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NVIDIA發表GeForce6,《Unreal3》引擎神秘現身
著名的繪圖晶片巨擘NVIDIA,在今日正式發表了該公司最新一代的繪圖晶片GeForce 6系列,先前的研發代號為NV40。這一系列的新繪圖處理器,有GeForce 6800 Ultra與GeForce 6800兩個等級的產品,除了完全支援DirectX 9.0、Shader Model 3.0等技術外,也支援Mpeg1、Mpeg2、Mpeg4、Video9等影像壓縮規格。Nvidia指出,新產品比原先的GeForce FX系列最高檔的繪圖晶片,整體效率要快上兩倍。
標榜16條超純量管線,大幅強化繪圖效能 新的晶片能夠讓研發業者突破原有極限,以更容易的方式創造3D場景與人物,並且達到即時的著色效率,由於繪圖效率的大幅度提升,遊戲研發業者能夠更願意運用新的3D技術與規格(如DirectX 9.0)去製作更好的遊戲畫面。GeForce 6800 Ultra擁有16條完整的繪圖管線,而GeForce 6800有12條,管線越多,硬體設計得好的話,是能大幅提昇效率的。 16條超純量管線,以及新的著色技術能讓今年開始的很多新遊戲受惠。而硬體能處理影片壓縮格式,可支援高解析度與高畫質影片以及增強DVD播放效果。和上一代獲獎的GeForce FX架構相比,新處理器的浮點運算著色器(floating-point shader)速度提升了八倍、陰影(shadow)處理效能提高了四倍的,頂點(vertex)處理性能提高了兩倍。 新的晶片支援32位元著色精準度(32-bit shader precision)、置換式貼圖(displacement mapping)、幾何座標引用(geometry instancing)。此外,這款新GPU的所有管線均支援浮點運算,透過浮點過濾改善動畫畫質。而新開發的旋轉格線反鋸齒(rotated-grid antialiasing)技術能消除鋸齒狀的邊緣,16倍速非等向性過濾(16X anisotropic filtering)讓影像的質地紋理更清晰。 新驅動程式Forceware60釋出 有新的繪圖晶片,Nvidia的驅動程式當然又更新了,Nvidia官方也釋出了新的驅動程式Forceware60系列,以支援很多特殊的功能與遊戲效果。 與遊戲廠商的結合更緊密,《Unreal3》引擎神秘現身 今日的發表會場,Nvidia很重視與遊戲廠商的結合,除了請吉恩立和台灣Vivendi公司上台展示遊戲畫面外,Nvidia自己也提供了兩個很棒的展示程式,將新繪圖晶片能夠做到的特效展現給世人。但最特別的還是結束前,神秘地將Epic製作中的《Unreal 3.0》遊戲引擎畫面展示出來,引起不少會場人士的讚嘆。《Unreal 2.0》的引擎已經造就出《魔域幻境2》、《浴血戰場2003》、《浴血戰場2004》等FPS大作,其遊戲畫面算是相當優秀了。但展示的《Unreal 3.0》遊戲引擎畫面卻更驚人,除了不同物件彼此碰撞、互動的逼真效果外,陰影與特殊的材質處理,都充分發揮出新繪圖晶片與這款新遊戲引擎搭配的威力。預計在今年E3展,有關這部份的展示會更明確。 遊戲業界方面,對於Nvidia的新晶片多半是肯定態度的,連帶著與Nvidia合作遊戲最佳化的廠商也很多,包括《Painkiller》(無間生死獄)、《毀滅戰士3》、《無盡的任務2》、《極地戰嚎》、《魔戒:中土之戰》等新遊戲大作均是。 多家業界繪圖卡、系統廠商相挺 另外,這款新的GPU獲得採用的夥伴廠商數目也創下該公司歷史新高。玩家最關心的繪圖卡廠商部分,多半預計在4月底準備好,5月初大量生產並販售。會推出GeForce 6系列繪圖卡的廠商有青雲 (Albertron)、新 (AnexTEK)、建 (AOpen)、華碩 (Asus)、承啟 (Chaintech)、耕宇 (Gainward)、技嘉 (Gigabyte)、麗臺 (Leadtek)、微星 (MSI)、同德 (Palit)、寶聯 (Prolink)、旌宇 (Sparkle)、XFX、BFG 、eVGA.com、PNY等等。 而電腦的OEM與系統製造商有ABS、Acer 、Alienware、CyberPower、Falcon Northwest、Fujitsu Siemens、Gateway、HP、Hypersonic、iBUYPOWER、Medion AG、Mexmal Mayorista、Monarch、NEC、VoodooPC、Velocity Micro等公司的新電腦會採用這款新的繪圖晶片。 