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舊 2003-10-05, 04:11 AM   #1
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Lightbulb 2003-Q4推薦組態表

Intel:

CPU: Intel P4 2.4~2.8CGhz......BOX
RAM: DDR400 256MBx2 or 512MBx1
M/B:
1.Intel I865PE/I848P/I875P....
2.SIS 655FX

AMD:

CPU: XP2500+~3000+....BOX
RAM: DDR400 256MBx2 or 512MBx1
M/B:
1.nVIDIA nForce2 Ultra400
2.VIA KT-600


VGA:
1.FX5600(Ultra) or FX5200 128MB
2.ATI R9600(PRO) or R9200 128MB

HDD:80~120GB 7200RPM ATA-133 8MB Buffer
CD(DVD): Combo or 52X cd-rw
Power:300~350W大廠

以上組態之採用方式得看大家的預算多少和用途而定,自己稍微修
改一下即可....請各位量力而為......有多少錢辦多少事....用適合的槍來打鳥...
__________________
http://i.imgur.com/PIIFymM.gif

我是史版A大,錢的數量決定電腦的力量

我是給女孩修電腦長大的,經驗豐富技術過硬,就沒有我修不好的電腦
a471 目前離線  
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舊 2003-10-06, 10:17 AM   #2 (permalink)
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========論壇新手PC及NB採購指南(內含報價指南網站)(一)========

購買PC的作業:


有鑒於常常有新手詢問該怎麼買電腦然後要求提供建議組態,所以提供一組建議
組態讓大家參考參考...

新手採購電腦時常常會因為剛入門而不知道該怎麼買,不知道該選用哪一種組件
甚至不知道自己的需求在哪裡,所以當你有買電腦的念頭時第一個先問自己買來
要用來做什麼,然後自己有多少銀子希望達到哪些功能,對於用途得自己坦白列出
否則只會自己騙自己然後買到一台不合用的電腦...

PC購買先前作業:
1.先摸摸口袋看看有多少銀子,以預算為出發點才不會不切實際最後發現理想與
現實差距太大..
2.擬定主要用途,我想目前一般人使用範圍都很廣幾乎什麼事都想做,但是要知道
某些特定用途是需要某種程度的硬體效能才能順利執行唷..
3.選定架構,想好自己要採用什麼架構的平台,是INTEL還是AMD?假如你是剛入
門的超級菜鳥那就建議你採用INTEL的架構,這可以降低意外的發生率...假如你
是有概念但是還不內行的初學者那你可以考慮一下AMD架構,這在需要維護時不
會造成你的不便或困難度太高..
4.選定組件,當你決定了架構之後就該開始選定組件了,想想自己要用哪一張主機
板,該買多少容量的記憶體與規格,該用哪一種GPU的顯示卡,該買多大容量的HD
該買哪些週邊設備..
5.估價作業,大家可以上各大估價網站看一下大概的市場行情然後調整組態內容
看看是不是有某些組件價格太貴了自己負擔不起,或者有哪些組件自己有了可以
騰出預算給某項裝置買好一點的,最後貼在論壇上看看大家有無什麼建議與提醒
敲定組態後就進入最後的市場訪價階段,找一天的空檔拿一張紙一支鉛筆一瓶水
出門晃晃光華或者高雄建國路,尋找採購目標進行比價/訪價作業..
6.下好離手,整理好所有估價內容與價格後就知道哪些組件該跟誰買,然後店家的
服務態度怎樣,最後就帶著銀子去買貨,記得採購時要先小時後君子難聽話先講好
免的最後翻臉不認人,別太GY別為了殺那一點點價格鬧的不愉快以免老板讓步給
你讓你有賺到的感覺最後需要售後服務時你就知道了...
7.組裝囉.......最後進行燒機驗證確認穩定性就OK囉...

假如你是進階使用者或者預算不多可以將CPU換成AMD架構...
CPU....AMD Athlon XP 1700-2200+
M/B ....VIA KT-400(A)....nVIDIA nFORCE 2 Ultra 400
要打電玩而且預算夠用的可以將顯示卡換成GF4 TI4200-8X 64-128MB等級
至於音效與網路卡目前主機板都有內建沒有特殊需求者不必額外購買...
其他沒談論到的地方就由大家個自發揮,依照自己的需求喜好購買吧即可...

補充:

如果你的PC是要選擇以3D繪圖,像是AutoCAD等等為主工作的話,CPU選擇
浮點運算效能較強的CPU以及RAM要稍大一點,至於如果是3D Game的話,
顯示卡的效能很重要,RAM也要大一點!!

備註:


特別提供幾個市場價格的資料給大家可以去該網站參考目前的價格狀況!!

特別註明:提供下面的報價地點只供大家對產品的目前價位有個認知,到時就可以
再去商場比價,至少有個底在,比較不會被ㄠ去了!!

京典國際的報價單它是Excel格式,日日更新,請下載後參考)
http://www.kingtech.com.tw/download/光華報價單.zip

iThome採購報:
http://shoppingguide.ithome.com.tw/

光華商場採購報:
http://www.arclink.com.tw/

明日世界:
http://www.tomorrow.com.tw/
__________________
http://e-hom.idv.tw/data/omar/omar-3.gif
Omar Lin 目前離線  
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舊 2003-10-06, 10:18 AM   #3 (permalink)
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購買NB的作業:

購買NB的需求:

因為NB不像PC一樣大多數的零件都可以拆拆換換,NB大不了換換HDD或是RAM
幾樣東西而已,至於顯卡等等是沒辦法更換的,至於CPU目前有的可以換有的沒辦
法換,主要還是要看該機型是否支援,但是各機的的BIOS,能換的CPU再換絕對跟您現在所使用的差異不大.

