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psac 2006-04-18 02:25 PM

液晶顯示器詳解
 
液晶顯示器詳解

無論是CRT顯示器還是LCD顯示器都會有一系列技術參數來反映他們的實際效能,由於LCD有著與CRT不同的特殊性,因此瞭解好LCD顯示器的技術參數將會有助與我們對顯示器的挑選,那麼下面我們就為大家說明一下一些重要的技術指標,以利於大家對LCD顯示器進一步瞭解。
液晶面板

  液晶面板與液晶顯示器有相當密切的關係,液晶面板的產量、優劣等多種因素都連繫著液晶顯示器自身的品質、價格和市場走向。其中液晶面板關係著玩家最看重的回應時間、色彩、可視角度、對比度等參數。從液晶面板可以看出這款液晶顯示器的效能、品質如何?小林在網上找了一下液晶面板的資料,只要是針對目前主流的液晶面板,讓大家在購買液晶顯示器時心裡有一個底。

  VA型:VA型液晶面板在目前的顯示器產品中套用較為廣泛的,使用在高端產品中,16.7M色彩(8bit面板)和大可視角度是它最為明顯的技術特點,目前VA型面板分為兩種:MVA、PVA。

  MVA型:全稱為(Multi-domain Vertical Alignment),是一種多象限垂直配向技術。它是利用突出物使液晶靜止時並非傳統的直立式,而是偏向某一個角度靜止;當施電源壓讓液晶分子改變成水準以讓背光通過則更為快速,這樣便可以大幅度縮短顯示時間,也因為突出物改變液晶分子配向,讓視野角度更為寬廣。在視角的增加上可達160度以上,反應時間縮短至20ms以內。

  PVA型:是三星推出的一種面板檔案類型,是一種圖像垂直調整技術,該技術直接改變液晶單元結構,讓顯示效能大幅提升可以獲得優於MVA的亮度輸出和對比度。此外在這兩種檔案類型基礎上又延出改進型S-PVA和P-MVA兩種面板檔案類型,在技術發展上更趨向上,可視角度可達170度,回應時間被控制在20毫秒以內(採用Overdrive加速達到8ms GTG),而對比度可輕易超過700:1的高水準,三星自產品牌的大部份產品都為PVA液晶面板。

  IPS型:IPS型液晶面板具有可視角度大、顏色細膩等優點,看上去比較通透,這也是鑒別IPS型液晶面板的一個方法,PHILIPS不少液晶顯示器使用的都是IPS型的面板。而S-IPS則為第二代IPS技術,它又引入了一些新的技術,以改善IPS模式在某些特定角度的灰階逆轉現象。 LG和飛利浦自主的面板製造商也是以IPS為技術特點推出的液晶面板。

  TN型:這種檔案類型的液晶面板套用於入門級和中端的產品中,價格實惠、低廉,被眾多廠商選用。在技術上,與前兩種檔案類型的液晶面板相比在技術效能上略為遜色,它不能表現出16.7M艷麗色彩,只能達到16.7M色彩(6bit面板)但回應時間容易提高。可視角度也受到了一定的限制,可視角度不會超過160度。現在市場上一般在8ms回應時間以內的產品大多都採用的是TN液晶面板,價格一般在1999-2299元。

品牌選項

  選項大品牌就是信心的保證,相信很多玩家的想法跟我一樣。三星、LG、飛利浦、優派、AOC、明基等都是顯示器的一線大廠,在選項以上這幾個品牌時玩家都有一定的信心。還有一些其它品牌的如:美格、瑪雅、奇麗等都是可以考慮的品牌,一線品牌也有低端的產品,在選購時應該根據具體型號來選項。

回應時間

 回應時間,是大家在購買時最看重的一個參數,也是很多大家所追求,大家都認為回應時間越快越好。其實這是一個錯誤的認識,因為有些廠商往往是採用TN面板,在提高回應時間的情況下損失了色彩、可視角度和對比度。回應時間是LCD顯示器的一個重要指標,它是指各像素點對輸入訊號反應的速度,即像素由暗轉亮或由亮轉暗的速度,其服務機構是毫秒(ms),回應時間是越小越好,如果回應時間過長,在顯示動態影像(特別是在觀看DVD、玩遊戲)時,就會產生較嚴重的「拖尾」現象。目前市場上大多數LCD顯示器的回應速度都在8ms左右,如明基、三星、優派等一些高端產品反應速度以達到8ms甚至現在出現了4ms的液晶。

  回應時間選項之小林看:盡量選項主流8ms的產品,液晶顯示器達到了8ms人的肉眼很難再看出「拖影」現象,除非某些產品虛標參數。需要提醒大家的是目前多數價格在1999元-2399元的17寸8ms液晶都是彩用TN面板,部份採用B-TN面板技術,例如:三星的740B。

信號輸入接頭

  信號輸入接頭是除了回應時間外大家比較看重的一點硬指標,只因它關係到畫面的品質。LCD顯示器一般都使用了兩種信號輸入方式:傳統模擬VGA的15針狀D型接頭(15 pin D-sub)和DVI輸入接頭。我們知道LCD顯示器是採用數位式的工作原理。為了適合主流的帶模擬接頭的顯示卡和降低成本,大多數的LCD顯示器均提供模擬接頭,然後在顯示器內部將來自顯示卡的模擬信號轉換為數位信號。由於在信號進行數模轉換的程序中,會有若干訊息損失,因而顯示出來的畫面字體可能有模糊、抖動、色偏等現象發生;使用數位訊號來傳輸則完全沒有這些的缺點。在一些中高端LCD顯示器中就提供了15 pin D-sub和DVI雙接頭,甚至三接頭設計。現在擁有DVI和VGA接頭的顯示卡比比皆是,價格也回落了不少,帶DVI接頭往往要比不帶的貴上100-200多元。

DVI、VGA接頭

  信號輸入接頭之小林看:是否選項帶有DVI接頭呢?這個問題其實不用考慮那麼多,如果你是一對畫面要求很高的玩家那就一定要選項;而如果你只是一名普通玩家不在乎那麼一點信號干擾,或者只是用在辦公、政府部門那麼就沒必要考慮那麼多了。

可視角度

  可視角度也是LCD顯示器非常重要的一個參數,也是很多消費者容易忽視的一個參數。它是指用戶可以從不同的方向清晰地觀察螢幕上所有內容的角度。你坐在LCD前面左右兩方面70度都可以清晰看到圖像,那麼這個顯示器水準可視角度就為140度,垂直的可視角度是同樣道理。目前市場上出售的LCD顯示器的可視角度都是左右對稱的,但上下就不一定對稱了,常常是上下角度小於左右角度。但是隨著現在LCD技術的不斷提高,現在不小液晶都具備160度的可視角度了。但我們在購買液晶顯示器的時候也不能單看參數,要用自己的眼睛去看。

  可視角度之小林看:如果在玩遊戲、欣賞DVD大片時你不想只有你一個人可以看的話,那麼在購買液晶的時候就應該好好考慮可視角度這個問題,不過目前市場上主流的家用8ms 17寸和19寸液晶採用的都是TN面板,可視角度一般不會超過160度。只有一些16ms、25ms的老產品才會採用PVA面板,可視角度達到170度。

對比度和亮度

  對比度和亮度同樣是大家容易忽視的參數,兩者直接關係到圖形的品質和色彩逼。有的玩家認為亮度越高,顯示的色彩就越鮮艷,現實效果也就越好。其實未必這樣,只要亮度和對比度達到一定的值,再作適當的調節,同樣也可以得到好的圖形品質和色彩。如果一味追求高亮度,在平時使用中對眼睛會有很大的傷害。現在一般液晶顯示器在亮度方面都能達到250cd/m2,甚至更高,如果低於這個數就不必選項,對比度達到450:1已經完全可以滿足套用。

  對比度和亮度之小林看:建議大家不必一味追求高亮度和高對比度,只要達到一定的數值再加上適當的調節就可以使畫面更加好,色彩更加鮮艷。

  一台液晶買回來怎麼使用也是一種學問,怎麼能把這台液晶的畫面調整到最好來適應平時套用呢?如果使用不當,不僅浪費錢而且還會傷害自己的眼睛,別以為液晶顯示器就不會有輻射,只不過比CRT大大減少而已。

  我們一買回來,連上主機板開了電源就可以使用,各項參數設定很多用戶都是用自動(AUTO)或者廠家預設值的設定。這樣的做法並不是說不好,只能說是不能充分發揮液晶顯示器的效能。畢竟廠家的自動設定是針對大數用戶,不是針對個人。每個人使用的情況、環境不同,所以在一些設定上也就不同。

液晶顯示器的擺放角度

  其實以前一直沒有關心這個問題,怎麼方便就怎麼擺放,但最近看了一篇文章是關於顯示器擺放角度的問題。專家在文章中寫了很多,但最重要的是一句話:大家在看顯示器的時候不要仰視也不要平視,要稍為低於30度。簡單來說,顯示器的擺放要低於30度,因為如果長期仰視對於脖子不太好。

對比度和亮度調節

  大家在調節的時候要根據自己的所在辦公環境、自己職業來調節。如果你辦公的地方比較暗,那就麼要適當把亮度調高一點;如果你是一圖形形設計者,遊戲愛好者又或者是在看DVD大片,那麼應該把對比度和亮度適當調高一點;但如果你工作只是文字工作、要經常瀏覽網面,那麼就必須把亮度調柔和一點,這樣就算長時間也不會傷害眼睛和出現疲勞。

色溫(顏色)選項

  液晶顯示器一般顏色(色溫)選項的包括5000K、6500K、9300K。前面的數位越大,表明色溫越高,畫面也就越偏於冷色調;數位越小,色溫越低,畫面也就越偏於暖色調。9300K適用於中國人的眼睛,這樣的顏色比較接近平時我們所看到的色彩,也是多數人選項的色溫。5000K、6500K會使畫面出現偏紅稍為帶點黃、偏暖的色調,比較合適圖形設計、欣賞DVD大片中使用。這樣的色彩也有助於減少眼睛疲勞,對於長期使用電腦的玩家,小林還是建議使用6500K,一過大家也要根據自己的需要去調節。

顏色(色溫)選項方面

  對於採用DVI接頭的玩家來說基本上不會存在畫面出現干擾、信號減弱等問題。但如果採用了模擬接頭時(VGA),模擬信號在轉換的程序中會產生畫面干擾、信號衰減,面頁文字出現虛的現象。這種現象只會在使用時間長了的情況下才會出現,並不會很頻繁。如果出現這種情況可以按一下表單的RESET鍵或者AUTO鍵。

