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預設 小精靈字幕系統使用說明書

第 一 章:簡 介

  《小精靈字幕系統》是一款在Windows 98/NT4.0/2000 環境下執行的既時字幕、藝術繪畫箱組合而成的字幕系統。從作用的硬體上看,它共分為兩類:一類是為「格非 SPVB 系列字幕板卡(32位)」 、「金色5000字幕板卡」 、「金色7000字幕板卡(32位)」 而設計的 《 小精靈字幕系統 - TOPCG 》 。
  該款軟體最大的特點是: (1)國內首家使用了OpenGL 硬體加速語言對字幕進行編程,使字幕能在電腦螢幕上既時定義、編輯、預演、播放等,從而加速了對字幕效果的編輯功能。 (2)該款軟體的另一特點是開放式系統設計,無論字幕劃像模式、字幕運動軌跡、特效字模等,均可由用戶自訂、自新增和增加等。(3)全新的操作方式和界面設計。
  另一類是為非線性編輯系統而設計的,特別是為DPS 5200或DPS Velocity 板卡而設計的《 小精靈字幕系統-TopCG for DPS 》。該版本軟體利用Video Action / Velocity非編軟體中的插件(Plugin),可在DPS 5200/ DPS Velocity環境下,既時完成各種字幕輸出功能。如:靜態字幕、運動字幕、上滾、左飛、唱詞、動畫等。 彌補了Video Action / Velocity非線性編輯上字幕的不足。
  《小精靈字幕系統-TopCG for DPS 》也是加拿大 DPS 公司在中國唯一指定的字幕軟體、系統開發商,其開發時間為期二年多,該軟體是雙方工程師共同合作的技術結晶。
由於《小精靈字幕系統》支持AVI格式的壓縮和TGA序列文件等通用格式的輸出,所以該系統不僅僅適用於DPS非線性編輯系統,同時也適合於其他非線性編輯系統。如:Matrox公司的Digisuite/LE 非線性板卡系統、 品尼高公司的RT NITRO非線性編輯系統、以及Matrox公司的RT2000非線性編輯板卡系統和DV Storm非線性編輯板卡系統等。
   該系統在中國北京1998』 BRITV 國際展上首次參展,就獲得了用戶和專業人士的高度評價。在參加荷蘭阿拇斯特丹1999』 IBC 國際展中又獲得了中外賓客的一致好評。
   在參加2000年的美國NAB2000展會上,由於該軟體的出色表現,加拿大DPS公司已決定將其英文版TopCG for DPS元件服務於DPS Velocity 軟體之中,向全球銷售。

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第 二 章:最小系統要求、配置

§2.1 硬體要求
Intel Pentium Ⅲ 400 MHz 以上 CPU
ATX主機板,支持PⅢ CPU
128 M 以上記憶體
最好是16M以上的全支持 OpenGL 功能的顯示卡
4Gb 以上的主硬碟空間
15寸以上支持1024×768等解析度的顯示器
§2.2 軟體要求
中文簡體Window 98/NT4.0/2000 + SP
《小精靈字幕系統---TopCG》軟體一套
若干Truetype 中、英字庫
設定CRT系統解析度為1024×768或以上
設定CRT系統顏色為 16 bits 或以上真彩色
設定Window系統「字體」 為小字體, Window的 「外觀」為「Window標準」

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第 三 章:系 統 安 裝

  《小精靈字幕系統》軟體提供了一張安裝光碟、一個加密狗、有的提供一塊字幕卡。針對純字幕機系統和非線性編輯系統有著不同的安裝方法:

§3.1「TopCG for DPS 5200」的安裝方法:

(1) 在機器中安裝完Video Action 6.32/6.33以上版本。 DPS Velocity 7.1.14 以上版本。
(2) 再執行《小精靈字幕系統-TopCG 》光碟中的
「SETUP.EXE」 ,並選項好對應的非線性編輯硬體。
即:「 TopCG for DPS5200」
TopCG for Velocity
(3) 最後,(4) 安裝加密狗驅動程式,(5) 執行 「C:\Program files \
DPS\VideoAction\Titleplugins\dog_install_nt4\install..exe」 。
並重啟動機器即可。

§3.2「TopCG for DPS Velocity」的安裝方法:
(1)先在機器中安裝完DPS Velocity 7.1.14 以上版本。
(2)再執行《小精靈字幕系統-TopCG 》光碟中的
「SETUP.EXE」 ,並選項好對應的非線性編輯硬體。
即:「 TopCG For DPS Velocity」
(6) 最後,(7) 安裝加密狗驅動程式,(8) 執行「C:\Program files\Dps\DpsVelocity\Titleplugins\dog_install_nt4\install..exe」 ,?9?
並從啟動機器即可。