和ATI的競爭持續且激烈 至於另一個繪圖晶片的大廠ATI,日前也剛發表了R420繪圖晶片的資料,目前許多硬體的測試資料中,是Nvidia的新產品較佔上風,至於實際的結果與後續發展為何,我們還會持續追蹤報導的。 GeForce 6800 Ultra的效能,以3D Mark 2003來說,可達到1萬4千多分,比先前的GeForce FX 5950 Ultra的7千多分多了一倍,GeForce FX 5900 XT則是6千多分。即使是開始了AA等反鋸齒功能,遊戲效能的表現還是在一般現有產品的兩倍,確實是Nvidia近期產品的一大躍進。至於支援最新PCI Express規格的新產品,將會稍晚推出,今年年中Nvidia還要推出搭載512MB DDR3記憶體的新版GeForce 6800 Ultra。 ![]() ![]() ![]() 只能說現在顯示卡越出越好 而價格是越來越貴了...=.= 這張卡敗下去的話 等於是半台電腦了的價錢了=.= |
他的電力要求是460W的POWER....如果搭配上高效能CPU和一大堆裝備恐怕
得買520W的POWER咧...@@耗電驚人阿 |
引用:
一顆專門給顯示卡用~~:D:D |
吃電的怪獸~
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網咖耗電成本大概又會增加了......
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高瓦數的power是未來的潮流丫
天丫電費越來越貴囉 |
我比較擔心電費反而變成不敢升級的因素之一...
天啊 >< 有必要這樣子兇猛嗎!! |
看過了∼其實耗電量還好ㄝ!
有筆者用火牛300W下去跑也沒問題^^" 倒是用了DDR3的RAM∼效能並沒有提升多少>"< |
引用:
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看來核四廠要趕工了.不然電力不夠用
顯示卡廠商在產品未出時都說的粉厲害.實際運用時.也是普普的 萬一有狀況再說驅動程式寫的不好要改進.不過軟體遊戲廠商也把程式 越寫越大.高檔顯示卡沒多久也便成普通級.花大錢實在不值的 除非錢實在夠多.對於畫面非常挑剔的.還有就是在乎爽度 |
不知道以後電腦開機會不會和開冷氣一般燈光會暗一下.......看來核四必須蓋了
不然以後某遊戲廠商會把"充足的電力"列為遊戲的標準配備....... 然後可以利用顯示卡/CPU的廢熱煮咖啡....煎荷包蛋...冬天把機殼側板拆除用電 扇吹變成一台電暖器.......我怕我媽借我的主機去炒菜... |
乾脆把電腦主機改成冷凍庫好ㄌ= =
夏天嘴巴口渴還可以拿冰棒吃@@||| |
把cpu的熱能及顯示卡的熱能導到機殼上方.好像電磁爐那就可煮咖啡.泡茶
一邊玩一邊享受且熱能充分利用.不浪費任何電力 今天天氣變熱.我的P4-2.8E開始發威了.光碟機下方擋板不得不打開一片 讓空氣大量進入.使的ASUS P4P800 主機板溫度下降一些.北橋真的粉熱(離題了.抱歉) |
詳情來這裡看看吧∼
http://www.hkepc.com/hwdb/nv40-1.htm 需要兩個4 Pin電源輸入!? Geforce 6800 Ultra需要兩個電源輸入才可以正常運作,而且在nVidia公佈的文件中,Geforce 6800 Ultra的最高功耗為120W,這可比現時最高速的Intel Pentium 3.4E Ghz Prescott的103W還要食電,而且nVidia更建議電源供應器最少要擁有480W。 不過事實上我們卻曾經用過一隻300W的火牛把這張Geforce 6800 Ultra正常運作了好一段時間,而且並沒有當機的情況,也不知是筆者的300W火牛厲害還是NV40並沒有預期中那麼食電呢!? 我們知道AGP的槽只能提供約25W的電源給顯示卡,而大部份的電流都是要由兩個4 Pin電源輸入,很少再依賴AGP的電源,故此我們利用電流計,估計在3D模式下NV40的功耗是多少。 在2D模式下, 5V的輸入電流為1.86A,約為9.3W,而12V的電流為1.97A,約23.64W,合共32.94W。 