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舊 2004-05-15, 01:27 AM   #1
psac
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預設 五種編輯系統的比較

 隨著Adobe, Apple,Avid, 品尼高和新力最近紛紛新發佈的視瀕編輯系統,當今的視瀕編輯市場充滿一派繁

榮的景象。

但是哪一個系統是最好的呢?這由效能決定,我們通過從關鍵畫格到濾鏡,易用性到輸出等從五個軟體

中選出第一名。


  視瀕編輯系統就像是大象,你的印象大部分來自於你觸摸大象的方法和位置。

更為不幸的是,很大程度上講,你的印象來自於你用的是什麼和你知道什麼。即使是最客觀的評論家也很難不通

過直覺來評價使用多年的編輯系統,而新的編輯環境看起來總是很陌生,又令人生畏。在將目光集中在客觀的比

較標準時,如輸出質量時,你怎麼解釋一個評論家用熟悉的軟體因為知道怎麼做才能使產品達到最高質量,所以

可以更有效率的工作的現象?


在我們探索一個客觀的比較視瀕編輯系統的方法時,我們是這樣做的:
- 我們選項了五個頂級專業編輯系統:Adobe Preiere Pro, Apple Final Cut Pro, Avid Xpress Pro,

Pinnacle Liquid Edition 5.5和Sony的Vegas 4.0d.

- 用每套系統我們製作了三個項目,分別測試視瀕疊加,顏色校正和慢動作三個主要效能。

- 我們把項目文件,資產,結果文件連同我們沒能測試的問題的一個詳細列表發給了每個公司,請他們回電話或

寫說明。


四家公司給了回應,解答了問題並且進行了驗證。只有Apple公司沒有回應,儘管我們在同一時間通知了他們

疊加測試

視瀕疊加能力是讓視瀕的一部分與另一個視瀕素材重疊,或將公司標誌放到視瀕上。最常用的技術是在一個藍色

或綠色背景上拍攝然後用摳象技術將藍色或綠色背景摳掉與另一個視瀕結合在一起。氣象播報員就是這樣出現在

氣象圖中的。

所有測試的系統都支持視瀕疊加,但是程度有所不同。首先,大多數提供多種摳象方式,包括色鍵摳象,將背景

中的顏色刪除,亮鍵摳象,根據亮度的不同刪除背景,以及Alpha通道摳象,將視瀕或靜止圖像中的Alpha通道刪

除。我們在測試中分析alpha通道摳象和色鍵摳象。

用色鍵摳象,有兩個基本效能,一是用吸管選項背景顏色,在兩個視瀕結合時要扣掉這個顏色。大多數系統還有

顏色差值,增加了顏色摳象的範圍,以及邊緣控制,柔化或羽化疊加素材的邊緣。

第二個效能主要包括溢出抑制,將背景顏色變成灰度色標,這樣比藍色或綠色摳象更容易。基本上,該理論是如

果藍色或綠色摳不乾淨,就要讓背景盡可能的暗淡。如果有該功能在需要的時候我們會使用它。

其它的進階效能還有二級顏色摳象,用一種顏色替代素材中的一個顏色,例如將黃色的小車改成紅車。我們沒有

測試二級顏色校正,但是在疊加列表中標明了該功能。

我們的疊加測試包括三段10秒的素材,每段都有三層,三個視瀕需要色鍵摳象,兩個帶Alpha通道的旋轉圖示文

件,一個Emedia公司標誌。三個要色鍵摳象的素材中有兩個是DV素材,一個是270x240的AVI文件,在摳象前放大

到2倍。圖示文件是用Ulead的Cool 3D Studio製作的,Emedia公司標是從www.emedialive.com.網站上下載的。

在比較結果的時候,我們綜合考慮了多個因素,包括疊加圖像邊緣的完整性,視瀕的清晰度,以及旋轉圖示的質

量衰減,分析了抓取的靜畫格和視瀕既時回放的質量。

表 1:色鍵摳象效能,表現,評分


Adobe Premiere Pro Apple Final Cut Pro 4 Avid Xpress Pro Pinnacle Liquid Edition 5.5 Sony Vegas 4
差值 有 有 有 有 有
柔化 有 有 有 有 有
溢出抑制 無 有 有 有 有
二級顏色校正 無 無 有 有 無
質量得分 2 3 4 4.5 5
產生時間(分:秒) 1:17 4:42 2:03 0:17 7:46