1.常因公事出差
2.你是業務員,或者你必須要常常Demo資料或是產品給客戶看的.
3.家裡小到沒辦法擺下PC

NB購買注意事項:

1.當然要先確定自己的口袋有多少銀子,預算在多少的上下
2.確定自己的需求是什麼,如果是要玩Game的話就不建議用NB
3.除了確定自己的需求外,自己是否還有一些會去要求的地方,像是
喇叭音效:大部份的廠商所使用的喇叭不盡相同,目前我聽過是用UBL的喇叭聽起來的音效最純,還有效果較佳.
外觀:目前的NB造型多樣化,這個就要靠個人的喜好了.
質感:有的機型摸起來的感覺就覺得有質感,這種感覺我也講不出,但是有的機
型摸起來的感覺就知道是在摸塑膠殼,一般來說我會感覺在打字時手腕
那的觸碰感.

All In One:這個目前很多機型都是這種的規格,但是每家的設計方向不一樣,
很多還是為了節省空間大小全做分開了,這也要依個人所好去選判斷,
我是比較喜歡All In One的機種,因為我是覺得雖然都分開了,但是接上
後還是一樣多~~

每個人的需求不一樣,但是每個人都會希望有幾樣對於自己是特別有需要的~所以怎麼選擇就看你自己囉!!


有了上面的各項需求後自己的心裡就會有個底在,到了賣場就不會因為業務員
的東講西講搞亂了自己!!


NB使用注意事項:
1.在使用AC和DC時,要注意,電池正確使用方式是用到完再充飽,如此循環,很多
人喜歡AC電源插著一直用,電池充飽了也一直插著,這對電池的壽命會有所影
響,所以很多人的電池用不到半年就沒用了,但是廠商一般對電池只有保固3~
6個月,這點要注意!
2.常出國的人或是常坐飛機的要注意,有的人會帶著NB一起出去,而且有些人喜
歡將NB跟行李放在一起,切記,盡量不要,如不得已要放在一起的話不要放在行
李最下方,因為很多人的液晶版就這樣破了,這個花費在18000以上,視大小.
3.NB最忌碰到湯湯水水,如真的不小心給它倒進去了處理步驟如下:
(1)馬上拔AC和電池讓NB斷電
(2)用乾布在將外圍看得到水的地方擦乾,內部不建議拆
(3)用吹風機用涼的吹一段時間
(4)放在冷氣或是風大的地方吹一天
(5)隔天再試試開機,如不行只好送廠了!!
4.NB盡量不要在使用中移動,以免因為振動或是不小心碰撞造成硬碟損壞,NB
的硬碟很容易損毀.
5.擦拭液晶面版時用專用擦拭紙或是柔軟的布擦拭,不要用衛生紙等等較硬質的
東西來擦拭,這樣易造成面版刮傷.

交機注意事項:
1.清點相關配件是否正確
2.檢查NB外觀是否有刮傷(這別注意的是,如果在七日內機器有問題時,如果外觀有刮傷是不能換新的,只能送廠,所以這段時間要好好保護NB)
3.開機檢查各項硬體資訊是否正確
4.檢查液晶亮暗點(國際標準15吋在3點內,17吋在5點內,有的機種會有特別保固無亮點,有的則無)
5.保固卡(大部份都是以店家出貨單做保固卡,所以要將出貨單收好)

液晶亮暗點說明:
1.國際標準15吋在3點內,17吋在5點內,有的機種會有特別保固無亮點,有的則無.
2.液晶板的亮暗點視液晶板的品質好壞有所差異,買時有亮暗點並不代表這個以後會存在,反之現買到沒有者以後也不一定會沒有.

檢測LCD顯示器有無壞點\暗點\色點的程式.....
http://www.fishman.idv.tw/download/chkpxls.exe

以上程式連結由mancool提供..
Omar Lin 目前離線  
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舊 2003-10-14, 03:19 PM   #4 (permalink)
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USB2.0外接盒採購要點...
1.要有變壓器獨立供電,不要買僅有USB或者PS/2供電的產品...
2.使用nForce2晶片組板子的人要注意它南僑USB會挑外接盒內的橋接晶片..
3.主機板要支援USB2.0否則不要買外接盒用,或者你加裝USB2.0擴充卡..
4.安裝時9X系統需要安裝驅動程式,ME和2000/XP則免...
5.9X/ME使用者使用前請先分割好HD才裝入外接盒,因為你無法在OS下分割
而WIN2000/XP則可以透過磁碟管理對新硬碟進行分割和格式化動作..
6.安裝時請直接插入主機板上的USB埠,不要接在USB HUB上...
7.一般使用外接盒時請將HD的JUMPER設定為MASTER..
a471 目前離線  
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舊 2003-10-14, 03:19 PM   #5 (permalink)
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購買低階顯示卡如FX5200時如果不是購買Ultra版本時要注意它有64bit的版
本唷,一般是128bit的這種情形在ATI R9200SE身上也有類似問題,這會導致效
能大大折扣...請多注意
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舊 2003-10-28, 04:32 PM   #6 (permalink)
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AMD Athlon XP 2000+ 2200+ 2400+出現一種叫做Throton的核心.....
它的封裝基板使用跟Barton核心一樣的27488基板,基本上它的外頻/L2大小等
規格都與先前的Thoroughbred-A/B核心一樣,只是它的CPU Die大小跟新的
Barton核心外觀一樣,聰明你的想到了沒?沒錯!它就是L2 256KB的Barton....
應該是生產過程中無法通過Barton的標準所以砍掉256KB L2後當做一般XP賣

假如你是一般使用者不超頻的那這則消息你看看就好因為影響不大,假如你是投
機份子想超頻修改者這就是那顆號稱可以改L2容量的那顆CPU,不過不是每一顆
都可以順利修改的..
a471 目前離線  
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好啦∼這是很古早很古早以前在史版出現的文章....各位看看增長一下知識∼(作者無從考據)

LCD相關知識

顯示器這種東西是比較級的,在某一家店看完一款顯示器,過條馬路到另一家店看另一款,回家之後你絕對不知道哪一款比較好,唯一的印象只剩下誰的造型炫,以及誰的比較貴。


挑選的方法應該是,根據你的預算以及想買的規格,事先先選好你比較喜歡的幾台,擺在一起作比較。

解析度

目前市面上LCD monitor可以買得到的大概有以下幾種解析度:
XGA: 1024*768
SXGA: 1280*1024
SXGA+: 1400*1050
UXGA: 1600*1200
另外還有一些解析度更高的面板(通常是有特殊用途的),以及在台灣大概還沒有人在用的寬螢幕16:9 or 16:10 ,在此先不討論。

