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舊 2006-09-06, 11:01 PM   #3 (permalink)
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由淺入深學大金(Scenarist)(1)-工作流程概述
開篇序言
到目前為止,業界製作DVD電影光碟的老大仍然是大金(Scenarist),它在windows NT平台上的PRO3.0版本可以提供對DVD標準的全面支持,從而造就具有頂級特性的電影和商業的DVD產品。
做為業餘製作愛好者學習大金往往感到無從入手,這是不瞭解大金製作流程而造成的,面對英文說明書,並沒有真正吃透大金的製作過程。自2004年起,震宇論壇視頻版主利用一年多時間翻譯了大金使用手冊,譯文精準,初學必看。
排除專為製作商業DVD的複雜開發流程而言,我們在業餘情況下學習大金要吃透手冊,輔以實踐操作才能逐漸熟悉大金,我認為,簡單打通大金初學關並不難,也能做出標準的DVD光碟,最難的是在於大金複雜的命令參數的學習,它是實現DVD白皮書規範內所有支持的交互功能的基礎。因為國內能夠熟練使用大金複雜參數的人相對較少,深入詳細介紹命令使用方法的資料更少,使得要真正利用大金在業餘條件下做出媲美好萊塢大片的有商業價值的DVD光碟難上加難。
好在國內近年來有幾個論壇在交流DVD製作方面有著突出的特色和貢獻,尤其2004年以來,震宇論壇視頻製作版、CGTOP視頻版明顯偏重於DVD專業製作的討論,論壇上也有一批水平不一但都熱心好學的DVD光碟製作愛好者和高手在不斷的交流。有興趣的人可以經常訪問一下這兩個論壇(本站主頁上有鏈接)。
另外,由於DVD製作不僅需要程式的製作技術,還要配備較多的軟性基礎的東西,橫向的有如繪畫、攝影構圖(靜態表菜單圖像、動態表菜單視頻);版面構成(表菜單佈局、選項構成、字體安排、元素出現方式);表菜單、影片、花絮過渡轉場安排等。縱向的有如各種軟件的配合使用,如用於圖像處理的Adobe PhotoShop、Illustrator、視頻編輯的Adobe Premiere、SONY Vegas 、Canopus Let's EDIT,視頻合成的Adobe After Effects、combustion、fusionv,音頻處理的cool edit pro、FMJSoft Awave Studio,視頻編碼的Canopus.ProCoder、TMPGEncPLUS、Cinema.Craft.Encoder ,音頻編碼的SurCode系列杜比AC-3、DTS編碼器、Sound Foundry 5.1AC-3、TMPGEnc_Sound_AC-3編碼插件以及字幕類輔助工具subtitleworkshop、SubCreator、表菜單類輔助工具DVD Menu Studio等。一句話,要想讓作出來的DVD得到認可、有專業味,一方面要靠出色巧妙的設計,另一方面就要利用軟件間的巧妙配合(隨著技術門檻的提升,如使用全三維-3dmax、瑪雅設計肯定會使你作的DVD炫目超酷)。關鍵必需明確一條,就是一切要符合主題,舉例說,你不會用一個卡通片頭來設計一個嚴肅的伯格曼的作品吧,相反也不能用一個浪漫縹緲的抽像美的片頭來設計一個搞笑、粗口的B級片吧(除非追求特殊效果)。
好,廢話說了不少,書歸正傳,我們來一步步研究大金吧。
大金的工作流程
