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舊 2003-10-07, 03:27 PM   #1
psac
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  近月有很多!長假日休假就要到了,在這個「悠長」的假期裡,玩電腦遊戲也是一種不錯選項。
不過,遊戲作為大型軟體,要想讓它順暢地執行並達到最佳的效果,可是要費一番心思的哦!在本專題中,我們從Windows平台、最佳化操作系統、設定遊戲相關硬體、解決遊戲的相容性和加要費一番心思的哦!
在本專題中,我們從Windows平台、最佳化操作系統、設定遊戲相關硬體、解決遊戲的相容性和加快遊戲執行速度等方面,探討了最佳化系統、提高大型軟體執行效率的問題,希望能讓朋友,在這個假期裡,痛痛快快!地在虛擬打造時空中做一回英雄!操作系統的最佳化

  操作系統的最佳化

  1、選項合適的遊戲平台

  對於2002年以前推出的遊戲,Windows 98是最好的遊戲平台;對於2002年以後開發的遊戲,Windows 98就有些落伍了:很多新的硬體和遊戲都針對Windows XP進行最佳化,連微軟也宣佈不再為Windows 98提供更新和技術支持,因此,Windows XP是新3D遊戲的最佳選項。

  也許有人認為,Windows XP只是一個適合工作和上網的平台,對遊戲的支持並不好。
在Windows XP剛推出的時候的確如此,不過,隨著越來越多的硬體廠商推出為Windows XP最佳化的新驅動,越來越多的軟體廠商推出為Windows XP最佳化的軟體和遊戲,Windows XP作為一個效能穩定的多媒體中心的地位日益突出,遊戲在Windows XP裡的效果自然會越來越好。
比如Windows XP的Direct Sound編碼就比Windows 98的好很多,這意味著在音質方面Windows XP要優於Windows 98。

  2、最佳化Windows

  有關Windows的最佳化相信每個讀者都嘗試過了,因此在這裡我們只針對直接影響遊戲速度的硬碟和記憶體的設定。1磁牒效能設定技巧

  首先,大家驗證硬碟及主機板支持的UDMA功能正常。

除注意資料線的連接和BIOS設定外,主機板的IDE驅動一定要裝好。
Intel晶片組的主機板應該安裝Intel應用程式加速器(Http://www.mydrivers.com/);
VIA晶片組的主機板需要安裝4合1驅動,如果仍然無法認出硬碟的型號開啟UDMA,必須再下載IDE Device Driver(Http://www.mydrivers.com/)。

這個小工具能直接通過設備I/O掌控IDE設備運作,校正設備出現的I/O錯誤,並自動由高到低逐級嘗試設備的傳輸模式級別直到最適合的級別。

相比之下,Windows預設的驅動可就沒這麼聰明了,當相容性不好的時候,它只會直接把存儲設備傳輸模式由式最高降到最低,這就是很多朋友的系統在未裝VIA IDE驅動前,硬碟傳輸模式被類BIOS在低速PIO模式的原因。

  使用Windows 2000/ XP的用戶可以通過「控制台→效能和維護→系統→硬體→裝置管理員」,在開啟的界面中雙按「IDE ATA/ATAPI控制器」下面的「主要/次要IDE通道」,在開啟的內容視窗中按下「進階設定」選擇項。如果如圖1所顯示的界面中「傳送模式」為「DMA(若可用)」,即表示硬碟的UDMA功能正常。

  提示:一般來說,在Windows 2000/NT/XP中,不能使用UDMA磁牒加速,都是因為主機板或IDE驅動沒正確安裝。

  2虛擬記憶體設定技巧

  即時戰略遊戲的後期,大量的服務機構和魔法、戰鬥效果會需要很多記憶體資源,加上Windows本身也需要部分記憶體,系統不得不使用大量硬碟空間作為虛擬記憶體,因此虛擬記憶體對遊戲的速度影響比較大。如果你經常玩遊戲,建議按以下原則設定虛擬記憶體:

  ●盡量將虛擬記憶體設定在C碟和D碟(因為越靠近硬碟內圈,磁牒的資料讀取速度越快);

  ●盡可能將C碟或D碟獨立出來,專門供虛擬記憶體使用,這樣系統能隨時利用連續的簇來讀寫資料,效率將大大提高;