液晶顯示器的解析度表示它可以顯示的點的數目,這是一個固定值,沒有辦法調整的,同樣的尺寸之下,解析度越高則可以顯示的畫面越細緻。假設你買了一個XGA的monitor,則你的顯示卡千萬不要設定成其他解析度比如說800*600,因為在這種情況之下電腦實際上是把一個800*600的畫面scale成1024*768在顯示,結果就是看到一個比較模糊的畫面。正確的做法就是,買了什麼解析度的monitor,顯示卡就設定成那個解析度。

DVI (Digital Visual Interface)

電腦處理的是數位信號,處理完之後送出來的也是數位信號,但是傳統的CRT monitor使用的是類比信號,為了與CRT溝通,送到CRT的信號必須先轉換成類比的才能使用。因此一般顯示卡的輸出(D-sub,就是有15 pin的那個小插槽)送的是類比信號,LCD monitor使用的也是數位信號,但是為了與一般顯示卡相容,所以會設計成可以接收D-sub接頭送出來的類比信號,然後再把這個類比信號轉換成數位信號去處理與顯示。


這裡就產生一個問題了,不論是數位轉類比或類比轉數位,一定都會有信號的遺失,因此為了與CRT相容的這個愚蠢理由,LCD monitor進行了兩次本來不必要的信號損失,造成的結果就是,看到的畫面會有一點點模糊,而其實LCD原本的能力可以顯示得更清楚。


由於這兩年液晶顯示器開始熱賣,顯示卡廠商也開始推出可以直接輸出數位視訊的顯示卡,也就是多了一個叫作DVI的插槽,如果你買一個有DVI插槽的顯示卡,再買一個有DVI插槽的LCD monitor,這時LCD monitor所顯示的清晰程度才是該LCD原本所設計出來的能力。

當然, 這樣的組合現在好像有比較貴,如果你不是對畫質非常挑剔可以用就好的話,可以考慮省這筆錢。

壞點(dot defect)

所謂壞點,是指液晶顯示器上無法控制的恆亮或恆暗的點。

壞點的造成是液晶面板生產時因各種因素造成的瑕疵,可能是particle落在面板裡面,可能是靜電傷害破壞面板,可能是製程控制不良等等。


壞點分為兩種:亮點與暗點,亮點就是在任何畫面下恆亮的點,切換到黑色畫面就可以發現;暗點就是在任何畫面下恆暗的點,切換到白色畫面就可以發現。


一般來說,亮點會比暗點更令人無法接受,所以很多monitor廠商會保證無亮點,但好像比較少保證無暗點的。有些面板廠商會在出貨前把亮點修成暗點,另外某些種類的面板只可能有暗點不可能有亮點,例如MVA、IPS的液晶面板。

面板廠商會把有壞點的面板降價賣出,通常是無壞點算A grade,三點以內算B grade,六點以內算C grade,一般來說這都是可以正常出貨的。至於更低等級的面板,在景氣好面板缺貨的時候(例如2000年時)還是會有人來買,今年的話,大家眼睛最好也睜大一點。


壞點沒有辦法修,如果你買的monitor有保固壞點,你拿去退給他他就是換一台給你。

mura

mura本來是一個日本字,隨著日本的液晶顯示器在世界各地發揚光大,這個字在顯示器界就變成一個全世界都可以通的文字。


mura是指顯示器亮度不均勻造成各種痕跡的現象,最簡單的判斷方法就是在暗室中切換到黑色畫面以及其他低灰階畫面,然後從各種不同的角度用力去看,隨著各式各樣的製程瑕疵,液晶顯示器就有各式各樣的mura。

可能是橫向條紋或四十五度角條紋,可能是切得很直的方塊,可能是某個角落出現一塊,可能是花花的完全沒有規則可言東一塊西一塊的痕跡。


mura不會對使用上造成什麼影響,這屬於品味問題,面板廠商會把有mura的面板打成次級品用較低價格賣出,但是我沒有聽說monitor廠商有那種保證無mura的。這個通常也不會寫進monitor規格,所以買之前眼睛睜大一點,買到了只好自認倒楣。


對比

顯示器的對比是這樣定義的--
在暗室之中,白色畫面下的亮度除以黑色畫面下的亮度,因此白色越亮、黑色越暗,則對比值越高。

一般LCD monitor的規格書上都會寫出它的對比值,但是這個值通常只能參考,因為面板廠商為了保護自己,有一些規格值會寫得很保守,對比就是其中一項。

比如說,某機種的對比值明明可以做到三百,但是規格書寫的是typical 200, minimum 150,這是為了量產的時候萬一出了什麼問題導致黑色漏光對比下降,該批貨還是可以正常出貨。如果你想比較的兩款LCD,monitor對比值分別是寫350、400,不要以為四百的那個真的有比較好,那只是這一家他敢寫而已,事實上,兩款分別寫300、400的,我都還會懷疑那可能是差不多的,實際上運氣好的話都有可能是做到五、六百。

如果你會很care這個,可以把想比較的兩台顯示器白色亮度調到一樣,然後切換到黑色畫面,在暗室下看誰比較黑,如果不是對畫質非常挑剔在一般使用情況下,我認為對比三百應該是夠用的。

色飽和度 (color gamut)

色飽和度是指顯示器色彩鮮豔的程度。

顯示器是由紅色綠色藍色三種顏色光來組合成任意顏色光,如果RGB三原色越鮮豔,則該顯示器可以表示的顏色範圍就更廣,這是因為無法顯示比三原色更鮮豔的顏色,所以某顯示器三原色本來就不鮮豔了,那個該顯示器所能顯示的顏色範圍就比較窄。


色飽和度是面板廠商的重要規格,但是我到現在好像還沒看過有monitor廠商把色飽和度寫進規格的,他們都是寫可以組合出來的顏色數目。


比如說,某顯示器的RGB三種顏色光都可以分成64灰階(6 bit),則該顯示器的顏色種類總共有64*64*64=262,144種組合,如果該顯示器的RGB三種顏色光都可以分成256灰階(8 bit),則該顯示器的顏色種類總共有256*256*256=16,777,216種組合。當然,灰階數越多顏色層次看起來會越細緻,但不表示顏色會比較鮮豔。