要學大金,先要知道它的正規流程,經驗告訴我們,嚴格按照這個流程操作,有百益無一害。
大金的界面分四個主要工作區,即Data、Track、Scenario、Layout編輯區。這四個區的作用我們以後慢慢體會。這四個區基本構成了大金工作的主流程。
http://myav.bokee.com/inc/daking01.png
簡單理解該流程就是:在大金外先將各種媒體文件處理成大金認可的合格素材,然後在Data Editor(資料編輯)區匯入這些素材(註冊)、在Track Editor(軌道編輯)區創建資料(音頻、視頻、靜態圖像、字幕)流、在Scenario Editor(專案編輯)創建程式鏈(PGC)和新增導航(Navigation)、最後在Layout Editor(輸出編輯)合成工程或製作光碟鏡像。
該流程的具體步驟如下:
1.準備並編碼好所有工程需要的素材,包括視頻、音頻、靜態圖像、子圖(Subpicture)和字幕。
2.把合格素材拖放到大金資料編輯視窗裡來註冊它們,一個好習慣是根據需要建立素材資料夾來組織這些素材。
3.從素材管理視窗向軌道編輯視窗中拖放視頻和靜態圖像素材來創建軌道。
4、通過向軌道編輯視窗的時間線上拖放素材來新增音頻流和子圖流。
5.向視頻軌道上匯入需新增的字幕文件,或使用模擬視窗(Simulation window)內的字幕編輯器(subtitle generator) 新增字幕。
6.在模擬視窗裡為表菜單軌新增高亮按鍵。
7.拖放素材管理視窗中的軌道到專案編輯視窗裡的語言資料夾(Language Folder)和節目資料夾(Title Folder)來創建程式鏈(PGC)。
8.新增導航命令來設置播放順序、循環表菜單和鏈接表菜單按鍵。
9.在模擬視窗中測試工程。檢查播放順序,測試遙控交互性,操作每個高亮按鍵確認鏈接目標。
10.新增複製保護、父母鎖和區域管理,輸入PVD和光碟設置,並且如果創建的是雙層光碟,還要設置換層點(Layer Break)。
11.把光碟鏡像輸出到DVD-R盤或DLT磁帶機。
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注意:一定要理解Scenarist的資料組織方式(如果開始不能理解,在學習過程中也要嚴格遵守流程的順序)
由Scenarist製成的合成文件或光碟鏡像(Disc Image)是由一系列程式鏈(PGC)組成,程式鏈由軌道組成,軌道由素材組成,素材是指向本機硬碟上的媒體文件。Scenarist要求所有被其引用或使用的對象保持完整。如,Scenarist不允許刪除正被某一軌道使用的素材。如果重命名、移動或刪除素材(指本機硬碟上的媒體文件),Scenarist將無法模擬或創建工程。但只要文件還存在,可以在資源瀏覽器(Property Browser)的「File」欄中重新定義該素材的新的媒體源文件路徑。
對於這部分,剛入門的人往往對很多專用術語丈二和尚-摸不著頭腦,沒關係,別考慮那些專業名詞,最簡單的就按6步走即可:處理素材、匯入素材到大金、創建軌道、創建程式鏈新增導航、編譯合成工程、燒錄光碟。



由淺入深學大金(Scenarist)(2)-DVD的設計、規劃和素材要求關鍵詞Scenarist 教程
由淺入深學大金(Scenarist)(2)-DVD的設計、規劃和素材要求
一、DVD的設計、規劃:
一張DVD視頻影碟,需要什麼功能呢?
