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舊 2003-10-22, 03:58 PM   #1
psac
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預設 DTS-CD簡介

DTS(Digital Theater Systems)來源於電影院音響系統,是一種營造真正三維空間感、追求身臨其境的極端高傳真的數位立體環繞音響系統。

它是從多角度採集,到製作、合成為前左、前右、中置、後左、後右及低音多達六個聲道的重放系統,讓您在家也能充分感受宛如置身現場的聆聽感覺。

以DTS等新興技術為代表,展示了音樂媒體總的發展方向— 「高傳真度、高臨場感」。

DTS解碼工作方式的主要特點是在高比特率時,解碼運算採用較短的緩衝器,同時利用不太複雜的程式使其恢復原有的6聲道20比特音瀕信號。

DTS採用CAC結構的壓縮方式有別於杜比數字的壓縮方式,典型的壓縮比為
3:1,僅為杜比數字的四分之一,而資料壓縮比越低越能產生優異的音響效能。

其次,DTS的96KHz的取樣頻率為杜比數字48KHz的一倍,並輕而易舉將資料傳輸率提高到1536Kbps,比杜比數字的448Kbps高出了3倍,DTS還在多聲道處理程序中,各聲道要經過濾波、分頻、頻譜分析,重新量化等技術處理,而後再送至「公用比特群」內再處理,使各聲道具有良好的全音域頻響。

由此可見,DTS制式各種環節的技術設計,不僅有助於提高聲音的純淨度,而且使空間感更為寬闊,
至於DTS CD,顧名思義就是DTS音軌的音瀕Audio-CD。其存儲方式與一般的音樂 CD 相同,都是 16bits、44.1kHz 采樣頻率。

只是DTS CD中紀錄的實際內容並不是普通CD的PCM采樣信號,而是DTS 編碼的音軌信號。由於 DTS CD 文件記錄形式與普通 CD 相容,因此它也就與音樂CD一樣可以用普通的方法復刻、製作和播放。

並且,目前市面上絕大多數帶有數字輸出功能的DVD播放器和CD播放器都支持直接輸出DTS數字信號,加上多數音響愛好者或器材商店都已經有的DTS解碼設備,更使得欣賞DTS CD可以隨心所欲、異常方便。

近年來,AV市場異常火爆,家庭影院的新器材接瞳而至,杜比AC-3式的AV擴大機才剛登場,數字影院系統DTS又在爭奪家庭影院的「皇位」。DTS有何優勢?DTS能否如願以償?

數字音效規格,三足鼎立

在家庭影院器材中,DTS與杜比AC-3在音效處理方式上的較量,實際上是電影業中數字音效規格之爭的繼續。

近幾年間,針對電影院用的多聲道系統,國際上已形成了三種數字化音效規格並存的局面。

它們分別是:

(1)杜比SR-D(Dollby SR-Digital,杜比數字頻譜記錄)系統,採用杜比SR與AC-3的感覺編碼(Perceptual Coding,PC)的組合方式。

(2)SDDS(Sony Digital Dynamie Sound,新力數字動態聲)系統,採用ATRAC(Adaptive TRansfom Acoustic Coding,自適應變換聲學編碼)方式。

(3)DTS(Digital Theater System,數字影院系統)採用CAC(Coherent A-coustics Coding,相乾聲學編碼)方式。

這三種數字多聲道系統,在聲像定位感及其音響效果上已明顯優於傳統立體聲系統。當然,這三種系統各有奧妙之處,它們不但採用了不同的數字壓縮編解碼方式,而且還互不相容。

其實,這三種編碼方式的原理相似,其中交織著技術競爭與商業利益上的競爭。

首先,要探討為何要採用數字壓縮技術。眾所周知,目前的線性脈碼調製(PCM)標準,採用了16比特44.1kHz取樣率的規格。

普通CD就採用了這種線性PCM格式,其音質一直無法與LP等模擬系統相媲美。

如果採用20比特96kHz取樣率的規格,將要求全面改革有關信號的儲存、傳輸、重放等諸多標準,而隨之產生自相容和成本上的一些困擾,而且凡採取4-2-4變換的電影多聲道系統,其重放音效一直趕不上70mm電影的效果。又因為在35mm電影膠片上,難以製作高傳真音軌,鑒於此,數字壓縮技術勢在必行。

聲音信號的數字壓縮技術,實際上是對PCM後的數字信號進行再編碼的程序。生理聲學和心理聲學的研究表明,可以通過刪減主觀上和客觀上的非相關資訊來進行數字壓縮,由此就出現了「刪減式」與「非刪減式」兩種數字壓縮方式。