色飽和度的表示是以NTSC所規定的三原色色域面積為分母,顯示器三原色色域面積為分子去求百分比,比如某顯示器色飽和度為71%NTSC,表示該顯示器可以顯示的顏色範圍為NTSC規定的百分之七十一,71%NTSC大約為為目前CRT電視機的標準,LCD顯示器目前作到這個程度的在色彩上就算高階了。目前筆記型電腦用的螢幕色飽和度大約40~50%NTSC,桌上型液晶螢幕大多作到60%~65%NTSC,當然各大廠都有持續開發高色飽和度顯示器的計劃或已有量產,請不要拿來和我抬槓,我說的是"目前"和"大多"。選購的時候,把喜歡的兩台monitor擺在一起,點相同的畫面,通常就可以看出誰的色飽和度比較好。

亮度

亮度是指顯示器在白色畫面之下明亮的程度,單位是cd/m^2, 或是nit。
亮度是直接影響畫面品質的重要因素,在實驗室裡面我們常講一句話:「一亮遮三醜」,一個明亮的顯示器即使色飽和度比較差或顏色偏黃等其他不利因素,還是有可能看起來畫面會比較漂亮。


目前市售的monitor一般亮度規格大約是250nits,Notebook亮度規格大約是150nits,當然更亮規格的產品各廠都有在開發當中或已量產,如果是液晶電視,亮度通常會有400nits,這是因為看電視時不像使用監視器時距離那麼近,並且會考慮擺電視的環境會比較明亮。

液晶顯示器會發光是因為它的背光模組藏有燈管,就像你現在抬頭可以看到的照明用螢光燈管是很像的東西,只不過小了一點,Notebook裡面會擺一支,Monitor會擺上兩到六支或以上,目前燈管廠商都會保證燈管壽命在三萬小時或五萬小時以上,也就是使用三五萬小時之後亮度會掉到一半,所以其實液晶顯示器還算蠻長壽的,沒有其他破壞性動作造成故障的話,應該可以活到你想淘汰它的時候。

顯示器的亮度是使用者可以調整的,調到你覺得舒服的亮度就可以,調得太亮除了可能不舒服外,也會損耗燈管壽命。

視角(一)

液晶顯示器由於天生的物理特性,使得使用者從不同角度去看時畫面品質會有所變化。與正看時相比,斜看的時候,轉到當畫面品質已經變化到無法接受的臨界角度時,稱之為該顯示器之視角。


視角的定義有三種--

1. 對比
從斜的方向去看液晶顯示器,與正看時相比,白色部分會變暗,黑色部分會變亮,因此對比會下降,一般定義當對比下降到10的時候的角度為該顯示器的視角,也就是定義大於此視角的時候黑白已經不易分辨。一般面板廠商與監視器廠商規格書上對於視角的定義最常使用這一條。

2. 灰階反轉
理論上顯示器從零灰階(黑色)到二五五灰階(白色)應該是灰階數越高則越亮,但是液晶顯示器在某個大角度的時候有可能看到低灰階反而比高灰階還亮,也就是看到類似黑白反轉的現象,這種現象稱之為灰階反轉。定義不會產生灰階反轉現象的最大角度為視角,也就是超過這個角度就有可能看到灰階反轉,而灰階反轉是無法接受的影像品質。

這個定義和第一個定義的差別在於用對比定義只考慮零灰階和二五五灰階,而灰階反轉是考慮所有的灰階。

3. 色差
從不同角度去看液晶顯示器,會發現顏色會隨著角度而變化,比如說本來是白色畫面變得比較黃或比較藍,或是顏色變得比較淡等等。隨著角度變大,當顏色的變化已經大到無法接受的臨界點時,定義該角度為視角。

關於色差,我說過顏色可以量化,所以顏色的差異可以用數字表示,但什麼叫做無法接受的色差目前並沒有一定標準,所以寫規格的時候沒有人用這個定義,但是在實驗室裡面,我們在比較兩種顯示器的時候還是會care相同角度時誰的色差比較大,這是使用者會直接感覺到的品味問題。

最早的TFT-LCD所使用的是一種叫做TN的液晶模式,這種技術最大的缺點就是,視角很小,以對比來定義,目前大概都是作到左右視角各45~50度,上視角15~20度,下視角35~40度。

為了解決視角的問題,有幾種廣視角技術就發展出來,目前市面上的主流廣視角,技術有三種: TN+film、 MVA、 IPS。

目前市售的notebook LCD通常不會應用廣視角技術,因為考量notebook是個人使用,廣視角效益不大,而monitor通常會使用廣視角,考量使用monitor時可能會秀一些資料或畫面給在旁邊的人看。


視角(二)

1. TN+film
所謂TN+film就是在原來的TN型TFT-LCD上貼上一種廣視角補償膜,這種廣視角補償膜是FujiFilm (沒錯,就是作底片的那一家) 的獨家專利技術,稱為Fuji Wide View Film,一旦貼上這種補償膜,以對比為定義原本大約左右視角100度,上下視角60度,立刻增加到左右140度,上下120度,但是TN+film還是沒有解決灰階反轉的問題。


2. MVA
MVA是Fujitsu所開發出來的獨家專利技術,除Fujitsu之外,台灣尚有奇美電子與友達光電獲得授權生產,MVA可以做到上下視角與左右視角都超過160度(但不是每個方位有有這樣的視角),並且解決了大部分灰階反轉的問題,除非是從很特殊的方位並且很大的角度去看才有可能看到灰階反轉。


3. IPS
IPS最早由Hitachi所發展,另外IBM Japan, NEC,Toshiba等也擁有IPS技術,國內則有瀚宇彩晶獲得Hitachi的授權生產,IPS上下視角與左右視角號稱到170度(但不是每個方位都有這樣的視角),並解決大部分灰階反轉問題。
160度與170度的差異其實沒有意義,有興趣的話拿起量角器來看看80度是多大的視角,基本上超過這個視角,
一個平面已經快變成一條縫了,根本沒有辦法進行量測,他敢寫170度(兩邊各85度),是在80度的時候可能量到對比二三十,所以有把握85度時對比仍可以超過十,其實MVA也可以。