在D版橫行的時代,不用我說人們也或多或少感受到了。一張設計良好的影碟要有設計精巧的表菜單,細膩的圖像質量,定位準確氣勢恢弘的音響及有趣的人機互動環節。隨著商業DVD製作的日益成熟,我們不斷看到設計更加華美,視聽更加強勁,互動更具娛樂性的DVD作品,這些作品給人們極大的視聽享受。利用強大的設計工具,設計者可將自己的創意充分融入作品中,從而打造出既有藝術性又兼有個人風格的DVD製品。
前些年,美籍華人林凡設計的《獨立日》、《T2終結者》、《深淵》成為時代經典之作,它第一次將DVD產品強大的互動娛樂功能向世人展示出來。人們看到,原來DVD還可以這樣有趣的操作。隨機表菜單、無縫分支的TITLE、增強播放(「小白兔」)功能、隱藏「彩蛋」、海量的花絮、甚至交互遊戲都被運用到這個小小的光碟裡,隨著互連網日益深入生活,帶DVD-ROM介紹和網路互動能力的混合型光碟也逐漸流行起來。
以上這些眼花繚亂的功能,Scenarist全部可以實現。
讓我們狂想一下這樣一張超級DVD視頻光碟。技術上它要實現:兩套語言表菜單;進入啟始部分:(5秒)警告字幕(2種選擇-一是上滾視頻字幕,二是靜態字幕,選一);( 7秒)出品(人)製作室logo(帶音頻的視頻)-以上使用Scenarist用戶限制功能禁止操作;表菜單部分:(10秒)一段僅在第一次播放時出現的啟始視頻;(1分鐘循環)主表菜單(動態視頻3段備用),內容包括完整版、加長版播放;章節、語言、字幕花絮選項;章節表菜單(動態視頻3段備用)、語言表菜單(靜態表菜單)、字幕表菜單(靜態表菜單)、花絮主表菜單(動態視頻1段)、花絮子表菜單-OST表菜單(靜態表菜單)、花絮子表菜單-圖片集(靜態表菜單)表菜單彩蛋2處(調出隱藏表菜單、視頻);隱藏表菜單、視頻各1個:一個製作組介紹,一個多角度刪除場景。轉場過渡視頻一段;主影片部分:杜比、DTS LOGO各一段;影片主體(分10個章節,1-8是主體,9-10是分支),章節3、5、7各有一個增強播放點,確認可進入花絮,結束返回播放點;雙結局結構,通過主表菜單控制。藝術上它要實現:巧妙的轉場、符合主題的靜動態畫面、製作人的獨具匠心。
哇!真是狂想。權且過把癮吧,也可以說當做目標吧。能否實現先放在一邊,先打好基礎要緊。
二、Scenarist對素材的要求:
為了連貫學習,這節我們僅講大金對素材的各種要求。為了配合這個教程,我將在本站其它欄目裡另寫製作素材的系列專文(包括視音頻素材的處理、表菜單製作、字幕製作等)。從下一篇起將用處理過的素材介紹一個簡單流程。
言歸正傳,用Scenarist做DVD,對素材是有嚴格要求的,所以我單獨列了一節專說對素材的要求。我們必需用到的素材主要包括:視頻、音頻、圖片、子圖(做表菜單的特殊映射圖片)、字幕等,我們一一說明。
1、視頻素材
(1)、單一視頻:無論是動態表菜單還是主影片,一切動態圖像都歸為視頻。DVD-Video格式是MPEG標準的一種,它明確定義了圖像的解析度、幀速率、寬高比和其它參數。Scenarist只允許匯入DVD相容的MPEG文件,所以在對視頻文件進行編碼時,必須確保參數設置正確。下表列出了Scenarist可支持的全部視頻格式和編碼參數:
http://myav.bokee.com/inc/daking03.jpg
這裡單對MPEG2格式解釋一下,Scenarist接受的MPEG-2 (ISO-13818-2)視頻格式以主流的MP@ML(主輪廓@高階別)方式編碼,編碼分固定CBR和可變VBR兩種,根據質量、時間長度和光碟複雜程度來選擇最佳碼率。一般來講,業餘條件下軟件編碼,CBR、VBR最低碼率不要低於4.5Mbps,最高不限(但可能犧牲時間),碼率和時間的關係稍後解釋。如無特殊需要,一般固定碼率我會採用6Mbps,可變碼率採用4.5-9Mbps,圖像基本滿意。GOP選IBBP15幀(PAL),N制選18幀,週期自動,GOP關閉與否對單一角度影片無影響,但對多角度有影響,後面有介紹。
