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舊 2003-10-01, 11:23 PM   #1
psac
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預設 三大操作系統金剛,他們的胃口有多大?]

不管是商業利益趨勢也罷,不管是潮流發展也罷,微軟總在馬不停蹄的發佈新的操作系統,進入圖形界面以來,Windows 98、Windows 2000、Windows XP……接踵而至。

這些系統的界面愈加漂亮、功能愈加強大。但隨著而來的就是越來越臃腫的體積,越來越高的硬體要求——CPU要不停的昇級、記憶體要不停的擴充。

對於CPU的作用大家都很清楚,但是記憶體呢,它是否越大越好呢?對於紛繁雜亂的操作系統究竟多大記憶體才合適?

對於不同的用戶又搭配多大記憶體才性價比最高呢?對於這些問題我們不願也不能用經驗加慣性思維來回答,為此我們進行了一次長達一個月之久,安裝系統十餘次,項目長短大小不一的近200次的測試。試突追尋一種操作系統和記憶體之間珠聯璧合、天造地設的搭配。


我們這次的測試是針對普通電腦用戶,考慮到普通用戶的實際使用情況,我們把測試項目分為了三類:1.遊戲測試2.圖形和多媒體編碼測試3.理論測試和辦公、上網綜合使用測試。使用的操作系統包括Windown98中文和英文版、Windows2000中文和英文版、Windows XP中文和英文版。

之所以這樣使用兩種語言的操作系統,是因為一方面我們希望能盡可能貼近國內用戶使用中文版的現狀,另一方面我們也不得不對SysMark2002等專業測試軟體要求英文平台進行測試的要求加以妥協。

十八般兵器——測試軟體、方法、平台說明:

在測試軟體的選取上有傳統的OpenGL遊戲Quake3、老牌的D3D測試程序3DMark2001SE(註:3DMark03因為受記憶體影響較少被排除在測試之外)。

有理論測試軟體SiSoft2003,也有我們自己設計的模擬用戶文字處理和上網操作的真實場景測試。總之我們希望這些測試能全面真實的反映用戶的使用情況以及記憶體容量對效能的影響。

各項測試即說明列表如下:

3DMark2001SE:老牌的D3D測試程序。

Quake3:超傳統OpenGL遊戲,引擎被眾多遊戲採用。

UT2003:它有著更華麗的畫面效果,支持眾多新的特性,,它在某種程度上代表著遊戲甚至硬體的發展方向。

Command & Conquer: Generals:WestWood的即時戰略絕筆製作,有著出色的光影效果,對系統和記憶體要求很大。

它的啟動畫面在128M記憶體的平台中只是一張靜態圖片,而在256M記憶體以上平台中則是一個激烈戰鬥動態場景。我們測試其開始多人遊戲時的讀取時間。

3DMAX5+SPECapc 3DMAX Benchmark:使用普通用戶3D繪圖常用的3DMAX5和SPECapc出品的專用測試程序。主要是考察系統骨架建模和材質光影的處理能力。

SPECviewperf7.1: 全新的SPECviewperf是一個出色的OpenGL基準測試程序,對系統要求極高,特別是記憶體、AGP。新的7.1版又加入了新的模型,提高了部分老模型的複雜程度。需要說明的是,SPECapc 3DMAX Benchmark和 SPECviewperf7.1都使用英文操作系統在1280*1024@32位色下完成測試。

PCMark2002: 重量級測試軟體,其測試範圍可以從筆記型一直到伺服器,其主要用途就是評估電腦在家庭和商業使用上的表現效能。記憶體測試包括讀取、寫入、修改、Container和VideoMem。

SISoft Sandra2003是電腦信息全面檢測測試工具,其最大的特點就是功能非常全面。需

Sysmark 2002是最新版本,通過執行各種指令碼軟體來真實模擬用戶的使用情況,包括鍵盤輸入和滑鼠點擊的動作,而且它是真實模仿日常操作的輸入速度,2甚至還包括輸入錯誤進行改正的情況。

這樣得出的結論不僅具有很好的參考作用,並且模擬的真實性要高於關於極限速度的其它測試程序。在測試時,Sysmark2002完全接管操作系統,它把一些不必要的記憶體駐留程序都去掉,每次測試前都會重啟操作系統。