除了以上三項廣視角技術,比較有名的廣視角技術,另有Sharp擁有獨家專利ASV,韓國的Samsung有一種MVA的變形叫做PVA的,韓國的Hydis(原Hyundai的TFT-LCD部門)則擁有IPS的變形FFS等。

視角(三)

Notebook的液晶螢幕不使用廣視角技術有幾個理由,除了之前說過的notebook是個人使用的之外,最主要的原因是notebook講求輕薄省電

所以背光板只能擺一根燈管而且必須做很薄(也就是天生作不亮),為了得到比較好的光使用效率,所以採用穿透率最高的TN型設計而比較少使用MVA、IPS、 ASV等等技術。而TN+film技術除了穿透率有比TN低一些之外,多了兩張廣視角補償膜也會增加厚度與重量,而notebook用面板對厚度重量的要求一向是機構工程師的惡夢。

判斷monitor是不是使用TN+film最簡單的方法就是去看灰階反轉,下視角是最容易看到灰階反轉的角度,把monitor隨便切到一個有不同顏色與亮度的圖案,把臉貼到monitor下方然後眼睛往上看,如果看到灰階反轉的現象(就是亮的地方變暗,暗的地方變亮),就可以肯定這是TN+film型monitor了。如果是notebook液晶螢幕,連左右視角都很容易看到,TN+film的左右視角依設計可能有120度或140~150度(以對比為定義),這是因為FujiFilm又有推出新一代的廣視角補償膜。不過有件令我印象非常深刻的事,有一次拿到某社的TN+film面板,規格寫左右typical各75度,但是沒有寫minimun值,實際一量發現只有60度,這才發現敝公司在寫視角規格時實在稍嫌老實了一點,不但都typical values老實寫而且還保證minimum values,人家大筆一揮技術立刻日進千里,難怪賣得那麼好!

MVA和IPS的判斷

像我們靠這一行吃飯的其實就是把顯微鏡拿起來去看面板的畫素設計,一般使用者則可以從規格書看出一點端倪,除了視角規格>160與170的差別之外,MVA的響應時間規格是25ms,IPS的響應時間大約是40ms,如果是Sharp的面板規格又寫上下左右視角超過160度,那一定就是ASV。


MVA和IPS各有優缺點--
比如說MVA的響應速度比IPS快,但色差也比IPS大等等。針對各自的缺點,廠商都有持續開發改進的研究甚至已經量產,而TN+film也不會有消失的一天,因為它容易作得亮,而且對面板廠商而言不須要特別的製程是低價monitor非常適合的選擇。

響應時間(一)

響應時間的定義就是在面板的同一點上面,從黑色變到白色所需時間加上從白色變到黑色所需時間。

LCD有響應時間的問題是因為,LCD是以液晶分子的旋轉角度來控制光線的灰階亮暗,而液晶分子旋轉時需要時間。


一般monitor使用的目的是文書處理與網頁瀏覽,一般情況之下就是monitor會持續顯示同一個畫面很久一段時間,然後才切換到另一個不同的畫面,這樣的使用狀況下,其實反應時間多快多慢對使用者而言是沒有影響的。但是如果要使用monitor來看動畫或影片,因為畫面會持續變化沒有停止,這時候響應時間就會影響畫面品質。


響應時間分為rise time和fall time,對TN型面板來說,驅動電壓從低電壓變成高電壓時畫面會從白色變成黑色(電壓rise),因此白色變成黑色所需時間就是rise tieme,而驅動電壓從高電壓變成低電壓時畫面會從黑色變成白色(電壓fall),因此黑色變成白色就是fall time。MVA和IPS則剛好相反,黑變成白是rise time,白變成黑是fall time。目前市面上量產面板的規格,TN型rise time大約15ms,fall time大約35ms實際上作到10ms+20ms也不算難。

這裡其實有一個陷阱,對LCD面板來說,從全黑變到全白以及從全白變到全黑的響應時間其實是最快的,但是中間灰階的切換就不能保證這個速度,比如說從128灰階切換到140灰階,響應時間都會比規格值大上很多

大於七八十毫秒都是可能的,而你使用monitor時不可能只使用黑色和白色兩種顏色。

響應時間(二)

一般LCD面板的畫面更新頻率是60Hz,也就是每秒鐘要換60次畫面,不管目前顯示的圖片是否有在變動都會以這種頻率重新顯示,因此每個畫面持續時間是1/60=16.67ms,如果響應時間遠大於這個值,畫面在動時就可能看到模糊的影像,注意是模糊的影像,不是殘影,殘影是另外一個問題。


你可以這樣測試:
在MS Windows所附的螢幕保護當中有一個"留言顯示",設定值裡面可以更改背景顏色和留言內容,把背景選成灰色,留言打入++++++,字型選大一點,然後讓它跑,仔細看,可以看到加號背後拖著一個模糊的尾巴,這就是響應時間不夠快造成的,CRT沒有這樣的問題。

這就是說,目前的LCD monitor其實不是很適合用來看影片,不過我實際測試的結果,普通使用者如果是觀看一般影片(比如說ㄟ片)其實影響不大,要看那種畫面閃來閃去的動作片,很用力去盯著看某些其實平常不會去注意的背景才會發現品質下降,玩game的話也沒有什麼太大的問題。


市售的LCD monitor對於響應時間的規格還有另一個陷阱,有些廠商響應時間只寫rise time,所以如果買monitor時看到響應時間只有15ms甚至更低,最好問清楚,通常就是這種情況,真正小於15ms的產品大概還要過好些時間才有可能在市面上看到。

另外有一些高階LCD的響應時間的規格可能是寫全灰階切換小於16.67ms,這是指不管是多少灰階切換到多少灰階,都保證在16.67ms之內完成動作,注意不是rise+fall time 16.67ms,這是在驅動電壓上面上了一些手腳達到的,目前還不多見,但不是沒有。這種面板用來看影片,畫質比起傳統的LCD就有相當程度的改善。