信號輸入接頭

  寫在最後:大家在選購液晶的時候還要注意一個亮點、壞點的問題,由於現大多數商家都會保證無亮點、壞點的承諾,所以小林也就不多說,大家在購買的時候最好用一個軟體反覆測試。類似這樣的文章大家可能都看過,小林這篇文章也只是在前者的基礎上再進去步說明,希望能對大家有所說明 。

psac 2006-09-05 09:43 PM

8大品牌15款19寸液晶產品優缺點全披露
今天我們將會給大家介紹15款19寸液晶顯示器,包括Acer巨集基、ASUS華碩、 BenQ(明基)、EIZO(藝卓)、 NEC、Philips(飛利浦)、 Samsung(三星)和Viewsonic(優派)七大品牌。在這篇文章中,大家可近距離觀察每款產品的優缺點。
巨集基 AL1916Ws
http://image2.sina.com.cn/IT/ul/2006/0905/U1281P2DT20060905083710.jpg
Acer AL1916Ws
  優點:
  表菜單使用方便,基本功能一應俱全。背景燈光很均勻,使用了TN+Film寬屏面板,水平視角還是表現得很好。顏色的漸變與再現相當出色,在減小亮度和對比度時,它對明暗色調的再現沒任何的改變。亮度和對比度表現得很好,250尼特的最大亮度可用在明亮的背景燈光下舒適地來玩遊戲和欣賞電影。
  缺點:
  外觀上很普通,跟Acer原來低端型號是一模一樣的,沒什麼創新之處。底座不夠厚重,穩定性不夠,且只能調整螢幕的傾斜度。不具備有數位接頭。由於TN+Film面板的先天不足,垂直視角不是很理想。色溫設置偏低了一些,圖像看上去有點偏冷。面板不支持響應時間補償技術,響應速度並不是很特別出色。不能對任意灰階任意角度進行補償,TN模式的液晶顯示器所固有的灰階逆轉現象依然存在。
  點評:
  AL1916Ws比較適用於這樣一些用戶,既想擁有19"寬屏顯示器的便利,但又不滿足於其較低的解析度和老1280x768面板的大像素。這款顯示器很適合於辦公室使用和用來觀看電影,不過如果購買這樣的顯示器是用來遊戲的,那就要三思了,AL1916Ws中所採用液晶面板的響應速度比現在遊戲用LCD顯示器面板的要慢得多。當然,也不要忽視另外一個因素,TN+Film技術的視角方面已經得到了很大的改進,雖然通過精密的擴展膜可以有效提高視角,但由於擴展膜的作用畢竟是有限的。
Acer Ferrari F-19
http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2006/0905/2192976483.jpg
Acer Ferrari F-19
  優點:
  外形設計獨特,整體黑紅的法拉利顏色風格不知能吸引多少人的目光。配備有一套電視調諧裝置,一整套的音/視頻輸入/輸出接頭和遙控器。測試中的伽瑪曲線表現不錯,沒有暗色調的丟失。使用的是TN+Film面板,亮度相當高,最大時達到了350尼特,對比度係數對TN+Film面板來說表現得也相當不錯。
  缺點:
  藍色的電源指示燈並不適合於法拉利顏色風格,不能不說是一大敗筆。基座只可更改螢幕的傾斜度。紅外遙控器做工粗糙,實際也非常不方便。螢幕表菜單中的某些內容在不同的地方是用不同名稱表示的,令用戶感到迷惑。TV效果不是很理想,缺失畫中畫功能。色溫看起來明顯太高,導致螢幕顯示的圖像偏冷色調。不支持響應時間補償技術,反應時間也不夠快。價格太昂貴了。
  點評:
  作為一台PC顯示器,Ferrari F-19使用速度更慢的TN+Film面板但表現得還中規中矩。對這款顯示器,筆者認為還是只適合於那些忠實法拉利迷們來購買,他們注重法拉利的風格勝過任何的技術參數。但除了它的設計外,Ferrari F-19在表菜單組織上的混亂及不合邏輯的現象,及使用起來也不太方便的遙控器,還有不能正常工作的TV模式,響應時間較低的面板,錯誤的色溫設置等問題,都說明它完全不能適合於其市場定位及高昂的價格。如果你需要一台比較好帶TV功能的顯示器,最好是考慮另外廠商的產品,另外品牌的類似產品價格可是要便宜多了。

psac 2006-09-05 09:45 PM

ASUS華碩 PW191
http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2006/0905/416503174.jpg
ASUS PW191
  優點:
  外觀端莊大方,即使是在關機狀態下也魅力四射。前面板做了拋光處理,覆蓋有一層光滑塗層,看上去很華麗。「機械臂」結構的基座可以把顯示屏調整到任意方向上,甚至與桌面平行。同時具有模擬和數位輸入、音頻輸入和耳麥接頭。全部使用的是輕觸式的隱藏按鍵設計,面板上看上去很整潔。能夠通過Skin Tone(膚色)參數來微調顏色的再現,顏色漸變顯示非常出色,伽瑪曲線相當接近理想的曲線位置。
  缺點:
  面板光滑對光線的反射能力比較強,背後有光源時容易干擾視線。兩個邊框上安置的揚聲器,使顯示器看上去更寬。鋁制基座稍微大了一點,顏色也不是很協調。背景燈光也並不是特別均勻,在螢幕的上頭位置和底部邊緣各有一條較亮的條帶區域。由於使用的TN+Film面板,垂直視角不是十分寬廣。響應時間也比較慢。在減小亮度和對比度後,圖像的顏色偏蒼白,色溫設置並不是十分精確。
  點評:
  從技術參數上來看,ASUS PW191要比普通的液晶更好一些(除了它原生的1440x900解析度),這款顯示器自有它的獨特之處:醒目的輕觸式按鍵、非常穩固和實用的底座等。從這一點看來這款型號顯得十分高檔。
BenQ明基 FP93GX
http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2006/0905/2090077773.jpg
BenQ FP93GX
  優點:
  外形黑色跟銀色搭配顏色顯得簡單典雅大方。使用了響應時間補償技術,據稱響應時間只有2毫秒,這就使得它可躋身於現今最快的顯示器行列。表菜單用戶界面不錯,能夠自動存儲更改的參數。即使在預定設置下,顏色漸變的再現表現得非常出色。水平視角很寬廣,宣稱有160度。亮度和對比度表現得非常好,對比度係數達到了300:1,這對TN+Film面板來說是相當不錯的。
  缺點:
  外形略顯粗糙,似乎跟其高昂價格定位不相符合。使用較低的對比度時有不太明顯條紋出現。使用的是TN+Film面板,垂直視角不是很大。伽瑪曲線就不是很理想,紅色的曲線偏離出了很遠。色溫模式設置相當高,白色看上去太溫暖而灰色色調太冷。
  點評:
  FP93GX是款相當不錯的遊戲用顯示器,速度確實非常快,而且在大多數情況下它的RTC錯誤也是非常地小。對這款型號來說不準確的色溫設置是一個不小的缺點,但由於它是定位於遊戲用顯示器,這也不是一個很嚴重的問題。但它毫無新意的外形設計可能是一個更大的缺點,畢竟大多數還是想在家中擺放一台外形美觀有特色的顯示器。

http://hard.newhua.com/down_info.asp?id=16480
EIZO藝卓 FlexScan L778
http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2006/0905/2869646437.jpg
EIZO FlexScan L778
  優點:
  外形設計有獨特之處,相當符合大眾審美觀點,顏色簡單,外殼表面也沒有做光滑處理。底座可沿著這個弓形上下移動而調整螢幕,相當方便。同時具備模擬和數位接頭,且內置有一個USB HUB。由於使用PVA面板,視角相當不錯,支持響應時間補償技術。背景燈是很均勻,顏色漸變的再現也很自然,色溫模式設置非常細緻精確。對比度係數勝過了任何一款使用了TN+Film面板的產品,最大亮度時足夠我們在普通的外部照明環境下使用。
  缺點:
  控制按鍵設置得太多,足有十個之多,專用按鍵太多使用起來也不是很方便。設置表菜單雖說非常簡單,不過用戶界面卻不大友好,不能記憶最後更改過的選項。令人奇怪的是,這款顯示器沒有提供對比度調節的設置,只單獨提供有亮度調節。伽瑪值設置得太低,結果就導致圖像表現蒼白。即使是使用了RTC技術,響應速度還是很一般,基本上跟其他大多數顯示器差不多,平均響應時間達13毫秒。
  點評:
  FlexScan L778是一款不錯的產品,但也還有它比較特別的地方。它的設計比較獨特,它提供了豐富的設置選項,但表菜單就不那麼容易使用;單獨從圖像質量上來說,L778對辦公室使用或是家用可以說是一台比較完美的顯示器,但對遊戲用戶來說,可能會發現它的響應時間太低了,雖說比起那些沒有使用RTC技術的PVA面板來說要快上不少。
NEC MultiSync LCD1970GX
http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2006/0905/3368576720.jpg
NEC MultiSync LCD1970GX
  優點:
  跟老型號相比,外形有了新的設計,輪廓更圓滑,表現更光亮。在表菜單中移動選項是使用一個小搖桿來控制方向。使用TN+Film面板,支持響應時間補償技術。接頭齊全,還包括有一個四連接阜的USB HUB。設置表菜單有很大的改進,比較簡單,新手也很容易上手。背景燈光總體來說是比較均勻,色溫的設置比較準確,最適合於遊戲玩家,最大亮度非常高,對比度係數相當出色。
  缺點:
  反光能力極佳,如果背後有燈光源的話,螢幕的反光會極大地干擾視線。基座不能調整到水平模式下。垂直視角還是太小了,即使採用了光亮的覆膜也沒有得到什麼改進。對比度少許偏高了一些。響應時間很普通,最大的響應時間大約有30毫秒。
  點評:
  如果你並不在意它不支持現在已很流行的RTC技術,LCD1970GX還是一款相當不錯的顯示器。它有比較完善的設置選項,高對比度和亮度,並且外形設計也不落俗套。