(a)「刪減式」壓縮是力求從PCM後的數字信號中,篩選出主觀上人耳感受不到的信息,然後刪除之。當然,這種「刪減式」壓縮,涉及到如何建立精確的聽覺習性模型以及采

用何種先進的編碼技術等。當前流行的數字壓縮方式有MPEG聲頻層、MUSICAM、杜比AC-3、新力(MDSDDS用的)ATRAC、飛利浦(DCC用的)PASC等壓縮方式均屬於「刪減式」壓縮範疇。

在線性PCM的節目錄製中,以一段特定的16比特取樣信號為例,其中多餘信息可能佔到10個比特,全部刪除這些多餘信息,得到的壓縮比可高達25:1。由此可見,在某些節目的錄音段中,與主觀感覺無關的信息占的比例可能很大。如果能夠有效刪除之,就可獲得高壓縮比,這會有利於信號的存儲、傳輸。處理等。例如,杜比SR-D方式的典型壓縮比為12:1,在上述的「刪減式」壓縮方法中,它的壓縮效率最高,還音效果最好。不過,「刪減式」壓縮畢竟改變了原先的錄音信號,所刪除的多餘信息將無法完全復原。

也就是說,不可能再現「原汁原味」的聲音。理論上講,在設計壓縮算法時,應考慮優先刪除客觀上的多餘信息,然後再設法刪除主觀上的無關信息。

(b)「非刪減式」壓縮就是僅刪除客觀上與聲學本質無關的多餘信息。家有電腦的人,可能都搞過文件壓縮處理。

對PC軟體的文件壓縮處理就是一種「非刪減式」的壓縮方法。不過,這種方法比較簡單。聲音處理上的「非刪減式」壓縮要比之複雜得多,像正在研究的HQAD(High Quality Audio Disc,高品質聲頻光碟)規格等。

DTS的CAC(相乾聲學編碼)結構,採用了「非刪減式」與「刪減式」兩種壓縮方式配合運用的技巧,但也可僅用其中的一種壓縮方式。

該編碼技術以32個子頻帶的複式相位濾波器為基礎,對每個子頗帶的信號採取「自適應差別PCM編碼」操作;每個子帶再做一種解析度可變的重新量化處理。這樣就可確保最有效地運用有限的量化位,避免引發「前期反響瞬態失真」等。

在多聲道處理方式中,各聲道信號均要經過濾波、分頻、頻譜分析、重新量化等的處理程序,然後才送至「公用比特群」內再處理;
各聲道均可具有全音域回應;各聲道內不須作矩陣處理,也不必像AC-3那樣在不同的聲道間採取「耦合」技術,以杜絕中、高頻相位失真。

就理論而言,這種多聲道處理方式,不僅有助於提升聲音純淨度,而且使空間感寬闊明確,可精確營造出360度的聲場效果。

據介紹,CAC編碼器能夠處理18、20、22、24等高比特位的數字信號,同時,所輸入的信號依然能保持完整的動態範圍與頻帶,其取樣率可加選48kHz、96kHz或更高頻率。另外,CAC的處理算法有可能與未來的編碼系統相相容。

從技術層次上看,DTS要比杜比SR-D和SDDS高一個等級。DTS的典型壓縮比為3:1。這僅是杜比SR-D的14。資料壓縮比越低,重放音質就有可能越好,加之DTS採取高比特、高取樣率等措施,使之對原音重現的追求上就更進了一步。

DTS技高一籌,影院稱雄

杜比SR-D、SDDS與DTs這三種數字多聲道電影系統互不相容。三者之間的最顯著區別在於其數字音軌的記錄方式。

杜比SR-D的數字音軌位於電影膠片左邊的卡孔之間。

SDDS的數字音軌分佈在電影膠片兩邊的卡孔間。

DTS的數字音軌則是記錄在一張CD-ROM光碟上;
而在電影膠片上僅記錄了對應的時間碼。放映影片時,通過讀取膠片上的時間碼,以驅動CD-ROM光碟同步工作;輸出六聲道聲音信號。

在DTS的電影膠片上,除了設有DTS時間碼外,還保留了傳統的光學音軌。

時間碼位於光學音軌內側,所以,只要製作出一套DTS的影片格式,就可適用於所有的電影院。換句話說,DTS系統同時具備了兩種音效處理方式。

例如,在DTS影院就可採用CD-ROM光碟上的聲音輸出;
在一般影院則可選用該膠片上的光學音軌播放。

假如要求以不同的語言播放,只要製作出相應語言的CD-ROM即可,不必重新製作電影膠片;再則,DTS-6處理器相容於傳統立體聲電影的放映設備。
新老系統能夠相得益彰,和平共處。