保護玻璃

有些人在購買液晶顯示器的時候會要求裝上保護玻璃,這個動作好不好見仁見智,我個人就很反對,但我有一個同事就買一個有裝玻璃的。

CRT的表面是玻璃,最大的問題就是會反光,尤其如果背後有窗戶或燈光就非常的討厭,常常會看不到畫面。

LCD的表面最外一層是一片偏光片,這一片偏光片通常作過一些特殊表面處理,硬度比較高(一般規格是3H),並且具有防炫光與抗反射的功能,所以LCD不會有像CRT那樣有反光的問題。可是一旦裝上保護玻璃這一切就毀了,你背後的光源對你的CRT螢幕造成什麼樣的困擾都會在LCD的保護玻璃上重現,浪費了表面偏光片原本的設計,破壞影像品質。

那為什麼有人要裝玻璃?因為使用monitor時手指常常會在上面指來指去,而偏光片印上指紋印之後會很難消除,光用布是擦不掉的,如果裝上保護玻璃就很容易清理。另外就像我同事的情形,他一買回家放,他兩個還沒念幼稚園的兒子就來用力壓,當場讓他覺得玻璃買對了。

其實LCD沒有那麼脆弱,若不是很用力去壓或是撞擊是不會破的,壞點也不是摸出來的,除非擺LCD的地方常常有很沒斬節的小朋友出沒,否則不建議裝保護玻璃。要擦掉偏光片上的指紋,可以用水加一點點洗碗精,用布沾濕後去擦,再用布沾清水去擦即可,輕壓液晶螢幕不會使液晶流出來,那是密封在面板裡面的,萬一打破液晶螢幕的話(破裂處會黑掉)要盡快處理掉並用肥皂洗手,因為液晶是有毒的,不要摸一摸然後不小心吃下去。


殘影

殘影是指畫面切換之後前一個畫面不會立刻消失而是慢慢不見的現象。

殘影與反應時間不算同一件事,殘影可能要兩三秒後才會完全消失,而液晶的反應時間是十幾到幾十毫秒,一個設計得好的液晶顯示器,就算反應時間是15+35ms,也不可能讓使用者看到殘影。

殘影發生機制有些複雜,通常是同一畫面顯示太久的情況下,液晶內的帶電離子吸附在上下玻璃兩端形成內建電場,畫面切換之後這些離子沒有立刻釋放出來,使得液晶分子沒有立刻轉到應轉的角度所造成。另外一種可能情況則是因為畫素電極設計不良,使得液晶分子在狀態切換時排列錯亂,這種情況之下也有可能看到殘影。所以以為反應時間快就不會看到殘影,這種觀念是錯誤的。

面板廠商測試殘影的方法是,常溫下點西洋棋棋盤黑白方格畫面十二小時,然後切換到128灰階去看,標準是是在5秒(?)內殘影必須消失,一般使用者選購monitor時,可以用power point畫一些白底黑格的圖以及一張128灰階圖去切換,如果嫌麻煩,也可以把螢幕背景設成128灰階,然後叫出踩地雷點到暴掉(所有黑色地雷會顯示出來),擺個幾十秒或幾分鐘然後關閉,如可以看到殘影(不是五秒喔, 看得到就算),那就不要買。

注意一點,不要一直盯著測試畫面看,切換後才去看,不然可能看到的是人眼的視覺殘留。

色溫(color temperature)

色溫是用來形容顯示器的白色的顏色,不限於LCD,所有的顯示器都通用。

當顯示器的顏色與黑體的溫度高到某一絕對溫度時所發出來的光一樣時,稱為該顯示器的色溫等於該溫度。

比如說,當顯示器的白色設計成接近,黑體在溫度6500K的時候所發出來的光顏色(接近晴天時上午的太陽光),稱為該顯示器的色溫為6500K。

上面聽不懂沒關係,下面三句記起來就好,色溫越低顏色會越偏黃色,色溫越高顏色會越偏藍色,一個色溫偏高的顯示器在秀圖片的時候整個畫面看起來色調就會偏藍。

據說亞洲人比較喜歡偏藍色的白色,歐洲人比較喜歡偏黃色的白色,所以在日本賣的CRT電視機色溫內定值可以高到9300K甚至12000K,在歐洲賣的色溫就內定在6500K左右,台灣則是follow日本。你不喜歡偏藍的白色也沒有關係,CRT的色溫可以讓使用者很容易地去調整,但LCD就有困難。

目前LCD面板的白色通常設計在6500K左右(電視用的面板要求色溫會更高),但也有故意設計成更偏黃的,因為燈管越偏黃亮度會越高,偏藍亮度就低。如果偏藍又要維持一樣的亮度,就要在其他部份花更多成本把亮度補回來。

色溫高低沒有好壞標準,有人喜歡偏藍有人喜歡偏黃,選購的時候把幾台中意的monitor擺在一起點同一個畫面,挑你喜歡的色調即可。


Gamma Curve

Gamma curve是指不同灰階與亮度的關係曲線。把零到二五五灰階當x軸,亮度當y軸,畫出來的曲線就叫做gamma curve。

Gamma curve通常不會是一條直線,因為人眼對不同亮度有不同辨識的效果。比如說低亮度的辨識能力較高(一點點亮度變化就有感覺),高亮度的辨識能力較低。

Gamma curve會直接影響到顯示器畫面的漸層效果,比如說一個顯示器的gamma curve如果在高亮度的地方切得太細,最高灰階的那幾階亮度都差不多亮,那麼在顯示亮畫面的圖片時就會覺得很多地方都泛白太亮,看不見漸層,那麼使用者就會覺得影像不自然。

有些比較高階的顯示卡會提供調整gamma curve的功能,不過若不是比較專業的使用者,通常不會去動到那邊,而是直接使用監視器廠商的原始設定值。

測試的時候,多帶幾張不同種類的圖片,整體而言比較亮的比較暗的或比較中間灰階的都準備,最好準備幾張有大大的人像的,因為膚色對人眼來說是很容易辨識的印象,仔細看看圖片的漸層效果會不會讓你覺得很自然。


