顯示卡學問很大
最近幫人家重灌系統,意外發現一張顯示卡因為是採無風扇散熱方式設計,
結果VRAM居然用比標準規格還次一階的速度DRAM顆粒...:on_22::on_22: |
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比較常見是 VRAM 的位元通道寬度 ... 如 256/192 或 128 bits (128 bits 比較常見) 變成 64 bits 然後勒? ... ... A 很大說 ... 同樣的晶片,效能因為這個原因差非常多 ... 早期約 2002 ~2007 年間有過幾款這種 VRAM 的位元通道寬度 64 bits 的版本。 當時還有 VRAM 只有 64MB 另外 64MB 是偷系統記憶體的。 效能爆差的說,還沒有顯示卡風扇。如 FX 5200 或 Geforce 6200 有過。 此外 Geforce 6200 TC (TurboCache) 還是那個只有 64MB 另外 64MB 是偷系統記憶體的版本。 從次這種會偷系統記憶體 (說好聽是共享) 的顯示卡有一陣子很多,比較會出現中低階顯示卡上 ... 也就是很便宜的或是要性能又要便宜的顯示卡上面。 |
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我最近看到兩張採用所謂靜音散熱模組的顯示卡,分別是
NVIDIA GeForce 210 和 AMD RADEON HD4350 這兩張同樣是記憶體頻寬64BIT的入門陽春卡,GPU核心時脈 大約都是600MHZ,搭配DDR2的VRAM剛好都大約是500MHZ (DDR~1GHZ)左右~當年這兩張是同世代對打的產品 不約而同的我發現他們所搭載的記憶體都是次階的、時脈比較慢 的顆粒,前者用400MHZ(800)後者更扯用332MHZ(667)的... 這樣就比公版原始規格來的慢了... 難道用被動散熱的、記憶體容量高的顆粒都比較慢? |
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也就是說 64 bits 的 VRAM 的影響 + TurboCache/HyperMemory 技術,效能上就很令人吐血 ... 註:nVidia 的是 TurboCache,ATI 的 HyperMemory 兩者是差不多的技術。唯一的差別是,nVidia 是使用在低階產品的場合較多。ATI 的話主要是中高階產品,某些退流行後變成低階卡的產品有機會使用這項技術。 沒辦法要便宜的顯示卡,很多都是這樣的 ... 某些中高階顯卡,在 VRAM 很貴的時候也會 使用 TurboCache/HyperMemory 技術。現在買好一點的顯卡已經看不到 TurboCache/HyperMemory 技術的了。 也就是說顯示卡的要注意 VRAM 規格,盡量買 1.DDR3 或 DDR5。 2.容量最少最少也要 256MB。建議是 512 MB 以上。目前市售的已經是 1GB 起跳了。 3.VRAM 位元寬度,最少最少也要 128 bits。其他有的採用 192/256/384/512 bits,越大越好。這一項是非常重要。 4.不要買到使用 TurboCache/HyperMemory 技術的顯示卡。因為會偷系統記憶體。 相較於系統記憶體已經很少的電腦來說,負擔會更大。 |
之前在另一家ODM待過,市面上低階卡DDR3 + 64BIT已經很良心了,OEM慘品已經有看到使用DDR3 + 32 BIT的產品出現了XD,套裝電腦真的要慎選呀:on_22:
跑分數比CPU內顯還要慘烈:on_02: |
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乾脆使用內建的繪圖功能就好啦.. |
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跑32位元系統下的遊戲,CS Source、CSCZ.............等。《64位元系統不能跑》 |
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