Sysmark 2002一共有兩個測試項目,Office Productivity是測試常用的辦公軟體的效能,它包括了微軟的Office軟體及其各種元件,導航者的瀏覽器、殺毒工具、Winzip壓縮工具等。

另一個測試項目Internet Content Creation是一個模擬網頁製作的軟體,它通過Photoshop製作圖片進行各種特效處理;通過Dreamweaver進行網頁設計;還通過Adobe Premiere插入視瀕剪緝進行置換加工,此外還運用到了微軟的媒體壓縮工具和Macromeadia Flash,可以說很有代表性,很好的體現了系統整體的多媒體效能。

這項測試也使用英文系統。

WinRAR3.2:最新的壓縮軟體。測試570M文件的壓縮時間。

LAME3.94:效果最好的MP3編碼軟體,3.94版是測試時的最新版。但它是指令行軟體,為了最佳效果我們沒有使用外掛圖形界面,直接使用「LAME –B320 –H –Q0 檔案名 輸出檔案名」來製作最高編碼的MP3。

自行設計的模擬辦公測試:模擬用戶在網上進行搜尋,聽著MP3進行Word我的文件處理。開啟一個6000字Word我的文件,2個顯示Mydrivers.com首頁的IE視窗,同時播放一個MP3文件。同時進行一個570M文件的壓縮,記載壓縮時間作為參考分數。

自行設計的模擬上網測試:
模擬用戶上網操作。

開啟6個顯示Mydrivers.com首頁的IE視窗,開啟網際快車下載同一個文件,開啟一個最新版QQ2003,通程序序在其它電腦上向這個測試QQ以同樣的頻率傳送相同的信息。

同時播放一個MP3文件。
也是進行一個570M文件的壓縮,記載壓縮時間作為參考分數。

測試方法:效能測試上採用全新安裝的系統,每個系統都分別搭配單通道128M、雙通道256M、雙通道512M。每完成一次測試,重啟一次機器,保證記憶體的完全有效使用。

測試平台:AMD 2800+ CPU
麗台K7NCR18GM NFORCE2主機板
INNO3D GFORCE FX5600顯示卡
Kingmax DDR400 256M兩條、128M兩條 記憶體
酷魚五 60G硬碟

因為我們進行的是記憶體測試,BIOS中記憶體效能參數設定就有必要加以先期說明。

主要記憶體參數有:CAS(CL)記憶體讀寫操作前列位址控制器的潛伏時間。對DDR記憶體來說主要有1.5、2、2.5三個選項。低的CAS可以減少記憶體的潛伏時間以增加記憶體突發傳輸的效率。

TRAS(RAS ACTIVE TIME )記憶體行位址控制器的啟動時間,有5、6、7三個選項,越短記憶體的反應速度越快。TRP(RAS PRECHANGE TIME)記憶體行位址控制器預充電時間,有2、3週期兩個選項。

TRCD(RAS TO CAS DELAY)這是行位址到列位址的延遲時間,越小速度越快。

現在DDR記憶體都有SPD晶片,上面存儲了廠商設定的包括上列參數在內執行配置環境。我們這次測試,為了保證執行的穩定也採取了「by SPD」的方式。
初始記憶體佔用測試


在三個系統中,我們明顯看到Win98的系統記憶體佔用最少,相應的在同樣容量下,它給應用程式留下的施展空間最大。按我們一般思路,在這種情況下Win98系統再執行其它軟體可能要比Win2000和WinXP都要快。

但事實並不是這樣,初始記憶體佔用較少只是有利於其它提高程序執行速度的一個方面,其它還有系統程式碼長度、記憶體管理機制等一系列制約因素。

所以我們這項測試僅是給大家提供一個各系統下實際可支配實體記憶體直觀說明,並不體現真正效能。

一. 遊戲效能測試:

1. 3DMark2001SE測試

在所有的成績中最高分是WIN2000的512M記憶體平台取得的。

不僅如此,在256M,
128M,系統中WIN2000平台也是得分最高。這全面勝利說明在D3D方面WIN2000是目前最佳平台。

這應該得益於WIN2000的純32位編碼內核和不錯的記憶體管理機制要遠優於WIN98,其系統又比WINXP簡潔佔用記憶體小。WINXP的成績屈居第二,至於WIN98則真的老了。再仔細一些會發現WIN98測試中的一些奇怪現象:
512M和128M平台成績差不多,最高的是256M平台。

