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![]() 也不是這樣說啦~
(畢竟幾十年前記憶體不是這麼便宜,而且在64位元世代後更無須特別節儉記憶體的不足問題) 寫這麼久程式都是先求有(實現功能) 再求好(優化程式碼) 除非你一開始就設計規劃嚴僅 (或經驗足一開始就能腦內規劃好) 所以 記憶體使用量不是排在前頭的考量 (效能就是時間代表金錢,"記憶體使用量"是為了實現而存在的可犧牲者) 寫久了會發現一點 記憶體使用量往往會與執行效能成正比 (因為放在記憶體裡總是比後來讀取 與再運算來的快,特別是累積運算後感覺更明顯) 以上總總 所以才認為 空間複雜度的問題 是 早期的觀念 研發或研究的學者會比較在意 ======== 這個空間複雜度還有一點比較重要 就是提醒自己避免無限回圈的寫作 記憶體的使用放在裡頭程式就會有灌爆系統效能的可能 此帖於 2016-10-13 01:02 PM 被 mini 編輯. |
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