NEC MultiSync 90GX2
http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2006/0905/2555404721.jpg
NEC MultiSync 90GX2
  優點:
  配備有4連接阜USB HUB和使用四向的搖桿來控制表菜單選項。顏色漸變的再現效果不錯,背景燈光比較正常。色溫設置還是相當不錯的, sRGB模式幾乎有完美的表現。使用的是TN+Film面板,支持響應時間補償技術,整體的響應速度很好。存在有RTC錯誤,但不是很嚴重,平均的錯誤總計只有11.7%。有極好的對比度係數,比起1970GX來,甚至最大亮度也要高出不少。
  缺點:
  基座很簡單,只允許用戶改變螢幕的傾斜度,而高度是固定的。在黑暗環境下可看到螢幕的上頭位置和底部比中間部分的亮度要更底一些。伽瑪值要比必需的更低一些外,這就使得圖像稍微有些發白。
  點評:
  NEC MultiSync 90GX2看來還是1970GX的出色繼任者,各種技術參數比較相似,但它的響應時間要更低得多。但有一點令人不快,相比1970GX,它的基座還是太簡單了,並且還不能夠調整螢幕的高度。對那些想擁有高質量圖像和良好配置產品的家庭用戶和遊戲玩家來說,這款顯示器同樣也適合於他們使用。但可能唯一一個打消你念頭的是它的價格,一直居高不下,如果用它的這個價格你完全可以去買一台更好的,使用PVA或MVA面板,支持RTC技術的顯示器了,這些顯示器的各方面技術參數都要比使用TN+Film面板的90GX2要好,除了響應時間外。這個價格你還可以去購買一台便宜TN+Film面板使用的20"液晶顯示器了,例如,相當不錯的Acer AL2017,使用了1400x1050面板,價格也特別低。
NEC MultiSync LCD1990SXi
http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2006/0905/901702231.jpg
NEC MultiSync LCD1990SXi
  NEC的60和70系列顯示器(例如LCD1960NXi和LCD1970GX)是定位於家用和辦公室使用的顯示器,而80和90系列顯示器則是被寄予厚望,希望在色彩處理和CAD/CAM應用領域擔當重任。有兩款專用面板S-IPS和PVA用在這兩個系列的顯示器上,使用前一種面板是型號後面帶有字母「I」(因此本文中介紹的LCD1990SXi是使用了由LG.Philips LCD 生產的S-IPS面板,而LCD1980SX則是使用了Samsung生產的PVA面板)。
  優點:
  外形看上去比較莊重,沒有任何的裝飾部件。基座可隨便調節高度與傾斜度,並把螢幕旋轉到繪畫模式。在控制方式上,按鍵的標識說明取消了,而代之螢幕中靠近按鍵的位置上顯示對應的標識。裝備了一個外部光敏傳感器,可用來自動調整亮度與對比度,並且顯示器可分析當前圖像來自動調整其亮度。顏色再現設置選項有極大的擴展,色溫可通過六軸來設置,一般在消費級顯示器中很難見到有這種功能。伽瑪曲線非常平滑,色溫設置無可挑剔,
  缺點:
  在強烈光源的環境下,控制按鍵的標識就不是很清楚了。自動對比度調整功能僅只有在使用模擬輸入時才起作用。不支持響應時間補償技術,故響應時間不是很快。對比度係數比較普通,當處在一個黑暗環境中時,從側面看顯示器螢幕,可以看到有紫色微光。
  點評:
  MultiSync LCD1990SXi是一款相當高質量,定位於辦公使用的顯示器(但它的價格也是相當昂貴噢)。它使用了非常簡潔和適合於辦公室環境外形,而且還可調整其螢幕的高度,繪畫模式也可使用。這款顯示器也提供了非常豐富的設置選項,並自稱有出色的顏色再現能力。所有的這些都使它成為色彩處理和CAD/CAM應用方面的一個最佳選擇(畢竟不是所有的人都能夠承受得起SpectraView或ColorEdge系列的專業顯示器)。可能,如果你想擁有相當精確的顏色再現和方便的設置調整,也能夠購買一台這樣的顯示器來作家用,否則的話,你應該也知道如果用同樣多的錢完全可以去購買一台20"的NEC MultiSync 20WGX2,這可是擁有更大的螢幕,更快

psac 2006-09-05 09:46 PM

Philips Brilliance 190G6
http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2006/0905/2010469198.jpg
Philips Brilliance 190G6
  優點:
  這款獨特的顯示器嚴格的來說倒不像一台PC顯示器,更像是某種家用多媒體系統。除了顯示器是配備的四個音箱外,還有一個低音炮呢。配備有Philips自己的USB接頭音效卡,可通過USB接頭為連接到其上的電腦直接使用。擁有全套的音/視頻連接接頭,自帶USB HUB,基座作為控制台,使用很方便。表菜單界面還是很友好的,提供了足夠的標準設置,還具備畫中畫功能。顏色漸變的再現可以說是相當完美的。它的面板雖不支持響應時間補償技術,但響應速度表現還是相當不錯。最大亮度非常高,
  缺點:
  基座僅只可允許用戶調整螢幕的傾斜度,鍍鉻處理的表現比較容易分散注意力。螢幕圖像有一點點瑕疵,從下面看過去時,略帶粉紅色,從上面看下去,略帶藍色。只有從旁邊看螢幕時,有顏色的畸變。伽瑪值設置簡直是太低了,因此圖像看起來比實際的效果要蒼白得多,在減小亮度和對比度後也不能改變這一現象。對比度係數也只是普通的樣子,甚至在低螢幕亮度時還下降到了100:1。
  點評:
  這款顯示器是很吸引人注意力,但僅僅是由於它的創意比較新奇罷了,而不是說其外觀設計有什麼過人之處。近距離觀看這款顯示器,會發現190G6的身體過於臃腫,高反光鍍鉻的表面讓其失去了高貴氣質。就作為一台顯示器來看上,190G6根本就沒有什麼特別的地方,除了包含有全套視頻輸入接頭外,即使還包括有一套復合視頻輸入接頭--但又有幾個用戶會需要到它們?它使用的是相當普通的TN+Film面板並且其表現也只能算是比較正常而已,其內置的揚聲器和音效卡是這款產品的一項比較特別的功能,但它們提供的聲音質量也還是比較不上甚至是廉價的桌面音箱。它的價格也是太貴了,但是,我們卻可以用便宜多了的價格去購買一台更好的家用顯示器,而餘下的差價還足夠去買一套更好的音箱系統。因此,就筆者看來,很難理解為什麼會有人購買一台這樣的顯示器,它雖說造型奇特,但在我看來也只是個噱頭,價格也太昂貴,使用起來也不是很方便,其參數特徵也不是很出色。可以說,它只是產生一個短暫的視覺衝擊效果,而並不適合於長期實在的使用。
Samsung三星 SyncMaster 940T
http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2006/0905/2566321558.jpg
Samsung SyncMaster 940T
  優點:
  外形看上去很緊湊,設計簡單,但很耐看,並沒有使用反差很大的顏色方案,也沒有使用鍍鉻的表現設計,而是採用了更保守的設計方案。在控制按鍵上標識了清晰可見的圖示,讓用戶一看就明白哪個按鍵是做什麼用的。使用的是Samsung標準表菜單,用戶界面很友好。背景燈光很均勻。對比度係數表現很好,表現出了PVA面板應有的水平。
  缺點:
  視角不是很寬廣,當視線嚴格與螢幕垂直時,有些暗色調丟失現象,把視線向兩側偏轉時,比起使用S-IPS面板的產品來,圖像變得蒼白要更快一些。在預定設置下,伽瑪值就太低了,使圖像看上去色調比較淡,好像缺失了對比度一樣。940T似乎沒有提供溫暖色溫設置。使用的是PVA面板,不支持響應時間補償技術,響應時間不可能很快。
  點評:
  如果要簡單歸納SyncMaster 940T的特點,可以這麼說它是「日常工作的極佳選擇」。它的外形大方,具備所有必需的功能,更方便的設置表菜單,而且使用的PVA面板而不是現在最常見的TN+Film面板。在這款顯示器上,你總是能發現它能給一些驚喜(例如,其顏色再現能力真是太好了),它相當適合於在辦公室中使用,用來作圖形處理、文本和上網等等,如果你不是準備用它來經常玩動態遊戲的話,你可以考慮買一台放在家中使用,沒有「overdrive 」的PVA面板可用來欣賞電影,但如果用在遊戲中可能要令大家失望了。


Samsung三星 SyncMaster 940B
http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2006/0905/2582045694.jpg
Samsung SyncMaster 940B
  優點:
  基本特點跟940T差不多。它的伽瑪曲線要比940T的好一些,跟理論曲線更靠近,圖像看起來就更自然一些,不會特別顯得發白。即使是在很低的螢幕亮度時,它的對比度係數也是相當不錯。
  缺點:
  深色區域,有明顯的顏色條紋可見,且亮度和對比度的不同設置都對這沒有任何影響。使用的是TN+Film面板,不支持響應時間補償技術,跟PVA面板比起來,它的垂直視角實在不敢恭維,只要把的視線在螢幕下方稍往下降一點,螢幕上看到的圖像就變得暗了不少,當觀看位置在垂直方向上有大於50度左右的角度時,螢幕的內容基本上就變成一團漆黑了。
  點評:
  SyncMaster 940B用在一些日常工作場合還比較合適,但還有一款更便宜的940T,使用這款顯示器你就不用擔心其狹窄的垂直視角。它的設置是很不錯的(但不是完美),有比較出色的參數,外形也整潔大方,而且看上去也比較實用。跟940T一樣,SyncMaster 940B可能僅適合於家庭用戶購買。可不敢說940B的響應速度要比940T更快,儘管它們在技術規格中標明的響應速度前者要比後者快上三倍(這是這兩款顯示器的不同之處,當然它們與現在支持RTC技術的顯示器之間還有更大的不同之處)。
Samsung三星 SyncMaster 940BF
http://image2.sina.com.cn/IT/cr/2006/0905/1404927402.jpg
Samsung SyncMaster 940BF
  優點:
  940BF使用了支持RTC技術的面板並聲稱灰度到灰度轉換的響應時間僅只有2毫秒,這可是一個相當快的響應速度了。顯示器的參數設置很方便簡單。顏色漸變表現得非常出色。響應速度真的是非常地快,甚至還超過了BenQ的FP93GX,經測試,它的平均響應時間僅僅只有3毫秒,最大也只有7毫秒(在兩個亮色調之間轉換時)。對比度係數超過了300:1,非常不錯。
  缺點:
  基座太簡單了,僅只能更改螢幕的傾斜度,沒有繪畫模式和高度調整。它的伽瑪值被設置得太低,跟940B相比,它的色溫有更大的偏差,也沒有溫暖顏色的模式,溫暖模式的顏色僅僅只能夠被表現為比較中性的,而不是溫暖的,它的普通模式就表現為比較明亮的冷色調。高響應速度同時也伴隨著高RTC錯誤的發生。
  點評:
  除了一些小小缺陷外,SyncMaster 940BF可以說還是表現得相當完美的,其他參數還是很不錯的,如果沒有什麼別的例外,這款顯示器在TN+Film面板中表現得還是中規中矩的。在它這一系列型號當中,可以說是相當不錯,有比較高的對比度係數,外形也看上去整潔大方。對於辦公室應用的來說,選用這樣一款支持RTC技術響應極快的顯示器可能有點浪費,對家庭用戶和遊戲愛好者來說就是不錯的選擇了。