這則證明WIN98的記憶體管理到了256M之後遇到了一個瓶頸,糟糕的記憶體管理導致了效能的下降。

2. Quake3 測試

和上一項測試類似,OpenGL遊戲中,同樣是Win2000平台最優,WinXP次之,Win98
最差。而且Win2000平台的領先程度還相當大,512M下最高領先30多畫格。

3. UT2003 測試

UT2003是個比較新的遊戲,針對WinXP系統最佳化的也比較到位,所以Win2000和
WinXP的成績相差無幾,都不錯。

至於Win98在128M下充分發揮了系統佔用記憶體小的優勢,大幅領先。而Win2000和WinXP上了256M,擺脫了記憶體太小的羈絆後,開始發威趕超Win98。

4. Command & Conquer: Generals遊戲讀取測試(越小越好)

這個測試是個單純的遊戲讀取試驗,記憶體的容量作用極大,測試成績也相差很大,都是
數倍的差距。最大有7倍的差距。這在一般的測試中是極為罕見甚至是絕無僅有的。

而且Win98系統在這個測試中也是鹹魚翻身,取得第一。

Win98在512M系統中領先並不大,僅僅是0.2秒的差距,但隨著記憶體的減少領先差距擴大到了10多秒。這是因為隨著記憶體的減少,Win98啟動佔用記憶體小的優勢愈加明顯。

總結:Win2000開始發售時,是作為一個辦公商用平台出現的。當時它的遊戲相容性存在極大問題。

但隨著時間的推移,在它之後推出的幾乎所有遊戲都提供了Win2000的支持,而且技術也愈加精純。如今在DX9.0A和它本身優秀的編碼和記憶體管理的說明 下,Win2000已經成為最佳遊戲平台。

在Win2000的記憶體搭配上,128M對遊戲僅僅是剛剛起步,256M才是當用之選。

512M看似龐大,但它提供的效能提升已經不能和它容量的增長、售價的提高成正比。與其購買512M記憶體,還不如把這些錢投在顯示卡上更划算。

二.圖形、多媒體測試:

5. 3DMAX測試

這是一個專業測試包。它在Win98環境下根本就沒有執行的機會。

想想也是,當初Win98採用16位和32位混合編碼,造成了穩定性上的極大問題,動輒顯示藍色當機。這樣一個脆弱的系統怎能要求它進行可能長達數天的3D繪圖操作呢,所以Win98未出戰就已被先期淘汰。

在128M和256M記憶體下,Win2000和WinXP的成績相差不大,記憶體不足同時限制了它們效能的發揮。

在512M記憶體下Win2000相對於WinXP節約記憶體和系統資源的優勢開始發揮出來將WinXP甩在了後面。

6. SPECviewperf7.1測試

同樣,Win98出師未捷身先死---未上場就被無情的系統要求據之門外。

再看WinXP和Win2000的表現。這次Win2000未能如願稱霸,從128M開始就落後於WinXP,在512M記憶體下WinXP幾乎是完勝Win2000。

至於原因,我們推測因為SPECviewperf7.1是最新版本,已經為WinXP系統作了完善的最佳化,這完全符合測試軟體、專業軟體為最新主流操作系統最佳化的規律。

同時我們也注意到無論是3DMAX測試還是SPECviewperf7.1測試,它們的成績總是隨著記憶體的增長而同比增加,看來3D繪圖對記憶體的需求真是一個無底洞,越大越好。

7. PHOTOSHOP測試(越小越好)


測試是我們首先在PhotoShop中,將編輯——預置——圖像與高速緩衝中的高速緩衝級別


設為4,PhotoShop佔用記憶體最大比例為90%。這是很多普通用戶在使用時都會忽略掉的一點。在128M下,WinXP的成績慘不忍睹,Win98則迎來了圖形測試中的第一個勝利。

256M下,Win98仍是傲視群雄。

但到512M下,Win98糟糕的記憶體管理機制又犯了毛病,成績相對256M幾乎沒有提高。

反倒是Win2000和WinXP疾起直追,Win2000還以一秒的優勢取得了第一。這樣看來,2D圖形在256M記憶體以下,Win98還是有優勢的,但之上就是Win2000和WinXP的天下了。

