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mini 2018-12-11 04:22 PM

數人頭軟體【輕鬆點】改2018-12-26
 
數人頭【輕鬆點】
基於 多執行緒 + 同質性個體點數技巧 所設計出來的 軟體。
(雖然兩天就設計出原型,但用了兩個多星期調整,所以原則上還不算是正式版)

https://i.imgur.com/emeBqQ4.jpg

由於技術及效能的考量,對不規則樣本辨識率波動頗大,
另雖然有納入"景深"設計考量,但要提高正確率,
還是建議用於 高空正視圖+幾何樣本(圓、方形) 數數上。
(可多加嘗試 修正圈選、參考取樣 來提高正確率,可參考各項範例)

使用:
(1) 須圈選一個樣本 (如果是"明確的幾合圖"樣本可以按下[自動調整]調整之※)。
(1.5)如果是用在具有深淺距離感的"景深圖",則請圈選一近一遠兩個樣本(可參考 [範例: 卡通人群])
(2) 視判斷失誤,可圈選排除及範圍區域※ ->"歸零"後 再次[計數],亦可在輸出存檔前手動刪除、移動、增添修正之。
(3) 按下[計數]即可等待結果。

※此功能試用版暫無提供。
這裡釋出的是試用版,封印了自動調整、範圍及只開放最多兩線程,
其餘與正式版並無演算上之差異。 (功能皆已完成,視反映再考慮解禁與否。)

其餘功能可看滑鼠移至其上後之功能解說 或在本篇提出。

載點:
https://mega.nz/#!MpgyxKAB!MWWf0ugEF...GOpHtPLPzLpqe0

範例圖聲明: 圖檔皆由WWW取得,在此用作非營利用途。


改2018-12-23
修正 選取時之XY座標未顯示正確
修正 部分時候當選擇不使用[歸零]時,會重複取樣的情況。
改良 運算碼效能 (計數越多才能感受到提升效益)。
調整 瓜田、範例一、範例三 之設定,尤其是瓜田能得到更多樣本

改2018-12-26
調整 瓜田之設定
修正 景深圖作業之正確性
改良 計數之正確性(減少重複)
改良 範例圖之設計(可收錄到軟體特定目錄下集中管理,欲移除則拖曳到增添按鍵下)

johnss 2018-12-21 11:59 PM

中午空檔,執行了一下,
畢竟很少看到點人數軟體,
基本上還不錯,範本圖片執行的數量,大約正確。
後來上網抓了幾張圖片,人數密集,
誤差就比較大.


引用:

作者: mini (文章 2375539)
數人頭【輕鬆點】
基於 多執行緒 + 同質性個體點數技巧 所設計出來的 軟體。
(雖然兩天就設計出原型,但用了兩個多星期調整,所以原則上還不算是正式版)

https://i.imgur.com/emeBqQ4.jpg

由於技術及效能的考量,對不規則樣本辨識率波動頗大,
另雖然有納入"景深"設計考量,但要提高正確率,
還是建議用於 高空正視圖+幾何樣本(圓、方形) 數數上。
(可多加嘗試 修正圈選、參考取樣 來提高正確率,可參考各項範例)

使用:
(1) 須圈選一個樣本 (如果是"明確的幾合圖"樣本可以按下[自動調整]調整之※)。
(1.5)如果是用在具有深淺距離感的"景深圖",則請圈選一近一遠兩個樣本(可參考 [範例: 卡通人群])
(2) 視判斷失誤,可圈選排除及範圍區域※ ->"歸零"後 再次[計數],亦可在輸出存檔前手動刪除、移動、增添修正之。
(3) 按下[計數]即可等待結果。

※此功能試用版暫無提供。
這裡釋出的是試用版,封印了自動調整、範圍及只開放最多兩線程,
其餘與正式版並無演算上之差異。 (功能皆已完成,視反映再考慮解禁與否。)

其餘功能可看滑鼠移至其上後之功能解說 或在本篇提出。

載點:
https://mega.nz/#!Bh4AWS4Y!SPj07IVx6...mWmrqI-T6aA5VQ

範例圖聲明: 圖檔皆由WWW取得,在此用作非營利用途。


mini 2018-12-22 03:47 PM

其實個人對圖像比對沒什麼了不起的研究
只是不停的誤打誤撞
找到了個迅速有效的演算式 (真的很簡單,原理是兩個湊出來的判斷函式)
也因此發現
要有好的識別力 "輪廓調節" 是關鍵
根據不同的圈選 與調節 會有不小的誤差
另外一個識別力影響關鍵在於步進值(由 "效能調整" 影響之)
原則上第二階會不放過任何可能
但卻反而重複辨別過量
目前找不出哪裡邏輯有誤
加上還沒想到新的演算式
所以想停止開發一陣子,看會不會哪一天腦子忽然開竅:on_65:
(為了怕自己寫的程式碼日後看不懂,前天才把註解補上的說)

