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逍遙秋水任風愁 2006-07-15 10:35 PM

[分享][原創]關於電腦的效能
 
我的電腦效能好嗎?相信不少人買電腦的時候都會聽到店家說得頭頭是道,然後向是被灌了迷湯一樣的給他買下去,其實談到效能,一部電腦的效能就要從CPU、記憶體、繪圖卡及儲存設備幾個項目說起.....

首先我們談到CPU到記憶體部分,不管是Intel或是AMD最新的K8、K9,他們都還是免不了有個與記憶體相連的Bridge(橋接器),其中Intel將記憶體的Bridge坐在北橋晶片上,而AMD的K8/K9則是做在CPU上面,對Intel來說,記憶體的資料運算會先被送到北橋的記憶體介面,接著是轉換到北橋的CPU介面,然後才會送到CPU去做運算,但AMD的K8/K9則是直接將記憶體資料送到CPU就可以運算了,雖然資料在CPU內部還是要做轉換,但資料路徑極短,所以在運算上AMD的K8/K9在這部分佔相當的優勢,至於CPU介面的頻寬,雖說Intel已經達到了FSB 1066,但北橋晶片到CPU之間還是要透過PCB來連接,所以說Intel佔不到什麼便宜。

記憶體是CPU的資料庫房,因為運算的資料不可能全部都直接從儲存設備存取,因為那速度實在太慢了,當然是從記憶體直接存取才是王道,所以你會聽人家說加大記憶體容量會讓電腦的效能加快,這就好像將CPU的資料庫房(記憶體)擴建加大,讓更多需要運算的資料可以先被放到記憶體,以方便CPU直接做存取,省掉了儲存設備到記憶體之間資料搬運的時間,效能自然是加快了。

上面我們提到資料運算部分,其實資料運算的部分主要包含了一般文字資料及圖形資料兩大部份,文字資料運算部份主要和CPU及記憶體有較大的關係,也就是說CPU的頻寬、CPU運算速度、記憶體頻寬及記憶體容量就成了主要關鍵了,而圖形運算的部份就落在繪圖晶片身上了,以目前的CPU來說,若還要通吃圖形運算的話,那絕對是吃不消的,因為圖形資料遠比文字資料來得大,所以需要GPU(繪圖晶片)來處理,才不會讓CPU資源被嚴重耗損,尤其現在3D遊戲相當普遍,也讓繪圖卡成了電腦效能的重要指標,當然,在繪圖卡上的GPU相對於記憶體(繪圖卡上的)正如主機板上的CPU相對於記憶體(主機板上的),差別則是在於前者以圖形資料運算為主,而後者則亦文字資料運算為主。

數年前,繪圖卡是以ISA/PCI的2D或低階的3D為主,就以PCI來說,其最大的頻寬不過是132MB/ps,就算繪圖卡上的GPU運算能力再強,也都會受限於PCI介面,整體效能難以發揮,更糟糕的是這僅有的頻寬還得和其他的PCI裝置共享,這讓繪圖卡再次受創。

直到AGP介面的出現,這個優異的會流排介面對統來說雖然還是屬於PCI裝置,但至少不需要和其他的PCI裝置共享132MB/ps的頻寬,而且有著自己專屬的頻寬可用,例如在AGP 1X時的266MB/ps一直進步到AGP 8X的2.1GB/ps,這大大的提升電腦中圖形運算的效能。

當然啦!不管你是PCI或是AGP匯流排,他們都是並列式資料匯流排,想要更有效的提生效能就只能靠提昇工作頻率及資料寬度來實現,但這會對主機板製造商造成相當大的困擾,可行性並不高,所以出現了最新一代的PCI Express匯流排介面,他是串列式資料匯流排,可以由外部提供的基頻在內部轉出高達Giga Hz的工作頻率,同時16位元的資料寬度來說,其效能遠大於AGP 32位元資料寬度所能提供的效能,因為PCI Express每一個資料對的速度是2.5GB/ps,以目前的 PCI Express X16來說,其頻寬可達到4GB/ps之高。(待續)


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