何謂:DMA
DMA 在電腦哪裡可以找ㄉ到,他是啥用途ㄉ,請知道ㄉ大大幫幫忙!!
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直接記憶體存取,可省CPU資源
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DMA ㄚ
大概說一下 在控制台 -> 系統 -> 裝置管理員 選擇 IDE ATA/ATAPI 控制器 點兩下 主要 IDE 通道 (出現新的視窗) 選擇進階設定 在傳輸模式 選擇 「 使用 DMA (如果可以的話)」(兩個都要喔) 點兩下 次要 IDE 通道 (出現新的視窗) 選擇進階設定 在傳輸模式 選擇 「 使用 DMA (如果可以的話)」(兩個都要喔) 但是BIOS也要開喔 |
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DMA - Direct Memory Access 直接記憶體存取
當一裝備有資料需傳輸到記憶體時. CPU 要把資料從裝備讀出再由 CPU 寫到記憶體. 所有的動作均由 CPU 控制. 非常不符效率. 而 DMA 即是不透過 CPU 而直接由裝備寫到記憶體. 如此有非常好的效率. 例如軟碟機即是透過 DMA 來傳送資料. DMA 由 8237 來處理. 每一個 8237 可處理四個 DMA Channel. 現在的系統多由二個 8237來處理. 所以共可以處理八個 DMA. 由 DMA0 到 DMA 7. 但是第一個 8237 的輸出需要接到第二個DMA 的其中一個輸入. 所以最多只可處理到七個 DMA.而這個被用掉的輸入就是 DMA 4.在ISA bus 增加到 16 bits 時. 新增了 DMA 5 , 6 , 7 可處理 16 BITS 的資料. DMA 控制器有優先順序. 0 最大. 3 最小. 當有二個裝備同時發出 DMA 時. 就由這個順序來決定誰先被服務. 因 DMA 4 被當成第一個 DMA 的輸入. 所以整個 DMA 請求的順序為 : 0 , 1 , 2 , 3 , 5, 6, 7. 七個 DMA 被設定為下列裝備 : DMA 0 : DMA 1 : DMA 2 : 軟碟機. DMA 3 : DMA 5 : DMA 6 : DMA 7 : 未列有裝備者可供給其他裝備使用. 如音效卡 , 網路卡等. 可由使用者自由調整但不衝突. 否則 系統就會當機了. Plug and Play 的系統則可由系統自動調整. DMA 的流程如下 : 先設定 DMA 控制器 8237. - 從記憶體讀取資料或寫入資料到記憶體. - 只傳輸一個 BYTES 或多個 BYTES. - 要傳輸多少個 BYTES. - 記憶體起始位址. 裝備發出 DRQ 訊號到 8237. 8237 發出 HOLD 訊號給 CPU. CPU 等到可以讓出匯流排時. 發出 HOLDA 訊號給 8237. 表示下一個 CYCLE CPU 將要釋放出匯流排. 當 8237 接收到 CPU 的 HOLDA 訊號時. 即送出 DACK 訊號給要求 DMA 的裝備. 8237 取得匯流排的控制權. 發出匯流排的訊號. 開始 DMA 的運作. 當裝備收到 DACK 時到還原 DRQ 訊號. 當 8237 完成整個 DMA 動作時即還原 HOLD 訊號. CPU 即還原 HOLDA. 表示 CPU 重新取得匯流排的控制權. |
引用:
也謝謝其他大大ㄉ回答~~ |
不同Windows的作業系統
會稍微不一樣 |
引用:
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我簡單的作個說明好了
DMA(Direct Memory Access) 中文名:記憶體直接存取 是一種能在記憶體上直接進行存取動作的方式,透過DMA控制器,能有效減輕處理器的工作負擔.由於採用DMA能跳過微處理器而直接讀取記憶體上的資料,在資料傳輸效能上將更快速. |
WIN ME版本和WIN 98版本
到我的電腦按右鍵然後裝置管理員的磁碟機裡的第一個或第二個,(看有幾顆硬碟就選幾),點進去有設定值的選項,把DMA的選項打勾,按確定會重新開機,如不確定可以再去檢查一次開了沒,好像是這樣吧!!!試試看,錯了還請各位大大指導!!! |
直接看圖吧
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