再考慮到穩定性,我們仍推薦大家使用Win2000,至於記憶體容量,仍是韓信點兵——多多益善。

8. LAME測試(越小越好)

這項是MP3編碼測試。我們使用了指令行以最高質量壓縮。

看看成績,每個操作系統的三個不同記憶體平台測試成績幾乎都相同。這說明對於幾十兆的WAV文件來說,記憶體已不是關鍵因素。系統和CPU才是問題所在。

總結:在圖形和多媒體測試中體現出的幾個傾向需要我們注意。

首先從穩定性上考慮,Win98幾乎無法作為一個圖形平台來使用,專業測試軟體早已把它排除在外。

其次,無論是3D繪圖還是2D製圖,對於記憶體的需求都是無止境的,如果經濟能力許可,我們建議偏向於圖形製作的用戶將記憶體配置的越大越好。

再次,專業軟體都使針對主流的系統不斷進行最佳化的,目前圖形製作仍可以使用Win2000平台,以後隨著專業軟體的昇級,針對WinXP的最佳化必將越來越多,到那時再將平台轉移到WinXP上即可。


三. 理論和辦公上網測試:

9. SiSoftware測試
這是一個偏向於理論的記憶體帶寬測試。

Win98的成績同樣呈中間高兩頭低的山峰狀。同WinXP和Win2000相比,其成績還是一路落後,令人扼腕。而在意料之中,Win2000的各項成績都高於WinXP和Win98。這從理論測試上證明了Win2000的優良效能。

10. WinRAR測試(越小越好)

我們使用的是一個570M的軟體包,裡面包含了大小上千個文件。在測試中領先的依然是Win2000,而且隨著記憶體的加大,各系統成績也都基本成正比增加,可見這種大量的磁牒操作,記憶體的大小作用極為明顯。

11. PCMark2002測試

這個測試中Win2000成績的領先和Win98的中間高兩頭低的山峰狀成績幾乎完全是SISoftware測試的翻版。

要說不同處,那就是Win98與Win2000的差距更大了,十分扎眼。

12. SYSMark2002測試


這項測試我們在官方資料中查明僅支持英文WinME、Win2000、WinXP系統。考慮到相同內核的WinME可以進行測試,也為了提供一個參考,我們也嘗試在Win98下進行測試。

但僅僅能完成Internet Content Creation這個子項目的測試,這個子項目Win98得分僅有245分,與同樣條件下的Win2000的356分的成績有天差地別。

這種情況有兩種可能,一種就是SYSMark2002沒有為Win98內核(WinME就是Win98內核)充分最佳化,差距被錯誤的誇大了。另一種就是,根據SYSMark2002的評分標準,Win98已經廉頗老矣——就該是這麼差。WinXP和Win2000相比,各平台下都已2-5分的領先,這也


是SysMark2002完全針對WinXP最佳化的結果。在相同操作系統不同記憶體容量下,256M記憶體要比128M高40多分。

這是一個十分巨大的差距,要知道SysMark2002這種綜合測試軟體中幾分之差就是不小的距離了,更何況是幾十分呢。

但512M和256M相比僅有1-4分之差。也就是說對於辦公綜合套用,256M記憶體是當前的最佳性價比平台。

13. 自行設計的模擬辦公測試(越小越好)


這種測試是對SYSMark2002的一種補充,和其相比沒有所謂的編碼和軟體最佳化,它完全是用戶的普通操作。

從壓縮時間上看,Win98是全面敗落而且差距還不小。

Win2000以一種不大不小的優勢領先於WinXP。

這種多工作操作是極為佔用記憶體的,Win2000的成功在於其優秀的記憶體管理機制,WinXP則是落敗於自身過多的服務、華麗的界面消耗了大量的記憶體。

14. 自行設計的模擬上網測試(越小越好)

這個測試和上個測試的結果極為相似,但記憶體的消耗要更加厲害一些。

在這種測試條件下,Win98已經完全亂了方寸,在512M記憶體條件下,竟比128M還要慢3分鐘,令人大跌眼鏡——差也不能差成這個樣子呀。

看來誕生於32M、64M記憶體時代的Win98已經完全被512M記憶體給噎住了:)

總結:理論測試成績都證明了,Win2000最強,WinXP次之,Win98最差。

而且,Win98的成績還是山峰型——兩頭低,中間高。綜合測試和自行設計的測試都證明了上述觀點。

但由於測試軟體戶針對未來的主流操作系統最佳化,所以SYSMark2002的成績要稍高一些。但因為WinXP固有的華麗界面,完善的功能,眾多的服務和硬體支持造成了它臃腫的體積和較高的硬體要求。

