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舊 2003-12-25, 05:04 PM   #1
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預設 CoolEdit 教程

◆ CoolEdit 教程 ◆ 字號:預設9pt12pt15pt18pt21pt25pt30pt35pt40pt45pt

傳統音樂製作人都知道,要成功製作一首高品質的音樂,一般少不了專業錄音棚(包括多軌數位錄音機、音樂編輯機、專業合成器等設備),要具備這樣的條件,怎麼也得花上數萬元甚至更多,對於一家音像公司來說,這也許不算太難,但對於一名普通發燒友,或者獨立音樂製作人來說,恐怕就有些可望而不可及了。不過,現在有一種軟體,它可以在頃刻之間,將你的電腦模擬成一座全功能的錄音棚,使你幾乎不需增加任何其它投資,就可以製作出同樣專業而美妙的音樂,它就是Syntrillium軟體公司最近發佈的Cool Edit 2000!
  
★Cool Edit 2000功能簡介

Cool Edit 2000是一個功能強大的音樂編輯軟體,可以執行與Windows 95/NT下,能高品質地完成錄音、編輯、合成等多種工作,只要擁有它和一台配備了音效卡的電腦,也就等於同時擁有了一台多軌數位錄音機、一台音樂編輯機和一台專業合成器。
   Cool Edit 2000能記錄的音源包括CD、卡座、麥克風等多種,並可以對它們進行降噪、擴音、剪接等處理,還可以給它們增加立體環繞、淡入逐漸消失、3D迴響等奇妙音效,製成的音瀕文件,除了可以儲存為一般的.wav、.snd和.voc等格式外,也可以直接壓縮為MP3或Cool Edit 2000(.rm)文件,放到網際網路上或email給朋友,大家共同欣賞,當然,如果需要,你還可以燒錄到CD上。甚至,借助於Cool Edit 2000對采樣頻率為96kHz、解析度為24位錄音的支持,你還以製作更高品質的DVD音瀕文件。

   Cool Edit 2000與現在最流行的專業作曲軟體Cakewalk Pro Audio能很好結合。只要你的Cakewalk Pro Audio是5.0b及以上版本的,那麼,安裝Cool Edit 2000後,就可以在Cakewalk Pro Audio的工具(Tools)功能表下找到「Cool Edit 2000」項,之後,在Cakewalk Pro Audio中完成作曲後,就可以直接啟用Cool Edit 2000進行編輯。強強結合,將給音樂製作帶來更大的便利。

   Cool Edit 2000能夠自動儲存意外中斷的工作。你花很長時間編輯一首音樂,眼看大功告成,這時突然停電(或因其它原因當機),如果文件尚未儲存,這通常是滅頂之災,你的心血將付之東流。不過,使用Cool Edit 2000卻不然,你可以重新啟動Cool Edit 2000,重新恢復到上次的工作狀態,甚至包括記事本中的內容也不列外,這真是一個偉大的功能!

   Cool Edit 2000不僅適合於專業人員,也適合那些只是偶爾發一回「燒」,或者想圓一下早年音樂夢的人。為此,Cool Edit 2000提供了一些「傻瓜」功能,例如,在音效處理方面,行家固然可以熟練地細調各項設定以求最佳,而新手則可以拋開這些,直接選項一種預置(Presets)模式,同樣能產生令人吃驚的特殊效果。至於Cool Edit 2000的一般編輯功能,如剪下、貼上、移動等,跟在字處理器中編輯文本一樣簡單,而且這裡你有六個記事本可用,使編輯工作更加輕鬆方便。 Cool Edit 2000對文件的操作是非損傷性的,你對文件進行的各種編輯,在儲存之前,不會對原文件有絲毫改變,因此,如果你是新手,你盡可放開手腳,大膽嘗試各種操作,不滿意的話,可以多次取消(Undo),還原重來。

   ★Cool Edit 2000使用入門

  一、怎樣用Cool Edit 2000錄音?

  首先,明確你要錄入何種音源,麥克風?錄音機?CD播放器?還是其它的?是一種,還是多種?確定後,將這些設備與音效卡連接好。然後,將錄音電平調到適當水準,由於此操作直接決定錄音品質,因此,下面具體說明其步驟:

  在Cool Edit 2000主視窗中,點擊功能表Options(選項)/Windows Mixer(混音器),出現Master Volume(音量調整)對話視窗,通常情況下,此時出現的是播放音量調節面板,點擊功能表「選項/內容/錄音」,選項要使用的音源(如CD),不用的音源不要選,以減少噪音,然後,按下確定按鈕,出現錄音電平調節面板,調整滑塊位置,以試錄時電平指示有一格為紅色為準,這樣錄音效果較好。

   錄音電平偵錯好後,接下來,正式開始錄音:

   1、點擊功能表File/New,出現New Waveform對話視窗,選項適當的錄音聲道(Channels)、解析度(Resolution)和采樣頻率(Sample Rate)。如果不知如何選項,可以分別使用Stereo、16-bit、44100Hz,這是用於CD音質的設定,效果已經不錯了。

   2、點擊Cool Edit 2000主視窗左下部的紅色錄音按鈕,開始錄音。

   3、拿起麥克風唱歌(或播放CD等)。

   4、完成錄音後,點擊Cool Edit 2000主視窗左下部的Stop按鈕。

   Cool Edit 2000視窗中將出現剛錄製文件的波形圖。要播放它,點擊Play按鈕。

  注意,如果波形圖是一條直線(或波形不明顯),放音時將沒有聲音或聲音很小,那麼,檢查音源選項是否正確、錄音電平是否設定得太低。

  二、怎樣用Cool Edit 2000編輯聲音?

   用Cool Edit 2000編輯聲音,與在字處理器中編輯文本相似,一方面,都包括複製、剪下和貼上等操作。另一方面,都須事先選項編輯對像或範圍,這些操作才有意義,對於聲音文件而言,就是在波形圖中,選項某一片斷或整個波形圖。一般的選項方法有,在波形上按下滑鼠左鍵向右或向左滑動,如果要往一側擴大選項範圍,可以在那一側右擊滑鼠,要選整個波形,雙按滑鼠即可。此外,Cool Edit 2000還提供了一些選項特殊範圍的功能表,它們集中在Edit功能表下,如Zero Crossings(零交叉),可以將事先選項波段的起點和終點移到最近的零交叉點(波形曲線與水準中線的交點);Find Beats(查出節拍),可以以節拍為服務機構選項編輯範圍。對於立體聲文件,你還可以單獨選出左聲道或右聲道,進行編輯。

   Cool Edit 2000提供了五個內部記事本,加上Windows記事本,總共有六個記事本可同時使用,而Cool Edit 2000又允許同時編輯多個聲音文件,這樣,如果你要在多個聲音文件之間傳送資料,就可以使用五個內部記事本,如果你要與外部程序交換資料,可使用Windows記事本,這就像使用現在的記事本增強工具一樣,給編輯帶來了很大便利。但是請注意,當前記事本只有一個,你每次進行複製、剪下和貼上等操作,始終是針對當前記事本。選定當前記事本的操作為,在Cool Edit 2000主視窗上,點擊功能表Edit/Set Current Clipboard,選項一個記事本。

  利用Cool Edit 2000的編輯功能,還可以將當前記事本中的聲音,與視窗中的聲音混合,方法是,點擊功能表Edit/Mix Paste(混合貼上),然後,選項需要的混合方式,如插入(Insert)、疊加(Overlap)、替換(Replace)或調製(Modulate)。波形圖中黃色豎線所在的位置為混合起點(即插入點),混合前應先調整好該位置。

  如果一個聲音文件聽起來斷斷續續,你可以使用Cool Edit 2000的刪除靜音功能,將它變為一個連續的文件,方法是,點擊功能表Edit/Delete Silence(刪除靜音)。

  為便於編輯時觀察波形變化,你可以點擊波形縮放按鈕(不影響聲音效果)。按鈕分兩組,水準縮放按鈕在視窗下部,有六個,帶放大鏡圖示,垂直縮放按鈕只有兩個,在視窗右下角,同樣有放大鏡圖示。此外,你也可以在水準或垂直標尺上,直接滑動滑鼠右鍵。右擊標尺,還可以彈出功能表,讓你定制顯示效果。

  三、如何用Cool Edit 2000增加音效?

  增加音效,是Cool Edit 2000最激動人心的功能。在Cool Edit 2000的功能表Transform(變換)下,有20個子功能表,通過它們,用戶可以方便地製作出各種專業、迷人的聲音效果。如Reverb(餘音),可以產生音樂大廳的環境效果;Dynamics Processing(動態處理),可以根據錄音電平動態調整輸出電平;Filters(過濾器),可以產生加重低音、突出高音等效果;Noise Reduction(降噪),可以降低甚至清除文件中的各種噪音;Time/Pitch(時間/音調),能夠在不影響聲音品質的情況下,改變樂曲音調或節拍等等,最神奇的是Brainwave Synchronizer(腦波同步器),可以通過立體聲耳機,產生有助於入睡、放鬆,甚至思考的音樂,真是絕了!

  顯然,在描述這些奇妙的音效方面,語言未免顯得有些蒼白無力,最好的學習方法,就是反覆試用、反覆體會它們。你可以錄製或開啟一個現成的聲音文件,然後,點擊功能表Transform,選項一種音效,調整音效的各項設定,或直接選用一種預置效果,按下OK按鈕,聽聽看,不滿意用Undo還原重來。

  注意,如果你使用的是Cool Edit 2000試用版,那麼,每次啟動只能選用兩類功能,因此,要想試所有音效,你不得不反覆啟動程序,並選項不同的功能(免費午餐並不好吃呵^_^)。

  四、如何用Cool Edit 2000新增MP3文件?

   MP3是目前網上最熱門的詞彙,在一些常用搜尋引擎中的使用率已名列第一,而Cool Edit 2000正好趕上了這個潮流,它可以將聲音文件直接存為MP3格式,方法是,點擊File功能表,選項Save As,在Save as type對話視窗中,選項MPEG3,並點擊Options(選項)按鈕,設定好各選項,按下確定按鈕,指定檔案名和目錄,點擊Save即可。

  注意:如果你正在使用Cool Edit 2000的試用版,那麼,只允許儲存一分鐘長度的MP3文件(Syntrillium公司是不是太小器了?)。不過,相信聰明的讀者可以用Windows記事本來饒過這道彎,具體操作就不用我說了吧?


五、如何提升Cool Edit 2000的功能?

