForce 500系列晶片組網路工作狀態

  
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最新發佈的nForce 500系列晶片組網路工作狀態
  

   nForce晶片組在nForce4晶片組基礎上改進而來,最主要的改進就是帶寬提高了一倍,達到了2Gb/s的好成績,現在人們越來越依賴於網路,網路帶寬的提升可以說是給用於最大的實惠。通過NVIDIA Teaming技術,不僅網路傳輸帶寬提高了一倍,並且CPU佔用率也並沒有太多提升,穩定在70%CPU佔用率附近,比只有1Gb/s的nForce4晶片組的40%佔用率提高了30%,但是卻提高了一倍的帶寬。 

   如果用馬路與汽車來比喻的話,NVIDIA Teaming技術就好比為了提高網路的車流量,由本來的兩條車道提高到了四條車道,並且繼承了nForce4晶片組的TCP/IP Accleration Engine技術,在提高馬路數量的同時,並沒有消耗過多的警力。 

   ■ Teaming:2X Bandwidth

  

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先來看看我們現在普遍採用的網路拓撲方式
  

  這裡我們以一個網咖為例,給大家解釋一下這個技術的好處。首先上圖為目前普遍採用的網路拓撲方式,最上面是一台網咖的網關,也就是整個局域網的伺服器,通過HUB或者交換機連接了四台PC,這個時候這四台PC通過伺服器來玩局域網遊戲,比如我們常玩的CS、魔獸爭霸3、帝國時代3等遊戲,這個時候四台PC同時分享伺服器的1Gb/s帶寬,我們按照最理想的資料來說,每台PC可以分到250Mb/s的帶寬。接下來我們看看NVIDIA給我們帶來了怎樣的驚喜。

  

 
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帶寬提升一倍,每台平均分到500Mb/s
 

  這張圖片是採用了NVIDIA最新技術以後的效果,同樣的網路、同樣的硬體,不同的只是伺服器採用的主板晶片組之間的區別。 

  差距竟然相差一倍,雖然這裡我們算出來即使是普通PC每台也可以獲得250Mb/s帶寬,但這裡只是打比方,一個網咖不可能只有四台PC,如果我們按照大型的網咖來算一下: 

  一個網咖,四百台PC,1Gb/s的伺服器網路帶寬,平均一台PC分到2.5Mb/s折合MB為300KB/s,如果我們採用的是NVIDIA nForce 500晶片組主板的話,這時我們可以提升一倍帶寬,每台PC分到的帶寬也會提高一倍,達到600KB/s,網路遊戲、下載文件等應用都可以輕鬆應對。  

  ■ Teaming:Failover

  
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看一下我們目前如果網路出現故障時的狀態:GAME OVER
 

  我們接著剛才網咖的事情來說,在我們正沉浸於網路遊戲的「幸福中」、網路聊天的甜言蜜語中,網路資訊的集中關注中的時候,突然斷網了,我們第一反映是什麼:罵人!「怎麼回事?網怎麼斷了?」或者直接找網管解決,讓他經快給解決,也許僅在斷網的這15分鐘,就斷送了我們一條性命(網路遊戲中的)、斷送了我後半輩子的幸福(你怎麼知道我現在聊的不可能成為我的終身伴侶),網路的通暢的重要性可見一斑。 

  

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nForce 500系列晶片組遇到相同情況的應對


   上圖為nForce 500系列晶片組遇到斷網故障時候的情況,由於nForce 500晶片組可以提供兩條1Gb/s帶寬,所以此時如果當其中一條發生故障,無法傳輸資料的時候,另外一條資料線可以繼續工作,不會影響用戶網路活動。
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