psac 2006-09-07 09:49 PM

細問細答,LCD問題集錦

細問細答,LCD
細問細答,LCD
  一、色彩篇:16位色、24位色、32位色有多大差別?
  首先特別強調:對於任何顯示器(CRT/LCD/……)來說,色彩始終是第一位的!色彩顯示的真實度和柔和度,帶給眼睛的是最直接的感受!至於亮度對比度甚至視角為什麼要歸到色彩篇來說,下文會有答案。
  好液晶顯示器的色彩標準:豐富而飽滿的顏色、合適的亮度對比度、寬廣的視角、靈活合理的顏色/亮度/對比度調節。
  問 1.1:為什麼兩個品牌的液晶顯示同一幅畫面,看起來就是不一樣?
  答:液晶的顯示效果由面板、控制電路等多方面決定,不同的液晶採用了不同的部件和技術,顯示的效果肯定會有差異。其實這種差異的CRT上也存在,比如特麗瓏和丹娜管,不過液晶由於其自身的特點,在這方面的差異比CRT要大。這也成為我們判別液晶優劣的最有效方法——顯示同樣的畫面,對比效果,自己眼睛的感受是最具說服力的標準。  
  問
1.2:液晶能顯示多少種顏色?比CRT差多少?
  答:現在市面上強點的液晶能直接顯示大約16.7萬種顏色(注意不是每款都能顯示這麼多),而CRT能顯示的顏色數為無限多。這是液晶的先天不足,不過兩者原理不一樣。CRT由相鄰的幾個色點顯示某種顏色,色點只有紅綠藍三種,混合後給你「錯覺」;而液晶是每一個色點都能顯示16.7萬種,給你直接的顏色。所以我們可以說這方面其實液晶強,CRT只有三種顏色(心理yy一下,呵呵)。
  問
1.2.1:對於標注16.7萬色的液晶,能否顯示超出這個範圍的顏色?
  答:對於無法直接顯示的顏色,液晶也有處理方法,比如交替顯示兩種顏色造成一種新顏色的「錯覺」。在這方面,各廠商的技術都是不盡相同的,也有不作處理的,所以會有色彩艷麗和豐富程度的差異。
  問
1.3:16位色、24位色、32位色有多大差別?
  答:在顏色數方面,當然很明顯,是2的16次方、24次方和32次方的差別。從人眼的感覺來說,16位色能基本滿足顯示需要,粗看起來和24位色、32位色差不多,仔細點研究的話,會發現在大面積的漸變色中16位色顯示會出現隱約的分隔線。實際應用中,最常用的是24位色,比如網頁和其他地方表示顏色的「#80FF2E」之類的字元串,用答CDSee看圖片也可以看到大部分圖片的色深是24位。至於32位色,那是在24位基礎上加出來的,據說是加了8位透明色,實際和24位色沒多大差別,至少我們的眼睛是分辨不出來的。
  問
1.4:我使用的是液晶,Windows裡是不是設成16位色就足夠了?
  答:當然不是!還是要設成32位色!根據上文說述,液晶直接顯示的色彩數在16位和24位之間,另有特殊的技術來豐富色彩。因此把液晶顯示設成16位色實際上是大材小用,尤其是對那些優秀的液晶來說,真是白費的廠商的心血了。
  我給出兩幅圖,是同一幅分別以16位和32位(其實是24位)顯示截下的,在設為32位色的CRT上看得到差別。各位用液晶的可以把螢幕設成32位顯示仔細分辨一下,如果看得到兩幅的差別,說明你的液晶還是不錯的;看不到的話……赫赫,就有點問題了。
  問
1.5:亮度和對比度參數是越高越好嗎?
  答:答案是否定的。亮度和對比度參數表示的是一種很極端情況下的數值,對日常應用意義不大。400、500的數值太抽像,我們還是應以眼睛的感覺為準,就是「明亮而不刺眼,清晰而不虛浮」。筆者見到過一台奇麗液晶,標稱亮度400對比度500,但圖像怎麼看都覺得蒼白慘淡;另外,許多名牌的標稱參數比較保守,比如NEC的某款亮度標稱280,實際使用中調到50%就足夠了。
  問
1.7:兩個品牌型號的液晶用的是同一款面板,顯示效果是否就一樣?
  答:不一樣,甚至會有明顯差別。雖然面板是主要的,但控制電路和優化技術的好壞也直接影響顯示質量,從而表現為色彩的差異。舉個例子,明基和優派的某型號都採用友達面板,但顯示效果看得出差別,明基的比較清淡,有點剔透的感覺,而優派的色彩更艷麗些。
  問 1.8:液晶的色溫怎麼設置?
  答:由於原理不同,液晶和CRT在同樣色溫下表現出的顏色是有差別的。對於多數東方人來說,把CRT設成9300K比較舒服,而液晶則設為6500K比較舒服。當然因人而異,最好是RGB獨立調整,反正自己看著舒服就行。
  問
1.9:我去賣場裡買液晶,怎樣選擇到色彩較好的?
  答:最簡單的就是顯示相同的圖像,看哪個最舒服。有時沒這種條件,那麼可以要求顯示XP的某幅背景。另外一個有效的辦法就是顯示大面積的漸變色,看過渡是否平滑。視角判別比較方便,只要自己不同角度看看即可。亮度和對比度則不用太在意,看一下可調節範圍即可,因為色彩好的液晶亮度對比度肯定不錯。
  二、速度篇:CRT的響應時間是多少?
  問
2.2:響應時間是恆定的嗎?
  答:並非如此。我們通常指的是典型響應時間,上文已有解釋。而液晶單元在各種色彩間相互變換的時候,過程是不一樣的,所以在各種情況下的響應時間不盡相同,具體時間我們無法得知,不過必定有長有短。也不排除有這種情況——由某顏色變換到另一種顏色的時間比從白變黑或從黑變白更長。典型響應時間只是取了特殊情況下的一個參考數值,甚至無法斷定說它是最大數值。  
  問 2.3:CRT的響應時間是多少?
  答:對於CRT來說不需要響應時間這個概念。CRT通過電子束轟擊螢光粉發光,基本上是立即發光,也會立即熄滅。一定要算響應時間的話,有人說是1ms,有人說還要短,不過這沒有意義,反正我們的眼睛感覺不到。
  問
2.5:什麼因素影響了響應時間?
  答:前段時間網上流傳了一個響應時間的計算公式,大致結論就是提高什麼電壓可以縮短響應時間,不過這肯定會有負作用的。裡面還有粘滯係數等,是液晶固有的特性,其實這才是真正決定響應時間的。一般而言,同一代生產線出來的液晶,響應時間和色彩視角始終是對矛盾,形象點我們可以這麼理解(非科學說法):液晶粘稠了,色彩就鮮艷,視角大,但響應時間慢;液晶稀薄了,響應時間就快,但色彩會淡,視角小。現在視角方面有多種技術能把它增大,但色彩和響應時間的矛盾就很難調和,只能靠產品線的更新。最近台灣和韓國的新一代面板已經量產,所以用台系和韓系面板的液晶湧現出了12ms甚至更快的產品;而日系還沒有跟上,因此沒有這些新品。
  問
2.6:25ms?16ms?8ms?我需要什麼樣的響應時間?
  答:需要怎樣的響應時間取決於你經常要干怎樣的事情。一般來講辦公、普通桌面應用以及沒有頻繁快速切換畫面的遊戲對響應時間沒要求,30ms以內都可以接受;FPS和快速格鬥類遊戲最為苛刻,16ms能滿足大部分玩家,實在挑剔的玩家則會要求更快。而競速類遊戲如NFS對響應時間的要求其實沒那麼高,25ms就夠了,因為雖然速度快,但畫面切換基本上是個漸變過程,而且為了效果逼真,遊戲中會把快速移動的景物模糊化,這就把響應時間帶來的拖尾掩蓋了。筆者選液晶的宗旨是——色彩始終優先,響應時間可以接受就行了。
  問 2.7:為什麼液晶的重新整理率普遍比較低?
  答:液晶和CRT原理不同,CRT的螢光粉發光是瞬時的,亮一次就馬上會滅,需要頻繁點亮,所以重新整理率要設置在85Hz以上,眼睛才不覺得閃爍。而液晶是持續發光,亮著就一直亮著,直到你給它改變的信號,所以眼睛始終不會覺得閃爍。基於這個原因,液晶的帶寬重新整理率不必設計得很高。
  問 2.7.1:什麼樣的重新整理率對人的眼睛最好?
  答:一般來說,每秒30幅左右或更高的運動圖像會被人眼認為是連續的,所以人眼其實只需要30Hz以上的重新整理率,很多電影都是每秒24幀的。更高的幀速會使圖像更顯連續和穩定,達到每秒50幀以上的話,人眼就感覺不到明顯的差別了。顯示卡預定的重新整理率是60Hz,這樣對於運動圖像來說已經足夠了(挑剔的FPS玩家可能還不夠)。但由於CRT顯示器的瞬時發光原理,在60Hz下還是會覺得閃爍,對眼睛有傷害,因此為了保護眼睛,重新整理率還是設得越高越好。
  問 2.8:垂直同步有什麼好處?會給我帶來某方面的損失嗎?
  答:理論上來說,垂直同步能讓信號更加穩定,減輕閃爍。但液晶本身沒有閃爍現象,因此垂直同步在CRT上更能發揮作用。至於損失,應該是沒有的,至少筆者至今還沒有發現。
  三、像素篇:LCD的點距是越小越好嗎?
  問
3.1:我買到了一台有一個特色的液晶,可以退換嗎?
  答:這個因品牌和商家而定,如果沒有無特色承諾,一般不好退。有一個特色並不屬於質量問題,關於具體的質量標準,網友可自行查詢。當然最好是購買時當場檢查,螢幕全黑看一下就行了。  
  問
3.2:暗點對顯示效果有影響嗎?
  答:暗點的影響遠遠比特色要小,周圍單元的光芒會把暗點掩蓋,所以一般不會怎麼顯眼,看不出來就不必太在意。
  問
3.3:不在最佳解析度下面,液晶怎麼顯示?
  答:在非最佳解析度(如800×600)下面,液晶會根據像素應該在的位置,讓附近的單元顯示某些顏色,最終造成所要的效果,這步工作一般由控制電路完成,稱為插值運算。受限於點距和發光原理,非最佳解析度下的顯示會比較粗糙,圖像質量還是不錯的,文字就會略有模糊感。具體情況因品牌型號而不同,而控制電路的優劣決定了插值運算的質量。這就引出了判別控制電路的簡單方法——把解析度設低,看顯示效果如何。
  問
3.4:寬屏是否意味著能看到更多內容?
  答:都是廣告惹的禍!如果說寬屏可以看到更多內容,那以此類推43寸的電視機能比29寸的電視機多看到一圈內容了。寬屏能帶來什麼?筆者認為好處有兩個:一是能在任務欄一排多開點視窗,二是全屏看DVD時上下黑邊少,螢幕利用率高。僅此而已,其它帶來的就是麻煩:全屏遊戲中圖像壓扁;桌面壁紙很難找;看網頁時左右留大片空白……寬屏炒的只是花哨的概念,實用性實在可憐,而廣告的宣傳手法實在給人很大誤導。
  問 3.5:17寸液晶的螢幕是5:4的,很多情況下顯示內容是4:3的,會變形嗎?
  答:的確會變形。其實筆者也很不解,640×480、800×600、1024×768、1600×1200都是4:3的,偏偏夾一個不協調的1280×1024,但這是標準,我們只能適應。從實際感覺來講,4:3的圖像在17寸液晶上顯示的確存在小幅度的縱向拉長,但影響不大,不會有明顯失真的感覺。
  問 3.6:液晶的點距是越小越好嗎?
  答:當然不是。和CRT不同,液晶的點距直接體現在字體大小上,除非你不讓它工作在最佳解析度下。所以液晶的點距不能太大也不能太小,一般認為每個像素在0.25-0.30mm之間人眼覺得比較舒服(不太粗糙不太細密),所以液晶的標準點距都在這一範圍。這裡也因人而異,有的人覺得15寸的0.297粗糙,有的人覺得17寸的0.264太細,一般年紀稍大一點的都喜歡大些的點距。
  問 3.6.1:超小型的筆記本液晶屏是不是更精細?
  答:精細是精細,但並非精細就好。以解析度1024×768為例,14.1、13.3、12.1寸的螢幕都可以接受,再小的話就很吃力了。偏偏再小的螢幕大多是高解析度寬屏,我看到的使用這類超小屏的用戶,都在windows裡設成大字體,特別彆扭。可以說超小屏外觀看起來很漂亮,實際顯示就不夠爽了。
  問
3.6.2:有必要從17寸液晶升級到19寸液晶嗎?
  答:上文提到了,17和19寸的液晶最佳解析度都是1280×1024,差別在於點距,因此17到19的升級純粹是「面子」上的,可以理解為19是17的放大版。從經濟上來說,19寸的成本要比17寸高很多,是否值得增大「面子」,就由買家自己權衡了。
  四、保養篇:如何讓你的LCD工作的更舒心
  液晶是個嬌貴的東東,要讓它保持良好的工作狀態,就要好好呵護它。
  問 4.1:液晶需要什麼樣的工作環境?
  答:適當的溫度、適當的濕度、不要陽光直射、防水防塵,基本上都和常見電子產品差不多。這裡特別說下溫度,液晶一般能在0-40度正常工作,合格的液晶工作溫度至少應包含這個範圍。筆者曾在某IT刊物上見到用戶反映,冬天液晶點不亮,開了空調就點亮了,看了說明書發現工作溫度是5-40度。大家購買時也不要在這點上吃虧了。  
  問
4.2:液晶螢幕髒了要怎麼清洗?
  答:液晶屏和CRT屏不同,需要輕柔對待。專用清洗工具有兩類,一類是有液體的,用專用布蘸了洗液來擦,還有一類是「魔布」,直接擦不需要洗液。筆者推薦後一種,更加方便安全,頑固污漬可呵氣或蘸少許清水來洗。
  如果實在沒有條件,可用柔軟的紙巾輕輕擦。筆者不推薦擦鏡布,因為許多擦鏡布會在液晶屏上留下絨毛。
  問
4.2.1:哪些清洗方式應該避免?
  答:不能使用濕漉漉的布,千萬不能使用普通抹布!如有實在頑固的污漬,也不要用指甲直接刮,應當隔著布或紙巾刮,而且不能用力。不要用酒精或洗潔精來洗。
  問 4.2.2:平常維護要注意避免沾染什麼?
  答:避免用手觸摸螢幕;絕對不要進水,無論螢幕還是背板。如果有液體之類的濺到螢幕上,應立即擦淨,否則很容易干結,干結了很難擦。
  問
4.3:用螢幕保護程式對液晶有害嗎?
  答:應該說螢幕保護對液晶沒多大害處,不過不推薦用瑩幕保護,因為使用瑩幕保護時液晶的燈管還是常亮的,燈管壽命有限,能節約的話還是節約點好。
  問
4.4:我的液晶開了一段時間後邊框很燙,時間長了會有問題嗎?   
  答:對於質量合格的顯示器,發熱並不會對其使用壽命或性能造成影響,不必太擔心。邊框燙是正常的,特別是窄框設計的液晶,放燈管的空間小了,自然容易感覺到燙。
  問 4.5:液晶長時間顯示同一幅畫面,會有問題嗎?
  答:應該說一般而言的「長時間」是沒有問題的,比如幾個小時。如果是超長時間,則可能會有問題了,甚至造成永久壞點。
  問 4.6:液晶顯示黑色和關閉有什麼差別?
  答:關閉時燈管不工作,沒有光源;而顯示黑色時燈管是亮的,只是光全部被遮擋在顯示器內部了。應用中我們應該盡量避免讓液晶長時間工作在大面積的黑色下面。
  問
4.7:為了延長燈管壽命,我是否應該在不用時就關閉液晶?
  答:燈管有壽命,燈管開關同樣有壽命,所以不適宜頻繁開關。一般來說,如果是不用十幾分鐘之類的,就不要關了。