Crosstalk

LCD的crosstalk是指螢幕中某區域的畫面影響到鄰近區域亮度的現象。

一般crosstalk測試畫面是在底色一二八灰階的狀態下,畫一個有螢幕四分之一大的黑色方塊擺在正中央,理論上周圍還是都要維持一二八灰階,但若發現上下左右四塊區域變暗,就作叫crosstalk。也可以把黑色方塊換成白色,有crosstalk的話上下左右就會變亮。

一般面板廠商的規格是,有黑色方塊時與沒有黑色方塊時,上下左右區域的亮度差別不可以超過4%,不過其實這是蠻寬鬆的規格,通常達到2%時人眼就可以看得很清楚了,所以有些客戶會要求小於1%,而這通常也是面板廠設計標準。

選購的時候,就點上面講的那個畫面,看得見crosstalk就不要買。
a471 目前離線  
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舊 2003-12-09, 11:10 AM   #8 (permalink)
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因應天堂II線上遊戲的推出在此給予建議組態....

CPU:P4 2.6/2.8CGhz FSB800 or AMD XP2500+.....BOX
RAMDR400 256MBx2 or 512MBx1...
M/B for Intel:I875P/865PE....VIA KT-880...SIS655TX...Dual DDR400
M/B for AMD:VIA KT-600 or nVIDIA nForce2 Ultra 400

VGA:
ATI RADEON 9600(PRO/XT) 128MB
nVIDIA FX5600(Ultra)/FX5700(Ultra) 128MB

Sound&10/100Mbps LAN OnBoard...

1.44MB FDD
52X/32X52X CD-RW...
80GB 7200rpm ATA-100 8MB Buffer

5.25"X4 3.5"X2....CASE
300-350W ATX1.3 POWER

基本上天堂的需求很高它的順暢運作條件其實是"入門"條件,因此假如你是新手
採購新系統那起碼得花1000美元來打造這台電腦遊樂器....
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針對INTEL 2004/02/15問世的Perscott核心處理器,在主機板的採購建議上
建議各位要去注意你買的主機板是否已經經過電路設計修正而有支援Perscott
核心處理器,因此採購時要購買例如SIS 655TX VIA PT-800/880和晚期的
865PE/875P系列主機板來使用,以延長系統使用壽命否則很快的就會遭到淘汰
的命運.....

Perscott核心處理器早期會先"實驗"S478架構,等白老鼠上當之後它就會改為
LGA775架構,因此為了主機板的使用壽命著想不管你想不想用它有支援畢竟不
是壞事....

真正的真命天子是Perscott核心處理器+Grant Sdale-P/G/GV/GL晶片組架
構它支援DDRII533/400和PCI EXPRESS 匯流排等等新一代的設計....
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ATI將於明年春季停產下列產品...

RADEON9800 PRO 256MB
.............9600 PRO
.............9600
.............9200 PRO

繼續供應的如下...

RADEON 9800XT 499US
..............9800 PRO 128M 299US
..............9600XT 199US
..............9600SE 129US
..............9200 128M 99US
..............9000 64M 79US

因此有預算的就趕快去買吧,這將會是便宜又大碗就像之前買9700系列的人一
樣...
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2004 春季電腦採購建議組態......有效期限2004/01-2004/03

AMD架構:

前言:

由於目前K8架構的萬事具備只欠東風,所以版主目前還不鼓勵大家採用K8架構
,而且今年AMD會推出Socket939的處理器架構和新一代支援DDRII與新一代
PCI EXPRESS 匯流排的主機板所以大家就先暫時停留在K7世代吧,等64bit
相關條件成熟了軟體種類與支援齊全了大家才開始進入64bit世代。

建議組態如下:

CPU: AMD XP2500+(Barton).....BOX
RAM: DDR400 512MBx1 or 256MBx2(Dual DDR400)
M/B: nVIDIA nForce2 Ultra 400....Dual DDR400
M/B: VIA KT-600+VT8237

VGA: nVIDIA FX5600/5600Ultra or FX5700Ultra/FX5900XT 128MB
VGA: ATI Radeon 9600/9600Pro/9600XT 128MB
Sound: On Board AC97 Codec
LAN: On Board

FDD: SONY 1.44MB
HDD: 80-120GB 7200rpm ATA-100/133 8MB Buffer
CD: 16X DVD-ROM or 52/32/52X CD-RW

Case: 5.25"X4 3.5"X2 ATX CASE
Power: 300-350w ATX1.3 PFC

Monitor: 17" CRT or 15-17" LCD 1024*768/1280*1024@60hz

==============================================
Intel架構:

前言:

2004/02 Intel即將發表Socket478的Prescott處理器,因此對於Intel架構
的使用者來說憂喜參半,喜的是新的處理器即將推出,憂的是自己現役的系統
恐怕又得走入歷史的洪流中。所以目前的採購策略是在Intel推出LGA775的處
理器與支援DDRII和PCI-Express Bus的Grant sdale系列晶片組主機板之前
大家仍然得繼續採用I865系列主機板來使用,但是得必須注意一點假如你是新
買主機板你必須去注意該主機板是否支援Socket478的Prescott處理器,例如
技嘉的板子它有支援Socket478的Prescott處理器的板子CPU散熱器底座會是
桔色的筐筐,這是必須要注意的是項。有人會問幹麻要注意這個反正還不是得換
成LGA775的板子,沒錯但是你總不能認命阿還是得做點"垂死的掙扎"麻

建議組態如下:

CPU: Intel P4 2.6C-2.8/3.0CGhz.....BOX
RAM: DDR400 256MBx2...Dual DDR
M/B: I865PE/I875P...Dual DDR400
M/B: SiS 655TX+SiS964(Dual DDR400)
M/B: VIA PT800+8237/PT-880+8237(Dual DDR400)

VGA: nVIDIA FX5600/5600Ultra or FX5700Ultra/FX5900XT 128MB
VGA: ATI Radeon 9600/9600Pro/9600XT 128MB
Sound: On Board AC97 Codec
LAN: On Board

FDD: SONY 1.44MB
HDD: 80-120GB 7200rpm ATA-100/133 8MB Buffer
CD: 16X DVD-ROM or 52/32/52X CD-RW

Case: 5.25"X4 3.5"X2 ATX CASE
Power: 300-350w ATX1.3 PFC

Monitor: 17" CRT or 15-17" LCD 1024*768/1280*1024@60hz


以上就是今年春季的建議組態,祝大家新年快樂 萬事如意。如果你依照上述的
建議組態打造你2004最新系統我想你玩天堂二應該都不會有什麼大問題才是



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nVIDIA FX5600XT顯示卡採購注意事項

說明:
最近因為nVIDIA的產品被對手ATI一輪的猛轟轟的黃董眼冒金星,尤其在低價
入門的市場上更是死傷慘烈哀嚎連連,因此黃董學對手一連搞出好幾張"XT"等
級的產品,其中FX5600XT裡面有一個"陷阱"因此各位在採購上更需要注意,
以免吃虧上當....