這三種數字多聲道放映系統相比較,安裝DTS的費用最低。此外,DTS的壓縮比最低,當然還音效果也應最佳。

三者相對而言,DTS就更容易被用戶所接受。

據統計,世界各地已有1萬多家電影院分別裝備了數字多聲道系統。其中,DTS影院為6712家,杜比SR-D影院有2685家,SDDS影院有2400家。

由於這三種系統分別得到美國電影發行商以及八大製片商的支持或直接參與,因此這三種規格的電影拷貝,各自片源不斷。出於種種歷史淵源,大致可以把美國的八大製片商分為三大陣營。

(1)杜比SR-D陣營以派拉蒙、20世紀福克斯、華納兄弟等公司為主。

(2)SDDS陣營以哥倫比亞、三星兩家影片公司為主(新力公司擁有這兩家股份)。

(3)DTS陣營以MCA環球、米高海聯美、Ambin Entertainment等電影公司為主。

據悉,DTS Technology公司是 由Digital Theater System、MCA環 球電影公司、Algorhythmic Technology公司以及有「侏羅紀公園」的著名導演斯皮爾伯格加盟的聯合集團公司。

可見,DTS陣營實力雄厚,潛力很大,同時,鑒於數字音效處理方式的無窮魅力及其所引發的豐厚回報,更使得各大製片公司,大作「一羊能剝多張皮」的買賣。

特別在製作LD影碟時,一部有影響的大片常常具有多個數字音效的版本。

此外,有些大片的碟片還同時採用了THX的後期處理,也就是製成THX版本,再加上LD的普通版、珍藏版等不一而足,真是搞得用戶無所適從。

DTS蓄勢待發,欲展巨集圖

在家庭影院系統中,當杜比AC-3還未上市時,很多業內人士所看好的多聲道系統就是DTS,而非杜比AC-3,因為在音質上,DTS要優於杜比AC-3。

不過,在電影院或家用兩個領域內,杜比立體聲環繞聲系統均已經營多年。杜比音效的影片、影碟、播放機應有盡有,比比皆是。

近年,杜比AC-3又獲得美國HDTV大聯盟的青睞,使之成為HDTV和DVD的聲頻標準。可以說,杜比AC-3捷足先登、氣勢磅礡,再次贏得滿堂彩。

DTS之所以沒有人主HDTV,並非因為它的品質不良,而是因為它需要佔用更寬的頻帶。在頻譜資源異常緊張的廣播電視領域,只能暫時忍痛割愛之。相對而言,正是因

為DTS的壓縮比小,頻帶寬,具有更好的音質特色,所以它有可能在預錄式軟硬體產品中大行其道。

最近,DTS Technokogy公司已開始發售採用CAC(家用型)方式的LD、CD及其播放機。家用系統內的數字音效規格之爭已經正式開演。

這次DTS是有備而來,陣容很大。

(1)DTS LD

借助CAC方式,對20 比特的線性PCM信源進行編碼;再錄製到LD的數字音軌上,同時保留了模擬式音軌。

由於DTS音軌佔據了LD的整個PCM數字音軌,而杜比AC-3音軌卻被壓縮在很窄的調頻式右聲道模擬音軌內。

應該說,壓縮比越高,音質損傷就可能越大。

同時,DTS的資料傳輸率為1411kbit/a,遠高於杜比AC-3的384kbit/s。

資料傳輸率越大,音質就有可能越好。

從表1相關指標的比較可以看出,DTS確實要比杜比AC-3技高一籌。

(2)DTS六聲道CD

採用CAC方式,不僅所需處理的信息量少於傳統的線性PCM方式,而且可在現行CD上容納六聲道音訊。據稱,在DTS CD上的每個取樣均具有20比特的解析度。應該指出,DTS的20比特解析度實際上是有選項地在某些頻段上進行的,並非是在全頻域提升瞭解析度。

當前,儘管已出現了高比特、高取樣率的HDCD(High Definition Compatible Digital,數字化高解析度相容CD),能夠呈現出弱音及高頻細節;
但是,其高昂的售價與配套軟硬體的缺乏,使得HDCD裹足不前。CD音質的全面改善,還有待HQCD類的新規格去解決。

不過,在多聲道CD上,DTS確實已領先一步。

另外,DTS 2+2聲道CD也已問世。美國一家專業CD公司已經製作出四聲道的HDS CD碟片。

這是世界上首張已大量生產的DTS CD。凡是帶有標準數字輸出接頭的CD機,接上一台DTS解碼器,就可享用到多聲道的音樂效果。

HDS CD能以四聲道音箱系統模擬現場音樂會的自然聲場,使聆聽者沉浸在三維環繞立體聲場之中。

(3)DTS播放機

美國EAD公司不僅率先推出了首部AC-3解碼處理器,又在最新版的Theater Master處理器上加裝了首塊DTS解碼線路。

該機仍採用摩托羅拉DSP-56009晶片配合DTS編程的ROM-IC,構成具有多種音效處理方式的多聲道解碼前級放大器。

預計在1997年內,將會有40多家大公司生產DTS播放機。從年初美國的WCES電子產品大展上看,有關DTS的軟硬體產品被作為重點之一。

展出DTS解碼器的廠家至少有十多家,從699美元的Millennium品牌到8000美元的Theater Master品牌,各種解碼器不一而足,同時,展出的DTS CD就有20多種。據介紹,DTS音質確實勝過杜比AC-3。