psac 2006-09-09 04:25 AM

看瞎你的眼!液晶顯示器也暗藏視力陷阱

請注意:本文是轉貼,原文章在這裡

http://lcd.intozgc.com/090/90642.html

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■眼睛健康受到威脅!
  【走進中關村消息 記者:海洋】俗話說眼睛是心靈的視窗,據說我們人類所獲得的訊息中,視覺訊息佔到70%以上,由此可見眼睛的重要性。
  隨著訊息化時代的來臨,作為海量訊息的主要載體,電腦以及網路即將取代報紙電視,成為第一媒體。由此引發的問題是,人們面對電腦顯示器的時間越來越長,由此給眼睛造成了不小的負擔。
  就拿小編為例:每天工作8個小時,除了吃飯、轉市場要佔用1-2個小時外,其餘時間幾乎都泡在電腦前面,這樣一年下來差不多一年工作250天左右,算下來就是1500個小時,合62天多一點。也就是說,小編在1年365天中要盯著電腦顯示器看1/5的時間——多可怕呀!
  小編好歹還有轉市場等「休息」時間,如果是工程設計人員、軟件工程師等職業的人面對電腦的時間還要更長。
  如此頻繁的使用顯示器,必然會對我們的眼睛造成一定的傷害,而且這已經是一個嚴重的職業問題了,正如矽肺是礦工的職業病一樣。
  以前用CRT的時候,眼睛健康的問題容易引起大家的關注,但到了液晶顯示器時代,由於廣泛宣傳健康環保的理念,很多人都認為液晶顯示器是一種對眼睛有保護作用的產品,因此眼睛健康這個問題被大眾忽視了。
  可事實真的是這樣嗎?鮮為人知的是,液晶顯示器雖然在理論上說對眼睛沒有傷害,但如果不正確使用的話,仍然會損害我們寶貴的視力,甚至造成眼睛的損害!
■瞭解我們自己
  現在有很多人都喜歡琢磨電腦硬體的運作原理,如顯示器的成像,CPU的運算等。但他們對自己的身體卻不瞭解。既然咱們這次說到了眼睛,我們就應該先瞭解眼睛的構造和原理。如果用照相機比喻的話,我們的眼睛分為以下幾個組成部分:
http://img.intozgc.com/art/2006/06/19/100452,125,00090642.jpg
 1.角膜——鏡頭
  角膜是光線進入眼球的第一道關口。其屈光力為42D左右,占眼球表面積 的1/6,直徑為11.5毫米,中央厚0.6毫米,旁邊厚1毫米。俗稱"黑眼珠",其實它透明無瑕 ,只是由於眼球壁的其他部分好像照相機的暗箱、當人們通過這層透明組織看黝黑的眼內時 ,才產生黑的感覺,角膜組織分5層:上皮層、前彈力層、基質層、後彈力層、內皮細胞層 .角膜上皮層有十分敏感的感覺神經末梢、但對冷覺不敏感,因此有"不怕冷的大將軍"之 說。如果角膜上皮受損,一般24小時內不留痕跡地癒合。如果角膜受損嚴重,則癒合後留下瘢痕,嚴重的呈瓷白色,好似鏡頭上的霉斑,影響視力。
  2.瞳孔-光圈
  瞳孔-光圈,俗稱"瞳仁",直徑為2.5~3毫米。嬰兒和老人瞳孔較小。外面光線 強的時候,瞳孔縮小;光線弱的時候,瞳孔變大,從而使眼睛裡接受的光線總是恰到好處。一旦失調,則曝光不當。
  3.晶狀體-全自動變焦鏡頭
  晶狀體-全自動變焦鏡頭,位於瞳孔虹膜後面,呈雙凸透鏡。正常人既能看近又能 看遠,全依賴於晶狀體的調節。看遠時,睫狀肌放鬆,懸韌帶繃緊,晶狀體變扁平,折光力 減少;看近時,睫狀肌收縮,懸韌帶放鬆,晶狀體依靠其本身彈性變凸,折光力增加。
  4.視網膜-膠卷
  視網膜——膠卷,起感光功能。感光最敏銳的那部分,稱為黃斑。雖然視網膜很薄,結構卻很 複雜,分為10層,感光的細胞主要是視錐細胞和視桿細胞。視錐細胞主要負責明視覺和色覺 ,視桿細胞主要負責暗視覺。 脈絡膜-照相機的暗箱。主要由血管組成,因此還兼有營養眼球的責任眼球的發育——眼球的發育從小到大,在3歲前為快相期,即由出生後的18毫米發育到21毫米;在15歲前為慢相期,眼球發展到23毫米左右,到青春期發展變慢,25歲以後基本穩定。
  5.虹膜-光圈的葉片
  虹膜-光圈的葉片。如果光線過強,虹膜內瞳孔括約肌收縮,則瞳孔縮小;光線變弱 ,虹膜開大肌收縮,瞳孔變大。根據虹膜內含色素的不同,虹膜呈現不同的顏色。白種人虹 膜色素較少,呈灰藍色;黃種人色素較多,呈棕黃色;黑人色素最多,呈黑色。
  6.鞏膜-相機殼
  鞏膜-相機殼,對眼球的內部結構起保護作用,白色不透明,厚約1毫米,佔據整個眼球後 面約5/6的範圍。俗稱眼白,就是靠近角膜的鞏膜和其上一層透明球結膜。
  眼睛的工作過程大致是這樣的;自然界各種物體在光線線的照射下反射出明暗不同的光線,這些光線通過角膜、晶狀體等結構的折射作用,聚焦在視網膜上,視網膜上的感光細胞產生一系列的電化學變化,將光刺激轉挽成為神經衝動,通過視覺通路傳導至大腦的視覺中樞,完成視覺功能。在上述過程中,瞳孔可調節進入眼球內的光線;晶狀體也通過調節作用,保證光線準確地聚焦在視網膜上,從而獲得一個完整清晰的物像。
http://img.intozgc.com/art/2006/06/19/100451,968,00090642.jpg
  在眼睛複雜的複雜的結構中,晶狀體最容易損壞,眼睛看東西時,光線通過晶狀體調節聚焦在視網膜黃斑上。如果通過調節,光線不能聚焦在視網膜上,就存在屈光不正。光線聚焦在視網膜之前稱為近視眼;聚焦在視網膜之後稱為遠視眼;不能聚焦在 一個點,稱為散光眼。如果晶狀體的調節功能失調,如年老時,晶狀體不能變凸,稱為老視 ,即老花眼;如果晶狀體變混濁,就稱為白內障。
  和我們身體的很多組織不同,眼睛出了問題較難恢復,如常見的近視眼等疾病,得上很容易,但恢復起來可就太困難了!
  好了,基本知識就說到這裡,我們這裡不厭其煩的介紹眼睛的構造,是為了讓大家知道,除了各種建築機械外,我們人類本身就是一個偉大的工程奇跡,有的時候,與其欣賞外部世界,還不如對瞭解我們本身!
■視力殺手1——顯示器高亮
  好了,我們回到正體,講講液晶顯示器是如何傷害視力的。
  我們知道,眼睛對亮度的變化十分敏感,虹膜的作用相當於照相機鏡頭,專門負責控制光線進入眼睛的強弱。很多人都有這樣的經驗:看太陽或者日光燈眼睛會有刺痛的感覺,這是因為外界光線太強,虹膜不足以控制光線的強度,強大的光線(能量)會燒蝕視網膜,引起失明。不過多數人都不知道,其實顯示器的亮度也是非常高的,如果使用不當,也會對眼睛造成損害。
http://img.intozgc.com/art/2006/06/19/100452,281,00090642.jpg
一組螢光燈背光源,請注意這不是顯示器
  在亮度方面,以健康著稱的液晶顯示器表現的尤其糟糕!不少朋友抱怨,剛買來的顯示器亮度太高,把亮度和對比度都調到最低程度,光線仍然很強,刺的眼睛生疼。
  液晶本身是不發光的,所有光線來源於背後的螢光燈(也有用其他發光裝置如LED的,但多數用螢光燈),原裡上和家用螢光燈差不多,都是氣體放電燈,只不過做的更精密,亮度更高罷了。顯示器背光燈亮度通常在250-300流明左右,比我們家用的螢光燈亮很多,其色彩理論上接近於白光。
  顯示器用的燈管如果沒有屏蔽的發光,人眼幾乎無法直視,因為過亮。螢光燈光線經過液晶面板控制,以一個合理的亮度達到人眼(一般在100流明以下),這樣我們才能看到清晰且舒適的文字或畫面。但是由於近年來液晶面板為了達到所謂高響應時間等指標,控光能力下降,以至於不能抑制過多的光線,造成光線太強。
  這樣用戶無論如何調節,都不能將亮度降下去,用起來當然不舒服!
  另外,現在很多消費者都喜歡追求高亮度,廠家也投其所好,給顯示器穿上了各種各樣不同的「亮度外衣」,煞有介事的設置了很多種模式,如電影模式、文本模式等等,聲稱各種不同的模式可以讓顯示器色彩更加艷麗,效果更好。而消費者也往往認為功能多的顯示器「物有所值」。
http://img.intozgc.com/art/2005/10/11/100440,937,00068868.jpg
目前已經有廠家在產品中去掉了各種亮度模式
  事實情況是:那些所謂的模式,其實都是不同亮度和對比度之間進行調整的小把戲,而且基本上是以亮度調整為主要因素。用戶長期在高亮度下,很容易造成視力下降。
  如果你的液晶顯示器遇到亮度過高情況,第一是降低亮度和對比度,如果不起作用就用將自定義色彩部分的指標全部置零,這樣能多少起到一定的作用。如果你的顯示卡支持的話,驅動選項中應該有亮度調節,這種方法非常奏效,但缺點是會對顯示效果有一定的損失。
■視力殺手2——文字太小
  眼下大螢幕液晶流行,不少人眼巴巴的盼望著20寸以上大螢幕液晶顯示器的降價,希望用最少的錢買最大號的顯示器。
  不過,大螢幕液晶顯示器存在一個相當討厭的毛病:文字過小!
