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對於向量繪圖,貝茲曲線就像是畫筆一樣,所以,無論如何一定要非常熟悉這個工具的用法!所以,我們就從這裡開始說起。首先仍然開一個檔案!上次忘了說明,你開檔案時背景是要什麼顏色,預設值是透明的,我們一班是要白色,所以你把背景顏色的A值拉到右邊也就是255即可。什麼是A值?所謂A值紙的是Alpha值,他是影響顏色的透明度,0代表完全透明,255是完全不透明!而貝茲曲線的工具如下圖:
![]() 現在我們來畫個小丸子,上次我們說過,繪圖是一個個色塊所組成,先畫的色塊在下面,後畫的在上面,所以,我們先畫小丸子的頭部輪廓!因為上面要加頭髮、眼睛、嘴巴等等,所以先用貝茲曲線畫出輪廓來!當然,我們不可能一次就畫好,所以要拉節點,常用有上面三個,其中畫一個尖點最常用!貝茲曲線有兩個拉桿,當選尖點時兩個拉桿不會互相影響,類似Photoimpact的編輯任意路徑。其他二者可自行試試! ![]() 畫好輪廓我們要決定邊框和填色,如下圖,你按下邊框填色,這時你就可決定填滿要用什麼色,還有邊框的形式和寬度,如下圖!到了這裡一個色塊已經完成! ![]() 下面是選擇單色填滿! ![]() 下面再慢慢把頭髮、眼睛、依序畫上!注意,如果要圍成色塊,貝茲曲線最後在起初節點按兩下即可和起初節點合起來!如果是只畫曲線,那麼在最後結束按兩下就是一條線,我已經畫好各個物件,我沒有群組,分開如下: ![]() 現在把各物件放回原位置: ![]() 好了!畫好之後,完成圖如下 ![]() |
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