而在3D模式下,電流的波幅十分大,這全看GPU的工作量和其畫面的複雜程度,我們利用3DMark 03作測試,原來最複雜的工作並不是Game 4的Mother Nature,而是Fill-Rate (Mutil Texture)。在這個測試項目中,5V的輸入電流為3.01A,約為15.05W,而12V的電流為4.50A,約54W,合共70W。 從以上的測試來看,Geforce 6800 Ultra並沒有預期中那麼食電,不過也可能是3DMark 03根本已經不足以令NV40完全負載。不過,以安全起見,如果用家買Geforce 6800 Ultra的話,還是多買一個較高瓦數的電源供應器吧,相信你買得起Geforce 6800 Ultra也不會計較那買新"火牛"的錢吧。 |
http://www.gzeasy.com/newsphoto/y2k4/04/19/ati-Ruby.jpg
ATI的showgirl(?)只耗了8萬個polygon,比起來Nalu吃掉了30萬polygon,但是神色的自然程度都相近。 這樣是NVIDIA技不如人? 好吧,實質上我們要注意到,Nalu花了非常多的多邊形在毛髮生成上,尤其是那個飄逸的長髮是VS3.0的主打部份之一.... 如果光比人物模型的話差距不大。實話是ATI沒辦法透過VS2.0來"有效率地"做出這樣的東西。 最後,有人提到,ATI的demo場景有"背景", 但是Nalu的背後則只有汪洋; 不過反過來說Nalu有做水面透射光,有soft shadow,也都是蠻麻煩的東西。 這麼說好了,ATI和NVIDIA的Demo寫作人員,審美觀真的差蠻多的 驅動之家今天的新聞 http://news.mydrivers.com/pages/2004..._88523.htm#com 3dcenter為我們帶來R420全系列圖形芯片的工作頻率, Radeon X800SE 圖形芯片工作頻率450MHz,搭配128bit 128MB容量DDR 顯存, 工作頻率800MHz。發布日期6月中旬,零售價格299美元 Radeon X800Pro圖形芯片工作頻率475MHz,搭配256bit 256MB容量DDR3顯存, 工作頻率950MHz。發布日期5月4日, 零售價格399美元 Radeon X800XT 圖形芯片工作頻率500MHz,搭配256bit 256MB容量DDR3顯存, 工作頻率1GHz。 發布日期5月31日,零售價格499美元 Radeon X880XT 圖形芯片工作頻率500MHz,搭配256bit 256MB容量DDR3顯存, 工作頻率1GHz。 發布日期6月14日,零售價格499美元。支持PCI Express 16x http://news.mydrivers.com/pages/2004..._88735.htm#com 波蘭pclabs繼續公布在多倫多ATi技術日(Tech day)會議上的資料,其中就有R420運行 Half-life2 的截圖,另外我們剛才公布的R420 Farcry截圖分辨率在1600x1200, 4xFSAA&AF,速度68fps(應該只是指那個單一畫面)。另外,從ATi技術日(Tech day)會議 上傳出的消息表示,Radeon X800 Pro(指使PRO版還不是最高級的XT版)性能比6800U要快上50-70%。今天在Rage3d論壇也有人 士透露,在古墓麗影之黑暗天使的高分辨率、開啟FSAA的情況下,R420幾乎比NV40快70%。 FutureMark公司出品的3D Mark系列是我們比較常用的一個軟件,用於測試計算機的硬件性能,但是,由於計算機硬件配置的提高,最新的3D Mark03已經不能客觀的測試出硬件的性能高低,FutureMark公司就開始開發新一代的3D Mark04。 今天,該公司透露了新一代3D測試軟件3D Mark04的一些細節:3D Mark04對顯卡的最低要求將是完全支持DirectX 9的顯卡,並且,硬件至少要支持Pixel Shader2.0。儘管3D Mark03已經使用到了DX 9的著色程序,但是,這次,3D Mark04將把DX 9著色程序提升到一個新的高度。 3D Mark04將採用新的3D引擎,支持動態HLSL,並且可以對顯示芯片進行優化編譯。不過,這種優化編譯是非常公平的,它的前提是編譯後最終的渲染結果相同。這樣的話,某種顯示芯片針對該軟件進行的特殊優化,就不是那麼的有效了。 圖太大了~版主改為連結 |