  使用Syntrillium公司提供的以下插件,可以將Cool Edit 2000的功能提高到一個新的等級,需要的話,可到該公司網站(http://www.syntrillium.com),免費下載試用版。

   Studio Plug-In:該插件可以為Cool Edit 2000增加一個4聲道混音室,並為每個聲道提供多種音效和控制。

   Audio Cleanup Plug-In:該插件提供了更進階的雜音清除、噓聲減少、剪接還原等功能。如果你要把一張老唱片轉換為CD,那這個插件就可以幹得很好。

  其實,除了上面介紹的,Cool Edit 2000還有其它一些很強的功能,比如統計分析、文件批次處理等。有興趣的讀者,可以看看相關資料,英語不錯的還可以直接到Syntrillium論壇參與討論。

Cool Edit 2000的的主頁 http://www.syntrillium.com/

實戰Cool Edit 2000 ◆
首先,啟動Cool Edit 2000,可看到它即簡單而又實用的界面.
一、降噪處理
  我們先做一個降噪的實例感覺一下它的功能。
  說到降噪有好多種方法,大致上有采樣、濾波、噪音門等幾種。這當中效果最好的應該是采樣降噪法。所以我們就先錄取一段聲音,再給它降噪。
  Cool Edit 2000可以錄入多種音源包括:麥克風、錄音機、CD播放機等。將這些設備與音效卡連接好。然後,將錄音電平調到適當位置,就可以準備錄音了。
  點擊功能表File中的New,出現New waveform對話視窗,選項適當的錄音聲道(Channels)、解析度(Resolution)和采樣頻率(Sample Rate)。一般使用Stereo、16-bit、44100Hz,這是用於CD音質的設定,效果已經不錯了
點擊Cool Edit 2000主視窗左下部的紅色錄音按
  鈕,開始錄音,並播放CD音源。完成錄音後,點擊Cool Edit 2000主視窗左下部的Stop按鈕。Cool Edit 2000視窗中將出現剛錄製好的文件波形圖。要播放它,點擊Play按鈕就可以了。
  把波形放大後,將噪音區內波形最平穩且最長的一段選(一般為沒有音樂信號的間隔處)。
然後依次選取功能表裡Transform項中的Noise
  Reduction 指令,就會彈出Noise Reduction的工作界面
將界面中Snapshots in profile的參數改為800,
  FFT Size的數值改為8192,Precision Factor的數值改為10,Smoothing Amount的數值改為10左右,這樣可以達到比較好的效果。
  改好各參數後,點擊Get Profile from Selection按鈕,幾秒後出現噪音樣本的輪廓圖
關閉視窗,可以聽聽效果,噪音是不是沒有了?不滿意就再調調參數,因為音源與錄音設備不同,所以需要反覆的偵錯才能達到一個十分滿意的效果。

二、自製卡拉OK伴奏帶

 下面一個實例是自製卡拉OK伴奏帶。你是否曾經遇到過自己十分喜歡的歌,但是又找不到卡拉OK伴奏帶呢?現在有了Cool Edit 2000幫你,你就不會再為找不到伴奏帶而煩惱了!我們可以自制伴奏帶。

  首先我建議大家安裝一個軟體,叫豪傑超級音樂工作室。它不僅可以抓取音軌,還可以互相轉換多種格式的音瀕文件,我們這裡需要.wav格式的文件。執行數字CD抓軌一項,光碟中的曲目就會顯示在功能表上方,挑選你要轉的曲目轉換即可
在Cool Edit 2000中調入轉好的文件,選項功能表Transform項中的Amplitude裡Channel Mixer項,在彈出的對話視窗中選項原廠預設參數中的VocalCut一項
然後關閉對話視窗聽一下效果,這時你會覺得人聲幾乎沒了,但聽一會兒你會發覺似乎缺少了什麼。沒錯,一些樂器的聲音也被消掉了。那麼只有從原曲中抽取這部分內容了(別忘了在下一步之前先把剛才做好的存一下盤)。
  將源文件重新開啟,選項功能表Filters項中的Graphic Equalizer項(是Cool Edit 2000的插件)。 為了更精確的調節頻段,請將視窗切換為30段均衡視窗。
然後調整增益範圍,圖中正負45dB,中間的10個增益控制基本上就是人聲的頻率範圍。我們將人聲覆蓋的頻段衰減至最小,邊調節,邊監聽,直到人聲幾乎沒有就可以了
按下Switch Mulititrack Mixer View鈕,開啟CoolEdit Pro的多軌編輯視窗。
將時間游標停在開始處,以便於多軌音瀕對齊。
  在第一軌中按滑鼠右鍵點擊Insert項中的Wave from File,選項第1步中處理好的消除人聲後的音瀕文件插入第一軌,再在第二軌中按滑鼠右鍵插入均衡處理後的音瀕文件
插好之後,播放聽一下,是不是還可以?不行的話,就分別調大這兩軌的音量
最後,如果滿意了,那麼在Edit功能表中選項Mix Down to Track項中的 All Waves,將兩軌混合輸出為另一個文件。等混音結束後,將它儲存碟即可使用了
不過用這種方法,不可能完全的消除人聲,若是完全的消除人聲,所付出的也是音樂失真的代價。不過你在演唱時,你的聲音完全可以蓋住沒消乾淨的原聲,也就沒問題了!

三、增加音效

  其實在Cool Edit 2000中最激動人心的功能莫過於可以隨意增加音效。在Cool Edit 2000的功能表Transfrm下,有20個子功能表,通過它們,用戶可以方便地製作出各種專業、迷人的聲音效果。如Reverb(餘音),可以產生音樂大廳的環境效果;Dynamics Processing(動態處理),可以根據錄音電平動態調整輸出電平;Time/Pitch(時間/音調),能夠在不影響聲音品質的情況下,改變樂曲音調或節拍等等。這些功能就有待你的開發了!