  Vegas的總體得分最高。它的邊緣幾乎沒有鋸齒,即使正常速度播放,只有圖示文件有一點不易察覺的質量下降

。Vegas 確實更傾向於深色背景的視瀕,我們進行了觀察和校正,視瀕的邊緣有點亂,我們用從

www.debugmode.com上下載的免費軟體3D PluginPac做了裁邊處理。在整個程序中圖示文件都很乾淨,只是在最

後縮放時有點鋸齒。唯一的缺點是產生速度太慢,儘管值得等待。

  在質量上Edition與Vegas非常接近,可以將鏡頭中的藍色全部刪除,細節豐富只是比Vegas的鋸齒多一點,

在跳 舞的女孩中最明顯,旋轉圖示可以看出質量下降。顏色非常完整,有大量的工具並且產生速度非常快,有

既時濾 鏡和後台處理。

  下一個是Avid Xpress,表現不錯可以將大部分顏色摳掉,三個序列都需要溢出抑制。邊緣較平滑旋轉圖示

沒有 明顯的質量下降。唯一的缺點是所有素材的顏色都變淺了,在測試中我們通過增加所有素材的亮度和對比

度修正該問題。


  Final Cut Pro的結果不理想。儘管我們使用了所有的摳象方法,一直不能將藍色從測試素材中完全摳掉。

雖然用溢出抑制將藍色變成灰色,使它不那麼明顯,跳舞的女孩周圍的鋸齒還是很明顯。平滑控制會吃掉到疊加

圖像的邊緣,因此它的使用受到限制,在小汽車周圍產生明顯的鋸齒,回放時更嚴重。好的一方面是旋轉圖示的

質量幾乎沒有損失。
  Premiere Pro產生大量的邊緣鋸齒並對所有素材都有損傷,並將旋轉圖示嚴重撕裂。 Adobe 公司非常理性

地回應了該問題,因為它的價格是$799(目前價),比這裡的有些產品便宜,並且包含了Adobe After Effects

Standard,我們以後會測試它的摳象能力。


  我們測試了一下After Effects的濾鏡,結果有所改善,但是在本文發表前沒能及時製作出比較素材。

Adobe同時也指出他們正在重新編寫DV編解碼器,下一個版本會有所提高。在此之前用戶只能用After Effect完

成高質量的摳象工作。

顏色校正:

   顏色校正的顯著特點就是在使用前你並不知道它有多重要。所有系統都提供了多種顏色校正控制,特別靈

活。不像摳象測試,能體現出質量上的明顯差異,如果有充分的操作時間,所有系統都能提供同樣的顏色校正文

件。在這種情況下,質量得分更多體現的是系統的易用性而不是絕對的質量上的差異。我們用四段素材測試該功

能,有兩段素材白平衡不足。第一段是Atlanta動物園的鏡頭,整體有些發藍,第二段素材是婚禮鏡頭,顏色太

紅了(即使對一對新人來講也是太紅了)


  這一組測試的贏家是Pinnacle Liquid Edition,提供的工具最多。該產品的自動顏色校正功能是簡單易用

的典範,有一個吸管和四個調節參數。移到吸管並在視瀕圖像中發白的地方點一下,Edition會自動調節圖像的

白平衡,隨後可以再進去一步修改。不像其他系統好像有很多控制,只有四個就足夠了,是以少勝多的設計。

表2: 顏色校正效能, 表現和質量評分

Adobe Premiere Pro Apple Final Cut Pro 4 Avid Xpress Pro Pinnacle Liquid Edition 5.5 Sony Vegas 4
自動顏色校正 三個吸管 三個吸管 一個按扭
分屏預覽 有 有 有
示波器 波形,矢量示波器,YcbCr, 和 RGB 顯示 波形,矢量示波器,柱狀圖 和 RGB 顯示 波形,矢量示波器,柱狀圖 和 RGB 顯示 波形,矢量示波器,柱狀圖,光線,立方體和矢量光線 波形,矢量示波器,柱狀圖, 和 RGB 顯示
質量得分 3 4 3.5 5 4
產生時間 (分:秒) 1:22 0:59 0:49 0:38 0:57