在向Scenarist中匯入視頻素材時,要注意必需匯入分離的基本流文件,也就是後綴名為.m2v、.mpv的文件。如果匯入後發現文件沒有進入資料區,那就是素材不符合要求。常見的類型不對的情況有-匯入的是音視混合的程式流(.m2p)文件、參數不正確的文件(GOP設置超標等)、其它類型視頻文件等。
(2)用於多角度播放(Multi-Angle Play)的視頻素材要求:
用於多角度播放的視頻素材必須遵守以下要求:
1 每個視頻角度的長度必須相同(誤差0幀)。2 每個視頻角度的GOP結構必須相同(相同的場序、幀數目,以及相同的I、B和P-幀的模式)。3 每個視頻角度的GOP數目必須相同。4 每個視頻角度必須有相同的碼率。5 每個視頻角度碼率類型必須一致(「固定碼率『CBR』」或「可變碼率『VBR』」)。6 每個視頻角度必須以關閉的GOP編碼。7 如果以CBR固定碼率編碼視頻,每個視頻角度應有相同的vby_延遲初始值。8 每個角度流的視頻、音頻和子圖資料的綜合碼率不可以超過8.0 Mbps。視頻角度的數目增加時,該碼率限制大約以1.2 Mbps遞減。
總結一下,如準備製作多角度,那一定要注意視頻長度精確到零幀,編碼參數一致(以關閉的GOP編碼)、類型一致,根據角度數設定好綜合碼率數值。
(3)、用於無縫播放(Seamless Play)的視頻素材要求:
對於準備用於無縫播放的視頻素材必須遵守以下要求:
1 每個視頻素材必須有相同的碼率。2 每個視頻素材碼率類型必須一致(「固定碼率『CBR』」或「可變碼率『VBR』」)。還要注意光碟上視頻軌的物理順序必須與其播放順序一致。
另外,DVD標準要求單個卷裡的視頻內容必須設置如下相同的參數:
● 格式(MPEG-1或MPEG-2)
● 電視系統(NTSC制或PAL制)
● 寬高比(4:3 標準或16:9 寬銀幕)
● 幀尺寸(NTSC制的352 x 240或720 x 480;PAL制的352 x 288或720 x 576)
具一例說明,就是在一張標準DVD視頻光碟上,不能同時出現NTSC和PAL兩種制式;格式、寬高比、尺寸同理。
2、音頻素材
(1)Scenarist支持的音頻格式包括PCM(WAVE和AIFF),MPEG-1 Layer 2(僅PAL制式的節目),Dolby Digital(AC-3)和DTS(Digital Theater System)。為DVD-Video節目準備音頻時,必須根據視頻的質量和播放長度來平衡光碟的空間和音頻帶寬。下表列舉了Scenarist所支持的音頻格式和編碼要求。
下面是有關支持的音頻格式的簡要描述:
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PCM 音頻:不壓縮的音頻格式,8個可用通道,以脈衝調製編碼(Pulse Code Modulation)方式錄製,文件體積較大。按表中所示,DVD標準支持PCM 48KHz和96KHz(僅Scenarist PRO版支持96KHz)採樣頻率,16、20或者24比特採樣精度,缺點是因為碼率高體積大使得給視頻留出的空間較小,一般用於音樂會、聲樂等要求保真度高、聲場重放嚴格的音樂、MTV碟。
MPEG-1 Layer 2 音頻:由移動圖像專家組提供的編碼系統,提供雙通道無壓縮音頻。它(和Dolby Digital一起)是PAL制節目強制音頻壓縮系統之一。
Dolby Digital (AC-3):由杜比實驗室開發的被壓縮的一系列多通道音頻格式,在良好的保真度下減小了速率。Dolby Digital幾乎是DVD-Video最常見的音頻格式,是NTSC制式節目的強制音頻壓縮系統。它也是(屬於MPEG-1)PAL制式節目的強制音頻壓縮系統之一,業餘做DVD碟必用的格式。