  音調調整。在這裡,你可以對你的聲音做一些潤色。例如,你的音調較低沉,可以提升高音使它更清晰;如果聲調偏高,可將它調整的柔和悅耳。依你所需,選取波形局部或全部,用功能表effect/filters/graphic equalizer開啟圖示均衡器對話視窗,如圖5。對話視窗的標籤有三個,分別是10、20、30段的圖示均衡器,夠專業的吧,任選其一,做適當的調整,按下預覽按鈕試聽效果,可邊聽邊調整。滿意後,按下確定按鈕。注意,為了提高執行與預覽的速度,你可以只選一小部分波形來操作。但是,必須做如下步驟以作用於全部波形:1、按工作列復原按鈕取消剛才的調整作用;2、選取全部波形,按F2(「重做」的快捷鍵),按Enter鍵。那麼,第「1」步驟的作用是為什麼呢?不能對那部分波形做兩次處理啊,因此,要復原它。除了降噪可勉強做兩次,其餘效果千萬不能這樣做。
  美化聲音。通過以上的幾步,聲音已經很清晰了,可你一定覺得還是那樣乾巴巴的不好聽。在這兒,將是CEP的精華所在。它居然有超過45種的效果器等著你來選用。不要太貪心呀,你要是全用上的話,最後效果也不見得多麼好,夠用就算了。在功能表effect/delay effect(常用效果器)之下,還有幾個子功能表,分別是合唱、延遲、動態延遲、混響、房間混響、回聲等。可選一部分波形開啟相應對話視窗後,按下預覽按鈕邊試聽,邊調整。因為涉及大量專業術語,建議採用預設視窗中提供的現成效果,比你自己調整滑桿要強的多。這樣,用效果器為自己的聲音加上恰當的諸如回聲、混響等效果。播放一遍,是不是動聽的很。我已經聽到你在偷偷地笑呢。如English不太好,可借用金山快譯等工具來幫忙。
  音量量化。無論進行到哪一步,你發現聲音波形過小或是太大,CEP都提供了順手的工具。小比大要好辦的多,過大就會造成波形上下兩邊特別整齊,這表明已經大於0db,形成了「消峰」失真,雖然有工具提供這種消峰現象的修整,但也要盡量地避免。我們使用音量控制效果器,可以說是CEP中用處最廣泛的效果器了。先選取波形,依次開啟effect/amplitude/amplify,開啟音量控制對話視窗,如圖3。從它左上角的兩個標籤中,可以分別開啟constand amplifiction(恆定音量)與fade(漸變)兩個對話視窗,使用方法大同小異,一般的情況下,使用右側的預置視窗的現成效果就可以了。我們要調整整個聲波的音量,選取右側的一個預置效果,以分貝(db)為服務機構的boost(提升)或cut(衰減),可以按下右下側的預覽按鈕監聽效果,滿意後,按下確定。淡入、逐漸消失的效果與上述相似,選取開頭或結尾的約5秒以下的波形片段,再在預置效果裡選項fade in(淡入)或fade out(逐漸消失)即可,一般應鎖定左右聲道。試聽效果後,按下確定按鈕。注意,淡入逐漸消失的效果可千萬別反著用上啊,那可太難聽了。
波形編輯。像大多數windows程序一樣,CEP對波形的操作也支持刪除、剪下、複製、貼上等操作,且功能更全面、複雜,通過這些操作,你就可以把整個聲波處理的毫無瑕疵。具體操作你可以像在其它程序中一樣。CEP為你提供了相當好用的記事本功能,開啟edit/set current clipboard(設定當前記事本),會發現,它為你增加到六個記事本供你使用。這在編輯文件時就方便的多,特別是重複使用的樂曲或是聲響循環,到時,在相應的記事本提取就行了。別忘儲存你的文件。
  多軌視窗。在波形上按下滑鼠右鍵,點選insert in multitrack(插入多軌視窗),按下視窗左上角的單軌、多軌切換按鈕,切換到多軌視窗,如圖1。你編輯好的波形已在最上面一軌等候了。CEP的多軌視窗,與premiere、flash、cakewalk等的「時間線視窗」相似,它有一條豎狀的亮線,播放時,隨著它的移動,作用於經過的所有軌道。可以用右鍵向兩邊移到某軌的波形,以改變它的「出場」時間。也可以上下移到,移至其它軌道。各個軌道的左邊按鈕中,有三個較醒目的按鈕R、S、M ,分別代表錄音狀態、獨奏、靜音,可按照需要選用與取消對此軌道的作用。三個按鈕左側還有VOL與PAN的選取項,可用直接輸入數值或是右擊滑鼠開啟控制推桿的方法,調整該軌的音量或是相位(聲音來源的方向,即聲相位置)如圖1。
  按照我們的意圖,下面為這首詩加入配樂。按下左上角的切換按鈕回到單軌編輯窗。按下工作列新增、開啟按鈕,在對話視窗中選項一首合適的音樂,支持WAV、MP3甚至CD音軌等很多格式,在檔案類型下拉列表中看看就知道了,可在確定之前,按下play試聽此曲。最讓人高興的是,CEP可以提取視瀕文件中的配音,不信你看看file/extract audio from video(自視瀕提取音瀕),支持AVI、MPEG等。在開啟的樂曲波形上右擊滑鼠,點選insert in multitrack ,將它插入多軌視窗。如果需要,當然可以在這之前進行諸多的效果處理。插入到多軌的波形將被自動放置在空缺的最上面一個軌道。
  多軌混音。進行到這兒,多軌窗中,應該有兩軌波形,第一軌是你讀的那首詩,第二軌是配樂。按住滑鼠右鍵左右移到某軌波形,將它的「出場」時間調整合適。下面要做的我覺得應該是調整兩軌的音量比例了。它們之間,既不能喧賓奪主,也不能唯我獨尊。對某軌做整體的調整可能過於片面。這樣,我們讓音樂開始時照常,你的聲音出現前,樂曲漸弱至一恆定音量,等到詩歌讀罷,樂曲音量回到正常。依次選取view/enable envelope editing(允許包絡線編輯),並且在show volume envelopes(顯示音量包絡)之前勾選,如需要,還可勾選show pan envelopes(顯示相位包絡)。在每條音軌的上部將出現亮綠色的音量控制包絡線,和位於中間的亮藍色的相位控制包絡線(當然,這些顏色可以自訂),如圖7。用滑鼠可對各個軌道聲波的局部或者全部,進行音量與相位(聲音在左右聲道間的位置)的控制。我們按下第二軌任一空白處而選此軌,在朗讀聲相應部位的音量控制線上,按下滑鼠加入控制點,上下移到控制點,以減弱音量,音量百分比同時會顯示出來。依此類推,在需要恢復音量的部位,做類似操作,使音量復原。同理,你也可以對相位做一番調整,使被修改的部位聽起來聲音是來自不同的方位。一般,控制點由兩個組成,一個是開始執行,一個是執行結束。如圖7。按鍵碟上home鍵,使播放頭回到左側起點位置,再按播放鍵(快捷鍵為空格)試聽兩軌合成效果,怎麼樣?不錯吧?選「另存新檔」儲存的話,將被存為專用的ses格式。
  合成輸出。全部調整妥當,進行最後一次的試聽,因為這時還是多軌的wav格式,不便於儲存與傳輸,就把它變成你所希望的音瀕格式吧。在file/save mixdown as...中,意為混縮另存新檔……也就是說,無論你存為哪種音瀕格式,CEP都將把若干軌道變為只具有左右聲道,但是卻包含了你編輯的所有聲音波形的一個文件。你可以選項儲存的種種格式,如MP3等,但是要混縮為WAV時,為保證通用性,建議選用windows PCM的WAV格式。
  只要你不想讓電腦成為一台啞巴機器,CEP就對你有用處,你會喜歡上它的。有興趣可www.Syntrillium.com/cep下載試用版本。
  操作小竅門:空格鍵,播放與暫停。shift+home 選取當前位置至開始部分;shift+end 選取當前至結尾部分。home 返回開始部位;end跳至結束部位--多軌、單軌視窗均有效。在單軌的垂直、水準標尺,多軌的水準標尺,與兩種視窗的時間顯示欄右擊滑鼠,可自訂顯示服務機構或樣式。
  真要感謝Syntrillium Software公司為我們提供了這款專業級軟體。儘管如此,上述的這些,也許不及它功能的10 % 。一個好的作品=創意+素材+得心應手的工具+辛勤的勞動。但我相信,至少你已邁出了可喜的一步,不斷學習探索,幾番耕耘,幾分收穫,讓它為你的想像插上翅膀,助你到達成功的頂峰吧!
Cool Edit Pro是一個集錄音、混音、編輯於一體的多軌數字音瀕編輯軟體。這裡我們以1.2版本為例介紹一下在一般製作編輯音瀕時經常用到的功能的使用方法。
首先介紹一下功能表和快捷工作列的情況。
File(文件):此功能表中包含了常用的新增、開啟、關閉、存儲、另存新檔等指令。
其中的Open與Open As有一點區別,前者是一般的開啟指令,而後者的意思是「開啟為」,什麼意思我不說大家也知道了。其實只有一個選項,就是將已建立的文件開啟,然後出現如 2的格式轉換視窗,選項你希望的格式後點「OK」,經過一段漫長(2-4分鐘)的等待後,你的原音瀕文件就轉換成你剛才所選項的格式了。其實這個程序可以先用Open來開啟文件,再用Edit中的Convert Sample Type進行格式轉換來實現。真不知道David Johnston是怎麼想的,弄這麼一招,並不是說不好,而是實用性不強。
  Open Append則是將開啟的音瀕文件接在已開啟的文件尾部,這樣2個音瀕文件就拼接成一個大的音瀕波形文件了。
Revert to Saved則是重新載入以前最後一次儲存碟的文件,當前的所有操作全部忽略。其實這一步可以用先關閉該檔案(不儲存碟),然後再開啟該檔案來實現。
Close就是關閉當前波形文件的意思。
  Close All Waves and Session關閉所有的波形文件(包括正在使用的文件和在當前工作中沒有使用的文件)和工作(指多軌操作時的整個工作環境,暫時稱它為「工作」)。只要使用這條指令,所有正在工作的「垃圾」和「垃圾箱」將被全部剔除。
  Close Only Non-Session Wavefrom關閉與當前工作無關的波形文件。
  Save和Save As就不說了(傻子都知道怎麼用)。
  Save Copy As就是把當前正在處理(程序中)的文件做一個制作備份存下來。但是別忘了另取一個檔案名,否則...,你的原文件可就面目全非嘍!
  Save Selection顧名思義將當前波形文件選的部分儲存碟。
  Save All則是全部儲存碟的意思。但是要小心,當你選項該項後,你就沒的選項了,它自動將你完成或未完成的所有編輯工作和工作儲存碟(除非你正在編輯的文件或工作是新增的,它會讓你確定檔案名),一般最好不用。
  Free Hard Drive Space清理硬碟空間。在你進行音瀕編輯時,免不了要產生一些臨時和Undo文件,你可以在這裡清空它。
  Exit退出CE。
Edit(編輯):此功能表中包含了一些常用的複製、粘帖、刪除、格式轉換等指令。
  Enable Undo開啟Undo功能。
  Repeat Last Command重複最後一次操作指令。不論你開啟任何文件(包括當前文件)都能在該檔案上重複上一次的操作指令。
  Set Current Clipboard可以選項當前使用的記事本。CE自己有5個,再加Windows95(98)的1個,一共有6個記事本可以選項,但一次只能選1個。
  Copy、Cut和Paste的功能相信大家都知道,複製、裁剪和粘帖是也。可以選(高亮)當前文件的一部分進行複製和裁剪及粘帖工作。
  Paste to New將記事本中的文件粘帖為新文件。
  Mix Paste將記事本中的波形內容混合到當前波形文件中。使用該指令時會出現如 的對話視窗,在該對話視窗中你可以選項混音的方式。。比如插入、重疊、替換、調製等方式,還可以選項將要被混頻的波形資料是來自記事本還是已建立的波形文件。
  Copy to New將當前文件或當前文件被選的部分複製成為一個新波形文件,並在原檔案名後加上「(2)」以作表示。
  Insert in Multitrack將當前波形文件或當前文件被選的部分在多軌視窗中插入為一個新軌。
  Insert Play List in Multitrack
  Select Entire Wave選項整個波形。此操作也可以雙按滑鼠左鍵來完成。
  Delete Selection刪除當前文件被選的部分。
  Delete Silence刪除小電平的信號(接近無聲的部分)。但在進行該工作之間要選項一些參數,比如多少分貝以下、多少時間以上等參數,這樣CE才能確定去除小信號的額度。注,刪除小信號後當前文件時間會變短,因為是將符合要求的小信號部分全部刪除,而不是減小音量。
  Trim將當前波形文件中未被選的部分濾除。在不儲存碟的情況下,可以使用Revert to Saved指令恢復原文件,或者使用Undo功能恢復(當然你得開啟Undo功才行)。
  Zero Crossings調節所選區域(部分)的開始和結尾到最近的零點位置。零點就是一個有效的正弦波與中心線的交叉點。該功能的使用比較深奧一些,而且用的也不多,不過還是稍微說一下。在該功能表裡還有一些選項,分別給大家簡單提一下:
Adjust Selection Inward將波形所選區域的起始和結尾處調節至在該區域範圍內最接近零點的位置。
Adjust Selection Outward將波形所選區域的起始和結尾處調節至在該區域範圍外最接近零點的位置。
Adjust Left Side to Left將波形所選區域的開始處(左邊部分)向左邊調節至最接近的零點的位置。
Adjust Left Side to Right將波形所選區域的開始處(左邊部分)向右邊調節至最接近的零點的位置。
Adjust Right Side to Left將波形所選區域的結尾處(右邊部分)向左邊調節至最接近的零點的位置。
Adjust Right Side to Right將波形所選區域的結尾處(右邊部分)向右邊調節至最近的零點的位置。
好像不太說的清楚,其實也很簡單:如果起始點和結尾點剛好在零點位置上,那麼相當於所選區域的開頭和結尾正好處在無聲的狀態,當你進行複製、粘帖等類似的工作時,對原波形文件的整體破壞也減至最小,至少在聽感上要比隨便複製、粘帖要好一些。
  該功能特別適合那些經常進行波形拼接及製作的朋友。
  Find Beats用此工具可以迅速的幫您找到音樂中一個完整的拍子(有點類似節奏)的開始和結尾點。也就是2個重音(大電平)信號之間的部分,這樣你可以很方便的製作loop(比如鼓loop等)。
  Auto-Cue自動標示。它下面還有幾個選項:
    Adjust Selection to Phrase就是在所選(高亮部分)區域內確定一個段落(這裡的「段落」是本人暫時給它取的名字,這樣比較好理解一點,字面翻譯是「常用語句」的意思)。段落也就是從信號小電平變成大電平開始到大電平信號又變成小電平結束的那一段區域。
    Find Phrases and Mark尋找所選區域內的所有段落,並將每個段落作上貯列標記,增加到Cue List(貯列列表)中。
    Find Beats and Mark尋找所選區域內的所有拍子,並將每個拍子作上貯列標記,增加入到Cue List(貯列列表)中。
    Auto-Cue Settings當滑鼠按下時就會出現如 的對話視窗。以上幾個指令選項具體執行時對於大小電平的區分都需要根據此參數值來確定,此參數可以用Find Levels自動獲得,也可以手動修改。
  Snapping將游標快速的移動到一規定的位置(字面翻譯是「對齊」的意思,但是用「對齊」很難說明白)。具體的位置根據它的3個子選項來決定,最好用的是第3個選項Snap to Cues。在Auto-Cue裡如果已經建立了多個段落或拍子,那麼在播放控制快捷欄內前進和倒退時就能根據標記快速的跳躍到下一個位置。
  Adjust Sample Rate采樣率調節。該采樣率調節只是調節音效卡播放當前音瀕文件時所採用的采樣率(當然音效卡要能支持所選項的采樣率,否則不能播放),而並非修改當前文件的采樣率。當改變采樣率後,時間軸上的時間標尺會有所變化,采樣率取低時,時間延長,反之縮短。
Convert Sample Type轉換采樣格式。用此工具轉換後當前文件的采樣率將會被改變(播放時間不會變),文件大小也會改變,且處理時間也較長(大約2-4分鐘)。可以在采樣率、聲道數及分辨精度(量化位數)參數上進行選項,在選項8位量化時,還可以選項抖動參數。
  Edie Tempo計算拍子。輸入一些必要的參數(如每拍的時間),就能計算出當前曲子的總拍子數。
 Undo Last Action等同於Edit功能表中的第一項Undo XXX(其中的「XXX」要看具體的最後一次操作)
 Enable/Disable Undo等同於Edit功能表中的Enable Undo
 Delete Seleced Portion等同於Edit中的Delete Selection
 Trimout all except selected portion等同於Edit中的Trim
 Copy selected portion to clipboard等同於Edit中的Copy
 Cut selected portion to clipboard等同於Edit中的Cut
 Paste clipboard into waveform等同於Edit中的Paste
 Mix Paste等同於Edit中的Mix Paste
 Adjust selection to,or find zero crossings在執行該操作時如果在當前波形文件中已選項了一個區域,那麼該操作相當於Edit功能表中Zero Crossings中的Adjust Selection Inward;如果沒有選項區域,那麼該操作相當於在當前游標處向右尋找最近的一個零點位置,與Edit功能表中的Zero Crossings中的Adjust Left Side to Right相似(其實在沒有區域選項時是一模一樣的)
 Convert Sample Type等同於Edit中的Convert Sample Type
 Add current selection to Cue List將當前的選項塊(所選區域)作出貯列標記,並增加到Cue List(貯列列表)中。
 