http://img.intozgc.com/art/2006/06/19/100502,703,00090642.jpg
  拿20寸普屏液晶為例,小編在沒有用這種尺寸的顯示器之前也是充滿渴望,但實際使用後才發現,這玩意兒除了看電影和作圖片比較爽外,用它文字處理和上網簡直是活受罪——文字小的和芝麻一邊大,密密麻麻的讓人看著就厭煩,寫文章時眼睛每隔10分鐘就要休息一下,寫個千字左右的文章,眼睛就累得酸痛。所以,寫完評測咱毫不猶豫的把它塞進包裝,換回自己的19液晶,看著親切的斗大的文字,那感覺就像是國內壞了事兒的官員成功跑到加拿大一樣喜悅!
  對於眼睛來說,文字過小看起來就會吃力,晶狀體會不停的調節來適應這樣小型的文字,特別容易疲勞!時間長了想不近視都難!
  不光是20寸普屏液晶,17寸以及20寸以上的液晶顯示器基本都有文字過小的毛病(24寸好一些)。原本嘛,這種規格的顯示器是為製圖等工作設計的,尺寸大解析度更大,沒人會用這樣大的顯示器來處理文字,如果你硬要幹這事,倒霉的只能是你自己。
常見液晶顯示器點距表:
12.1英吋 (800×600) - 0.308 毫米
12.1英吋 (1024×768) - 0.240 毫米
14.1英吋 (1024×768) - 0.279 毫米
14.1英吋 (1400×1050) - 0.204 毫米
15英吋 (1024×768) - 0.297 毫米
15英吋 (1400×1050) - 0.218 毫米
15英吋 (1600×1200) - 0.190 毫米
16英吋 (1280×1024) - 0.248 毫米
17英吋 (1280×1024) - 0.264 毫米
17英吋寬屏 (1280×768) - 0.2895 毫米
17.4英吋 (1280×1024) - 0.27 毫米
18英吋 (1280×1024) - 0.281 毫米
19英吋 (1280×1024) - 0.294 毫米
19英吋 (1600×1200) - 0.242 毫米
19英吋寬屏 (1680×1050) - 0.243 毫米
20英吋寬屏 (1680×1050) - 0.258 毫米
20.1英吋 (1200×1024) - 0.312 毫米
20.1英吋 (1600×1200) - 0.255 毫米
20.1英吋 (2560×2048) - 0.156 毫米
20.8英吋 (2048×1536) - 0.207 毫米
21.3英吋 (1600×1200) - 0.27 毫米
21.3英吋 (2048×1536) - 0.21 毫米
22英吋寬屏 (1600×1024) - 0.294 毫米
22.2英吋 (3840×2400) - 0.1245 毫米
23英吋寬屏 (1920×1200) - 0.258 毫米
23.1英吋 (1600×1200) - 0.294 毫米
  合適上網和文字處理的顯示器包括15寸和19寸以及19寸寬屏三種規格(還可以算上24寸的),他們的點距都較大,文字顯示大小合適。當然了,如果你就想買大尺寸顯示器的話,小編建議您事先考慮用途,如果以作圖或播放視頻為主,小編不反對,如果主要從事文字工作,或這方面工作較多的,您的選擇值得商榷。
  值得一提的是,文字過小的毛病在筆記本電腦上更加突出,很多高階筆記本都喜歡用「高分屏」,巴掌大的螢幕能做出1280*1024的解析度,很多筆記本電腦的螢幕比獨立顯示器尺寸小很多,解析度居然一邊大,文字效果可想而知了。可偏偏不少消費者對「高分屏」趨之若鶩,非「高分屏」不要!
http://img.intozgc.com/art/2005/12/06/144944,593,00073619.jpg
這鬼電腦14.1寸屏居然是1400x1050解析度,相比而言獨立19寸寬屏才1440*900,真是誰用誰瞎眼!
  筆記本這東西,基本上是帶來帶去才有價值,而且使用範圍以文字居多(筆記本很少用於製圖等應用),文字都和針尖似看著多難受呀。也許你眼睛好使,看著很舒服,但使用時間一長,視力肯定成問題!
  我們這裡某編輯就屬於非「高分屏」不買的人,結果現在視力下降很厲害,以前此人還老笑話小編哩!好歹小編平時不「4眼兒」。
■應對辦法
  對於已經出現上述問題的朋友該怎麼辦呢?
  小編給您支兩招,您可以試試看。
  首先是亮度太高,這時您可以嘗試將色彩設置成SRGB,這樣亮度能降低一些,如果顯示器支持三色獨立調節的話,可以將RGB三色都置零,這時色彩不會有太大差異,而且亮度差不多能降到可以接受的程度。
http://img.intozgc.com/art/2006/06/19/100451,359,00090642.jpg
顯示卡中的亮度調節專案,非常奏效,但會損失一部分細節
  或者有一個很奏效的招數:您可以在顯示卡選項中調節亮度,基本都管用,但顯示器會損失一部分細節,不顧好歹比眼睛出問題強。
  注意顯示器太亮不好,太暗也不好,請合理設置亮度。
  其次是問題過小,您可以在顯示內容中將字體定為特大,WINDOWS中字體顯示就不成問題了,特大問題的大小是標準的2倍左右,相應面積更大,觀看十分舒適。不過這樣調節後某些圖示會不正常,而且文字看起來也怪怪的,這些都需要您的適應。
http://img.intozgc.com/art/2006/06/19/100451,046,00090642.jpg
windows中的文字大小選項
http://img.intozgc.com/art/2006/06/19/100450,875,00090642.jpg
大字體
http://img.intozgc.com/art/2006/06/19/100451,218,00090642.jpg
小字體
  小編目前用的是19寸液晶顯示器,文字設置成特大,用著那叫一個爽!儘管某些人出於妒嫉和不理解,將這種效果稱為「傻大」,但誰爽誰知道!大字版的《人民日報》和《參考消息》都聽說過吧?這種特供刊物是專門給領導看的,外面根本買不到。帶司機掛白牌的高階車咱們享受不到,簡單的把文字設置成特大,就能天天小過一把當公僕的癮,您說美不美?
http://img.intozgc.com/art/2006/06/19/100451,515,00090642.jpg
標準字體下的文字,其高度大約是3毫米
  可惜,這種調節文字的方法在網上不太管用,儘管IE也提供類似功能,但目前不少網站都鎖定文字大小,因為文字大了框架會亂套。所以不管你定義了何種大小,都得按照預定的來,這時你只能湊合了。現在的網站越來越漂亮,但易用性卻降低了。
http://img.intozgc.com/art/2006/06/19/100451,671,00090642.jpg
特大字體下的文字,高度是4毫米多,相應的面積也比小字體大很多
  關於文字的問題,不光是小編,微軟也意識到了這個問題。由於現在的字體對無極縮放支持不夠好,因此很有可能在新系統中啟動經過改進後的字體,這種字體可以隨意縮放而不喪失美觀性,屆時,大屏液晶文字太小的問題將得到部分解決。
  最後,有一個小經驗告訴大家,夜晚使用顯示器時,請您打開室內燈光或者用檯燈也可以,因此沒有周圍光線的干擾,顯示器的亮度會很高,非常刺眼。如果你經常看日本節目的話,開頭都會提醒注意保持室內明亮,其作用也正是如此。小編以為,此種警示語言也應該在國內採用。
■珍惜你的眼睛!
  有朋友看到此處估計會撇撇嘴,覺得小編費了半天口舌是浪費時間,這點小兒科的問題也拿出來寫?
  其實不然,因為小編本人就是近視,兩個眼睛差不多都是100度,由於不是很深,因此配了眼鏡但平時不怎麼戴。這樣的度數和很多人相比不算什麼,但也給生活帶來不少麻煩,譬如戴眼鏡用相機就很彆扭,開車如果不戴眼鏡,遠處的標誌看不清楚,等看清楚了也走過了,還要繞道開回來,開個玩笑的說,街上迎面走來個MM,身材很不錯,可惜臉龐看不清楚,湊過去看才知道,原來是個恐龍。
http://img.intozgc.com/art/2006/06/19/102202,578,00090642.jpg
面對一群美女,你覺得上面這種朦朦朧朧的效果好呢?還是看清楚一些好呢?如果你想看清楚,就請現在調低顯示器亮度,把字體設大吧!
http://img.intozgc.com/art/2006/06/19/102202,406,00090642.jpg
小編也知道文章中提及的內容很淺薄,想必不少朋友還有自己的想法和解決方案,您不妨留言說明。做此文的目的,無非是希望大家重視眼睛健康,一旦近視或得了其它的毛病,恢復就太難了,受罪不說,辛辛苦苦掙的錢都要恭敬的交給醫院,最後還要說「謝謝啊」,這恐怕不是大家所希望的。
2006-6-26 12:11
#1

