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舊 2007-04-06, 10:10 PM   #1
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預設 教學 - Photoimpact的一些基本概念

Photoimpact是國人研發的影像處理軟體,在某些地方功能完全不輸給國外的專業軟體!個人在這一方面還不是專家,也是在學習的階段,只是希望略有心得能夠寫下來給大家做個參考,當然,最大的希望是各位就此避開學習的摸索,而能夠很快的進入數位影像的境界。
影像處理有兩大類別!一個是點陣圖、一個是向量繪圖。兩個是完全不同的圖形!什麼是點陣圖?簡單的說他就像是貼瓷磚一樣!整個圖是由許多的小方塊所構成!你可以在網路上看到的圖,副檔名是.jpg,不相信的話你就一直把他放大、放大再放大。你會發現他是由許許多多一個一個小方塊所拼貼而成,只是因為我們從遠處看來那些小方塊就變成了一個點,也就是像素!
但是向量繪圖是不一樣的,他的圖是由數學方式表達,舉例來說,圓的方程式是X^2+Y^2=r^2,向量繪圖就是依據此公式畫圓,但是這種畫出來的圓,不論你放大到1600倍,你看到的圖完全沒有出現小方塊,直線就是直線。
點陣圖和向量圖現在使用的環境不太一樣,向量圖一般是用在做插畫、畫圖使用,不過,一旦畫好之後,還是轉換成點陣圖,一來方便網路傳送、二來點陣圖幾乎所有電腦都可以看到圖,不必安裝相關軟體。
市面上處理點陣圖的軟體最常用的就是photoshop和phtoimpact,在此我們先介紹phtoimpact!而向量繪圖的軟體最常見的就是CorelDraw、Illustrator、Freehand、Painter等。
在進入phtoimpact的領域之前,有幾個觀念我們也要先建立:
一是數位色彩,我們知道每個像素是一個顏色,但是,他是怎麼表達該像素的顏色?如果只用一個bit表示,那麼不是0就是1,所以可以表達黑與白。如果用4個bit表達那麼就有2^4=16可以表達16個顏色,用一個byte表達就會有2^8=256色!如果使用16位元來表達色彩,則共可表現2^16 = 65536個色彩,使用24位元,則可以記錄2^24 = 16777216。一個像素用了24位元,圖一旦很大可見檔案就變的很大!所以,我們用小畫家畫圖存成.bmp檔檔案就很大!所幸我們都有圖形的壓縮,就是把他存成jpg。Jpg檔是一種破壞型的壓縮,你壓縮檔案越小,畫質就越差!而且每存檔一次就破壞一次。為了避免畫質變差,我們最好等影像處理完畢之後再一次存檔。
而顏色又分成兩大類一是RGB、一是CMYK。RGB就是光的三原色,Red、Green、Blue紅、綠、藍。他是相加在一起會變成白色!一般是適合在電腦螢幕上表達!另一個是CMYK,分別代表青、洋紅、黃和黑色。他們相加越多顏色越暗,CMY相加會呈現接近黑色但不是黑色,所以要多個黑色。CMYK這種形式大部分用在印刷配色。
第二個觀念是圖層觀念!我們用紙畫圖是在一張紙上,一旦一個地方畫壞了,那要不就是重畫要不然就是拼老命去修改畫錯的地方!但是,電子影像處理是不一樣的!你可以想像你有一疊的透明紙,你在第一張透明紙畫一隻鳥,然後在第二張紙透明紙上就在鳥的下面畫一個鳥窩,如果鳥窩畫壞了!如果是一張紙那這隻鳥也算壞了。可是,如果是兩個圖層,這就完全沒有關係,我只要修第二張透明紙的鳥窩就好,第一隻鳥完全沒有關係,這在處理影像非常的方便!
第三個是物件的觀念!即使在同一圖層有一隻鳥,還有旁邊有一條狗,鳥和狗分別是兩個物件,如果你覺得這鳥和狗距離太近,在你還沒有把狗和鳥合併到透明紙上,這兩個物件都可以隨你處理,你隨時可以移動他們兩個彼此的距離,直到你滿意為止!一旦滿意了再和下面的透明紙合併。這就完成了一向影像處理!這裡先提到這裡,下次我們再來以實例說明影像處理的做法。
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