  Edition不僅自動顏色校正得分最高,也是最快的,比其它四個系統都快。如上表所顯示。它還有很多種示波

器 及工具,為專業及一般用戶提供了最好的工具。

  Sony的Vegas和Apple的Final Cut Pro排第二位。兩個公司都提供了三個轉輪工具,分別調節低(黑),中

(灰)和高(白)顏色。都用吸管選項顏色,與Edition的方法一樣。在測試中,由Vegas處理過的素材顯得過飽

和,就像黑白影片後加上去的顏色,儘管這個問題很容易修補。Vegas提供了分屏預覽功能以及多種示波器顯示

方法。

  比較而言,Final Cut Pro的自動顏色校正不夠充分,需要手工調節。幸運的是,多數調節是在可視方式下

進行的,否則面對一些數字和陌生的術語會使你感到手足無措的。對於經驗豐富的老手來講調節這些參數是不成

問題的,但是對於新手來講就會覺得非線性編輯系統深不可測。一句話,要想用Final Cut Pro獲得滿意的效果

需要花大量的時間。

  Avid Xpress Pro的自動校正太好了,可以單鍵調節。問題是,如果不與其它系統的輸出比較,校正結果看

起來還不錯,除了要校正的顏色還刪除了其它的顏色。在動物園(太藍)和婚禮(太粉)序列中可以看到。

  儘管我們試突修改這個毛病,但是發現手工控制太難操作了,並且還發現,儘管時間線已經產生,預覽圖像

和實際輸出結果還是有差異。還有,沒有關鍵畫格控制,再加上我們還需要調節先前提到過的顏色變淺的問題,所

以修改程序太複雜了。有趣的是,如果不與其素材比較,Xpress的素材看起來很棒,只用單鍵操作就能解決

90%的問題。

  Premiere Pro的控制極用實包括顏色轉輪,柱狀圖和矢量示波器,工具更簡單,如黑,灰和白點調節,與

Edition的類似,點擊白色,灰色或黑色的地方,Premiere自動調節所有其它顏色。當然也可以用其它工具得到

同樣的結果。

  實際套用中,Adobe的控制太過敏感,如果你在螢幕上選項了一個Premiere不喜歡的區域,容易產生奇怪的

效果。這很容易改正(選項相臨的區域即可),但是影響了處理速度。

  奇怪的是,如果你在分屏預覽時產生文件,Premiere只產生一個顏色校正而不產生其它顏色校正。確實是這

樣,我們試了好多次。最重要的是它的校正質量比其它產品要差。

  再次強調,對這一效能強調的是它的易用性而不是絕對質量。無論長時間使用這五個系統中的哪一個,熟悉

了矢量示波器和類似的工具,就會達到品尼高的質量。然而缺乏經驗的用戶用Edition和Vegas更容易上手,主要

是它們的工具簡單。

表 3: 慢動作效能和評分

Adobe Premiere Pro Apple Final Cut Pro 4 Avid Xpress Pro Pinnacle Liquid Edition 5.5 Sony Vegas 4
速度特技類型 混合 混合和複製 複製場,VTR-方式場內插 混合場,切場,抽畫格,拖尾,遞進 混合
變速 無 有 無 有 有
可用性 N/A 具有挑戰性 N/A 良好 良好
質量 背景牆晃 非常細小 在VTR-方式和內插方式下 在抽畫格情況下有細微晃動 有點晃動
產生時間(分:秒) 1:26 1:42 1:36 2:14 2:49
總體得分 2 4 4 5 4


慢動作

 慢動作是非常好的動作特技。要測試該效能,我們用了四段素材,在這裡討論兩個。第一段素材的速度25%,

第二段素材是全速揮動高爾夫球桿,先將速度降到50%,然後再降到25%,最後再將速度提高到100%。

  要在這個效能上勝出主要靠該效能的深度,集中在兩點上。最基本的一點是系統如何加畫格使動作慢下來。混

合和複製是兩個基本技術。

  在混合的程序中,系統先看實際的視瀕場並且在中間加畫格模擬這些畫格中運動的對象。這種方法在大多數情況

下行之有效,但是如果需要更豐富的細節時,如果高爾夫鏡頭的慢動作,有可能在同一畫格上出現多個球桿。

  相反,複製只需要複製需要的畫格。例如,視瀕放慢到25%需要在原來的每一畫格畫格上加三畫格。畫格複製只是將原

始畫格複製三遍,由此產生的圖像看起來有點不連續。

  除了這兩個技術還有內插類型既要保持圖像的清晰度又能平滑運動。在講到提供該功能的產品時我們會討論

這些技術。

  我們分析的第二個效能是隨著時間變換速度的能力。有些時候,可以接受素材突然變速,更多的時候逐漸改

變速度比較好,例如,用1秒的時間從全速變為半速。

  除了關於效能的比較外,我們還分析質量,觀察慢動作特技產生的缺陷,產品不同產生的缺陷也不同。

如表3中顯示,Edition提供兩種慢動作技術,速度變化控制簡單易用。並且視瀕沒有明顯的缺陷,所以得分最高

  Avid Xpress Pro的VTR-方式技術在畫格間加畫格質量最好,但是背景有些晃動。並且缺乏用戶自訂變速特技

,所以影響了它的得分。

  Vegas只有內插方式加畫格,在我們的測試素材中產生了多支球桿。好的方面是,Vegas有最簡單的速度控制

(我們希望其它公司能夠效仿)。輸入一個速度,它產生一個彈力控制,你可以通過點擊新增一個關鍵畫格並且向

上或向下修改速度。如果不是處理細節過於豐富的素材,Vegas應該能處理得不錯。

  Final Cut Pro offers提供混合和複製加畫格方式,沒有什麼缺陷。唯一的不足是變速控制工具的易用性。盡

管有多種選項,但是每個選項都很複雜,特別是與Vegas相比,不直觀。

  Premiere Pro使用混合方式,在我們的素材中產生了多支球桿。Premiere沒有動態變化效能,所以不能實現

速度的漸變。更大的問題是球桿後的背景牆有明顯晃動,Adobe 解釋說是當前算法的限制。





        編輯:長風    
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