http://www.d4s.cn/images/default/profile.gif

http://www.d4s.cn/images/default/pm.gif

psac 2006-09-09 04:25 AM

看瞎你的眼!液晶顯示器也暗藏視力陷阱

請注意:本文是轉貼,原文章在這裡

http://lcd.intozgc.com/090/90642.html

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■眼睛健康受到威脅!
  【走進中關村消息 記者:海洋】俗話說眼睛是心靈的視窗,據說我們人類所獲得的訊息中,視覺訊息佔到70%以上,由此可見眼睛的重要性。
  隨著訊息化時代的來臨,作為海量訊息的主要載體,電腦以及網路即將取代報紙電視,成為第一媒體。由此引發的問題是,人們面對電腦顯示器的時間越來越長,由此給眼睛造成了不小的負擔。
  就拿小編為例:每天工作8個小時,除了吃飯、轉市場要佔用1-2個小時外,其餘時間幾乎都泡在電腦前面,這樣一年下來差不多一年工作250天左右,算下來就是1500個小時,合62天多一點。也就是說,小編在1年365天中要盯著電腦顯示器看1/5的時間——多可怕呀!
  小編好歹還有轉市場等「休息」時間,如果是工程設計人員、軟件工程師等職業的人面對電腦的時間還要更長。
  如此頻繁的使用顯示器,必然會對我們的眼睛造成一定的傷害,而且這已經是一個嚴重的職業問題了,正如矽肺是礦工的職業病一樣。
  以前用CRT的時候,眼睛健康的問題容易引起大家的關注,但到了液晶顯示器時代,由於廣泛宣傳健康環保的理念,很多人都認為液晶顯示器是一種對眼睛有保護作用的產品,因此眼睛健康這個問題被大眾忽視了。
  可事實真的是這樣嗎?鮮為人知的是,液晶顯示器雖然在理論上說對眼睛沒有傷害,但如果不正確使用的話,仍然會損害我們寶貴的視力,甚至造成眼睛的損害!
■瞭解我們自己
  現在有很多人都喜歡琢磨電腦硬體的運作原理,如顯示器的成像,CPU的運算等。但他們對自己的身體卻不瞭解。既然咱們這次說到了眼睛,我們就應該先瞭解眼睛的構造和原理。如果用照相機比喻的話,我們的眼睛分為以下幾個組成部分:
http://img.intozgc.com/art/2006/06/19/100452,125,00090642.jpg
 1.角膜——鏡頭
  角膜是光線進入眼球的第一道關口。其屈光力為42D左右,占眼球表面積 的1/6,直徑為11.5毫米,中央厚0.6毫米,旁邊厚1毫米。俗稱"黑眼珠",其實它透明無瑕 ,只是由於眼球壁的其他部分好像照相機的暗箱、當人們通過這層透明組織看黝黑的眼內時 ,才產生黑的感覺,角膜組織分5層:上皮層、前彈力層、基質層、後彈力層、內皮細胞層 .角膜上皮層有十分敏感的感覺神經末梢、但對冷覺不敏感,因此有"不怕冷的大將軍"之 說。如果角膜上皮受損,一般24小時內不留痕跡地癒合。如果角膜受損嚴重,則癒合後留下瘢痕,嚴重的呈瓷白色,好似鏡頭上的霉斑,影響視力。
  2.瞳孔-光圈
  瞳孔-光圈,俗稱"瞳仁",直徑為2.5~3毫米。嬰兒和老人瞳孔較小。外面光線 強的時候,瞳孔縮小;光線弱的時候,瞳孔變大,從而使眼睛裡接受的光線總是恰到好處。一旦失調,則曝光不當。
  3.晶狀體-全自動變焦鏡頭
  晶狀體-全自動變焦鏡頭,位於瞳孔虹膜後面,呈雙凸透鏡。正常人既能看近又能 看遠,全依賴於晶狀體的調節。看遠時,睫狀肌放鬆,懸韌帶繃緊,晶狀體變扁平,折光力 減少;看近時,睫狀肌收縮,懸韌帶放鬆,晶狀體依靠其本身彈性變凸,折光力增加。
  4.視網膜-膠卷
  視網膜——膠卷,起感光功能。感光最敏銳的那部分,稱為黃斑。雖然視網膜很薄,結構卻很 複雜,分為10層,感光的細胞主要是視錐細胞和視桿細胞。視錐細胞主要負責明視覺和色覺 ,視桿細胞主要負責暗視覺。 脈絡膜-照相機的暗箱。主要由血管組成,因此還兼有營養眼球的責任眼球的發育——眼球的發育從小到大,在3歲前為快相期,即由出生後的18毫米發育到21毫米;在15歲前為慢相期,眼球發展到23毫米左右,到青春期發展變慢,25歲以後基本穩定。
  5.虹膜-光圈的葉片
  虹膜-光圈的葉片。如果光線過強,虹膜內瞳孔括約肌收縮,則瞳孔縮小;光線變弱 ,虹膜開大肌收縮,瞳孔變大。根據虹膜內含色素的不同,虹膜呈現不同的顏色。白種人虹 膜色素較少,呈灰藍色;黃種人色素較多,呈棕黃色;黑人色素最多,呈黑色。
  6.鞏膜-相機殼
  鞏膜-相機殼,對眼球的內部結構起保護作用,白色不透明,厚約1毫米,佔據整個眼球後 面約5/6的範圍。俗稱眼白,就是靠近角膜的鞏膜和其上一層透明球結膜。
  眼睛的工作過程大致是這樣的;自然界各種物體在光線線的照射下反射出明暗不同的光線,這些光線通過角膜、晶狀體等結構的折射作用,聚焦在視網膜上,視網膜上的感光細胞產生一系列的電化學變化,將光刺激轉挽成為神經衝動,通過視覺通路傳導至大腦的視覺中樞,完成視覺功能。在上述過程中,瞳孔可調節進入眼球內的光線;晶狀體也通過調節作用,保證光線準確地聚焦在視網膜上,從而獲得一個完整清晰的物像。
http://img.intozgc.com/art/2006/06/19/100451,968,00090642.jpg
  在眼睛複雜的複雜的結構中,晶狀體最容易損壞,眼睛看東西時,光線通過晶狀體調節聚焦在視網膜黃斑上。如果通過調節,光線不能聚焦在視網膜上,就存在屈光不正。光線聚焦在視網膜之前稱為近視眼;聚焦在視網膜之後稱為遠視眼;不能聚焦在 一個點,稱為散光眼。如果晶狀體的調節功能失調,如年老時,晶狀體不能變凸,稱為老視 ,即老花眼;如果晶狀體變混濁,就稱為白內障。
  和我們身體的很多組織不同,眼睛出了問題較難恢復,如常見的近視眼等疾病,得上很容易,但恢復起來可就太困難了!
  好了,基本知識就說到這裡,我們這裡不厭其煩的介紹眼睛的構造,是為了讓大家知道,除了各種建築機械外,我們人類本身就是一個偉大的工程奇跡,有的時候,與其欣賞外部世界,還不如對瞭解我們本身!
■視力殺手1——顯示器高亮
  好了,我們回到正體,講講液晶顯示器是如何傷害視力的。
  我們知道,眼睛對亮度的變化十分敏感,虹膜的作用相當於照相機鏡頭,專門負責控制光線進入眼睛的強弱。很多人都有這樣的經驗:看太陽或者日光燈眼睛會有刺痛的感覺,這是因為外界光線太強,虹膜不足以控制光線的強度,強大的光線(能量)會燒蝕視網膜,引起失明。不過多數人都不知道,其實顯示器的亮度也是非常高的,如果使用不當,也會對眼睛造成損害。
http://img.intozgc.com/art/2006/06/19/100452,281,00090642.jpg
一組螢光燈背光源,請注意這不是顯示器
  在亮度方面,以健康著稱的液晶顯示器表現的尤其糟糕!不少朋友抱怨,剛買來的顯示器亮度太高,把亮度和對比度都調到最低程度,光線仍然很強,刺的眼睛生疼。
  液晶本身是不發光的,所有光線來源於背後的螢光燈(也有用其他發光裝置如LED的,但多數用螢光燈),原裡上和家用螢光燈差不多,都是氣體放電燈,只不過做的更精密,亮度更高罷了。顯示器背光燈亮度通常在250-300流明左右,比我們家用的螢光燈亮很多,其色彩理論上接近於白光。
  顯示器用的燈管如果沒有屏蔽的發光,人眼幾乎無法直視,因為過亮。螢光燈光線經過液晶面板控制,以一個合理的亮度達到人眼(一般在100流明以下),這樣我們才能看到清晰且舒適的文字或畫面。但是由於近年來液晶面板為了達到所謂高響應時間等指標,控光能力下降,以至於不能抑制過多的光線,造成光線太強。
  這樣用戶無論如何調節,都不能將亮度降下去,用起來當然不舒服!
  另外,現在很多消費者都喜歡追求高亮度,廠家也投其所好,給顯示器穿上了各種各樣不同的「亮度外衣」,煞有介事的設置了很多種模式,如電影模式、文本模式等等,聲稱各種不同的模式可以讓顯示器色彩更加艷麗,效果更好。而消費者也往往認為功能多的顯示器「物有所值」。
http://img.intozgc.com/art/2005/10/11/100440,937,00068868.jpg
目前已經有廠家在產品中去掉了各種亮度模式
  事實情況是:那些所謂的模式,其實都是不同亮度和對比度之間進行調整的小把戲,而且基本上是以亮度調整為主要因素。用戶長期在高亮度下,很容易造成視力下降。
  如果你的液晶顯示器遇到亮度過高情況,第一是降低亮度和對比度,如果不起作用就用將自定義色彩部分的指標全部置零,這樣能多少起到一定的作用。如果你的顯示卡支持的話,驅動選項中應該有亮度調節,這種方法非常奏效,但缺點是會對顯示效果有一定的損失。
■視力殺手2——文字太小
  眼下大螢幕液晶流行,不少人眼巴巴的盼望著20寸以上大螢幕液晶顯示器的降價,希望用最少的錢買最大號的顯示器。
