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#1 (permalink) |
版區管理員
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![]() 基本的程式設計大概就是輸出/輸入,判斷,迴圈,亂數這些指令就夠人玩得不亦樂乎
後來若需要運算功能強的程式語言就加入數學函式,需要用在資料庫的就加入資料存取,排序的函式 需要控制系統面的就加入指標等概念,所以程式語言種類就變得五花八門 接著Windows上市,帶來許許多多效果及功能,因而出現了Windows API指令 如果只是寫個自問自答的程式自娛,是不需用到過於複雜的函式,如果用在商業上需要特殊運算或花俏效果,那就必需達配各種函式 |
__________________ 『唸金母心咒:嗡。金母。悉地。吽。』 持此咒者,可免一切瘟疫,一切瘟神抱頭四散。 魔術就是欣賞神奇的效果 如果魔術的秘密被破解了 那魔術就失去欣賞的價值 |
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#2 (permalink) |
管理版主
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![]() 看到魔王這個作品
就想到近來很夯的 臉部辨識 最近要上市的 i X據說有達到 3D臉部辨識的功能 在此之前的2D臉部人們用各種方式破解 甚至用連貫圖達到 模擬動態 效果 來騙過軟體 而i X的3D除了動態辨識還加入 紅外線辨識是否為生物 就想 真的要這麼麻煩嗎? 首先 以前mini有做一個 下圖機器人 的軟體 後來加了個 圖片比對的功能 就看了一下程式碼是如何辦到的 主要用了兩個技術 取樣點與縮圖 如此可以達到少於 N開根號秒的時間(主要看CPU的頻率, 如果用機器語言寫會更快) 例: N=100張 就是10(秒),不包括讀檔時間 100張交相比對的話等於 (1+100)*100/2 = 執行5050次比對函式 參數一設好甚至可以比對出嘴型差異(可忽略或納入考量) 那講這做什麼? 仔細想想其實只要鏡頭自行縮放一下就可辨識是否為 3D人臉還是圖片了 因為圖片臉部沒有景深 縮放時就一定模糊(沒對到焦) 而3D人臉高點有鼻頭 眼球 嘴, 低點有臉頰 耳 人中 又2D圖放大會有鋸齒 這些都能用一個 鏡頭縮放 就破解了 有人會說我的連貫動態圖也可以取用縮放 啊 此時只要多一個鏡頭隨機縮放 就搞定了 所以說人臉辨識解鎖 其實不會這麼不可靠的 (現在的人臉辨識用特徵與輪廓, 看起來捨棄了點比對, 但其實點取樣反而能更活用 反正現在的機器都這麼高速了 把運算輪廓的搞怪式 反普歸真回來 反而 點比對還比較快也不一定) 此帖於 2017-10-02 02:55 PM 被 mini 編輯. |
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#3 (permalink) |
管理員
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![]() 有時候還會 ... 在某個時候
吃飯時、如廁時、通車時、睡覺時、燒香拜拜時 ...等等很多時候 會突然的「靈光乍現」... 有著意外的天來一筆靈感,使的有新一步進展 或是有某問題就解決了 ... |
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