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為什麼情歌總是以悲傷為基礎呢?
幾乎所有的情歌都是以悲傷的角度為基礎?
不外乎是單相思.單戀.被拋棄.被玩弄.分手.痛苦回憶...等等 是因為寫歌的人,總是要在最悲傷的時候才能激發靈感? 而或是悲傷的情歌比較能夠被認同?被感同身受? 這一個模式似乎是所有情歌的奠基,且千古不變的遵循, 為什麼呢? 因為....."有效"...何謂有效?...接受度.認同感."銷售量" 所以情歌總是跳不開這一個圈圈~這一種默認的規範! 就好像~~ A片裡的老師,永遠都會在上課上到一半時突然發浪, 護士總是在身體檢查時~突然對病人毛手毛腳, 空姐總是會跑到機長室和機長嘿咻! 這些千古不變,老掉牙的八股劇情總是不斷的上演, 為什麼呢?~~因為接受度高 我的見解很屌吧? |
引用:
超屌的:decfghi6: 都是對大眾口味的啦:cvbhb084: |
阿貓你少說好幾項喔譬如說...
1:看A片影片撥放機快轉鍵比較容易故障 2:A片裡的語言是世界共通的不用再去學習 3:看A片為什麼女朋友總是那麼剛好不在你身邊 4:丈夫看A片時總是稱太太睡覺時才敢偷偷的看 5:......................不說了再說下去晚上苦工會做不完 |
引用:
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引用:
大概很多人都把跟感情有關係才稱做「情歌」吧, 我自己是覺得只要聽了舒服、會感動,都是情歌, 例如「卡農」 雖然沒歌詞,但是如果是跟你心儀的人一起分享,那就是兩人之間的情歌了。 以悲情為訴求的,是專攻人們心裡比較脆弱的部分, 因為大部分人都曾經經歷過「感情的循環」, 所以這些歌才能引起共鳴。 音樂有多樣性,就像每個人經歷的感情以及對感情的看法都不一樣。 結語:重要的是人,而不是歌。 |
情歌以悲傷為基礎
這樣比較美吧 想當年仙劍DOS版的結局也是悲傷的 因為那個製作人是在失戀的情況下寫出這個遊戲 不過那個年代的遊戲除了仙劍 也沒有其他的被人記得了吧 至於A片為何要那樣 這可能樣問阿貓最清楚了吧:ddrf567h: |
覺得可能比較有賣點吧!!!
看一下宗教音樂會比較好賣嗎??? (非信徒:bhuiop: ) |
1:看A片影片撥放機快轉鍵比較容易故障→改用電腦看...滑鼠左鍵容易故障
2:A片裡的語言是世界共通的不用再去學習→正確 3:看A片為什麼女朋友總是那麼剛好不在你身邊→有女朋友還看什麼A片...看她就好 4:丈夫看A片時總是稱太太睡覺時才敢偷偷的看→一起看不就好了 5:......................不說了再說下去晚上苦工會做不完→啊...爽到你艱苦到我 |
因為好人幫的人比較無聊~比較多時間聽歌~
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因為有時間聽情歌的都是好人幫的信徒,有情人的登山都嫌時間不夠了^^lll
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引用:
這是八卦題外話XD 其實理由很簡單 悲劇比較如意引起觀眾的共鳴 這戲劇理論中有提到 許多偉大的戲劇 都是悲劇 大概是這樣吧:ddrf567h: 至於A片~主戲碼有帶到就好 其他的應該不重要吧XDDDD |
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