View(視 ):此功能表中包含了一些CE中常用視 的開關項。
  Muititrack View按下此功能表項就轉到多軌編輯狀態
  Waveform View波形顯示功能表項
  Spectral View頻譜顯示功能表項,與波形顯示只能兩者選一
  Show Grid顯示波形編輯窗的底格
  Show Boundaries顯示波形編輯窗每聲道上下的邊界線
  Show Cue Bars顯示波形編輯窗中貯列指示條
  Show Status Bars顯示CE視窗底端的狀態條
  Show Level Meters顯示音量指示
  Show CD Player顯示CD播放控制欄
  Viewing Range波形編輯視窗顯示波形文件的範圍,按下此項後有一個對話視窗,添入起始時間和結束時間,那麼所選時間段的波形就會完整顯示在波形編輯窗中
  Display Time format當前波形文件所顯示的時間格式選項,與之有關的選項共有12個,大家可以根據需要選項,一般預設是十進制的「mm.ss.ddd」(分.秒.毫秒)。最下面還有兩個不太相干的選項Edit Tempo(和Edit中的一樣)和Define Custom Frames(預設的自定畫格數)
  Vertical Scale format改變波形編輯視窗右邊的垂直刻度格式,可以在Sample values(采樣值)、Normalized values(標準值)和Percentage(百分比)之間選項
  Status Bars調整CE底端狀態條的指示專案,有「滑鼠游標所在位置的電平和時間值」、「采樣格式」、「當前文件大小」、「當前文件時長」、「硬碟空餘空間」、「硬碟空餘時間」和「播放時間顯示」七個選項
  Info當前文件的信息,你可以在你編輯製作的文件中加入你的版權資訊等
  Sampler Info當前文件的采樣信息
  Cue List貯列列表 中顯示出當前文件已經被選定了三個貯列。此貯列列表對話視窗是浮動功能表,你可以在開啟它的同時進行其他工作,如果這時貯列發生變化,此對話視窗中會馬上顯示出來。細心的朋友可能會發現在對話視窗的右下方位置右個Batch按鈕,當你選定列表中任何一個貯列時,它會被點亮,按下後出現對話視窗。Set Amount Of Silence的功能是在所選定貯列的起始點和結尾處範圍內的兩端各插入一個小電平(零電平)信號,此信號的時值就是下面所選定的時間值。這樣當前文件長度就會發生變化(所增加的時間就是選定的兩個時間值之和)。當然你可以再次進入Batch裡,將時間值全改為「0」,那麼當前文件的長度又回到原來的大小了。哪怕在未改回原長度之前已經儲存碟了也不要緊,將儲存碟文件開啟,你會看到原來的貯列(你曾經處理過的貯列)還在,那麼進入Batch,將時間值改成「0」後確定,就又回到原來的長度了。Batch對話視窗的下半部分還有個Save to Files選項,我想不說大家也知道是將所選的貯列區域內的波形文件另存新檔一個文件。Filename Prefix後面文本框內添入所希望的文件的前綴,它會自動給文件編號。再下面兩個就不說了,這都不會,那這幾年的電腦就白玩了。
  Play List播放列表
  Time Window播放時間浮動視窗
 Switch to Multitrack Mixer View等同於View功能表中的Muititrack View
Toggle Between Spectral and Waveform views等同於View功能表中的Waveform View和Spectral View
Additional Information to be contained in WAV file等同於功能表中的Info
Edit the left channel of a stereo Waveform編輯立體聲波形文件的左聲道
Edit the right channel of a stereo Waveform編輯立體聲波形文件的右聲道
Edit the both channel of a stereo Waveform同時編輯立體聲波形文件的左右聲道
Open cue list等同於功能表中的Cue List
Open play list等同於功能表中的Play List
Compact Disk Player Controls等同於功能表中的Show CD Player
4.Transform(加工處理):我想CE中這部分功能是大家用的是最多的。它包含了在編輯處理音瀕時要用到的如反向、顛倒、相位、動態、延時、混響、濾波(均衡)、降噪、失真、變調等大部分的功能,還能使用Directx的插件效果器。下面將一一講述。
  Invert顛倒:將波形的上半周和下半周互換。此功能可以間接用來消除原唱人聲,你只要將兩聲道中的一個聲道顛倒後,再將兩聲道合併為一個單聲道就行了(相當於兩聲道信號相減)。當然要得到好的效果不是那麼簡單的,因為這樣操作後原聲道信號中的大部分聲音也被消掉了,對原音效果的破壞極大。(以後會給大家講講怎樣使消除原唱人聲的效果最好)
  Reverse反向:將波形或被選波形的開頭和結尾反向。
  Silence無聲處理:與Edit裡的Delete Silence中的「Silence」不同,它是指接近零振幅的信號,而這裡是指真正的零信號(振幅),被處理的波形文件時間長度不會發生變化。
  DirectX這個選項裡都是支持Direct的效果器插件。但是由於CE對它的支持不太好,以至於大部分的Direct效果器不能使用,包括該選項中能看到的和看不到的(有的效果器在這裡根本就不出現)。
  Amplitude振幅方面的處理:該功能表裡還有七個選項。
   Amplify將當前波形或被選波形的振幅放大和縮小:當按下該功能表後將出現如圖16的對話視窗,大家可以看到在這裡除了有平常的Constant Amplification(改變振幅大小)的功能選項外,還有Fade(淡入逐漸消失)的效果選項。在右邊列表內是一些廠家預制的方案設定,你可以簡單的在裡面選項你想要的參數來運用。如果裡面沒有你想要的,而你又經常要用到,那麼你可以將想要的參數設定好,然後按Add鈕取名後存入列表中,以便以後使用。在淡入逐漸消失對話視窗中還有一些參數設定講一下:
      Linear Fades和Logarithmic Fades是線性變化和對數型變化的選項
      Lock Left/Right將左右聲道關聯
      View all settings in dB是百分數顯示與分貝數顯示的選項
      Enable DC Bias Adjust,to是自動直流微調功能。如果發現原波形中有直流偏移(正負),只要選該項,然後輸入0%,就會自動將原波形的直流成分調節到零位置(中心位置)。
      Calculate Now將根據你所選項的波形的最大振幅和在它左邊Peak Level(峰值電平)裡所希望達到的振幅的預設值進行計算,從而自動將音量(振幅)增加到您所希望的值。
    Channel Mixer通道混合:將當前波形文件的兩個通道進行混合輸出新的兩個通道,混合時可以選項混合的比例及是否顛倒等參數,同樣在對話視窗右邊也有一些廠家預制的參數值可供選則。
    Dynamic Processing動態處理:開啟後可看到對話視窗中有4個標籤項,分別是Graphic(圖形模式)、Traditional(傳統模式)、Attack/Release(攻擊和釋放時間)、Band Limiting(帶寬限制)。其中圖形模式和傳統模式達到的效果是一樣的,只不過操作方式不同(圖形和文字)。動態處理不僅可以進行動態壓縮(一般在製作母帶時常用),也可以擴展(比如用在動態較小的錄音磁帶上),而且帶有多個廠家預制的設定參數,可供選項。
    Create envelope建立包洛:該功能對普通的音瀕編輯來說用處不大,只不過在隨著時間變化的同時幅值也根據你預設的值(用滑鼠在圖形上拉拉點點)發生變化,但是你如果製作音色就有用了。
    Hard Limiter限幅器:它和動態壓縮可不一樣呦。聽命稱就應該明白,動態壓縮和擴展是動態的,只有振幅達不到所規定的要求時它才會動作,也就是隨著一首音樂的開始到結尾每一處所增加和衰減的幅值的比例都不同(動態的嘛),當然還要看你所設定的參數。正因為它的動作程序是改變振幅,而限幅器也是改變振幅,所以很容易搞錯。不過看了前面的話你應該明白了吧,也就是說限幅器是靜態的改變振幅,從音樂開始到結束的幅值改變數是相同的。
    Normalize標準化:將當前波形(或選定的波形)振幅值的最大值調整到最大電平(0dB)的規定值內。用這個功能可以將音瀕信號電平調到最大,而不至於消波。
    Pan/Expand聲像和立體聲增強:按下後出現一個簡單的對話視窗,用滑鼠在畫面上簡單的移到就能調整聲像的位置和立體聲擴展幅度了,還有幾個廠家預制的參數值可以選項(沒有也無妨,功能較簡單)。
  Delay Effects延時效果:此功能表下還有合唱、延時、回聲、相邊、混響等子選項:
Chorus合唱效果。在Chorus Characteristics(合唱特性)裡有下面幾個選項:
    Thickness是調節合唱的聲音密度(幾重唱的意思)
    Max Delay調節最大延時值
    Delay Rate調節延時的速率
    Feedback反饋深度
    Spread調節擴散度
    Vibrato Dapth調節振音深度
    Vibrato Rate調節振音的速度
    在Stereo Chorus Mode(立體聲合唱模式)裡還有幾個選項,
    Average Left & Right平均左右聲道,使用後你的立體聲音樂就變成單聲道了
    Add Binaural Cue使每個延時的聲音分別出現左右聲道中,從而增加聽感
    在Average Left & Right和Add Binaural Cue下方還有一個調節度為100%的滑動塊,是用來調節立體聲合唱效果的,越往右聲音越寬闊(因為場地寬闊了),反之則狹窄。
    再往下就是原音與效果音的混合比例調節了,這就不用說了。剩下來幾個簡單的功能鍵應該知道怎麼用了吧!
    Delay延時效果:很簡單,只要在左右聲道各自選項延時時間和混合比例就行了,不過在對話視窗右邊還有很多廠家預制的設定參數可以直接拿來用。
    Echo回聲效果:也應該算簡單吧,除Decay(衰減度)、Delay(延時時間)和Initial Echo Volume(初次回聲的音量)等基本功能以外,還有Echo Bounce(使回聲在左右聲道之間依次來回跳動),效果很明顯。在下方還有個回聲均衡調節器,有八段均衡,用於調節回聲的音調(對原始聲無作用)。在Echo的對話視窗右邊除了一些廠家預制的參數外,還有個Continue echo beyond selection的選項,如果打上勾,在你處理完該波形後你會發覺在所選區域超出右邊界的那一小部分也被加了回聲效果,而且此效果會自然衰減到零為止。其實這是在到達右邊界時曾經已經產生的初始回聲的自然衰減音(過了邊界後就不再產生回聲了),不信你將衰減度調低一些試試,保證這個衰減音衰減的特別快。
