一張好的插畫除了完美的構圖外,最重要的就是畫筆去畫!而貝茲曲線就是那畫筆,你一定要非常熟悉他的用法!我們知道,在運用貝茲曲線畫色塊時,不可能一筆就可以搞定,所以一定需要把路徑再加以調整,上次我們提到尖角和平滑工具,這次我們在解說其他的調整選項:
選示已選節點的貝氏控柄,貝茲曲線每個節點都有兩條拉桿,當你點選此選項在去選擇節點,那兩條拉桿就會出現,如下圖:
把已選物件的描邊轉化成路徑,這個選項是把我們的邊框也變成路徑,如下圖,我們的邊框是6個像素,我們把最外圍的那一圈也變成路徑,看下圖說明:
當外圍成了路徑你就可以去拉扯調整!
把已選物件轉化成路徑我還不明瞭其用法先略過。再來是把所選扇型曲線化,其實,這就是把一段線段變成是曲線,以下圖為例:你先選要成為曲線的線段,再按此工具,這時候會出現兩條拉桿,這時再拉一拉即可成為曲線。
將所選扇型線條化,這個選項剛好和上個選項相反!先點選要變直線的曲線段,然後再選這選項,曲線就成了直線了!
切斷選取節點之路徑,這是要把節點切斷的選項,首先你先點選要切斷的節點,然後按此選項,如此就可切開此線段。
在兩個非終點的節點之間拆開路徑,這是要切斷線段,首先先選取線段,這線段兩端的節點會成藍色,再選此選項,線段就不見了。
加入已選終結點附帶新線段,這個恰為上個選項的相反,你要先按住Shift再選兩個節點,此時節點變成藍色,再按此選項,兩個節點就連在一起。
加入已選終結點,這是把兩個節點併成一點,同樣要先按住Shift再選兩個節點,此時節點變成藍色,再按此選項,兩個節點變成一個節點!
如此的說明,一定要熟練!成為插畫好手指日可待!