所以目前Win2000還是最佳辦公平台,尤其是在256M記憶體以下的系統中Win2000更是首先。當然如果用戶擁有256M以上記憶體,使用各種最新的辦公、上網軟體,也許WinXP更適合你。

因為隨著軟體的昇級最佳化,明日之星必將是WinXP。

縱觀整個測試,Win98已經是日薄西山了。

這和許多人觀念中的Win98體積小,佔用記憶體少,速度肯定快的認識截然相反。究其原因,一方面是Win98推出時,主流記憶體配置是32M、64M,較少考慮對256M以上記憶體的支持,再者Win98的記憶體管理機制也是出了名的糟糕。

另一方面軟體執行的速度不僅取決於Win98對軟體的支持,另一方面也要看軟體針對那個操作系統進行最佳化。

現在新出的軟體有幾個會對幾年前出的系統進行最佳化呢?最多也就是提供Win98相容罷了。

所以無論是遊戲、圖形、還是辦公上網我們都不推薦Win98平台,除非是有MX200音效卡等優秀的老硬體而不得不停留在Win98平台上,其實如是,我們推薦安裝Win98和Win2000雙系統,也絕對是物有所值。

當然還有那諸多使用低頻CPU的用戶,也可以考慮使用Win98系統,但無論作何用途都應該將記憶體升至256M,至於512M那是Win98不可承受之重,絕對是不適宜的。

Win2000經過3年的發展,已是如日中天,自身相對優秀的設計在加上眾多軟體對它的完善支持與最佳化使之對有較新電腦的用戶而言,不論是何用途它都是不二之選。

在記憶體搭配方面遊戲用戶使用256M記憶體即可,再多的資金應該投入到顯示卡上去。

圖形用戶對記憶體的要求則應該是越多越好,繪圖速度會隨著記憶體的增加而同步提升。辦公上網的等用戶256M記憶體即可滿足要求性價比最好。

512M記憶體也可以考慮,它會提供一些效能提升。

WinXP已經相當成熟,不少測試中已經趕超Win2000。

而且它得發展勢頭還十分迅猛,各種軟體開發平台紛紛向WinXP轉移,也就為WinXP提供了最大的軟體最佳化。

就算有些開發平台還不是WinXP,也一定會針對WinXP提供專門的最佳化。

所以隨著各種軟體的昇級,WinXP今後在效能上必將超越Win2000.但目前,WinXP的界面、編碼、眾多的功能,大大提高了使用WINXP的硬體入門門檻。

比如在128M記憶體下,WinXP的操作十分生澀,硬碟動不動要格拉格拉狂響一陣,256M才能比較自如的使用。

對於遊戲玩家來說,256M記憶體即可正常使用,再增加記憶體對目前的遊戲而言不如昇級顯示卡提升明顯,但以後隨著遊戲的進化,記憶體增加還是要考慮的。

至於圖形用戶,與對使用Win2000系統的同類用戶建議一樣:記憶體越大越好。

對辦公上網用戶,256M記憶體就可以使用,但如果昇級到512M會提供比同樣的Win2000用戶更高些的效能。

還有一些用戶,就如我們網站裡的一些BT編輯,他們的系統一啟動螢幕右下角就出現一長排N多個花花綠綠的駐留程序圖示。

看來對於這類同志來說,記憶體更大些也是有必要的……

本文來自:驅動之家完全版


btw:
後記: xp的記憶體
Q:如何在XP中有效使用大記憶體(512M-1G)?

我的記憶體已經昇級到1G,XP的使用算是很流暢,但一些大型軟體需要讀磁牒,致使軟體執行速度沒有很大改善,硬碟的資料交換速度比起記憶體中資料交換要慢很多,如果能把XP需要用的東西都裝入記憶體,那麼速度就會飛快,不知道怎樣才能達到這種效果。
A:
Windows XP中有幾個選項可以最佳化記憶體效能,它們全都在註冊表下面位置:  HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management
1)禁用記憶體頁面調度(Paging Executive)
 在正常情況下,XP會把記憶體中的片斷寫入硬碟,我們可以阻止它這樣做,讓資料保留在記憶體中,從而提升系統效能。這個設定的名字正如它的功能一樣,叫「DisablePagingExecutive」。把它的值從0改為1就可以禁止記憶體頁面調度了。