    Echo Chamber三維回聲效果室:以一個三維虛擬空間所產生的回聲效果。如圖18所顯示,大家也看到了,它可調的參數可多了。除了房間的Length(長)、Width(寬)、Height(高)、Intensity(回聲強度)和Echoes(回聲數量)外,更有Damping Factors(衰減因子)、Signal and Microphone Placement(聲音來源和麥克風的位置)等特殊參數,以便於更真實的再現室內回聲的效果。在這些參數中衰減因子中的左、右、前、後牆、地板、天花板參數,一般最大值應為「1」,「1」代表不衰減,因為一個聲源不可能在無外力的說明 下產生比自己更強的聲壓(其實「1」也已經是理想狀態了),當然你如果要特意做出這種類似自激的效果就另當別論了。聲源(原始音和麥克風)位置的設定參數中還可以調節聲源離房間左右牆、地板的距離,夠仔細了吧!在下面還有Mix Left/Right into Single Source(混合雙聲道為一個單聲道信號源)和Daming Frequency(衰減頻率)的參數可選。
    Flanger鑲邊效果:。第一行的從Original(原始聲音)到Delayed(延遲聲)的調節劃塊用於調節兩者之間的比例。Inital Mix Dleay(初始混合延時)用於調節初始延時的延時時間,Final Mix Delay(最終混合延時)用於調節最後延時聲的延時時間。中間還有Stereo Phasing(立體聲相位)和Feedback(反饋量)的調節。在左下角有Inverted(顛倒)、Special EFX(特殊效果)、Sinusoidal(正旋波)3種相邊模式可選,當Inverted效果選,而比例為50%、延時時間為0時,原聲音會與相邊效果音抵消掉,當然抵消的不是很徹底,還是能聽到一點點聲音。當Special EFX效果被選後,對話視窗第一行的Original到Delayed就變成了Original到Expanded(擴展)的調節劃塊了。而當Sinusoidal被選後,初次延時音到最後延時音的產生會以正旋波的曲線進行。中間下方的Rate(速率)參數調節區則有Frepuency(變化頻率)、Period(週期時間)、Total Cycles(所有的週期數)的參數,這三個參數只要任意填其中一個就行了。因為它們是有關係的,週期和頻率的關係我想就不用說了吧,而Total Cycles是根據您在當前波形中所選區域的大小而定的,也就是選定波形文件的時間長度除以Period週期後得到的數字,這下明白了吧!
    Full Reverb完全混響(暫時這麼翻譯):這個混響效果在以前的版本中是沒有的,比以前那個Reverb好得多,可調參數也多。開啟對話視窗後可以看到它有3個標籤:General Reverb(一般混響)、Early Reflections(早期反射)和Coloration(混響色彩)。
    在General Reverb標籤裡有:
      Total Length(總時間):所有混響的總時間長度
      Attack Time(攻擊時間):混響聲從開始到達到它的最大振幅所需要的時間
      Diffusion(擴散度):該參數控制混響產生的比例(速率),值越大越聽不出有回聲的感覺,聲音更加自然
      Perception(感覺):這個值是調節環境的不均勻度的,值越低聲音越平滑,但太平滑聲音就不自然了。一個聲源最終所產生的混響肯定是由該環境中好多不同(不同物體的反射)的混響聲組合而成的,所以一般不均勻度在40左右就能營造出一個比較充分自然的混響效果。
    在Early Reflections標籤裡有:
      Room Size(房間尺寸):所需混響效果的房間尺寸大小
      Dimension(尺寸比例):該參數可調節房間內長度和寬度之間的比例,因為不同長寬比的房間對混響的產生也是有影響的,一般在0.25到4之間的值能獲得比較好的聲音混響。(註:高度不能調節)
      Left/Right Location(左右位置):當聲源不在房間的中心位置時可以得到更多的不同的早期反射回聲,一般選在左或右的5%到10%以內
      High Pass Cutoff(高通濾波):低於該頻率以下的信號將給切除,最大值22.05KHz
    在Coloration標籤裡可以修改所產生混響的音調(色彩)。有三段音調調節,其中中頻還能修改Q值(相當於中頻的頻帶寬度),還有個時間調節參數(用於調節混響衰減的時間)。
    在最下方則是混合輸出時用到的一些參數設定:Mixing(混合比例)中有Original Signal(直達聲)、Early Reflections(早期反射聲)和Reverb(混響聲)。Early Reflections的右邊還有一個Inclute Direct的控制選項,該選項選後,混響中就會有「原始」(打引號是因為它並非真正的原始聲)的直接的聲音,但該聲音的左右聲道是有一定的相位差的(該相位差與在Left/Right Location中的設定有關)。再下面還有一個Combine Source Left and Right(混合原始聲的左右聲道)的選項,就是在進行混響效果之前先將立體聲信號混合(一般不太會用)。在對話視窗右邊也有很多廠家預制的參數可供選項。
    Multitap Delay(多重延時):這個效果相當於是延時、回聲、濾波和混響的集合,最多可以加到10種不同的延時(這個「延時」是「多重延時」的其中一個單元)組成一個多重延時效果。圖中Delay Units視窗中依次排序的6種delay就是不同的6個延時單元,最多可以增加到10個,可以按Add New和Remove增加和遺除。分別選其中一個單元,則在上面的箭頭圖中當前延時單元指示箭頭會相應變成紅色,並在它右邊的參數選項欄顯示當前選的延時單元的各項參數值:在Delay裡面有Offset(偏移量)、Delay(延時時間)、Feedback(反饋量),還有個Allpass Feedback(這個功能就是在進行延時處理時忽略波形中的直流成分,如消波等)。在Delay選項框的下面是Low-cut Filter(低通)和High-cut Filter(高通)濾波,可以提升也可以衰減所選則的頻率範圍,具體看你輸入的值而定。再往下的三個選相比較好理解,Left Channel(左聲道)、Right Channel(右聲道)和Both Channels(雙聲道),也就是當前選項的延時單元是對哪個聲道有效。在對話視窗左下角有廠家預制的參數,如果你對參數的調節還比較生疏,那你可以直接使用廠家的預制參數。
  (註:以上講到的Offset在實際使用時只要數值大於Delay的數值效果就不明顯)
    Reverb(混響):這個混響效果與Full Reverb比就差一些(其實是允許調節的參數少一些)。從上至下分別是:Total Reverb Length(總的混響時間長度)、Attack Time(攻擊時間)、High Frequency Absorbtion Time(高頻吸收時間:這有點類試人聲處理上經常用到的高頻滾降混響效果)、Perception(感覺)、Original Signal(原始聲源比例:也就是直達聲比例)、Reverb(混響比例)和Combine Source Left and Right(合併左右聲道)的選相。其中Perception(感覺)的調節滑塊左邊表示Smooth(平滑:聽不出一次一次的回聲),右邊表示Echoey(有明顯的回聲)。其他就不多講了。
    Sweeping Phaser(變化的相位):也就是相位會隨著所選參數的不同而自動變化(註:相位變化也是延時的一種千萬不要跟聲像變化混在一起)。在Filter Characteristics(濾波特性)裡有下面幾個參數可調節:
      Sweep Gain(掃瞄增益):也就是所選頻段的相位變化的提升量
      Center Frequency(中心頻率):自動相位變化的中心頻率
      Depth(深度):自動相位變化的深度,如果選項「0」,則相當於沒有變化,你最多只能聽到所選頻率被提升的效果(這樣還不如實用均衡器來的方便)
      Resonance(共鳴):也就是當提升所選頻率時所能帶動的該頻率附近的頻帶寬度,當你選項「0」時,相當於在Center Frequency中的頻率數值無效,在Sweep Gain中的增益值對當前波形的所有頻率均有效(也就相當於將當前音瀕波形提升音量)。
      Sweeping Rate(掃瞄速度):在自動相位變化時來回掃瞄速率
      Stereo Phaes Difference(立體聲相位差):如果當前被處理的波形文件是立體聲的,那麼這個選相可以在左右聲道之間產生一個類BIOS的相位差(差額可以自己定)
      而Period(週期)和Tempo(速度)的參數是和Sweeping Rate連動的,你可以在三者之間任意輸入數值
      在Sweep Modes(掃瞄模式)裡面有四個選相:Sinusoidal(正旋曲線)、Triangular(三角波)、Log Frequency Sweep(對數性頻率掃瞄)和Linear Frequency Sweep(線性頻率掃瞄),這幾個參數決定了相位變化的變化曲線
      在對話視窗的中下方還有兩個選相:一個是Filter Type(濾波方式),它還有Band Pass(帶通濾波)和Low Pass(低通濾波,其頻率值就是中心頻率中的參數值)兩個選相;另一個比較簡單,就是Master Gain(主增益),包括原聲和效果聲的總增益。
      剩下的又是一些廠家預制的參數值,自己看著辦吧。
    Filters(濾波器)在它下面還有好多選項:
      FFT Filter(FFT濾波器):這個濾波器使用起來還算簡單。在對話視窗的圖形視窗中你可以任意畫出所需的濾波曲線,並且每個頻率轉折點可以左右(頻點)上下(提升衰減)移動,相當自由。下面把其中的一些參數講一講:Passive和Logarithmic顯示模式:啟動Passive模式時,它以百分比來表示頻率點的提升和衰減,大家應該看到了對話視窗右邊的百分比標尺,在該模式時100%相當於沒有變化。而在Logarithmic模式時,它以分貝(dB)數來表示頻率點的提升和衰減,對話視窗右邊會變成以「0dB」為中心的分貝值標尺,在該模式時0dB表示沒有變化。兩者的提升衰減量的標尺範圍都可以改動,大家可以看到在圖形頻率視窗的右下角有個Max和Min的參數調節欄,在這裡可以輸入你想要的提升和衰減量的範圍(百分比或分倍數)。在圖形視窗的正下方還有Log Scale、Spline Curves和Flat的選項:Log Scale表示頻點標尺的顯示模式,為選時是線性模式,從左至右均勻分格;而選後為對數顯示模式(在廠家的揚聲器頻響曲線圖上經常能看到),從左至右成倍數分格。當選Spline Curves參數後,頻率曲線將會變得很平滑。當按下Flat後(可要想好了,按下後就不能恢復了),圖形視窗中的頻率曲線將變成一根零變化的直線。