其前方的空間感高大且具有明顯比杜比AC-3層次更鮮明的縱深感。DTS比杜比AC-3的音效更細膩、逼真。

儘管如此,在家用系統中,DTS尚屬於起步階段,軟硬體的改進速度較慢。當前,DTS想先打入高階家庭影院系統以及Hi End音響市場,再圖發展。據悉,日本正在研製可錄放的視瀕MD。

MD產品與多聲道與多聲道電影的SDDS系統同源於新力的ATRAC編碼方式。由此看來,前述三種數字化音效規格之間的角逐將有可能在家用系統中全面展開。

注1 杜比AC-3原為用於家用環繞聲系統的數字音效規格。

數月前,它已被改稱為Dolby Digital(杜比數字)。考慮到習慣叫法,文中仍寫為杜比AC-3。
介紹幾個不錯的DTS

1.這個我想大家都知道吧!專輯名稱: Sting - 煥然一新(Brand New Day)

專輯介紹: 自從 Sting 創立了警察樂隊,人們一直都抱有這樣一種看法, 即這個甚少上教堂的搖滾前
行者始終著頑強地走著他的「政論」藝 術家之路。

許多評論認為,Sting 除了他的商業成功,在論及對
POP 樂壇的貢獻上並沒有多少極具(個人)魅力的音樂特質。

他的著名 只是因為他是Sting ?! 不過
, 如果你是Sting 的歌迷,你仍可以在他最近的專輯《Brand New Day》中聽到他那熟悉的映著白色有些
蕭索的聲音,找到 一片寧靜。


當「After the Rain」Sting 略帶沙啞的聲線伴隨著不 變的自由感,我們
依稀記得他曾經的堅強。      

專輯花絮: 此外, Sting 運用多種修飾手法來表現相關的聯想,以達到凸現其音樂精髓的最終目的。

 "Desert Rose" 中,交迭出現的中東和聲使 Sting 睿智的歌詞變得具體而形象。

"Fill Her Up"   應該是你在美洲能聽到的最中庸的嘗試了。"Perfect Love ?Gone Wrong" 則包含了多種特色,如法語女聲rapping,你還能奢求什麼?
 聽 Sting , 毫無疑問,There is no limit !


2.《再見大峽谷》DTS-CD音樂碟時,立顯聲場巨集大,包圍感強烈,聽者猶如置身龐大的樂隊中,其震撼感受非雙聲道音樂可相比。

3.本碟的曲目全部選項傳統大片中的傳統音效片斷,奇效果極為震撼,欣賞時請注意控制音量。

4.國內的大碟-撫仙湖探秘也不錯

看看就得了,沒有必要深究,我做過一張,好漫長的時間!
不喜DTS勿睹∼

利用 SurCode CDPro 自製 dts CD 音軌

在我們一步一步介紹這一次自製的 dts 檔案前,我們先做個簡單的觀念解說。

什麼是 dts CD?這在本站並不是第一次提出,在家用 AV 音響上更不是新鮮的事情。顧名思義,這是一種 CD,而且內容是 dts 音軌。dts CD 的包裝盒上一定會有左邊的圖示,此外,有 dts 聲道的 DVD 當然也會在外殼上有此圖案。(圖案取自 dtsonline 網站)

dts(Digital Theater Systems)是一種 5.1 聲道的環繞音效,同 Dolby Digital(AC-3),都是提供前左、中央、前右、後左、後右、超低音。

dts CD 有個很有趣的特性:任何 CD Player 都可以讀取。

但這並不表示會提供正確的聆聽內容。

為什麼任何 CD Player 都可以讀取?
因為 dts CD 在格式上,與一般的音樂 CD 是完全無異,差別在於,音樂 CD 的資料內容是純 PCM(Pulse Code Modulation)2 聲道,而 dts CD 的資料內容則是 dts 數位壓縮資料。

CD Player 的讀取頭、資料 buffer 並不能理解什麼是 PCM 2 聲道,什麼是 dts 數位資料。

他們會做的事情,就是將資料原封不動的送交給 DAC(Digital to Analog Converter),轉換出類比訊號,我們才聽得到聲音。

問題來了,DA 轉換器是針對 PCM 數位資料來轉換,可是實際內容是 dts 的話,DA 會如何處理?結果還是看成 PCM 資料來處理,還原出完全錯誤的類比訊號,聽起來就是『嘶∼∼∼∼』的聲音了。

