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關於CPU的主頻、外頻、倍頻、L1快取、L2快取...
想請問大大們
關於CPU主頻、外頻、倍頻的高低、L1、L2的大小...對於系統的效能有什麼樣的影響 目前看到兩顆CPU...想考慮買其中一款...主要用途是希望可以玩遊戲(ex:天堂二...) AM2 Athlon64X2 4800+ (65nm) ===> 3500元 主頻=2.5GHz 外頻=200MHz 倍頻=12.5X L1-Cache=2*128k L2-Cache=2*512k Core2 Duo E6420 (65nm) ===> 6100元 主頻=2.13GHz 外頻=266MHz 倍頻=8X L1-Cache=64k L2-Cache=4096k |
看你的預算多寡
玩遊戲的話 顯卡要挑選效能好一點的 |
引用:
看到很多規格文字...但是不是很了解其中所代表的意義... 謝謝...!! |
直接說明您有多少預算比較重要
玩遊戲的話,不外乎就是 顯示卡 記憶體 CPU~ |
引用:
你舉例的兩顆來說Intel Core2 Duo E6420是E6400的加強版(快取變4M),效能 比較好。至於那些規格與比較處理器效能又是另一篇文章了,說來話長... 外頻X倍頻=運作時脈 快取L1代表第一階記憶體、L2是第二階、L3不是每款都有看處理器廠商的設計 快取=緩衝,也就是CPU運算所需資料假如L1有就不用找L2、3增加運算速度 這些處理器細部規格對效能的確有影響,但是不是那麼"絕對"。因為要比較處理器 不像過去比運作時脈高低這麼"膚淺",現在比較處理器除了上述規格還要比他們的 "核心",設計好的核心自然就效能比較高搭配不同的快取就可以定義出產品定位, 賣不同的價格...... |
如果單對遊戲而言,
cpu的選擇重要嗎?就E6750與Q6600不知選擇哪顆好? |
引用:
需要搭配比較好的CPU...四核心我個人覺得不是很重要..:on_47: |
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單就遊戲而言
AMD是比較有優勢 Athlon64X2 的CPU快取記憶體是分開 可獨立可溝通的 Core2 Duo 是共用的 就如程式一般 當一個執行序要存取記憶體時 就要鎖住記憶體(不讓其他要使用同一塊記憶體者使用) 才不至出現問題 所以此時 獨立的設計 會在單位時間比 共用 快一步 接著早期某些遊戲對Intel的 HT技術有不相容現象 (不過現在game廠商應該有改進) 而AMD的設計就如 快取記憶體 的設計一樣 是分開 兩個實體 總之單遊戲而言 Intel是比AMD弱一點 其他方面 以總體趨勢而言Intel是比較強一點 |
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