  ●Windows會優先將不活動的工作放到磁牒中,把記憶體資源讓給活動的工作,因此即便你的記憶體很大,也不要強行禁止虛擬記憶體。

最好的做法是利用工具軟體將部分記憶體作為虛擬磁牒,然後把虛擬記憶體設定到該虛擬碟上,自然就能大大加快速度了!(具體設定方法請見本期B4版)。

  3磁碟重整技巧

  現在120GB的硬碟已經逐漸成為主流,因此一個硬碟分區在20GB以上很正常。如此大的硬碟分區,整理起來往往要用3~4個小時,即浪費時間又加大了硬碟的讀寫損耗。因此大容量硬碟分區和磁碟重整很講究方法:

  ●將操作系統所在分區設定為10GB以下,採用FAT32格式;

  ●對操作系統以外的分區應該盡量使用NTFS格式,利用其本身簇小的優點,減少磁碟重整的次數;

  ●存放有Ghost鏡像文件和大量視瀕文件的分區不要經常整理,以免因為破壞不可移動文件的結構,造成鏡像文件和視瀕文件的損壞;

  ●將頻繁寫入硬碟的程序及文件轉移到一個專用的分區,然後用Vopt或是Perfetc Disk等專業工具進行整理。

  4記憶體最佳化技巧

  3D類遊戲對系統資源要求很高,可用記憶體的多少,往往決定了遊戲的速度。除了在BIOS中調整記憶體參數外,在系統中可使用工具軟體最佳化記憶體。目前流行的幾款記憶體整理工具如MemTurboⅡ等都不錯。

  不過,有時候我們也不能完全依靠軟體。因為遊戲進行一段時間後,可能存在無效服務機構佔用了記憶體不釋放的情況,而記憶體調節工具並不知道到底哪些服務機構是無效的——最好的方法是發覺遊戲變慢以後,存檔後退出遊戲,重啟電腦後再讀取存檔。

  遊戲相關硬體的最佳化

  1、顯示設備的最佳化

  一般來說,600~1000元之間的主流顯示卡可以很流暢地執行大部分遊戲。不過前提是你對顯示進行了正確的設定。


  1Open GL設定技巧

  由於使用NVIDIA晶片顯示卡的用戶佔大多數,這裡就用調整GeForce2 MX/MX400顯示卡的Open GL效能為例:
先安裝較穩定的雷管驅動(目前最好的為45.23版),然後開啟「內容」對話視窗,選「GeForce2 MX/MX400」選擇項,按下「附加內容」按鈕,將「啟用緩衝區擴展」、「允許雙面擴展使用本機視瀕記憶體」和「使用快速線性貼圖過濾」三個選項均選,如圖2所顯示。

如果想提高遊戲速度,可以將AGP紋理可使用的記憶體從預設的1MB加大,最多可以調整到顯示記憶體的一半容量,再將「垂直同步」選項關閉。

開啟「各向異性過濾」可以提高圖像品質,但它會降低系統速度,機器配置一般的朋友應該關閉該選項。

  2關閉平滑處理模式

  3D平滑處理實際上是一種圖形柔化技術,這個選項開啟後對遊戲速度的影響也比較大,如果用戶的顯示卡等級不高的話,平滑的效果也不盡如人意。

因此建議大家在「3D平滑處理設定」對話視窗中將其設定為「人工選項平滑處理模式→關閉」。

  3調整亮度和重新整理率

  遊戲的亮度和重新整理率一直困擾著遊戲玩家。有些顯示器可調整的亮度範圍很窄,往往亮度調到最大值玩遊戲時還是一片黑暗。由於Windows 2000/XP程序設計的BUG,採用Open GL驅動的3D遊戲重新整理率只有60畫格!對這些問題,我們可以採用第三方工具來解決問題。

  ●亮度問題——安裝PowerStrip後,將GAMMA調整到合適的值,然後儲存為配置文件,要使用的時候,點一下配置就可以了(看RM、ASF文件亮度太低的問題也解決了);

  ●重新整理率問題——我們可以到驅動之家下載一個專用的顯示重新整理率類BIOS工具。

ATi顯示卡的用戶可以使用R3Dtweak的工具(下載位址為http://www1.sz1001.net/down.asp?id=2278&&no=1),或者安裝非官方的omega驅動。