有些 CD Player 有數位輸出,可以將讀取到的 CD 數位資料送交給外面的機器再做處理,我們就可以將這些數位資料交給能夠看得懂 dts 的機器,也就是常說的『解碼器』來還原成正確的 5.1 聲道內容,聽起來就不是嘶嘶聲了。

儘管這時候 CD Player 本身仍然在提供錯誤的類比訊號,但是我們不要去使用他就好了,我們要使用的是解碼器還原出來的 5.1 聲道。

最近則有越來越多的 DVD Player 本身就具備了雙 D 解碼功能,所以當然也可以直接輸出正確解碼後的 5.1 聲道,而不會有輸出嘶嘶聲的情況了。

也許您會詢問,音樂 CD 中的 subchannel 資訊,dts CD 是怎麼處理的呢?其實,正因為 dts CD 能夠在任何 CD Player 讀取,所以也當然要保留 subchannel 的機制。在 subchannel 內所記錄的目前軌數、時間等,全部都有,一樣也不少,如此一來一般的 CD Player 才能在讀取 dts CD 時,同樣的提供目前軌數、時間等資訊。

如果要複製 dts CD,也是以複製一般音樂 CD 的方式來對付即可,並沒有什麼特別要做的事情。

不過,正因為 dts CD 的內容是壓縮過的,這表示,當讀錯一筆資料時,會造成還原時產生更多更大的錯誤,所以讀取 dts CD 時,務必採用讀取效能良好的光碟機,讀取迅速不如讀取正確,即使是讀取音樂 CD 亦是如此,但對於 dts CD 來說則更為重要罷了。

平常我們製作音樂 CD,並不需要去擔心 subchannel 的資訊撰寫,因為燒錄軟體與燒錄機會幫我們完成這部分的工作。

同樣的,如果您要製作 dts CD,就是當作是在製作一張普通的音樂 CD 即可,不要想太多。

所以如果要自製 dts CD,您所要準備交給燒錄軟體的 wave 檔,必須是實際內容為 dts 數位資料的 wave 檔才行。注意,這只是看起來是 wave 檔,骨子裡並不是 PCM 資料,所以不能用一般的方式播放。

那麼,這個 wave 檔要如何自己做?這就是今天這一篇的重點了。

操作實例

我們要使用的壓縮軟體是 Minnetonka Audio Software 公司的 SurCode CDPro 這套軟體。我承認,這套軟體是網路上找來的破解版,所以,請不要來信向我要,我不會予以回應,要的人請自己想辦法。

該公司還有許多這類的壓縮軟體,包括 AC-3 以及 DVD 用的 dts 壓縮軟體。說到 DVD 用的 dts 訊號與 dts CD 用的有什麼不同,最主要就是 48Khz 與 44.1Khz 的差異了。

DVD 採用 48Khz,而 dts CD 則是用 44.1Khz,所以壓縮程式並不一樣。

如上所顯示,其實這套軟體的畫面很簡單,我們所要準備的就是六個獨立的單聲道 wave 檔,交給 SurCode CDPro 去壓縮成 dts 內容的 wave 檔即可。注意,壓縮出來的 wave 檔,雖然可以在一般音效卡上播放,但就像我們剛才提的 CD Player 一樣,出來的全部是『嘶聲』。

SurCode CDPro 中有個設定畫面,對於『試聽』是非常重要的,如下:

只要你的電腦上有三個立體聲的音效裝置,就至少可以聽到『合奏』的效果。上圖中的範例採用了 TurtleBeach SantaCruz 音效卡。

雖然這是一張娛樂用途的音效卡,但是在 Windows98 下,SantaCruz 主動提供了他的後置聲道與中央/超低音聲道,讓使用者自由使用。

這在目前市場上已知的娛樂用途音效卡中,是唯一的一張。其他的音效卡,均只能讓使用者主動使用前置聲道而已,後置聲道與中央/超低音聲道,則需要靠套用程式使用 3D API 時才有作用,或是由音效卡的硬體與軟體來將前置聲道複製到後置聲道而已。因此在平時,使用者喜歡的話,只要在控制台的多媒體那邊將 SantaCruz 的後置聲道設為主要播放裝置,那麼基本上 wave 類的聲音都會主動從後置聲道發出。

由於 SantaCruz 主動提供了這些音效裝置,所以與 SurCode CDPro 搭配起來真是再簡單不過。

沒有 SantaCruz 音效卡的話,只要您能在系統上安裝三張音效卡,並且將這三張音效卡輸出的喇叭放置在正確的位置上,也可以直接聆聽。

注意,使用一張四聲道音效卡 + 一張二聲道音效卡是不夠的,因為同理,四聲道那張音效卡除非有主動提供後置聲道讓使用者自行使用,否則雖然加起來有六聲道輸出,實際能自由運用的只有四聲道而已。