再往下是FFT Size和Windowing Function。其中FFT Size(FFT尺寸)的大小關係著濾波器的處理品質和速度,值越大品質越高(聲音自然)但處理速度越慢,反之...。一般取值在1024到8192之間,你也可以在預覽時選項小的值(如512),等到最終處理時再改成較大的值。Windowing Function中的幾個選相決定了在進行濾波處理時所產生的紋波抑制和轉換寬度的數值,如果你覺得處理後的音瀕效果不好,可以試試變換一下選相(具體的用處不是很明顯)。
      在Time-Cariable Settings也有一些參數選項項(其中還有一個非常好的功能,請往下看):Lock to Constant Filter(鎖定常量濾波器)也就是鎖定一個類BIOS的濾波器,當然濾波曲線(係數)可以自己定的。而當該選項被釋放後,對話視窗右上角的View Initial Filter Graph(初始濾波器圖形窗視)和View Final(最終濾波器圖形視窗)被啟動,也就是可以在當前波形文件上(或所選區域)使用兩個濾波器(一個初始濾波器,一個最終濾波器),同時在它下面的Morph和Precision Factor選項也被啟動。你可以在初始濾波器視窗和最終濾波器視窗分別設定(調整)頻率曲線,這樣就會按照預設(從初始濾波器開始到最終濾波器結束,以線性關係變化)的變化曲線進行處理。當然如果你想讓它根據你制定的曲線變化也沒問題,按下Precision Factor鈕會出現對話視窗。上面的圖形就是變化曲線,橫坐標是時間軸(時間長度是根據你所選區域的長度而定的),縱坐標是從初始濾波到最終濾波的變化比例(百分比),當然你可以改變該曲線的形狀,就像在前面的圖形濾波曲線視窗中一樣調節。中間有個Graph response at point(在每個點反應圖形)的選項,將該選項選後,在下面的圖框中就會顯示當前變化轉折點的頻率曲線,隨著轉折點的不同,該頻率曲線也會變化。這樣一個完全自定的隨著時間的變化而變化的濾波效果就完成了。前面還有兩個參數沒明確,一個是Morph(變形),另一個是Precision Factor(精密係數)。
      Graphic Equalizer(圖形均衡器): Cool Edit Pro的圖形均衡器是用FIR濾波器來實現的,它的優點在於在進行均衡處理時不會有相位失真(偏移),不像IIR濾波器那樣會引起相位的變化。它有10、20和30頻段的檢視視窗,你可以根據需要選項。比如你想要選項Q值高的均衡係數就選用30段均衡,一般用於只需對某一特定頻段作處理的情況(除非你是均衡器的使用高手,可以根據環境的不同精密調節均衡係數)。或者簡單一點用10段均衡,一般也已經夠用了(適用於那些不善於調節均衡係數的人,我就是其中一個)。具體你自己看著辦,或者折中用20段的均衡。10段均衡時,每個相鄰頻段剛好相差一個8度音,20段則差半個8度音,30段可想而知。具體的幾個選項項我想也不用多講了,從《教程》(上)看到這裡也該知道了。還有一點,由於此均衡器採用的是FIR濾波器,它在低Accuracy(精確度)時不可能與你需要的實際均衡曲線相符合,而當你按下Graph Actual Response(實際回應曲線)後就能看到實際的均衡曲線了。
      Notch Filter(槽帶濾波器):也可叫做帶阻濾波器。這個濾波器和上面講過的濾波器可大不相同了,它的濾波頻帶非常窄,一般用於對某些特定頻率進行處理的地方。如交流50Hz和60Hz的低頻哼聲,以及像電話機裡的那種DTMF雙音瀕聲音,或者你所確定的某個頻率。最多可以一次處理6個自定頻段和2個DTMF頻段(這兩個DTMF雙音瀕的頻段是CE本身類BIOS的),除了可以選項頻段外,還可以選項衰減率(dB)。最下面的Fix Attenuations to的選項是用於類BIOS衰減率的,你可以自己填入需要的分貝數,這樣所有頻段的衰減率都保持一樣了。右下方還有個Notch Width的選項項是選項槽帶的寬度的,你如果是用於去除交流哼聲,那麼應盡可能的減小帶寬(如Super Narro),這樣對原波形的破壞幾乎為零。當然如果所要處理的頻率不太確定,那就可以試試另兩個選項(Very Narrow和Narrow)。
      Parametric Equalizer(參量均衡器):Cool Edit Pro的參量均衡器採用的是IIR濾波器,在保持較快的速度的同時又能保證較好的圖形分別率。現在有好多專業的均衡器都採用參量均衡的方法(包括硬體和軟體),用參量均衡處理的音瀕在各頻段銜接的連續性上比較好。大家可以看到它最多可以使用5個頻段的參量均衡,左上方的圖形視窗顯示的正是有5個山峰的頻率均衡曲線。它的左邊和右邊各有一個滑塊,分別控制低通和高通的提升衰減量,而低通和高通的截止頻率由它下方的Low Shelf Cutoff和High Shelf Cutoff兩個滑塊調節(也可以在滑塊右邊的文本框直接填入數值)。對話視窗中左下和右上方標有「1」...「5」的滑塊就是用來控制5段參量均衡的,序號相同的為一組(一個頻段)。右上方的滑塊用於調節增益(大小),左下方的滑塊用於調節每個頻段的中心頻率,在它的右邊標有Width的文本框內的數值是控制頻帶寬度的(也就是平常說的「Q」值),數字越大頻帶越窄,反之越寬。右下方的Constant Width和Constant Q選項是用於控Width的顯示單,前者是頻率值,後者是Q值。其他嘛,還有一些廠家預設參數可供選項。用參量均衡器處理過的音瀕理論上應該聲音更自然一些。
      Quick Filter(快速濾波器):顧名思義是一個處理速度非常快的濾波器。從圖中可以看出它的工作狀方式與一個標準的音瀕均衡器相似。當你需要快速有效的對音瀕進行均衡處理時不妨用這個8段均衡濾波器(其實就是均衡器)。它還有一些特殊功能:看到Lock to these settings only的選項沒有,當它未被選時,大家可以看到Initial Settings(初始設定)和Final Settings(最終設定)兩個不同的標籤(當然不同,標籤名都不一樣),這有點像FFT Filter(前面講過的FFT濾波器)裡的初始濾波器和最終濾波器,也就是說這裡也可以設定兩個濾波參數,一個初始設定和一個最終設定。它就會隨著時間的變化而改變濾波(均衡)係數,時間是根據所選定的音瀕波形而定的。當Lock to these settings only被選後,則兩個標籤都變成了(Locked),這樣就只能使用一個濾波設定參數了。這個濾波器的另一個特點是輸出增益可以在兩個聲道之間分別調節,你只要關閉(取消)Lock L/R的選項即可。此濾波器比較簡單,一看就會。
      Scientific Filters(科學記數法的濾波器):這個科學濾波器能對帶通、帶阻、高通、低通提供多階的IIR濾波,一看就知道漫難用的。我自己也是第一次使用這玩意兒(我很少用均衡器),下面還是來大概的講解一下吧。從對話視窗左上方的圖形視窗裡可以看到一黃一紅的曲線,其中的黃色曲線為Frequency Reponse(頻響)曲線,紅色為Phase(相位)或Delay(延遲)曲線(具體看圖形框下方的兩個選項項),在圖形框的右下方還有Extended Range(擴展範圍)選項,選後視窗中的縱坐標(dB)範圍會被增大(圖29中已經擴展了)。再往下是濾波器的四種類型選:Bessel(貝賽爾)、Butterworth(巴特沃斯)、Chebychev 1和Chebychev 2。每一種類型的濾波器都有四種濾波方式,看看它們下面的四個按鈕就知道了:Low Pass(低通濾波)、High Pass(高通濾波)、Band Pass(帶通濾波)、Band Stop(帶阻濾波)。下面還有一些參數說明一下:
        Cutoff(截止頻率):適用於低通和高通濾波
        High Cutoff(高端截止頻率):與Cutoff一起適用於帶通和帶阻濾波
        Order(階數):濾波器數量,多個濾波器連用能達到更好的效果,階數越大,頻響曲線斜率越大,但是相位和延遲失真也越大
        Transition Bandwidth(轉換帶寬):這個選項也是調節濾波曲線的斜率的,選後Order就會自動遮閉,不過調節的時候很難理解,還不如使用Order來的方便。
        Pass ripple(傳送波紋):控制頻率截止點附近的不需要的頻率的提升和衰減,一些高階的濾波器允許你最大限度的輸入波紋的大小(增益),衰減後就會出現一個波(峰),Actual ripple是顯示實際波紋的大小的。
        Stop Attn(阻帶衰減):用於調節阻帶(不需要的)頻率的衰減量。
        由於不常用,所以其他也不多說了。
    Noise Reduction(降低噪音):在功能表裡還有四個選項,下面將分別講解:
      Click/Pop Eliminator(卡嗒聲、爆破音、辟啪聲排除器):出現的對話視窗。這個雜音排除器可以自動為你尋找當前波形所選區域中的卡嗒、辟啪之類的聲音,並清除。左上角的圖形檢視中的綠色曲線代表搜尋閾值,紅色曲線代表排除閾值,當你按下Auto Find All Levels(自動搜尋所有電平)後曲線的形狀就會根據當前波形的情況改變,當然在自動搜尋之前你還可以預先設定Sensitivity(靈敏度)和Discrimination(鑒別率)參數。也可以只按Find Threshold Levels Only搜尋閾值電平,當然效果沒有Auto Find All Levels好,如果有足夠的經驗的話可以在Max Threshold(最大閾值)、Avg Threshold(平均閾值)和Min Threshold(最小閾值)中試試手動改動閾值電平。選Second Level Verification(二級驗證)可以更好的處理類似薩克斯、女高音人聲、小號、軍鼓之類的聲音,以防止誤認為是雜音(Click)而被排除。如果音瀕中有個比較大的爆破音,那麼應該試試Detect Big Pops這個參數,填入相應的數值,會得到不錯的效果(如果這個爆破音實在太大了,那也沒什麼效果了)。下面還有一些選項講一下:Pulse Train Verification是開啟脈衝序列驗證的選項;Link Channels經常看到的,是關聯左右聲道用的;Smooth Light Crackle是平滑所選區域的辟啪聲的選項;Multiple Passes相當於級數的意思,在這個處理程序中,採用幾級處理(雜音越多、越大採用的級數也越大,否則效果不佳);FFT Size則是調節FFT尺寸的,當處理的效果不佳時,可以適當增大此數值,一般取值在32時效果已經還可以了,32到64數值儘管用,如果數值太大(如512)可能會引起低頻失真;Pop Oversamples是在修理Click時提供它(Click)一點額外的緩衝空間,在Click的左右邊界的基礎上向兩邊擴展,當處理效果不理想時,可以增加此數值。特別適合變化緩慢的Click的消除,但是若數值太大,則在去除Click的地方會出現扭曲(失真)。當被處理的音瀕波形中出現連續兩個(非常接近)Click的時候可以通過調節Run Size的數值在兩個Click之間增加一個頂點,當頂點達到一定的要求時(手動調節Run Size的數值),兩個Click看起來會像一個Click一樣,這樣便於處理得到更好的效果。
      Clip Restoration(消波修復):這個功能比較簡單,就是將已消波的音瀕修理一下,使它不至於消波的太明顯。它會在消波處自動填補一個能跟原有波形很好接合的波峰。要取得好的效果,必須在Input Attenuation處輸入衰減量(dB),肯定是負數,除非你想讓消波更嚴重。Overhead的數值不能太大,否則包括消波附近的波形衰減太厲害,一般在1%到5%之間,但千萬別是0%,否則根本就沒效果。Minimum Run Size的取值跟Overhead一樣從最小開始,能小就小,否則易出現「絲」聲。FFT Size的取值剛好相反,取值越小越易產生「絲」聲,越大去消波效果越好,但太大則會花費太多的時間,一般大到40就可以了。
      Hiss Reduction(消除絲聲):出現的對話視窗。FFT Size的數值一般可在3000到6000之間選項,如果太小(小於2048)處理速度是很快,但是在某些地方(例如音樂中的滾察聲出現前)可能會出現微弱的類似「嘩嘩」的聲音,有時還會發生類似鑲邊效果的聲音,如果取值過大(大於12000)可能會引起大量的「嘩嘩」聲。Precision Factor(精度因數)的數值決定了去除Hiss噪音的精度,較大的值能得到較好的效果,不過處理速度會慢些,通常在7到14之間選項。Transition Width(轉換寬度)的數值決定了在去除Hiss時的快慢程度,數值如果設的太大,可能在處理完後還能聽到一些Hiss聲,但如果又太小,則在背景裡可能會聽到一些人為造成的類似「叮鐺」的聲音。而Spectral Decay Rate(頻譜衰減速度)的值若設的太小,背景可能會有一些類似氣泡效果的聲音聽到,如果設的太大(大於「90%」),則又有可能會在音瀕波形中增加一些不自然的拖尾和混響,最佳值應在40%到75%之間選項。Reduce Hiss by大家一看便知是降噪的額度(dB),取值一般在6dB到12dB之間選項,太大(大於20dB)將會產生扭曲(聽起來像是沒有了高音和低音的音樂,而且變化緩慢,軟綿綿的無力)。按下Get Noise Floor將會在檢視中得到當前被選波形的底噪曲線,它右邊文本框內的數字是設定該曲線在整個頻帶內的分割點數的。再往右的Hi(高)、Med(中)、Low(低)三個按鈕是用來復位曲線的,分別復位在高中低三個位置。左下角的Noise Floor Adjust(噪音地表調節)用於調節噪音地表的高低,越高去除Hiss越明顯,太低則沒有效果。
      這個絲聲消除工具使用時沒有一個類BIOS(或相對類BIOS)的值可套用(從沒有廠家預設參數值就可知道),全靠自己慢慢的通過試用不同的參數實踐出來,只要有耐心一定能得到比較好的效果。
      Noise Reduction(降低噪音):這個降噪工具是屬於采樣降噪法的一種。也就是將噪音信號先提取,再在原信號中將符合該噪音特徵的信號刪除,這樣就能得到一個幾乎無噪音的音瀕信號了。當然說說容易,實際操作時還是蠻複雜的。具體可以參閱《Cool Edit Pro 1.2降噪器技巧》這篇文章,非常詳細的介紹了CE自帶降噪的使用技巧。在這裡先歸納一下:要想取得好的降噪效果,首先原音瀕的開頭部分(或者末尾)要有一段相對較長(當然短一些也是可以)的純噪音區,然後將這段噪音區內比較平穩的部分選(噪音區越長,相對平穩的噪音也越容易得到),然後按下Get Profile from Selection得到噪音的波形特徵,然後選項一些參數後按下OK,就能將原音瀕中的噪音去除。註:先決條件是純噪音要保持一定的長度並且穩定。
    Special(特殊處理):在這個功能表下還有幾個選項,下面將分別說明:
      Brainwave Synchronizer(腦電波同步效果):用此效果最好是用耳機聽,並且只能用於立體聲雙聲道的波形文件,處理後會感覺到聲音會在左右兩聲道之間串(左一下右一下),有種像波浪飄動的感覺。上方的檢視中顯示的黃線是波動頻率曲線,X軸代表所選波形的時間,Y軸代表波動頻率,最小值為Low Settings中Frequency的頻率值,最大值為High Settings中Frequency的頻率值。Smooth Waves是平滑波形用的,如果不選,處理後的音瀕波形聽起來會有破音(斷斷續續)。Spline Curves則用來使波動曲線更圓滑一些,Flat是將波動曲線復位到平直狀態,平直並不代表沒有效果,而是將波動頻率拉直,不會隨時間的變化而變動波動頻率。Intensity是調節波動強度的,而標有Left、Centering、Right的調節滑塊是控制波動的中心位置的。其他也沒麼,我覺得這個效果沒什麼意思。
      Convolution(數字迴旋效果):有點累似回聲(或混響)的效果,但又不是完全一樣。可以通過Bandpassed Echoes中的頻率參數和Add to Impulse中的Delay時間用Add Echo鈕在當前波形所選區域加入一個回聲,如果以相同的參數在加入一個回聲,則回聲會增強。也可以用不同的參數輸入不同的回聲,根據所獲得的回聲的不同可以得到好多完美的效果,只不過輸入麻煩一點(沒有前面講過的回聲效果器來的方便)。其他也不多說了,有現成的回聲和混響效果器用已經夠滿足了。
      Distortion(失真效果):這個失真效果倒是不錯,很真實。使用也很簡單,用滑鼠在檢視中點點畫畫就行了。除了Positive(正相失真)外還能選Negative(反向失真),也可以選Symmetric使兩者綁定。
      Music(製作音樂):這個功能很有趣,它可以在原音瀕的基礎上疊加一些你自定的「音樂」。你可以將所需的音符拖到五線譜上的不同位置,還可以選項Choed Type(和聲類型)、Tempo(拍子)、Key(調子)和Octave(升降調)等參數。在確定之間可以先按Listen鈕預聽一下你編得這個調子如何,沒問題就可以按下OK了。Listen鈕右邊的文本框內可以填入數字0到127中的任何一個(相信大家已經猜出來了!),這裡是選項預聽時做使用的音色,它自動使用MIDI波表的音色,當然最後處理時是不會把預聽到的音色混合進原音瀕中的。如果在進行此效果前已選項了一個區域,處理時的音色樣本是原音瀕中被選定的部分,如果在進行此效果之間沒有選項區域,處理時的樣本是記事本中的音瀕波形(如果記事本中無內容,則還是原音瀕),全都不是波表中的音色。Exact Tune(精密旋律)選後所產生的音樂能更好的融合到原音瀕中,Constant Duration(恆定持續時間)選後在融合的末尾處很不自然(突然停止了),不選時,所產生音樂融合的末尾時是慢慢衰減的(更自然些)。
    Time/Pitch(時間和音調):這個功能表裡就只有兩個選項:
      Pitch Bender(變調工具):這個工具也可以叫做變速工具,因為它在變調的同時也改變了播放速度,而且它還有個專門調節速度的選項。在對話視窗的檢視中可以用滑鼠畫出變調(速)曲線,越往上音調越高(速度越快)。Spline選項可以使曲線平滑,Flat用於拉直曲線,Zero Ends可以將曲線的兩頭對在零位置(保證開始和結尾沒有變化)。Quality Level用來調節處理的品質,共有六個選項,Perfect最完美(也最慢),Low最差(最快)。Range(範圍)中的數值調節變調的半音數,在它下面的BPM,with base of前後兩個數值用來調節速度(前者是提速量,後者是基值),並會在縱坐標上顯示出來。註:這兩個變調(速)選項只能選其中一個。
      Stretch(伸展工具):選Time Stretch(速度伸展)時,將只改變速度而保持音高,在Ratio(比例)或Length(長度)中輸入希望的值(速度值或時間長度)即可,這時如果在Transpose中輸入音高也沒關係,最終只會發生速度的變化而不會發生音調的變化。同樣,如果選Pitch Shift(音調轉換),則只會改變音調而不改變速度,在Transpose中選項需要的音調即可(這時的Length已不起作用了)。如果選Resample(重新量化),則速度和音調都不保持,在變音調的同時速度也跟著變,音調降低時,速度變慢,反之變快。在Constant Stretch(恆定伸展)標籤裡的調節控制條只有一個,也就是至始至終都只能用一個參數值。而當選項Gliding Stretch(滑動伸展)時,就會出現Initial(開始)和Final(最後)兩個調節條,也就是可以在開始和結尾設定不同的變化值,讓它隨著時間(所選區域的時間)的變化來處理當前音瀕。中間的Precision(精度)選項控制處理的精度,共有Low Precision(低)、Medium Precision(中)和High Precision(高)三個選項,當然精度越高速度越慢。Splicing Frequency的值決定了處理時的結合頻率,Overlapping的值決定了重疊率,如果你沒有這方面的經驗,那就選Choose appropriate defaults(適當的預設值)讓它自己來定這些參數。
  好了,Cool Edit Pro最重要的部分也講的差不多了,希望大家看了這篇教程後都能很好的掌握它。如果還有什麼不明確的地方,可以給我來信或在論壇中提出,我會盡可能的給大家做解答。當然如果有寫的不對的(或不確切的)地方,還請大家指出(共同研究討論)。
psac 目前離線  
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舊 2003-12-27, 09:45 AM   #2 (permalink)
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好好好長!~
 