  4讓遊戲色彩更艷麗

  使用ATi顯示卡的朋友基本上不用再對遊戲進行色彩調整。使用NVIDIA系列顯示卡的用戶,一定要記得開啟「數字振動」:

  在桌面上按下滑鼠右鍵,選項「內容」,按下「設定」選擇項,再按下「進階」按鈕,然後選「GeForce2 MX/MX400」選擇項,在左側彈出的導航面板中選項「nView」,再按下右側對話視窗下面的「設備設定→彩色校正」,開啟如3所顯示的界面,將「數位振動」下的滑塊調到「中等」即可。

  2、聲音的最佳化

  1軟音效卡的弱點

  聲音加速功能對3D遊戲也會產生直接影響。

很多用戶採用的是主機板上集成的AC'97音效卡,不僅聲音效果一般,速度也成問題——部分AC'97音效卡是軟音效卡,要通過CPU進行解碼模擬真正的音效卡發聲,這就會加重CPU的負擔。日常工作工作計算量不大一般不會有太大影響,但在玩CS、魔獸爭霸等3D遊戲時,劣勢就顯示出來了:
遇到多人混戰的場面,就會出現聲音不同步、畫面斷斷續續的現象。

  部分軟音效卡還有個致命弱點:不帶功放電路。這會導致聲音過小,在玩遊戲或看DVD時都受影響。如果用戶不願意更換音效卡,可以自己為音效卡加上功放。(下轉B3版)

  (上接B2版)到電子市場買一塊成品的功放板(只需幾元錢,電壓一般為9~12伏,可以直接從主機電源上取電),將音效卡的Speaker口接到功放板輸入端上,再將耳機接在功放板輸出端上就可以了。
購買較大功率的喇叭音箱也是一種方法,不過如果用戶經常玩CS或魔獸爭霸3一類遊戲較多的話,最好買一塊硬體音效卡(幾百元的即可)。



  2音效卡對遊戲穩定性的影響

  筆者剛開始玩魔獸爭霸3的時候,機器經常當機或重新啟動,原以為是顯示卡的問題。更改驅動、降低顯示記憶體頻率依然無效,後來發現每次當機,聲音總是出現連續的異響,於是分析可能是音效卡的影響。仔細留意魔獸爭霸3的聲音設定,發現預設值是用相容創新的EAX驅動。

EAX是用來營造環境音效的,可以調整迴響、混響等不同環境下的音效,但它要求遊戲支持4聲道輸出,同時你需要使用4個音箱。

我的音效卡是便宜機種的夜鶯普及版,音箱只是兩個塑料的,再加上魔獸爭霸3是戰略遊戲,不需要對環境聲音精確定位,根本沒必要選EAX。

於是我就把它改為杜比環繞,如所顯示,再次遊戲發現當機問題很少出現了。其他遊戲裡也有很多因為EAX出問題的例子,最典型的就是極品飛車3:
就算你接了4個音箱,還是沒有音瀕LOGI PRO定位效果,車尾被撞後一樣是前置、後置音箱一起響。


  3最佳化音效卡驅動

  對於使用AC'97音效卡的朋友來說,可以使用Analog Device公司推出的最新版SoundMAX4.0 XL驅動(以下簡稱MAX4,下載位址為http://drivers.yesky.com/servlet/dri...2&&objID=92783)來讓AC'97音效卡表現得更好。

不過MAX4是針對Analog Device自身AD1985晶片而設計的,所以我們需要對它進行一些修改才能正確安裝:

首先找到驅動安裝程序中的驅動配置文件(.inf格式),用記事本開啟文件並在其中尋找類似「%WDM_AC97AUD.DeviceDesc%=WDM_CAYMAN…」這樣的字串串,VIA晶片的音效卡配置文件是VIAUDIO.inf,SIS的也帶有相應字樣。

  提示:搜尋配置文件也有技巧。在Windows XP中按下「開始→搜尋」,然後在開啟的搜尋對話視窗左側選項「所有文件和資料夾」,接下來在「全部或部分檔案名」中輸入「.inf」,在「文件中的一個字或詞組」中分別輸入VIA、SIS、AC197,再按下「搜尋」按鈕,就可以快速找到我們需要的配置文件。