至於一些多軌錄放音的專業硬體,當然也是可以輕鬆應付此事。

Preview 那一個裝置則需要『特別關照』。這一個裝置是用來將壓縮好的 wave 檔播放出去,您必須要有一個能夠送出原汁原味 SPDIF 訊號的音效裝置才行。常看本站的使用者就知道,目前所有娛樂用途的音效卡,均因為在數位訊號輸出前通過了 SRC(Sample Rate Converter),強制把 44.1Khz 的訊號改為 48Khz。

這會徹底破壞 dts 數位訊號。SRC 的轉換程序是將資料看成 PCM 去做轉換,可是 dts 數位資料不是 PCM,強行轉換就與那些不懂 dts 的 CD Player 會發出嘶嘶聲一樣,dts 數位訊號經過 SRC 後,就真的是嘶嘶聲的 PCM 訊號了。

所以在上,我是選用了 TerraTec EWS88MT 上的 SPDIF 裝置。

本介紹過的 CardDeluxe 也可以拿來使用。

您如果使用的是 SB Live! 娛樂版/白金版、YMF744/754 等具備數位輸出的音效卡,只好放棄囉!不是專業用途的音效裝置還是沒辦法完成這項工作。

其實話說回來,我丟什麼 wave 檔給你,你就原封不動的從 SPDIF 輸出,還比較簡單,偏偏一定要過 SRC,化可能成為不可能,唉!

我將 TerraTec EWS88MT 的數位輸出接上 YAMAHA RX-V795 家用環繞解碼擴大機去驗證壓縮好的 dts 訊號,壓縮前則可以透過 SantaCruz 音效卡來驗證六個聲道合奏起來的效果,這樣已經算是很方便的使用環境了。

YAMAHA RX-V795 接收到來自 TerraTec EWS88MT 的 dts 數位訊號畫面

其實這個 SurCode CDPro 的使用就是這麼簡單,將各聲道的 wave 檔指定好,按下 Encode,就可以開始壓縮了。在此順便報告一下此軟體的壓縮速度。我使用的機器是 Celeron 800(100*8)、Maxtor 7200 轉的 IDE 硬碟、6 個單聲道的 wave 檔以及壓縮好的 wave 檔都是存在此硬碟上,我準備的歌曲長度是 1 分 36 秒,花了 49 秒就將這 6 個 wave 檔壓縮成一個 dts 內容的 wave 檔。

所以說穿了,這個軟體的操作沒什麼,問題是前面那 6 個單聲道的 wave 檔要怎麼生出來?

實際製作經驗報告

為了做出左、中、右的聲道分離效果,我想到的是 MIDI 檔。透過 MIDI 檔,將 pan 設定在非中央的錄一個版本,另外再錄一個 pan 設定在中央的版本,這兩個版本一起播放,聽起來是原來的 MIDI 檔,但已經拆成左、中、右聲道了。

後環繞呢?我想到 Eagles 合唱團的一區 DVD,一開場的觀眾鼓掌聲就是故意錄製在後環繞上。

為了模仿這個效果,我就想找一首有鼓掌聲的 MIDI 檔來用。

結果我找上 Roland SC-33 的 DEMO 曲:WORM。多年前我聽到了 Roland SC-33 的 DEMO 曲後就難以忘懷,喜歡的程度遠超過我自己 Roland SC-55mkII 上的四首 DEMO 曲。再過了一兩年吧,Roland 在 SCD-15 音源子卡套件內附上一百多首 MIDI 檔,其中就收錄了 Roland GS/GM 許多音源器的 DEMO 曲,當然,這一首 WORM 也在其內,終於,我可以在 SC-55mkII 上聽到這首讓我魂牽夢縈多年的 MIDI 檔了。

倒不是說這首 MIDI 檔的旋律有多動聽,我喜歡的是他一開始營造的氣勢、中間樂器音色的即時變化、特效音使用,以及用了四套鼓組。作為一個機器的 DEMO 曲,我認為 WORM 是非常恰當的,能夠充分展現一台音源器的特點,所以我自己對於 WORM 的評價相當高。

WORM 中,剛好有一段薩克斯風合奏 SOLO 的片段,是還有襯著觀眾的鼓掌聲,所以對我來說,在這種歷史與現實的交錯下,選項 WORM 做成 dts,是再適合不過的了。

