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psac 2006-03-16 07:52 AM

如何提高顯示卡效能(超強)
 
如何提高顯示卡效能,精心最佳化的經驗,共大家分享!有不到之處請指證!


顯示卡驅動這鼕鼕並不是最新就最好的,盲目的追求新是錯誤的想法。所以各個顯示卡晶片有自己最強的驅動版本,一般來說最新的驅動是支持高端的顯示卡最好,所以我的MX440一直在用53.03。建議安裝Omega的驅動。如果裡面有哪裡不對,請盡量提出,會做出修改。

★NVIDIA顯示卡【顯示卡設定】
※opengl:
關掉「啟用緩衝區增強「「允許雙面增強使用本地機視瀕記憶體「
開啟"禁用對cpu增強指令集的支持「
紋理的預設值顏色深度:始終使用16bpp
緩衝翻轉模式:使用位塊傳輸
3D平滑處理設定:關(就是把「應用程式控制的」鉤去掉)
垂直同步:始終關閉
各向異性過濾:關 (就是把「應用程式控制的」鉤去掉)
最大使用量:14

※d3d:
開啟「三線性過濾」
關掉「啟用霧化模擬「
mip「最佳效能「
pci紋理「23"

※固定重新整理頻率

※用類似NVCOOL軟體開啟隱藏功能,超頻。

★ATI Radeon顯示卡【顯示卡設定】
跟N卡沒什麼區別,都是把特效關了。
(A卡設定比較複雜,建議安裝簡體中文版的,好明白點)

