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魔術王子 2019-09-05 11:05 AM

到底寫程式的樂趣在哪
 
最近公司給小弟一個工作,設計一個程式
經過一個月的燒腦,總算設計出來(公司給3個月完成)
完成後,使用單位需要再加一項功能
而在新功能完成後,原先的舊功能可藉由新功能產生的結果加以利用產生
而且程式碼更短,執行上更穩定
也就是說之前花一個月時間所寫出的上百行程式碼已經沒有用處
對程式設計師來說,這好像不算什麼
程式能運作才是重要的

a471 2019-09-05 11:11 AM

樂趣在.....可以賺錢:on_16:

mini 2019-09-05 01:39 PM

聽起來像是在做 "轉換格式"
轉完後你的軟體就功成身退
~~~~~~~~~~~~~~ 是這樣嗎?

幫公司寫的工具 是這種性質,其實該慶幸
因為
未來不會因為 "一直使用你寫的工具"
有無端的 維護與責任 纏身

寫程式時常很燒腦
養成 "以圖構思" 會比較不造成 排斥程式的寫作樂趣
最後
寫程式的樂趣還是要看目的吧~
能達成目的
寫作才會有成就感

ppp0600 2019-09-05 06:55 PM

我是想學寫簡單的資料搜尋,可用網頁搜尋簡單的資料庫,有推薦的嗎?

魔術王子 2019-09-05 08:43 PM

引用:

作者: a471 (文章 2377566)
樂趣在.....可以賺錢:on_16:

這樣是寫不出好程式的

魔術王子 2019-09-05 08:59 PM

引用:

作者: mini (文章 2377568)
聽起來像是在做 "轉換格式"
轉完後你的軟體就功成身退
~~~~~~~~~~~~~~ 是這樣嗎?

幫公司寫的工具 是這種性質,其實該慶幸
因為
未來不會因為 "一直使用你寫的工具"
有無端的 維護與責任 纏身

寫程式時常很燒腦
養成 "以圖構思" 會比較不造成 排斥程式的寫作樂趣
最後
寫程式的樂趣還是要看目的吧~
能達成目的
寫作才會有成就感

是零件bom表的設計
是將相關練的零件找出,將重複圖號惕除
一開始以為是直接將重複零件惕除,所以做了很多功
後來才知道連相關練連的零件也要
所以先將零件找出,再做惕除工作,就省了很多功

目前在公司我寫的程式大概沒有人有能力修改
我在公司使用的語言有
C++ Builder
Visual Basic
以及Autocad內建的autolisp
在公司用這三種語言寫了很多程式,卻沒人有能力修改
新進人員都以excel的vba語言設計
老實說,用什麼語言我不介意,我比較擅長c++builder
然而怕以後沒人有能力維護這些程式,才改用vb設計
可惜仍舊沒人會,有一個同事也是用vb,但用的是6.0
公司用autocad設計,所以用autolisp設計許多程式
前面說過要用什麼程式我不會介意
但我設計的程式到現在還是有人用,卻沒有有能力維護,又沒人用擅長語言來設計取代這些程式
說真的,不知道以後我離開這家公司,這些工作會變成怎樣

魔術王子 2019-09-05 09:00 PM

引用:

作者: ppp0600 (文章 2377570)
我是想學寫簡單的資料搜尋,可用網頁搜尋簡單的資料庫,有推薦的嗎?

我現在除了魔術外,其餘的一概不學,所以脫節了


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