選定目標後,我開始檢視 WORM 檔的內容,訂出了剛才要分離出的左中右以及後環繞之外,我覺得這樣還是太少,所以另外找了幾個片段,製造音效從前向後移動的效果。

說到音效從前向後移動,最簡單的作法就是所謂的 panning 法。也就是同一個音效,在前聲道越來越小聲,同時間在後聲道越來越大聲,聽起來就有該音效從前方移動至後方的感覺了。

以下是我決定特別處理的部分:

ch 01,10 小節的鋼琴 solo 由前向後移動
ch 16,28 小節,放在後環繞
ch 03,29-37 小節,觀眾鼓掌放在後環繞
ch 14,38-40 小節,特效由前向後移動
ch 16,38-40 小節,特效由前向後移動
ch 15,43 小節的 OrchestraHit 變為左、右、正後



根據以上目標,再仔細分析 MIDI 檔中音色的左中右分散,而訂出以下 list:

錄製左右聲道時,開以下 ch:1 5 6 7 8 10 11 13 15
另外處理:
ch 02,01小節,open
ch 01,10小節,mute
ch 02,10小節,mute
ch 11,26小節,mute
ch 03,29小節,mute <--觀眾鼓掌關閉
ch 03,37小節,open <--觀眾鼓掌關閉
ch 07,29小節,mute
ch 07,42小節,open
ch 03,45小節,open



錄製中央聲道時,開以下 ch:2 3 4 9 12 14 16
另外處理:
ch 02,01小節,mute
ch 01,10小節,open
ch 01,10 小節的鋼琴,漸小
ch 02,10小節,open
ch 11,26小節,open
ch 16,28 小節,mute
ch 03,29小節,mute <--觀眾鼓掌關閉
ch 03,37小節,open <--觀眾鼓掌關閉
ch 07,29小節,open
ch 07,42小節,mute
ch 03,45小節,mute
ch 14,38-40 小節,漸小
ch 16,38-40 小節,漸小



環繞聲道沒有聲音的話不行,但是和主聲道一樣大聲的話,那又沒意思,所以:

錄製環繞聲道時,全都錄,但是音量降低,重點聲音才恢復正常音量
另外處理:
channel 01,10 小節的鋼琴,漸大
channel 16,28 小節,正常音量
channel 03,29-37 小節,觀眾鼓掌放在後環繞
channel 14,38-40 小節,漸大
channel 16,38-40 小節,漸大
channel 15,43 小節的 OrchestraHit 只有第三聲,正中央



雖然在 WORM.MID 中,鼓組的 pan 值是訂在中央,但是在音源器上,通常鼓組本身的每一個音色都有自己的左右 pan 值,所以在這首 WORM 中,屬於鼓組的 ch10 與 ch13,被歸類在左右聲道上去錄製處理。

這一份 list 在我製作時非常的重要,因為唯有這樣清清楚楚的先列出特效處理部分,再觀察 MIDI 檔,再仔細撰寫 todo list,才能在修改 MIDI 檔時不會丟三落四。

而根據這樣的 list,我將 WORM.MID 修修剪剪,製作成三個版本的 MIDI 檔,這些 MIDI 檔的播放效果就是各聲道該有的內容。

在修改 MIDI 檔的同時我發現了問題。在 WORM 中有好幾段的 tempo 變化,這些 tempo 變化原本在很精準的小節上執行,可是存檔後再取出,這些 tempo 值的執行點會有 offset(位移)產生。我研究了好久才發現這個問題,解決方法很簡單,不要存成 MID 檔就好,我原本就是用 Cakewalk,所以存成 WRK 檔就一點問題也沒有,不知道這是不是 Cakewalk Pro Audio 9 的 bug?這一點供大家參考看看。

好了,該怎麼樣錄製成 wave 檔?這裡有個很重要的問題,這幾個要產生出的 wave 檔,必須有共同的起始時間,而且要十分精準,否則一開始沒對齊,又如何在合奏時有著完美的演出?

我想到的方法是利用 Cakewalk Pro Audio 9 就有的 wave 錄製功能。首先,我設定一軌型態是 stereo wave,如下:

我是採用 TerraTec EWS88MT 做錄音,並且將音源器的聲音輸出接至 EWS88MT 的接線盒上,所以上圖中的 Source 設定是這樣。

設定出來後,記得要開啟該 track 的錄音模式,Cakewalk 的 track list 看起來是這樣:

在錄製之前,進入 Project 設定畫面,將 Metronome(節拍器)在 Recording 模式下的設定取消,如下圖:

為什麼要這麼做?原本一般 MIDI 錄音會發出節拍器的聲音是用來說明 彈奏者抓穩節奏,但是現在我們是要將 MIDI 檔的內容錄製成 wave 檔,當然不能有這個節拍器的聲音進去。