2)提升系統緩衝:把LargeSystem快取鍵值從0改為1,Windows XP就會把除了4M之外的系統記憶體全部分配到文件系統緩衝中,這意味著XP的內核能夠在記憶體中執行,大大提高系統速度。剩下的4M記憶體是用來做磁牒緩衝的,在一定條件下需要的時候,XP還會分配更多一些。一般來說,這項最佳化會使系統效能得到相當的提升,但也有可能會使某些應用程式效能降低。

3)輸入/輸出效能:這個最佳化只對server用戶才有實在意義——它能夠提升系統進行大容量文件傳輸時的效能。在預設情況下,這個鍵值在註冊表中是不存在的,必須自己建一個DWORD(雙字元值)鍵值,命名為IOPageLockLimit。多數人在使用這項最佳化時都發現8到16M字元之間效能最好,具體設什麼值,可以設進去試試看哪個值可以獲得最佳效能。記住這個值是用字元來計算的,因此,譬如你要分配12M的話,就是12 * 1024 * 1024,也就是12582912。

Q:

這樣做會不會降低系統的穩定性呢?
另外就是如果記憶體不足,又不啟用頁面記憶體,會不會導致系統掛起來呢?

A:
不會
系統只會提示虛擬記憶體過低

Q:
如果用Photoshop作200-300M的圖片,原來的執行速度很慢,磁牒在狂轉,通過以上方法是否可以徹底解決?用1G記憶體Athlon1.2G系統的執行效率,是否可全面超過P4 2G 256M的系統?
A:
photoshop 這應用軟體,充份引誘你記憶體的擴充,可帶來速度與應用
可讀寫photoshop temp於同磁碟會托慢速度,不妨記憶體多...
可以ramdisk把photoshop temp讀寫於此,記憶交換................
如是一般磁碟的讀寫....
硬碟的速度始終是整個系統的瓶頸啊,可以試試用雙硬碟做個Raid 0,據說可以提升一倍速度
很多情況下這還取決於應用程式,如果應用程式不能很好的利用大記憶體那也沒辦法,這個時候可以嘗試用記憶體虛擬磁牒。

順便說一句,1G記憶體其實並不大。如果需要使用超過4G的實體記憶體,需要在boot.ini中的引導行加上"/PAE" (win2003server支持)

multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINNT="Microsoft Windows XP Professional" /fastdetect /PAE



psac 目前離線  
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舊 2003-10-02, 01:10 AM   #2 (permalink)
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謝大大如此詳盡的分析^^
mawjang 目前離線  
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舊 2003-10-02, 01:31 AM   #3 (permalink)
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超級好看的
不過如過加入me一定更好玩
搞不好me全部最後
 
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舊 2003-10-02, 04:59 PM   #4 (permalink)
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好詳細從頭到尾幾乎都是2000贏
戰神2001 目前離線  
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舊 2003-10-04, 04:08 PM   #5 (permalink)
cutepen
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天啊...
看完這個測試...
只有兩個感想...
1. 大大...您好累啊~~
2. MS真是有夠愛騙錢的哪~~胡搞瞎搞...
真是的..
 
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舊 2003-10-04, 08:33 PM   #6 (permalink)
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剛好想轉灌2000
換一下口味~
mahosi 目前離線  
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舊 2003-10-04, 09:37 PM   #7 (permalink)
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聖幻哇沙米 的頭像
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好資料^^
本人還是最愛用win2000啊...
聖幻哇沙米 目前離線  
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舊 2003-10-10, 04:40 PM   #8 (permalink)
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或許現在可以嘉義WIN2003 sever
我用完的感想是跟win2000相比
他比較幽
但我還不熟
所以請比較熟悉的大大教教大家
 
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舊 2003-10-10, 09:18 PM   #9 (permalink)
Han
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哇~~~ 好長一篇
謝謝大大的用心囉!!
有懂了多一些........
Han 目前離線  
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舊 2003-10-11, 10:22 PM   #10 (permalink)
userboy
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謝謝大大分享~
不過以現在來說XP在支援性上絕對比2000要有優適.
加上各種遊戲和驅動程式都對XP最佳.而且XP的核心也是2000的改良版.
所以總之來說XP實在是比2000要用的.XP只要設定的好.把用不到的服務關掉.
絕對是一般用戶的最佳平台.當然.前題是RAM不要小於512
 
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