  不過,大螢幕液晶顯示器存在一個相當討厭的毛病:文字過小!
http://img.intozgc.com/art/2006/06/19/100502,703,00090642.jpg
  拿20寸普屏液晶為例,小編在沒有用這種尺寸的顯示器之前也是充滿渴望,但實際使用後才發現,這玩意兒除了看電影和作圖片比較爽外,用它文字處理和上網簡直是活受罪——文字小的和芝麻一邊大,密密麻麻的讓人看著就厭煩,寫文章時眼睛每隔10分鐘就要休息一下,寫個千字左右的文章,眼睛就累得酸痛。所以,寫完評測咱毫不猶豫的把它塞進包裝,換回自己的19液晶,看著親切的斗大的文字,那感覺就像是國內壞了事兒的官員成功跑到加拿大一樣喜悅!
  對於眼睛來說,文字過小看起來就會吃力,晶狀體會不停的調節來適應這樣小型的文字,特別容易疲勞!時間長了想不近視都難!
  不光是20寸普屏液晶,17寸以及20寸以上的液晶顯示器基本都有文字過小的毛病(24寸好一些)。原本嘛,這種規格的顯示器是為製圖等工作設計的,尺寸大解析度更大,沒人會用這樣大的顯示器來處理文字,如果你硬要幹這事,倒霉的只能是你自己。
常見液晶顯示器點距表:
12.1英吋 (800×600) - 0.308 毫米
12.1英吋 (1024×768) - 0.240 毫米
14.1英吋 (1024×768) - 0.279 毫米
14.1英吋 (1400×1050) - 0.204 毫米
15英吋 (1024×768) - 0.297 毫米
15英吋 (1400×1050) - 0.218 毫米
15英吋 (1600×1200) - 0.190 毫米
16英吋 (1280×1024) - 0.248 毫米
17英吋 (1280×1024) - 0.264 毫米
17英吋寬屏 (1280×768) - 0.2895 毫米
17.4英吋 (1280×1024) - 0.27 毫米
18英吋 (1280×1024) - 0.281 毫米
19英吋 (1280×1024) - 0.294 毫米
19英吋 (1600×1200) - 0.242 毫米
19英吋寬屏 (1680×1050) - 0.243 毫米
20英吋寬屏 (1680×1050) - 0.258 毫米
20.1英吋 (1200×1024) - 0.312 毫米
20.1英吋 (1600×1200) - 0.255 毫米
20.1英吋 (2560×2048) - 0.156 毫米
20.8英吋 (2048×1536) - 0.207 毫米
21.3英吋 (1600×1200) - 0.27 毫米
21.3英吋 (2048×1536) - 0.21 毫米
22英吋寬屏 (1600×1024) - 0.294 毫米
22.2英吋 (3840×2400) - 0.1245 毫米
23英吋寬屏 (1920×1200) - 0.258 毫米
23.1英吋 (1600×1200) - 0.294 毫米
  合適上網和文字處理的顯示器包括15寸和19寸以及19寸寬屏三種規格(還可以算上24寸的),他們的點距都較大,文字顯示大小合適。當然了,如果你就想買大尺寸顯示器的話,小編建議您事先考慮用途,如果以作圖或播放視頻為主,小編不反對,如果主要從事文字工作,或這方面工作較多的,您的選擇值得商榷。
  值得一提的是,文字過小的毛病在筆記本電腦上更加突出,很多高階筆記本都喜歡用「高分屏」,巴掌大的螢幕能做出1280*1024的解析度,很多筆記本電腦的螢幕比獨立顯示器尺寸小很多,解析度居然一邊大,文字效果可想而知了。可偏偏不少消費者對「高分屏」趨之若鶩,非「高分屏」不要!
http://img.intozgc.com/art/2005/12/06/144944,593,00073619.jpg
這鬼電腦14.1寸屏居然是1400x1050解析度,相比而言獨立19寸寬屏才1440*900,真是誰用誰瞎眼!
  筆記本這東西,基本上是帶來帶去才有價值,而且使用範圍以文字居多(筆記本很少用於製圖等應用),文字都和針尖似看著多難受呀。也許你眼睛好使,看著很舒服,但使用時間一長,視力肯定成問題!
  我們這裡某編輯就屬於非「高分屏」不買的人,結果現在視力下降很厲害,以前此人還老笑話小編哩!好歹小編平時不「4眼兒」。
■應對辦法
  對於已經出現上述問題的朋友該怎麼辦呢?
  小編給您支兩招,您可以試試看。
  首先是亮度太高,這時您可以嘗試將色彩設置成SRGB,這樣亮度能降低一些,如果顯示器支持三色獨立調節的話,可以將RGB三色都置零,這時色彩不會有太大差異,而且亮度差不多能降到可以接受的程度。
http://img.intozgc.com/art/2006/06/19/100451,359,00090642.jpg
顯示卡中的亮度調節專案,非常奏效,但會損失一部分細節
  或者有一個很奏效的招數:您可以在顯示卡選項中調節亮度,基本都管用,但顯示器會損失一部分細節,不顧好歹比眼睛出問題強。
  注意顯示器太亮不好,太暗也不好,請合理設置亮度。
  其次是問題過小,您可以在顯示內容中將字體定為特大,WINDOWS中字體顯示就不成問題了,特大問題的大小是標準的2倍左右,相應面積更大,觀看十分舒適。不過這樣調節後某些圖示會不正常,而且文字看起來也怪怪的,這些都需要您的適應。
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windows中的文字大小選項
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大字體
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小字體
  小編目前用的是19寸液晶顯示器,文字設置成特大,用著那叫一個爽!儘管某些人出於妒嫉和不理解,將這種效果稱為「傻大」,但誰爽誰知道!大字版的《人民日報》和《參考消息》都聽說過吧?這種特供刊物是專門給領導看的,外面根本買不到。帶司機掛白牌的高階車咱們享受不到,簡單的把文字設置成特大,就能天天小過一把當公僕的癮,您說美不美?
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標準字體下的文字,其高度大約是3毫米
  可惜,這種調節文字的方法在網上不太管用,儘管IE也提供類似功能,但目前不少網站都鎖定文字大小,因為文字大了框架會亂套。所以不管你定義了何種大小,都得按照預定的來,這時你只能湊合了。現在的網站越來越漂亮,但易用性卻降低了。
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特大字體下的文字,高度是4毫米多,相應的面積也比小字體大很多
  關於文字的問題,不光是小編,微軟也意識到了這個問題。由於現在的字體對無極縮放支持不夠好,因此很有可能在新系統中啟動經過改進後的字體,這種字體可以隨意縮放而不喪失美觀性,屆時,大屏液晶文字太小的問題將得到部分解決。
  最後,有一個小經驗告訴大家,夜晚使用顯示器時,請您打開室內燈光或者用檯燈也可以,因此沒有周圍光線的干擾,顯示器的亮度會很高,非常刺眼。如果你經常看日本節目的話,開頭都會提醒注意保持室內明亮,其作用也正是如此。小編以為,此種警示語言也應該在國內採用。
■珍惜你的眼睛!
  有朋友看到此處估計會撇撇嘴,覺得小編費了半天口舌是浪費時間,這點小兒科的問題也拿出來寫?
  其實不然,因為小編本人就是近視,兩個眼睛差不多都是100度,由於不是很深,因此配了眼鏡但平時不怎麼戴。這樣的度數和很多人相比不算什麼,但也給生活帶來不少麻煩,譬如戴眼鏡用相機就很彆扭,開車如果不戴眼鏡,遠處的標誌看不清楚,等看清楚了也走過了,還要繞道開回來,開個玩笑的說,街上迎面走來個MM,身材很不錯,可惜臉龐看不清楚,湊過去看才知道,原來是個恐龍。
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面對一群美女,你覺得上面這種朦朦朧朧的效果好呢?還是看清楚一些好呢?如果你想看清楚,就請現在調低顯示器亮度,把字體設大吧!
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小編也知道文章中提及的內容很淺薄,想必不少朋友還有自己的想法和解決方案,您不妨留言說明。做此文的目的,無非是希望大家重視眼睛健康,一旦近視或得了其它的毛病,恢復就太難了,受罪不說,辛辛苦苦掙的錢都要恭敬的交給醫院,最後還要說「謝謝啊」,這恐怕不是大家所希望的。
2006-6-26 12:11
#1

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