其實藉由"自動調整"功能
會得到好的圈選結果
只是也時常過度判斷
因此還沒完全改良前不打算開放此功能
軟體待改良的地方良多,因此算是個人第一個以 beta名目發表的工具軟體
最終目標當然是打破 "碰風"
希望準確率至少9成 + 自動化處裡

=============
有人回應其實還滿讓人欣慰的說
還以為沒人感興趣,很多DIY工具也因此停止發表的說
小故事:
當初開發時也以為沒有人開發類似軟體
想不到才開發好雛形就有新聞提到
數瓜軟體,該團隊還要申請專利
原本想說真的實現目標的話考慮拿到M$商店陳售
但一看到後...只好拿著好玩的想法繼續開發...

johnss 2018-12-22 11:48 PM

其實你有很多創意,主意都不錯,像電價軟體,數人頭..,倒不是沒人感興趣,只是一般人都是有需求才會上網找,到時候才會發現該軟體的好用.
再者現在流行APP,若是你會寫APP,也是不錯主意.

mini 2018-12-23 08:48 PM

改2018-12-23
修正 選取時之XY座標未顯示正確
修正 部分時候當選擇不使用[歸零]時,會重複取樣的情況。
改良 運算碼效能 (計數越多才能感受到提升效益)。
調整 瓜田、範例一、範例三 之設定,尤其是瓜田能得到更多樣本

果然讓腦子休息一下,能清晰思緒

johnss 2018-12-23 11:13 PM

我不知道我看到的是否BUG
還是跟電腦GPU有關
亦或是你原本設計如此

我選卡通人群.jpg

問題1:重開程式後,把照片放入,都顯示2筆,沒清乾淨.
問題2:重開程式後,壅擠程度設9,按計數,點完後,在按計數,發現筆數會累加,


引用:

作者: mini (文章 2375631)
改2018-12-23
修正 選取時之XY座標未顯示正確
修正 部分時候當選擇不使用[歸零]時,會重複取樣的情況。
改良 運算碼效能 (計數越多才能感受到提升效益)。
調整 瓜田、範例一、範例三 之設定,尤其是瓜田能得到更多樣本

果然讓腦子休息一下,能清晰思緒


mini 2018-12-24 10:17 AM

【卡通人群】 是一個明確的"景深圖",也就是樣本"人"
有明顯的遠近之分(或稱之為大小之分),所以需要兩個取樣(一近一遠)
因此問題1 才會按重置或歸零 都始終已圈選兩個
至於問題2 可看到【卡通人群】雖然人的身體有重疊
也就是擁擠程度高
但圈選的是頭部,人頭實際上重疊的成分不高
所以擁擠程度選左邊點即可

其實會有這兩個疑問是可以理解的,大概就是 名稱取得不是很好,歸零卻不是0...
只能看看以後發展再調整

P.S.目前有個問題,可以看出當深色樣本穿插時很容易被軟體遺漏,這點算是程式碼量化樣碼的天生缺陷
要改良又兼顧效能有點難度,待以後有空時再研究...

至於【蘑菇群】雖然也算是樣本有遠近感之分
但不是呈現漸進式呈現,也就是忽大忽小
所以就不用圈選兩個
===========
軟體裡的範例分成兩類
前三個是代表性質,建議設定值以程式碼方式寫死不可更改(但還是可以事後調整)
後三個則是用讀取 設定值方式,使用者可以自己找出更好的設定後
按下[儲存設定]更改之

軟體提供的範例
就是讓人參考 設定調整方向 之用
使打開自己的圖檔時,不會不知如何開始

mini 2018-12-26 09:07 PM

改2018-12-26
調整 瓜田之設定
修正 景深圖作業之正確性
改良 計數之正確性(減少重複)
改良 範例圖之設計(可收錄到軟體特定目錄下集中管理,欲移除則拖曳到增添按鍵下)


所有時間均為台北時間。現在的時間是 04:08 PM

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