DTS:由數位劇院系統(Digital Theater Systems)提供的5.1和6.1的壓縮的多通道音頻格式。DTS最初是為影院環繞聲開發,但也被應用於消費系統,業餘做DVD碟選用格式。
(2)、音頻素材業餘製作的體會。
一般,我們從採集到編輯,基本用48Khz、16比特採樣率就夠用了,如果從CD上抓取,也要按Scenarist支持的參數設置。PCM音頻編輯軟件較多,COOL EDIT PRO、WaveLab、德國的一些專業產品絕對滿足需求,關鍵是高品質音源不好獲得(96KHZ,24比特這樣高參數的原始音源只有專業錄音棚的DAT機、硬碟機才可能輸出)。在業餘條件下如果要做模擬的AC3環繞聲,目前僅知道SONY的Vegas 4、5、6版本支持這一功能(需音效卡支持環繞聲環境),好像Adobe Premiere PRO最新版也支持了。杜比2.0數位編碼軟件也可以找到幾個,如SONY的 Soft Encode、SurCodeDolbyDigital等,DTS近年來也可用實現,出現了SurCodeDVD-DTS這樣優秀的編碼器,對於具體製作、轉換音頻將另文介紹。
3、靜態圖像素材
(1)支持的格式和尺寸
Scenarist支持以下格式和尺寸的靜態圖像文件,這些文件可以被用作靜態表菜單、靜態顯示和幻燈片顯示、子圖、字幕。
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注意:1Scenarist不支持LZW壓縮的TIFF文件。2當在Scenarist裡匯入非要求的尺寸的靜態圖像時,會導致不期望的拉伸、壓縮或失真。3當向資料編輯(Data Edit)裡匯入多圖層的Photoshop文件時,會將其作為單一的、合併的圖像匯入。當由Data Edit匯入到軌道編輯(Track Edit)時,它的圖層會自動分別匯入到三個表菜單層(背景-Background、子圖-Subpicture和高亮-Highlight)。
(2)為16:9 寬銀幕使用的靜態圖像特點
當為16:9 寬銀幕的工程創建靜態圖像時,需要一個特殊的步驟以確保正確顯示。最初應以NTSC制式的960 x 480和PAL制式的960 x 576解析度創建,之後在準備把圖像匯入到Scenarist之前,把圖像尺寸改為NTSC制式的720 x 480和PAL制式的720 x 576,因此表現寬銀幕視頻的擠壓變形效果。當播放該內容時,它會恢復到原來的寬銀幕寬高比。
(3)子圖(Subpicture)素材
表菜單(Menu)由帶有子圖和高亮層的運動或靜態視頻背景組成。創建表菜單子圖時必須遵守以下幾點:
1用類似Photoshop的圖形程式創建子圖圖像。2 最多使用四種顏色。3 禁用「反鋸齒」功能。4 用相應RGB值為255的純黑、紅或藍色創建子圖文字,背景為白色。5 把子圖儲存為BMP、GIF、JPEG、PCD(Photo CD)、PICT、PSD(Photoshop)、SGI、TIFF、TGA(Targa)或YUV格式。6 子圖可以是任意尺寸(水平和垂直解析度),但必須小於它將要覆蓋的視頻或靜態圖像。7JPEG壓縮是有損的算法,因此,不推薦用於子圖素材。
製作靜態表菜單是最簡單的,動態的稍複雜。製作工具主要有Photoshop+After Effects、Mediachance DVD Menu Studio、DVDAuthorGUI等。
(4)、字幕素材
字幕的定義:字幕流是一個子圖疊加序列,播放時位於背景視頻和靜態圖像之上。字幕可以應用淡入(Fade In)、淡出(Fade Out)、捲簾(Scroll)和擦(Wipe)之類的數位效果。
在Scenarist裡有兩種方法處理字幕:1用Scenarist內建的字幕發生器(Subtitle Generator)。2匯入在其它程式裡創建好的符合Scenarist要求的字幕腳本文件。
準備字幕素材要注意以下幾點:
1可用類似Photoshop的圖形程式創建圖像型字幕。並把字幕儲存為BMP、GIF、JPEG、PCD(Photo CD)、PICT、PSD(Photoshop)、SGI、TIFF、TGA(Targa)或YUV格式之一。2最多使用四種顏色。3 圖像尺寸不可以超過720 × 480(NTSC)或者720 × 576(PAL)。4 同一流裡字幕的圖像文件要以相同的格式儲存在相同的目錄。5 儲存關於字幕名稱、流號碼和相應起止時間碼的記錄。6一旦你確定了字幕圖像的參數,就必須給圖像命名,並確定它們使用的顏色。字幕圖像命名的要求是字幕名稱可識別圖像和它在字幕序列裡的位址,及其圖像類型。如:圖像名稱.Subtpcture #.圖像格式。例如,如果某個名為Twilight的視頻剪輯有一個子圖流,共150個字幕,並且已儲存為TIFF圖像格式,則字幕要這樣命名:Twilight.1.tif ,Twilight.2.tif, Twilight.3.tif ……以此類推。第150個圖像將被命名為Twilight.150.tif。7為了決定某一特定字幕圖像序列的設置,Scenarist提供了字幕腳本(Subtitle Script)文件(.sst),你可以在任何文本編輯器裡創建腳本,這部分不細說。
從業餘製作角度講,處理字幕還是比較麻煩的,需要一些方法和技巧,另成文專述。
4、針對電視可視區(Television Overscan)的一些說明
根據電視監視器的設計規定了螢幕「可視區」的要求,也就是說圖像外邊(上、下、左、右)5~10%實際上不會被觀眾看到。每台電視機的可視區程度都不一樣。可視區僅用於電視,與電腦監視器和工程無關。為避免由於可視區導致丟失重要的畫面訊息,關鍵的畫面部分應該保持在安全框和節目安全框內,包括活動安全區(Action Safe),畫面必須確保在該區域內以保證能在大多數電視機(通常為每邊5%的富餘)上看到;標題安全區(Title Safe),字幕或者圖形必須確保在該區域內以保證沒有任何部分在電視機(通常為每邊10%的富餘)上超出可觀看區域。
5、與準備素材有關的還有一點,就是媒體的容量和碼率的估算。
Scenarist可以將工程輸出到多種媒體。以我們最常用的D5(DVD-R 4.7GB)、D9(DVD-R 8.5GB)為例,D5光碟實際容量4.7GB、換算成硬碟容量(按電腦ROM容量算)4.38GB,編碼碼率36096Mbps,時長120分鐘。D9碟實際容量8.5GB、硬碟容量7.95GB,編碼碼率65587Mbps,時長240分鐘。對於混合型DVD,從光碟容量中減去ROM部分的內容的大小,就是計算碼率時的光碟容量值。
碼率的估算是進行視音頻編碼的依據,有兩個因素影響碼率的確定。一個因素是光碟類型,即每秒內容可用的碼率。另一個因素是DVD-Video格式允許的最大碼率,即9.8 MBps,它也是視頻流和音頻流碼率之和的最大值。計算碼率涉及的兩個值是:最大視頻碼率和平均視頻碼率。由於視頻通常要求最大的帶寬,最好的計算碼率的辦法是從可用帶寬裡減去音頻的要求來得到視頻碼率的最大值和平均值。而音頻的碼率取決於音頻的通道數和音頻的類型。
碼率計算舉例:如果你有一個100分鐘(6000秒)的節目,音頻是Dolby Digital立體聲,你想寫入到DVD-5的光碟,可以這樣確定碼率:
1計算視頻和音頻的平均碼率:光碟大小(36096 )Mbits÷節目總長(6000)秒,平均碼率=6.0 Mbps。2減去音頻的要求計算得出視頻的平均碼率:平均碼率(6.0) Mbps-音頻碼率(0.192) Mbps,視頻的平均碼率=5.808 Mbps。3計算視頻的最大碼率:9.8 Mbps-音頻碼率(0.192) Mbps,最大視頻碼率=9.608 Mbps。
要注意一點,雖然可以將最大視頻碼率設為9.608 Mbps,但一般為安全推薦把最大值設為小於或等於9.0 MBps。
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