![]() |
|
|||||||
| 論壇說明 | 標記討論區已讀 |
|
歡迎您來到『史萊姆論壇』 ^___^ 您目前正以訪客的身份瀏覽本論壇,訪客所擁有的權限將受到限制,您可以瀏覽本論壇大部份的版區與文章,但您將無法參與任何討論或是使用私人訊息與其他會員交流。若您希望擁有完整的使用權限,請註冊成為我們的一份子,註冊的程序十分簡單、快速,而且最重要的是--註冊是完全免費的! 請點擊這裡:『註冊成為我們的一份子!』 |
![]() |
|
|
主題工具 | 顯示模式 |
|
|
|
|
#1 (permalink) |
|
管理版主
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
會暈其實最主要不是耳朵與眼的搭配問題
而是你的眼睛焦點 目前VR技術無法做到 畫面跟著 你的視焦而改變 景深焦點 也就是 眼球忽然想要聚焦的點 與景深不搭(辦不到) 加上畫面搖晃 兩著形成3維空間感錯亂 就會眼痛頭暈 雖然可以靠主動式訓練來解決 但這個行為非常傷眼(會重度近視) 又 隨著不同的遊戲性質 與 不同的人 會有不一樣的第一主因 要克服除了需要聲音的搭配 還須更複雜的投射技術 (多層膜投影+導引式遊戲設計) 所以 覺得目前的 VR還是比較適合場景模式的應用 (就是相機的風景模式) FPS不適合 |
|
|
送花文章: 2060,
|