原因:
FX5600系列家族本身是128bit記憶體寬度的卡,但由於低價市場的前線吃緊
所以nVIDIA官方搞出了一個"彽時脈"等級的"XT"產品線,那這個XT級的產品
原先只是將FX5600標準版的規格做些許的降低(將GPU由FX5600的325Mhz
降成235Mhz,然後記憶體部分由原先的DDR550降成DDR400),但是不知道
是nVIDIA官方搞的詐包還是國內廠商的"自由發揮"演變成一種"殘廢"級的XT!
那就是將FX5600128bit記憶體寬度的卡改變640bit寬度記憶體,這將造成
FX5600XT殘廢卡的效能從FX5600標準的打折再打折,5600XT比5600標準
版損失25-35%的效能,如果變成那就變成損失30-50%的效能,換言之他將
比FX5200 Ultra板好一些些而已,不過他只賣你4千以下.....

如何辨識?

由於FX5600系列家族本身是128bit記憶體寬度的卡,所以理論上假如以128
MB為準的話....如果他使用8MbX16bit規格的顆粒那就是16MB的顆粒8顆...
如果廠商改成64bit的話那他就會使用16MbX16bit規格的顆粒,那就是32MB
的顆粒4顆.....所以重點就是只有4顆記憶體顆粒的FX5600XT不要

算法如下...
8MbX16bit規格的顆粒8*16/8=16MB...湊成128MB需要八顆..8*16=128
16MbX16bit規格的顆粒16*16/8=32MB...湊成128MB需要四顆16*4=64



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舊 2004-01-09, 12:05 PM   #13 (permalink)
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2004/03/29....Intel將推出終極武器之~~~Grantsdale系列晶片組....

前言:

大家期待又怕受傷害的Grantsdale系列晶片組即將推出,所以可以預料的是新
一代LGA775(SocketT)的Prescott處理器也將一起問世........這將導致2004
最新架構即將出現,所有的I865PE/875P系統即將邁入歷史的洪流中.....

2004Q1末(3/29)是一個重要日子,因為Intel即將發表新一代Grantsdale
系列晶片組,它主要就是用來取代I875P/865PE晶片組的後續產品,他也支援
最新的DDRII記憶體架構和PCI-Express Bus,這將是劃時代的演進代表個人
電腦即將邁入新的里程碑,他會如865PE一樣推出型號為-P/-G/GV/GL的版本
,P為獨立型晶片組,而-G整合了新一代的繪圖核心提供套裝電腦市場使用。

Grantsdale晶片組諸元如下....

1.支援DDRII-400/533...DDR400/333...
2.支援FSB800/533...LGA775
3.支援PCI-Express Bus....而PCI-Express Bus 16X將取代AGP介面
4.以ICH6/6R為搭配的南橋晶片...提供4port S-ATA Azalia音效(取代AC97)


所以快領年終的你可以開始存錢了,預計3-6個月之後大家就可以正式投入採購
了,不過這都還有待觀察其他東西是否會改變,因為Intel的大洪水計畫準備冲
走各位大把的鈔票,或許機殼...POWER都得重新買過呢...
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舊 2004-01-14, 12:02 AM   #14 (permalink)
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2004/03/29.....AMD將會推出新一代Socket939 Athlon64處理器....

據消息指出AMD將會於03/29當天推出新一代Socket939 Athlon64處理器
和INTEL的LGA775(SocketT)的Prescott處理器互別苗頭,因此假如64bit
OS大量的釋出或者他價格降低到"凱子"可以接受的程度時,大家就可以慢慢
"聞道"它出沒的味道了....(起碼跑現有的32bit XP也比P4錳的多)

所以理論上應該在年後各大AMD陣營的晶片組廠商就會有略為修改或者調整過
的對應板子會問世了...(S939和940不知道可不可以相容咧@@)
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舊 2004-01-23, 08:59 AM   #15 (permalink)
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最新消息!!!Intel爲了因應90奈米Prescoot處理器上市提早對FSB533/800
P4處理器降價...從02/01起開始...

Intel爲了因應90奈米Prescoot處理器上市提早對FSB533/800P4處理器降
價,.從02/01起開始。降價的範圍為P4~FSB533/800~2.6G以上處理器,
其中P4 2.8GFSB533從193美元降成162美元,幅度達15%。FSB800則是
從218美元降成178美元,幅度達18%。

也就是說從2月份開始INTEL主流P4將由2.6G變為2.8G等級,但是我認為短期
間新上市的90奈米Prescoot處理器對我們還不構成威脅,因為它的架構改變很
大不是一朝一夕就可以改變的,例如顯示卡介面/記憶體介面甚至主機板規格等
等,90奈米Prescoot處理器要成氣候我個人認為應該是大約今年的冬天也就是
Q4的時候,換句話說今年買I865PE晚期主機板的使用者起碼可以用到1年多才
會面臨到換組件的壓力,不過實際情況得看90奈米Prescoot處理器實際市場狀
況才知道,最近有消息指出他的效能比同時脈的0.13製程(現有核心)的P4還慢
因為它的管線又加深了,因為INTEL要靠這招拉高時脈騙白癡....

結論~按兵不動!以不變應萬變~~改朝換到不是一件簡單的事情問題還很多呢
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