NVIDIA GeForce 6800 規格
CINEFX 3.0 著色架構 頂點著色(Vertex Shaders) Vertex Shader 3.0支援Microsoft DirectX 9.0 置換式貼圖 頂點頻率流切分(Vertex frequency stream divider) 無長度限制支援之頂點運算程式* 像素著色(Pixel Shaders) 支援DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0 完全支援像素分支運算 支援多重著色目標(Multiple Render Targets, MRTs) 無長度限制支援像素運算程式* 新一代材質引擎 每批次著色運算可使用材質多達16組 支援16位元及32位元浮點運算格式 支援兩組non-power two textures 透明圖層可使用sRGB材質格式 DirectX與S3TC材質壓縮 全部著色管線支援32bpp、64bpp及128bpp著色模式,達到128位元劇院級浮點運算精準度 NVIDIA 高精準度動態範圍(High-Precision Dynamic-Range; HPDR)技術 全部管線完整支援浮點運算能力 浮點運算過濾技術增進動態影像品質 浮點格式的材質數據帶來更優異的清晰度與細膩度 浮點格式的畫面緩衝區混合功能創造出各種細膩的特殊效果,例如動態模糊效果與爆炸效果等 新開發的旋轉格線反鋸齒技術,能消除鋸齒狀的邊緣,達到驚人的邊緣品質 INTELLISAMPLE 3.0 技術 先進的16倍速非等向性過濾 超高速反鋸齒與壓縮效能 支援先進的無損耗壓縮演算法,在更高的解析度與更快的畫面更新速度下壓縮色彩、材質及Z座標軸資料 高速z-clear處理技術 高精準度壓縮技術(High-resolution compression technology; HCT),透過先進壓縮技術在更高的解析度下提高處理效能 ULTRASHADOW II 技術 專為支援含有大量陰影的遊戲所設計,能提高如id Software的「毀滅戰士III」等類似遊戲的執行效能。 先進工程技術 超過2.2億個電晶體 專為16倍速PCI Express設計 支援PCI Express高速互連(High-speed interconnect; HSI)技術,能執行雙向互連協定轉換 完整支援AGP 8X介面,包括高速寫入與邊帶定址(sideband addressing) 支援業界最快的GDDR3記憶體 256位元先進記憶體介面 0.13 微米製程技術 先進溫度管理與監視 40 mm x 40 mm的BGA覆晶封裝 先進影音與顯示功能 專屬的晶片內建影音處理器 MPEG 影片編碼與解碼功能 WMV9 解碼加速功能 先進的可調式解交錯功能 高品質影片縮放與過濾 整合型NTSC/PAL TV 編碼器,不須水平縮放(panning)即可支援1024x768解析度,並支援Macrovision版權保護功能 1920x1080i 的解析度的DVD與HDTV的MPEG-2解碼功能 兩組整合型400 MHz RAMDAC,能在85Hz的畫面更新速度下達到2048x1536的解析度 雙DVO連結埠,可連結外部TMDS發送器與內部TV編碼器 Microsoft® Video Mixing Renderer (VMR)支援多重影片視窗,每個視窗皆支援完整影片功能與最高品質 VIP 1.1 介面支援影像輸入功能 完整NVIDIA® nView™ 多重螢幕顯示功能 NVIDIA® DIGITAL VIBRANCE CONTROL™ (DVC) 3.0 技術 DVC 色彩控制 DVC 影像銳利度控制 作業系統支援 Windows XP Windows ME Windows 2000 Windows 9X Macintosh OS, including OS X Linux API 支援 完整的DirectX 支援,包括最新版Microsoft DirectX 9.0 完全支援OpenGL,包括OpenGL 1.5版 * 作業系統或API會產生某些限制,但硬體並不會對著色程式的長度產生任何限制 ============================================= 公司產品資訊... |
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