  找到相應的配置文件後,將它們全部複製下來,再從MAX4的安裝程序目錄下找到SMAXWDM資料夾中的smwdmCH5.inf文件,去掉文件的只讀內容,用記事本開啟,找到「AnalogDevices」的字串段,把剛才複製的內容全部增加到它下面後儲存文件,這樣就可以正常安裝MAX4驅動了(每行的最前面加上「%WDM_AC97AUD.DeviceDesc%=WDM_JS_JE_DO」字樣,如顯示)。然後再雙按Setup.exe就可以更新驅動了。

在安裝的時候Windows XP會提示你該驅動程式沒經過數位簽名,按下「仍然繼續」按鈕即可。如果用戶不清楚自己的電腦使用的是什麼晶片的音效卡,可以按下「開始→執行」,然後輸入「dxdiag」後「確定」,開啟DirectX診斷工具,按下「聲音」選擇項,即可檢視到你的音效卡設備ID號,如顯示。


  4安裝遊戲的音效修正檔

  還有很多遊戲提供了聲音DIY功能。比如CS就是一個可以對音效進行DIY的遊戲:
很多網站提供了CS模型和音效包的免費下載,下載一個黃金音效包並安裝,然後在聲音設定界面中選「高品質音效」,在戰鬥中就可以享受到美國槍戰大片般的聲音效果了。

  喜歡DOS老遊戲的朋友還可以到驅動之家下載SoundFX NT最新2.00版For Windows NT/ 2000(下載位址為http://www.mydrivers.com/dir16/d6717.htm)。

它可以在Windows NT/2000的DOS視窗下模擬音效卡,從而讓以前的DOS程序(遊戲)重新發出聲音。DOOM、毀滅公爵等一大堆遊戲又可以在新的系統裡出聲了!

  遊戲自身的最佳化

  1、遊戲一般問題的解決方法

  1驅動和設定引起的問題

  很多玩家都喜歡安裝最新的雷管驅動和ATi催化劑驅動,這些驅動很多是一些狂熱愛好者開發的超頻版驅動,速度的確比較快,但穩定性一般都不太好。

建議大家盡量採用通過微軟數字認證的驅動程式。

另外,為了保證最大的相容性,在CS等遊戲中,預設情況下選項的是用軟體加速,我們必須在遊戲界面中手工選項硬體加速模式,否則高階顯示卡的效能將無法發揮。

  相對nVIDIA晶片的顯示卡而言,ATi顯示卡的催化劑驅動問題較多,例如Omega3.5版在推出不久之後就已經釋放了兩個hotfix修正檔,效果仍然不好。

很多用戶發現Omega3.5版驅動和很多遊戲產生衝突,而使用Radeon 9100的用戶甚至不能使用催化劑3.5驅動去玩Open GL遊戲。
其主要原因在於:
Omega驅動將會對系統進行大幅度的修改,用戶在安裝最新版的Omega驅動時,一定要先卸載舊版本的驅動。事實上,Omega驅動比官方驅動更值得使用,它為我們在FSAA 4x下帶來了更高的解析度和更佳的畫面,相容性與效能也更好。

  2硬碟模式及晶片組的影響



  有人喜歡玩《慾望之血》之類的3D遊戲,這種遊戲通常採用D3D驅動加速,因此我們在進行遊戲設定時,一定要選對加速引擎,否則遊戲會採用預設的軟體模擬加速,遊戲速度將會大打折扣。

  此類遊戲對硬碟的DMA模式也很敏感,你一定要確保硬碟的UDMA功能開啟了,否則遊戲中會感到明顯的停頓。採用Intel晶片組主機板的用戶一定要安裝Intel提供的應用程式加速器,使用AMD平台的用戶主機板一般是VIA的晶片組,一定要安裝VIA 4合1驅動。

  提示:有些主機板採用兩種晶片組控制南北橋,比如升技的KG7/KG7RAID容錯式獨立磁碟陣列主機板,其北橋採用AMD公司的AMD761,南橋採用了VIA的686B。

對此類主機板應該先安裝VIA 4合1驅動,但在安裝的時候應該選項全部安裝,不選項VIA AGP GART驅動。然後再安裝AMD公司提供的AGP Miniport驅動。

  3及時安裝修正檔程序消滅遊戲BUG

  有些時候無論我們怎樣調整,執行某個遊戲時總會出現問題,此時你應該注意是不是遊戲本身的問題——尤其是AMD CPU及相應晶片組的朋友,應該在執行遊戲之前就去網上搜尋一下有沒有該遊戲對應的修正檔程序或昇級包。

