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你可以使用一個全域變數當作判斷旗標
分別應用在 TextBox1 與 TextBox2 的 GotFocus事件上 比如 在TextBox2 的 GotFocus事件寫上 flg_IsTextBox = 2 在TextBox1 的 GotFocus事件寫上 flg_IsTextBox = 1 接著在 TextBox1 的TextChanged 事件第一行追加 寫上 if flg_IsTextBox <> 1 then Exit Sub TextBox2 同理 原理你可以設個中斷點,操作之後按F8以步進方式就可了解 當然方法不只如此 但原理都差不多 也就是避免 TextBox1呼叫TextBox2事件 而 TextBox2 又呼叫TextBox1事件 造成循環 |
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