1.D3D自訂設定
舊I選「使用自訂設定」再點「自訂」按鈕就切換到自訂頁面。從Radeon 8500

開始ATi就使用SMOOTHVISION來命名自己畫質增強技術,到Radeon9800XT它已經

發展到了2.1版。包括了全螢幕抗鋸齒(就是驅動中命名的「消除混疊」)和各向異性過濾兩個

主要方面。

礎bATi驅動的具體設定中,如果我們勾選了「應用程式首選項」就說明要將全螢幕抗鋸

齒和各向異性過濾的等級設定交給3D程序來處理,同時也意味著已經將驅動中的全螢幕

抗鋸齒和各向異性過濾加以關閉。如果我們將勾選取消,就可在驅動中自由設定兩者級

別。ATi驅動的全螢幕抗鋸齒最高只能到6倍,而且在使用6倍抗鋸齒時,可使用的最大分

辨率也被控制在了1920×1200。看似這個等級比nVIDIA驅動最高可用的8倍抗鋸齒小

了一些,但這實際上是兩種顯示卡設計思想的差異,顯示卡可用抗鋸齒的最進階別並不和顯

卡的抗鋸齒效能成正比。而且過高的抗鋸齒會帶來遊戲效能的急速衰減,它的技術展示

意義要大於實際意義。所以ATi的工程師們把最高抗鋸齒等級定在了6倍這個還有實際

意義的數值上。在實際套用中Radeon9200及其以下顯示卡就不要開什麼抗鋸齒了,適

當使用高解析度才是這類低端卡提高畫質的解決方法。而Radeon9500及其以上的中

高端顯示卡可以適當使用2倍、4倍抗鋸齒。至於6倍抗鋸齒偶爾用來欣賞一下畫質也就罷

了。

礎U向異性過濾對顯示卡的資源消耗要比抗鋸齒小得多,而且它能夠有效地減少紋理混

疊,提供更精確的貼圖方式和更清爽的材質表現,從而提高畫質。各向異性過濾的滑桿

上方的效能和品質選項其實就是對應雙線性過濾和三線性過濾,雖然使用雙線性過濾可

以輕微提高速度,但綜合考慮還是推薦大家選項品質選項使用三線性過濾,來獲得更逼

真的畫面效果。至於各向異性過濾的等級設定,Radeon9200及其以下顯示卡可以設定2

倍,對於老遊戲可以開到4倍,Radeon9500及其以上的中高端顯示卡可以嘗試8倍或者

16倍的各向異性過濾。但凡事有一利就有一弊,當各向異性過濾開得過高時會導致部分

遊戲中文字筆畫粘連,分辨不清。所以開進階別各向異性過濾時也要考慮好遊戲檔案類型哦



簪噙z首選項:它定義了貼圖紋理的細膩程度,分為高品質、品質、效能、高效能4

個等級。降低它的品質對畫質影響比較大,而且對速度的提升並不一定明顯,所以我們

推薦顯示卡設定都保持在品質這一等級上,即使是低端卡要追求速度,最差也要保證在性

能這一水準上。高端卡統統使用高品質吧。

鼾ipmap詳細程度:在3D遊戲中,根據景物距離遊戲者的遠近差異,顯示卡會自動調

用不同細節大小的紋理貼圖,避免不同距離使用相同大小紋理引起的景深失真。在這裡

它同樣也分為4個等級,關於與設定紋理首選項的相同原因,我們建議大家都使用品質

等級,高端卡可以使用高品質等級。

繕市搦囿膠P步信號:此項開啟時顯示驅動在進行緩衝區交換時會等待顯示器的垂直

同步信號,也就是說遊戲的畫格數將受到顯示器的螢幕重新整理率的影響。所以這項我們要堅

決關掉。不過關掉後可能也會產生一些副作用,比如:畫面抖動、鍵盤滑鼠輸入延遲。

好在這種情況產生的幾率極小,具體問題具體解決即可。

嬸RUFORM:這個曾經是Radeon 8500年代ATi大肆繪圖的技術,通過該技術可以

將人物角色的輪廓在使用多邊形數目一定的情況下變得更為圓滑,比如肩部、關節肘部

。本來這是一個不錯的技術,但由於接受這個技術的遊戲廠商並不多,而且它在實行圓

滑指令時,往往不容易分清對象,將很多不該處理的部分也進行了變化,製造出遊戲中

圓圓的槍身這類可笑的效果,所以逐漸沒落了。還有需要說明的是這種技術在Radeon

8500上是硬體支持的,但據說它以後的顯示卡上這項技術因為支持廠商不多,而被ATi

改為了軟體支持。所以開啟它後也會拖慢遊戲速度。所以我們建議大家把這項設定為始

終關閉最好。只有在玩明確標明支持這項技術的遊戲時可以開啟試試。

瞼H上的選項我們是以Radeon 9800XT為藍本來解釋的,而Radeon 9200之類的

便宜機種卡在驅動設定介面上會有少許不同。其中全螢幕抗鋸齒和各向異性過濾的等級沒有什

麼變化,但各向異性過濾從SMOOTHVISION中分離了出來,而且SMOOTHVISION也

沒有了版本號,這意味著它是1.0版本。2倍抗鋸齒最大解析度也從2048×1536降到了

1280×1024。其他選項就沒有什麼差別了。

禮畯怞A來看D3D中的SMARTSHADER特效。這也是催化劑3.8中開始新加入的好

玩東西。ATi把自己的繪圖技術統稱為SMARTSHADER,它利用了DX9的像素繪圖特

性,可以對繪圖之後的顯示記憶體畫格快取進行著色,為遊戲增加有趣的效果。D3D下一共有黑

白、古典、反轉顏色等6種效果,特效各異,別有一番風味。而且開啟這些特效對於游

戲速度的影響並不大,大家都可以來試一試。不過特效的數量是隨著顯示卡等級的降低而

