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#1 | |
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![]() 這些程式設計已經有一年多了
從最簡單的不見的牌,到最近的程式,小王子都一直在挑戰讓程式更接近表演的感受 老實說在畫面上顯示這段字還真有點心虛 引用:
語法:
if(Card1->Tag==0) return; PanelClick(Sender); TImage *Images=(TImage *) Sender; Card1->Tag=0; CardPanel1->Visible=false; // Tag=-1; for(int i=0;i<52;i++) if(Order[i]==Images->Tag) { Panel->Tag=i; Tag=0; break; } CardClick(); 然後最後在比對這個號碼,就可以知道觀眾選的牌了 語法:
Panel1->Caption="最後這是我找的牌\""+Card[Order[Panel2->Tag]]->Hint+"\"..."; 就是在反覆展現洗牌的動作下造成記牌的困擾 語法:
p=0; while(1){ rr=random(3)+1; if(kr+rr>26) rr=26-kr; for(int i=0;i<rr;i++){ Card[Order[kr]]->Left = Card[Order[kr]]->Left+60; Card[Order[kr]]->Top=Loc2+p; Card[Order[kr]]->SendToBack(); kr++; p++; } if(p==52) break; rl=random(3)+1; if(kl+rl>52) rl=52-kl; for(int i=0;i<rl;i++){ Card[Order[kl]]->Left = Card[Order[kl]]->Left-60; Card[Order[kl]]->Top=Loc2+p; Card[Order[kl]]->SendToBack(); kl++; p++; } if(p==52) break; } 最嚴重的就是牌的順序,當然現實表演,魔術師本來就不可能會知道牌的順序 但程式設計上卻必須知道才能控制秀牌的畫面 所以就有了這段程式 語法:
Order[0]=Order[51]; for(int i=1;i<52;i++) { for(int j=0;j<52;j++) { if(Card[j]->Top==Card[Order[0]]->Top+i) { Order[i]=j; break; } } } 只是小王子沒想到最後竟然可以用這種方式處理 語法:
for(int i=0;i<52;i++) if(Card[Order[i]]->Transparent) Panel->Tag=i; Card[Order[Panel->Tag]]->Top=Loc3; Delay(1000); Card[Order[Panel->Tag]]->Left=Screen->Width/2; GetCard(Order[Panel->Tag]); 很感謝論壇給我這個機會分享,也感謝設計期間提供許多寶貴意見的朋友們 謝謝大家 |
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__________________ 『唸金母心咒:嗡。金母。悉地。吽。』 持此咒者,可免一切瘟疫,一切瘟神抱頭四散。 魔術就是欣賞神奇的效果 如果魔術的秘密被破解了 那魔術就失去欣賞的價值 |
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