比如著名的盟軍敢死隊2就有一個專門針對AMD的修正檔,如果AMD用戶沒有安裝該修正檔,在玩盟軍敢死隊2時就會經常突然退出跳回桌面。

  2、遊戲本身參數的最佳化

  現在的3D遊戲提供越來越多的選項供玩家調節,這方便了不同配置的玩家。
我們以魔獸爭霸3為例來看看此類遊戲視瀕設定的方法:


  解析度:建議不要選項1024×768,800×600會快很多,除非你有19英吋的顯示器。

  模型細節:指人物的結構三角型數量,英雄的三角特徵複雜一點,如果你的電腦在混戰中經常覺得有停頓,就不要選最高。

  材質質量:也稱為貼圖質量,它是指將一片物體的組織進行複雜化還是簡單化。

選「低」,將使用較少的組織數量和16位色深處理光影和地圖;
「中」使用標準的組織數量、16位色深;
「高」使用標準的組織數量和32位色深。

  粒子:就是物體破碎後的圖像效果,還有攻擊時的武器光影圖像效果、受到攻擊時身體受擊的圖像效果等。

「低」採用30%實際粒子,中等畫質;
「中」採用65%實際粒子,高等畫質;
「高」採用100%實際粒子,高等畫質。

  光線:「低」使用一道光線;
「中」使用四道光線;
「高」使用八道光線。

  陰影:建議開啟,立體感更強,對速度影響不大。

  電腦硬體配置較低的朋友,建議採用如圖8所顯示的設定,其他種類的遊戲可以依此類推。

  小結

  1.遊戲其實和其他程序沒什麼分別,當你把系統調整到較佳的狀態,再對遊戲的音效及視瀕效果進行最佳化,就會發現其他應用程式也從中得到了好處。

筆者發現,大部分遊戲執行不正常,都是由驅動引起的問題,其中音效卡對遊戲的影響容易被我們忽略。

  2. 3D遊戲對系統要求較高,進行此類遊戲時候盡量把FTP、BT下載等工作關閉,否則會大大影響遊戲速度,硬碟長時間負荷過大也容易損壞。

  3.在CPU主頻超過2G以後,多數遊戲對記憶體資源和顯示卡速度的依賴較大,相對而言CPU並不是特別重要。

比如一台賽揚2G+512MB DDR記憶體的電腦,玩魔獸爭霸3時會比一台P4 3G+256MB DDR記憶體的機器流暢,就是記憶體在起主導作用——如果主要是為了遊戲娛樂,裝電腦的時候可考慮降低一點對CPU主頻的追求,把錢花在記憶體和顯示卡上,主機板的前端總線帶寬也應該注意。
psac 目前離線  
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舊 2003-10-07, 05:37 PM   #2 (permalink)
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有機會試試看
感謝告知提供心得教學
辛塔 目前離線  
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舊 2003-10-07, 08:13 PM   #3 (permalink)
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smile
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感謝大大介紹最佳化系統樂玩好遊戲,讓我們了解音效以及其他相關內容讓我們了解他的重要性,謝謝你囉,加油。
 
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舊 2003-10-09, 11:52 AM   #5 (permalink)
hong99
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太帥了..釐清..修正很多觀念。
你ㄉ付出將是我們ㄉ幸福。
 
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舊 2003-11-03, 02:02 AM   #6 (permalink)
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可惜沒附圖
因該也是copy別人網站的
 
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舊 2003-11-04, 07:50 PM   #7 (permalink)
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原文由 thchang 所發表
可惜沒附圖
因該也是copy別人網站的
就算是copy的,也是為了給我們大家有學習的機會啊,還是多謝大大的分享!!
 
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舊 2003-11-07, 04:01 PM   #8 (permalink)
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mahosi 的頭像
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原來音效卡對遊戲也有影響啊
mahosi 目前離線  
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舊 2003-11-07, 07:03 PM   #9 (permalink)
vong333
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非常多謝大大的教學,另我多學一點電腦的機會,謝謝。。
 
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舊 2004-01-02, 06:21 PM   #10 (permalink)
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謝謝您~非常受用
seaoya 目前離線  
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