減少的。到Radeon 9200以下的顯示卡在D3D下就沒有SMARTSHA DER特效了。

礎b3D選項頁面中還有一個不太引人注意的相容性設定。在它的裡面會根據顯示卡的

不同有不同相容性設定。Radeon 9200這一等級顯示卡的選項反而比Radeon 9800XT

要多,看來核心的改進的確提高了相容性。其中「支持32位Z-緩衝深度」在3D環境中每

個像素都會用一組資料來定義顯示時的縱深,從而正確顯示物體的前後位置。進階顯示卡

可以支持到32位的Z-緩衝深度,在複雜場景中有助於避免閃爍現象的發生。但它會降低

一定的遊戲速度,所以便宜機種卡還是預設值關閉為好,而高階卡如Radeon 9800XT已經取

消了這個選項,直接預設值開啟。還有一種「支持W緩衝」相容設定,在遊戲出現遠景剪下

交錯的錯誤時,可以用它來替代Z-緩衝,但代價也是降低遊戲速度。「Alpha抖動方式」

在預設值的「錯誤擴散」方式下可以解決好Alpha混合時的色斑過渡現象,但也有少數需要

採用「有序的」方式才有更好的效果。「支持DXT紋理格式」這是昔日的顯示卡大佬S3最早提

出的紋理壓縮方式,後來被微軟接受,成為了DirectX的標準之一。它可以有效降低紋

理需求並最低限度減少畫質損失,所以推薦開啟。「替代像素中心」可以消除某些3D游

戲在紋理週圍顯示垂直和水準線的問題,在出現這些問題時才推薦開啟,因為它有可能

會引起其它問題出現。

2.OpenGL自訂設定
瞻U面我們來看OpenGL設定,它的設定基本上和D3D一致,所以各個推薦設定也是

相同的。只不過OpenGL的SMAR TSHADER特效數目要多於D3D,增加了格式化-彩色

、素描、白色ASCII、綠色ASCII四種。Radeon 9200顯示卡這次也有了4種

SMARTSHADER特效,雖然少了點,也聊勝於無。

叢penGL的相容性設定和D3D不同。Radeon 9800XT有兩項,Radeon 9200有3

項。「強制Z-緩衝深度」的作用我們前文已經講過,在這裡就是可以強制精確設定Z-緩衝

的深度,對於大多數遊戲還是設定為禁止好。「三重緩衝」是從催化劑3.7開始增加的一

個選項,啟用它可以在啟用垂直同步時略微提高遊戲畫格速度,不過要求此時畫格速度要低

於垂直同步重新整理速度。而且在記憶體較少時,啟用它反而會降低遊戲效能,因為紋理和幾

何資料可用的畫格快取較少。三重緩衝是儲存於在主記憶體中的,如果記憶體不足以支持它執行

,它便會被自動禁用。而且由於我們早已推薦關閉垂直同步重新整理,所以這項也是推薦關

閉。最後一個是「Alpha抖動方式」,我們已經講述過,這裡不再贅述。

3.儲存最佳化設定
竅菻H每一個遊戲愛好者都不僅僅喜愛一個遊戲,而且每個遊戲的最佳最佳化方式也是

不盡相同的,這麼多最佳化選項,難道我們每換一個遊戲就要重複設定一遍麼?當然不是

,ATi已經想到了這一點,並允許我們為每個遊戲設定不同最佳化並儲存。下面我們以建

立UT2003的組態文件為例,講述組態文件的建立步驟。

瞽鬥鬗U3D頁面,點擊Direct3D引擎。

瞽惘b現用的組態文件框內按下,輸入組態檔案名UT2003(名字可以自定)。

瞽略醴鵀菢q組態,在自訂組態裡的Direct3D頁面裡開啟4×FSAA和8×AF,再

儲存。至此一個配件文件建立完成,這是不是很簡單呢?讀者可以舉一反三,為自己喜

歡的遊戲建立多個組態文件。啟用組態文件很簡單,在當組態文件下拉項中選項要套用

的組態文件,再點擊套用按鈕即可。

礎b玩遊戲時,用戶從一個遊戲切換到另外一個遊戲,想在遊戲中套用適合自己的性

能組態,只需切換一下組態文件,對讀者來說確實是個很實用的功能。OpenGL的組態

文件建立、套用和修改方法和Direct3D相同。


★軟體:PCI Latency Tool 2 2.7【軟體設定】
PCI延遲調節工具,可調節主機板PCI通信的延遲,以提高效能。

Esi-pro.com發怖PCI Latency Tool最新版2.7,這款軟體能夠調節PCI信號延遲,能夠

提高顯示效能,防止遊戲停頓,甚至直接提高畫格率。

該版本PCI Latency Tool相容64位Windows系統,需要提醒的是,安裝需要管理員

權限。絕大多數PCI設備支持延遲值為8的倍數。

另外,AGP顯示卡擁有PCI信號延遲計時器,PCIe顯示卡沒有PCI信號延遲計時器。也就是

說不能對PCI-E顯示卡進行調節,不過可以檢視其延遲,提一點,不同版本的驅動對顯

卡延遲有影響,PCI-E顯示卡可以試著裝第三方修改的驅動,像DNA,NGO的驅動,然後

用此工具檢視其延遲,肯定比原來低

對於新高端顯示卡來說,PCI信號延遲時間都過高,這導致其他硬體必須要「等待」顯示卡,

這將造成停頓以及降低畫格速問題。有用戶表示,如果PCI信號延遲調節得當,能夠有效

提高顯示卡效能。

你可以利用這個小軟體將你的PCI信號延遲時間在248至64之間調節(數值越大,表

示潛伏時間越長,理論上來說,效能也越差),能夠有效提高效能。

步驟:

1.開啟PCI Latency Tool

3.更改PCI信號延遲值,點擊「OK」

4.點擊設定,選項「套用」

5.點擊設定,選項儲存

6.右鍵點擊你的顯示卡,選項「quickset latency」(如果你想立刻設定)

*注意一點:不要把所有的設備的延遲都改的太低,重點設備修改就行,像顯示卡或網路卡

,要有梯度,上面說了,一般硬體可以頂住延遲為8,此軟體可修改最低延遲為64,安

全性可以保證,大家可以放心修改,可以多次嘗試以獲取最佳設定組合;
像愛玩遊戲的顯示卡設最低,網路卡設的延遲高一些,要不然設備間要搶資源,反而更慢;

愛玩遊戲調低顯示卡;
愛下載調低網路卡;
音樂發燒友就調低音效卡等等


★其它系統參數 【系統設定】
盡量減小音效卡效果:在執行中輸入dxdiag,把聲音調成基本加速
開啟最大硬碟緩衝
虛擬硬碟設定為實際記憶體的2.5倍
盡可能的關閉所有駐停留記憶體的程序以節約系統資源
用XP系統(跟大家說啊,XP玩遊戲是最快的,98是最慢的)安裝DirecTX9.0c
如果最佳化後實在還不滿意,超頻。。。。。。


★記憶體效能最佳化【BIOS設定】

  通常情況下,在BIOS設定的「Advanced BIOS Features」選項下,可以找到「CAS

Latency Time」(記憶體延遲時間)和「SDRAM Timing」(SPD記憶體時序)兩個選項(如

圖16),如果你的記憶體品質很不錯,可以將「SDRAM Timing」設定成「Enabled」或

「Manual」,此時系統會自動根據SPD中的資料確定記憶體的執行參數。

  記憶體延遲時間決定了記憶體的效能,這個參數越小,則記憶體的速度越快。一般情況下

,我們可以根據記憶體上所標記的CAS參數設定,目前大部分主流記憶體大多在CAS=3或

2.5下執行,如果你認為你的記憶體品質比較好,不妨設定為2,但大部分相容記憶體在

CAS=2下執行會使系統不穩定、丟失掉資料甚至無法啟動,這點大家需要注意,不要盲

目將CAS值設定太小。

  對於VIA晶片組而言,其中「Bank Interleave(記憶體Bank交錯)「技術是其特有的功

能,開啟記憶體交錯技術可以節約時間,從而提高效率。 一般來說, 在VIA主機板BIOS中

的「Bank Interleave」選項有「Disabled、2Bank、4Bank」三個選項。將其設定為

「4Bank」可以很好的發揮記憶體效能。

★CPU效能最佳化【BIOS設定】

一些較特殊的主機板在預設值情況下,BIOS中並沒有開啟CPU的一些特性功能,比如

CPU的內部高速快取(二級快取)和超執行緒技術等,因此我們有必要通過手動設定開啟

,以提升CPU的效能。首先進入BIOS設定主介面,選項「Advanced BIOS Features」設

置項,按Enter鍵鍵進入,將「CPU Internal 快取」設定為「Enabled」即可(如圖1),這樣

就開啟了CPU的二級快取,開啟後可以減少CPU在儲存於器讀/寫週期中的等待時間,從

而提升CPU的工作效率。

另外,CPU二級快取ECC校驗也是一個值得重視的參數,將「CPU L2 快取 ECC

Checking」設定為「Enabled」,這樣就啟用了CPU內部L2快取進行ECC檢測,它可以偵

察並改正服務機構信號錯誤保持資料的準確性,對超頻的穩定性有說明 ,但不能偵察雙位信

號錯誤。這裡要注意的是,啟用ECC檢測將會延遲系統自我檢驗的時間和降低機器的效能,

而且必須記憶體支持才能開啟此特性。

  一些用戶使用的是支持超執行緒技術的CPU(如P42.8C等),我們知道,超執行緒技

術讓處理器效能提升非常之大,給我們帶來了更高的工作效率,但要用好超執行緒技術,

首先需要進入主機板BIOS中,然後在「Advanced BIOS Features」中找到「Hyper-

Threading Technology」選項,並將其設定為「Enabled」(如圖2),設定完畢後重啟系

統,然後在開機自我檢驗畫面時會顯示兩個處理器(如圖3)。當你進入系統後還可以在系

統的「裝置管理員」裡面看到兩個處理器,這代表超執行緒技術已經成功開啟。

poss 2006-03-17 08:53 AM

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