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舊 2003-12-28, 09:42 AM   #3 (permalink)
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一下看完霧煞煞
須要去玩看看
謝謝大大詳細解說
minghaw 目前離線  
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舊 2004-07-13, 11:56 AM   #4 (permalink)
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太好了...........終於有資料可以教我用了
 
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舊 2004-07-15, 10:44 PM   #5 (permalink)
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此軟體算是頂尖好聲音編輯軟體 但能運用自如卻是很少
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fcya 目前離線  
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舊 2006-08-08, 11:31 AM   #6 (permalink)
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Cooledit詳細教程(一)

系統介紹一下用Cooledit pro 2.0錄製自唱歌曲的一個全過程,希望對喜歡唱歌,想一展歌喉的朋友有所幫助。
錄製原聲
錄音是所有後期製作加工的基礎,這個環節出問題,是無法靠後期加工來補救的,所以,如果是原始的錄音有較大問題,就重新錄吧。
1、打開CE進入多音軌界面右擊音軌1空白處,插入你所要錄製歌曲的mp3伴奏文件,wav也可(圖1)。
http://show.yule.sohu.com/help/images/lesson_1/951.gif
(圖1)
2、選擇將你的人聲錄在音軌2,按下「R」按鍵。(圖2)
http://show.yule.sohu.com/help/images/lesson_1/952.gif
(圖2)
3、按下左下方的紅色錄音鍵,跟隨伴奏音樂開始演唱和錄製。(圖3)
http://show.yule.sohu.com/help/images/lesson_1/953.gif
(圖3)
4、錄音完畢後,可點左下方播音鍵進行試聽,看有無嚴重的出錯,是否要重新錄製(圖4)
http://show.yule.sohu.com/help/images/lesson_1/954.gif
(圖4)
5、雙擊音軌2進入波形編輯界面(圖5),將你錄製的原始人聲文件儲存為mp3pro格式(圖6 圖7),以前的介紹中是讓大家存為wav格式,其實mp3也是絕對可以的,並且可以節省大量空間。
http://show.yule.sohu.com/help/images/lesson_1/955.gif
(圖5)
http://show.yule.sohu.com/help/images/lesson_1/956.gif
(圖6)
http://show.yule.sohu.com/help/images/lesson_1/957.gif
(圖7)
(注)需要先說明一下的是:錄製時要關閉音箱,通過耳機來聽伴奏,跟著伴奏進行演唱和錄音,錄製前,一定要調節好你的總音量及麥克音量,這點至關重要!麥克的音量最好不要超過總音量大小,略小一些為佳,因為如果麥克音量過大,會導致錄出的波形成了方波,這種波形的聲音是失真的,這樣的波形也是無用的,無論你水平多麼高超,也不可能處理出令人滿意的結果的。
另:如果你的麥克總是錄入從耳機中傳出的伴奏音樂的聲音,建議你用普通的大話筒,只要加一個大轉小的接頭即可直接在電腦上使用,你會發現錄出的效果要乾淨的多。 \\




