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snoopy 2007-04-17 11:56 PM

可憐的同學 慘
 
話說系上必須拿到專題學分才能畢業
又到了畢業的季節

今天去看同學的專題會議
因為我上學期已經發表完畢
所以我是抱著去玩玩的心態旁聽

可是今天聽說一件很慘的事
我朋友他們那組專題做的是 RPG 遊戲的
使用 Java App 開發
可是組長自己竟然跑掉了

這讓我想起了
去年看那個組長還自信滿滿的說
我們一定做的出來
還把計畫書寫的很偉大似的
還要弄音樂 音效 動畫
結果那個組長很混
根本連會都沒來開 ( 組長不開會真的很誇張 )

結果三人小組 組長跑掉 另一個組員也不知去向
剩一個人在那邊撐
可是覺得他真的很可憐 很雖
被朋友出賣了
希望是能幫上他忙啦
雖然說不熟

今天看他 demo
本來好好的遊戲程式
變成 電子書
我的天啊 電子書不就打打字發表就好了嗎
這是兩年的專題耶

只能說
要慎選你的夥伴啊

pcm0326 2007-04-18 12:07 AM

戰友要慎選!要不然就是獨軍奮鬥!
要找好的團隊,先要學會認清人!:on_72:

K22514 2007-04-18 12:08 AM

完蛋了 那豈不是要再修個半年 ~:on_14:

snoopy 2007-04-18 12:15 AM

引用:

作者: K22514 (文章 1700473)
完蛋了 那豈不是要再修個半年 ~:on_14:

我想是吧:on_07:

rabbit 2007-04-18 12:26 AM

遇到這種狀況會想哭吧:on_44:

那兩個不想畢業也不要害別人不能畢業啊:on_69:

ppp0600 2007-04-18 01:08 AM

趕快跳組吧,我當初也是這樣,另一個同學比混的,軟專,硬專皆如此,
軟專是進銷存,我自己不知為啥竟然寫了大部分的程式(現在想起來都神奇)
硬專是現在很流行的防盜發訊系統,當初要做完成就可以賣了,
沒辦法只做了一半,為了畢業只好跳組

Omar Lin 2007-04-18 08:10 PM

果然,理想與實力還是會有距離的....
記得以前我們上Director學動畫時,也是分組,本來是規劃動畫是藍天白雲那種美麗場景及故事...最後變成..也是藍天白雲,不過白雲不知怎麼變成飛碟,飛碟上跳一個外星人下來,在降落途中又被飛彈擊中...爆身...:on_36: 所以..由此可見,理想跟實力距離還是在的..

fcya 2007-04-18 09:16 PM

找對搭擋是很重要的,不然不只會被拖垮學分也會很難看的。

zasiza 2007-04-20 02:18 PM

我朋友都找有錢的當組員 ......... :on_07: :on_07: :on_07:

有的是找很會寫報告的老師 ........... :on_07: :on_07: :on_07:

以上兩種,都不用親自動手做 ............ :on_07: :on_07: :on_07:

superxboy 2007-04-20 03:56 PM

我那組更慘...

一人得道(我)...雞犬升天(組員)

老子一個要全包...不過我比較屌...我說那個組員沒到的...專題上面就不會有他的名字(沒名字也就沒分數啦)


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