由於我覺得一開始的空白時間太長,所以決定從第二小節開始錄。記住,每一首 MIDI 檔都要從同樣的地方開始錄,這樣開頭才會對齊。至於結尾時間沒對齊無所謂,SurCode CDPro 會自動幫我們補上空白後壓縮排去。

按下錄音鍵後,不但會開始播放 MIDI 檔,並且也同步啟動 wave recording 模式,這樣一來就可以產生開頭非常精準的 wave 檔了。
錄好後,如下:

錄下來的 wave 資料要怎麼取出來?如果你有在系統上安裝 CoolEdit Pro/2000 或其他 wave 編輯程式(不知道是不是要 Cakewalk 登記有案的才會出現,至少 CoolEdit Pro/2000 在我這兒是會直接呼叫使用),那麼先點一下您剛才錄好的那個綠色 wave 資料長條,標記起來,然後從 Cakewalk 的 Tools 選單內點選 Cool Edit,如下:

Cakewalk 就會幫你呼叫出 Cool Edit Pro/2000,並且將剛才的 wave 資料送進 Cool Edit 內,這時候你就可以將這個 wave 檔做額外的編輯處理了。

開頭的空白不要去動他,就空著吧!當然您可以再刪除一些空白的部分,但請記得您這一首 wave 檔刪除了多少,其他的 wave 檔都要非常精準刪除一樣長度的部分才行。至於曲末的部分,就隨您處理,這一點剛才有提過。

將滑鼠指標移動至 smpl 那條線附近時,游標圖形會多出個 L 或 R,再點選一下滑鼠按鈕就可以單獨處理左聲道或右聲道,就像上圖那樣。

先將此一單獨聲道按下 ctrl-a 或是直接選項 Select Entire wave 標記起來,再選項 Save Selection,就可以將此一單獨聲道存成單聲道 wave 檔。利用這個方法對著左右聲道各做一遍,就可以產生 SurCode CDPro 所要的單聲道 wave 檔,而且開頭是有對齊的。

前置聲道與後環繞聲道就依此法處理,而對於中央聲道,我還是先錄成立體聲 wave 資料,再選項 Transform→Amplitude→Channel Mixer 功能,將左右兩聲道的資料合併在一起,如下:

在畫面右邊有許多合併的預設方式,原本我使用 Averge,也就是左聲道的一半 + 右聲道的一半來組合,但做好後,與其他 wave 檔合奏時覺得中央聲道小聲了一點,所以後來我調整比例,也就是上圖那樣,各 70% 來混合,混合好的音量會大於原本單一聲道的音量,可是我覺得這樣在我的喇叭系統上比較均衡些。這並不是唯一的作法,您也可以先用 Averge 合併後,再用 Amplify 功能稍微放大。或是如果在您的系統上並沒有中央聲道比較小聲的問題的話,那當然是不用放大了。

不過如果要增加音量,建議採用剛才的第一種方法,因為這是拿各聲道的 70% 來組合,是用『衰減』,但是合併後再調高音量,是『增益』,為了品質,還是不要用增益的作法會比較好。

至於超低音聲道,我則是用最原始的 WORM.MID 轉換成 wave 資料,再用中央聲道的處理方式合併起來成為單聲道,就直接交給 SurCode CDPro 了。

我也透過 Cool Edit 裡面的編輯功能將 120Hz 以上的聲音給濾掉過,但發現這麼做好像有點多此一舉,不知道是 dts 的壓縮演算法就會濾掉呢?
還是因為我的超低音喇叭本來就發不出中低頻以上的聲音,所以就我聽起來,有沒有將低頻濾出,似乎沒有什麼差別。因此我就拿 WORM.MID 完整版的聲音來當作超低音聲道了。

好了,至此全部報告完畢,一個內容是 dts 的 wave 檔就這麼產生了。
如果燒錄在 CD 上那就是 dts CD 了。
將這一次的使用經驗報告出來,絕不敢說這是操作指南,畢竟我可能有些步驟是多餘或不必要的,但總是給大家做個參考囉!


如果大家喜歡可以到下面的網站看看:
幾個連接:
1.學點知識;2.查查您手頭DTS-CD編號或名稱在其中嗎,看看是否是正中的,或轉來的。


----------------------------
目錄式介紹:
http://personal.riverusers.com/~mand...ts/dtsdisc.htm
圖片及目錄:
http://videos.net/stardustdvd/DTS.htm
目錄:
http://www.starliteshop.com/dts-cd-c.htm
知識:
http://pub128.ezboard.com/fdvdepotcustomerforumfrm10
目錄
http://www.takeone.ch/html/dtscd.htm

————————
中文
http://www.hantang2000.com/BookStore...asp?CatID=3606
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送花文章: 3, 收花文章: 1631 篇, 收花: 3205 次
 



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