降噪處理
降噪是至關重要的一步,做的好有利於下面進一步美化你的聲音,做不好就會導致聲音失真,徹底破壞原聲。單單這一步就足以獨闢篇幅來專門講解,大家清楚這一點就行了。
1.點擊左下方的波形水平放大按鍵(帶+號的兩個分別為水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段適合用來作噪聲采樣波形(圖8)。
http://show.yule.sohu.com/help/images/lesson_2/955.gif
(圖8)
2.點滑鼠左鍵拖動,直至高亮區完全覆蓋你所選的那一段波形(圖9)。
http://show.yule.sohu.com/help/images/lesson_2/958.gif
(圖9)
3.右單擊高亮區選「複製為新的」,將此段波形抽離出來(圖10)。
http://show.yule.sohu.com/help/images/lesson_2/959.gif
(圖10)
4.打開「效果--噪聲消除--降噪器」準備進行噪聲采樣(圖10)。
5.進行噪聲采樣。
降噪器中的參數按預定數值即可,隨便更動,有可能會導致降噪後的人聲產生較大失真(圖11)
http://show.yule.sohu.com/help/images/lesson_2/960.gif
(圖11)
6.儲存採樣結果(圖12)
http://show.yule.sohu.com/help/images/lesson_2/961.gif
(圖12)
7.關閉降噪器及這段波形(不需儲存)。
8.回到處於波形編輯界面的人聲文件,打開降噪器,載入之前儲存的噪聲采樣進行降噪處理,點確定降噪前,可先點預覽試聽一下降噪後的效果(如失真太大,說明降噪採樣不合適,需重新採樣或調整參數,有一點要說明,無論何種方式的降噪都會對原聲有一定的損害) (圖13 圖14 圖15)
http://show.yule.sohu.com/help/images/lesson_2/962.gif
(圖13)
http://show.yule.sohu.com/help/images/lesson_2/963.gif
(圖14)
http://show.yule.sohu.com/help/images/lesson_2/964.gif


高音激勵處理
1.點擊「效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer」打開BBE高音激勵器(圖16)。
http://show.yule.sohu.com/help/images/lesson_3/965.gif
(圖16)
2.載入預置下拉表菜單中的各種效果後(或是全手動調節三旋鈕)點激勵器右下方的「預覽」進行反覆的試聽,直至調至滿意的效果後,點確定對原聲進行高音激勵。(圖17 圖18)
http://show.yule.sohu.com/help/images/lesson_3/966.gif
(圖17)
http://show.yule.sohu.com/help/images/lesson_3/967.gif
(圖18)
(注)此過程目的是為了調節所錄人聲的高音和低音部分,使聲音顯得更加清晰明亮或是厚重。激勵的作用就是產生諧波,對聲音進行修飾和美化,產生悅耳的聽覺效果,它可以增強聲音的頻率動態,提高清晰度、亮度、音量、溫暖感和厚重感,使聲音更有張力。
壓限處理
1.點擊「效果--DirectX--Waves--C4」打開WaveC4壓限效果器(圖19)。
http://show.yule.sohu.com/help/images/lesson_3/968.gif
(圖19) 如看不清圖片內容,請點擊圖片放大
2.載入預置下拉表菜單中的各種效果後(如果你對數位音頻有足夠瞭解的話,也可手動調節)點右下方的「預覽」進行反覆的試聽,直至調至滿意的效果後,點確定對原聲進行壓限處理(圖20)。
http://show.yule.sohu.com/help/images/lesson_3/769.gif
(圖20)


混響處理
1.點擊「效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3」打開混響效果器(圖21)。
http://show.yule.sohu.com/help/images/lesson_4/970.gif
(圖21)
2.載入預置下拉表表菜單中的各種效果後(也可手動調節)點右下方的「預覽」進行反覆的試聽,直至調至滿意的混響效果後,點確定對原聲進行混響處理,常用的效果如圖中所示(圖22 圖23)。
http://show.yule.sohu.com/help/images/lesson_4/971.gif
(圖22)
http://show.yule.sohu.com/help/images/lesson_4/972.gif
(圖23)
做過混響處理後,可以使你的聲音顯得不那麼乾澀,變的圓潤和厚重一些。
至此,對人聲的處理全部結束。
混縮合成
1.點「編輯--混縮到文件--全部波形」便可將伴奏和處理過的人聲混縮合成在一起(圖24)。
http://show.yule.sohu.com/help/images/lesson_4/973.gif
(圖24)
2.點「文件--另存為」將混縮合成後的文件存為mp3pro格式(圖25)!!
http://show.yule.sohu.com/help/images/lesson_4/974.gif
(圖25)
你的大作就此完工!
__________________
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利用COOEDIT從VCD中做伴奏的方法


很多朋友在剛接觸翻唱的時候大多從自己的VCD中的找伴奏,這裡我以COOEDIT為例介紹一下如果把VCD中的伴奏做成MP3,方法其實有好幾種,這只是方法其一,希望對大家有幫助!
第一步:準備工作
1、打開COOEDIT,打開多軌編輯模式界面。

http://show.yule.sohu.com/help/images/bz_01/1.jpg

2、在一音軌中右鍵滑鼠,插入--視頻文件。

http://show.yule.sohu.com/help/images/bz_01/2.jpg

3、打開VCD所在目錄(一般是你的光碟)的MPEGAV資料夾,並把文件類型選成所有文件(*.*)

http://show.yule.sohu.com/help/images/bz_01/3.jpg

4、選擇你要抓取的歌曲,然後打開

http://show.yule.sohu.com/help/images/bz_01/4.jpg

5、這時候大家看到的音軌1就是視頻,音軌2就是音頻,在音軌裡右鍵滑鼠選擇編輯波形或直接雙擊

http://show.yule.sohu.com/help/images/bz_01/5.jpg

第二步:抓取伴奏
1、在編輯波形模式裡 上半部分為左聲道(L) 下半部分為右聲道(R) 滑鼠移動到圖上標示區域時會顯示L或R,這時候雙擊。單選左聲道或右聲道。(選中後會顯示反白顏色。下面文中提到的選中均要如此)

http://show.yule.sohu.com/help/images/bz_01/6.jpg

2、分別選中聲道L和R,然後按播放聽聽哪個是伴奏哪個是原唱

http://show.yule.sohu.com/help/images/bz_01/7.jpg

3、如圖找到原唱聲道後,選中R聲道右鍵選擇剪下刪除或直接按DELETE

http://show.yule.sohu.com/help/images/bz_01/8.jpg

4、然後選中L聲道,就是伴奏音軌,右鍵--複製或CTRL+C

http://show.yule.sohu.com/help/images/bz_01/9.jpg

5、選中在剛才被刪除的原唱聲道 將伴奏音軌複製到該聲道,右鍵-貼上去或CTRL+V

http://show.yule.sohu.com/help/images/bz_01/10.jpg

6、現在左右聲道都是伴奏了可以聽一下,然後在左右聲道的中間位置,右鍵-選取全部波型或直接雙擊

http://show.yule.sohu.com/help/images/bz_01/11.jpg

第三步:將抓好的伴奏儲存為MP3格式方便使用
1、全選整個音軌後點左上角,文件--另存為

http://show.yule.sohu.com/help/images/bz_01/12.jpg

2、儲存類型中選擇(*.MP3)

http://show.yule.sohu.com/help/images/bz_01/13.jpg

3、把歌曲的名字寫好,點儲存......OK了,終於大功告成,卡拉永遠OK吧。

http://show.yule.sohu.com/help/images/bz_01/14.jpg
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Cool Edit Pro 2.0 錄音圖解教程
首先,我们要做好准备工作。把你的耳机作为监听音箱(此步的意义就是说用耳机来 听伴奏音乐,否则在你录音时会录入音乐和人声的混合声音),把你的mic调试好。然后下 载我们要用到的工具COOL EDIT PRO 2.0及其插件。
1、安装好cooledit pro 2.0后,再把插件安装到安装目录下的子目录中,新建一个名曰“DX”的文件夹,
把所有的插件都安装释放到这里。
2、打开cooledit pro 2.0后,会自动建立一个新的工程。界面如下:
http://show.yule.sohu.com/help/images/skill_07/01.gif
大家看到,我标注的红色1是多轨与单轨切换的按钮。红色标注2是表示你在录音时要点亮"R""S""M"中的“R”,这表示此轨是在录音范围之中。点击录音键(红色标注3)就可以开始录下你的声音了。
在录音之前还需调整你的“声音与音频属性”,如图:
http://show.yule.sohu.com/help/images/skill_07/02.gif
需要把录音项打勾,在MIC一栏中选中,其它的不要选择,因为我们要录的只是自己要歌唱的声音。
3、在第三轨处点亮R,点击录音键,不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不需要很长,录制完后双击进入单轨模式,选择效果-噪音消除-降噪器,选择噪音采样,点击“关闭”。回到多轨模式下删除此轨。
http://show.yule.sohu.com/help/images/skill_07/03.gif
4、右键单击第一轨,插入一个音频文件,注意,这个音频文件就是你的音乐伴奏文件,可以是mp3,也可以是wav等其它音乐文件的格式。
http://show.yule.sohu.com/help/images/skill_07/04.gif
5、在第二轨处,把R点亮,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了。不要忘了准备歌词和熟悉歌曲的旋律,要不然录出来的东西可是……嘿嘿
6、录制完成之后,你可以听听你录下的声音是不是干巴巴的?很难听吧?呵呵,都这样,没有加任何效果嘛。好,现在我们来给你的声音进行一下润色吧。右键点击你录制声音所在的轨道,点击波形编辑进入单轨模式。如图
http://show.yule.sohu.com/help/images/skill_07/05.gif
7、我们录制的声音首先要进行降噪,虽然录制环境要保持绝对的安静,但还是会有很多杂音的。点击效果中的降噪器,我们在上面已经进行过了环境的噪音采样,此时只需点击“确定”,降噪器就会自动消除你录制声音中的环境噪音,你也可以打开“预览”自己拖动直线来进行调整直到满意为止。加一句,过多的降噪会对声音有一定的损失。
http://show.yule.sohu.com/help/images/skill_07/06.gif
8、现在,我们来给你的干巴声音加效果了,刷新一下你的效果列表,你会发现在DirectX下多了很多的选项,这就是我们刚才安装的插件。首先进行高音激励,然后再做压限,压限就是把你的声音通过处理后变的更加均衡,来保持一致连贯,不会声音忽大忽小。做压限的话就用waveC4好了。用Utlrafunkfx中的compressor插件也可以起到压限的作用。
先点击BBESonicMaxizer,点击预览,在预置中已经有很多种选项可供你选择,也可以自己调,点击确定完成这一步。然后再打开waveC4,重复以上步骤。
http://show.yule.sohu.com/help/images/skill_07/07.gif
9、加混响。我们现在录制的声音还是很干巴的,没有一点混响,现在我们要通过效果-DirectX-Utlrafunkfx中的ReverbR3来给你的声音加上混响。如图:
http://show.yule.sohu.com/help/images/skill_07/08.gif
http://show.yule.sohu.com/help/images/skill_07/09.gif
也是在预置当中的选项中找一种合适的供你使用,别忘了先把"预览"打开哦~~调整好预加的效果就点确定吧。个人认为,如果混响加的太多的话会使人声显得模糊过于假,加的少又会使声音显得很干很涩,大家慢慢摸索,多录几次后就有经验了。完毕,点击轨道切换按钮返回到多轨模式下,试听。
10、怎么样?听到了吗?满意吗?还可以是吗?如果觉得你录制的声音音量偏小,那么就右键点击“调整音频块音量”,直到两轨的声音达到你满意的程度为止。下面就把这两个音轨混缩成一个音轨吧。在第三轨上右键单击,弹出菜单中选择“混缩所有波形文件”。
http://show.yule.sohu.com/help/images/skill_07/10.gif
11、ok,现在两轨的声音已经合并了,再双击第三轨,进入单轨模式下,选择菜单中的“文件”-“另存为”,找到.mp3或者是.wma了吗?给你的文件起个名吧,比如:天黑黑.mp3,指定好一个存放mp3的路径,点击确定。
http://show.yule.sohu.com/help/images/skill_07/11.gif
打开winamp听听你的声音能不能和歌星比,^_*
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