注意:
  (1)在使用的「小精靈字幕系統」之前,請確定在「C:\WINNT\SYSTEM32」 目錄下已安裝好了DPS公司提供的字幕驅動程式:DpsTitle.dll字幕驅動文件。如沒有該檔案或是該DpsTitle.dll文件的日期較「小精靈安裝光碟」上的文件日期老,可從本光碟上的根目錄中複製DpsTitle.dll到「C:\WINNT\SYSTEM32」目錄下。 複製該檔案時機器有時會報告:「文件訪問衝突錯」 ,此時可先對老的「C:\Winnt\System32\DpsTitle.dll」換名,再複製新的DpsTitle.dll文件。也可重新開機,再複製新的DpsTitle.dll 文件。
  (2)開機之前,請確定以安裝好了「加密狗」 ,切忌帶電拔插「加密狗」。
§3.3 「TopCG For Spvb/Golden5000」字幕卡安裝方法,對於純字幕系統的安裝,如果是在「SPVB板卡」上 或是在「金色5000/7000板卡」上安裝《小精靈字幕系統-TopCG》則只須:
  (1) 執行《小精靈字幕系統-TopCG》安裝光碟中的「SETUP.EXE」,並選項「TopCG for SPVB/ Golden5000」一項,並將其預設目錄定為 「C:\TOP_CG」下。
  (2) 再運「C:\Top_CG\Dog_install_nt4\install.exe」安裝加密狗驅動程式。
  (3) 重新啟動電腦並執行C:\TOP_CG\TOP_CG.EXE即可。


安裝時要注意的幾點是:

  系統要求螢幕顯示方式1024×768以上解析度、色彩為16 Bit 以上真彩色、系統字體設定為小字體,Window的系統「外觀」 設為「Window 標準」。
必須安裝「加密狗」的驅動程式。
  在安裝新版本的「小精靈系統」時,請先在「控制台」中卸載掉老版本的「小精靈系統」 。但安裝昇級版時不需要載掉老版本。
  主系統硬碟空間不少於300 MB。
  對於演示版本的「小精靈系統TopCG」,其有效時間為15天。
第四章:《小精靈字幕系統》界面介紹

§4.1 《小精靈字幕系統》的主界面介紹
《小精靈字幕系統》主要分為六大部分,分別是:(1)表單控制區、(2)影片流區、(3)字幕內容區、(4)劃入/劃出方式區、(5)預示視窗區、(6)產品標識區(Logo)區。

( 由圖可知,小精靈字幕系統要求系統解析度最小為1024×768、16 bits以上顏色、小字體。如發現圖像錯位、表單顯示不全等現象,請加大解析度或調整window系統字體即可。)

§4.2表單控制部分區:

  主要功能是控制和定義節目的流程、定義字幕的字體等內容、對字幕圖元進行編輯、對操作的Undo/Redo、效果預示、播放和停止節目流程、對字幕或非線性板卡的定義等。

§4.3影片流控制部分區:
  該區分為二大功能:其一是圖元輸入、定義、編輯等功能。(如選項文本圖元、編輯文本圖元、矩形、圓形、線形、扇形、多邊形、星形、運動軌跡、板卡設定等)
其二是顯示和定義影片流、節目流,並對其進行次序的修改、編輯,也可對節目流進行增刪等操作。
  所謂的節目流(或影片流、專案流)是指靜態字幕、動態字幕、唱詞、左飛、多屏上滾、動畫、卡拉 OK、體育比賽等多項功能的集合,有的也稱之為故事板。一個節目流,就好比一台晚會的行程。其中對一單個節目的增刪可以先選該節目,再按滑鼠的右鍵彈出編輯表單後,即可進行後序操作。

4.4字幕輸入、字幕內容定義部分:
  字幕內容共分:「文本定義」、「字模定義」、 「內容定義」、 「文本樹」 等四大類編輯。
「文本」 的功能:能輸入或編輯文本文字、輸入特殊符號、讀取/存儲外來的文本文件、設定文本圖元的高、寬、間距、行間、邊寬、傾斜度、角度等參數。
「字模定義」 的功能有:預先設定好一系列標準字體模型(包括字體、字色、邊色、陰影、輪廓、透明模式等),用戶可直接拖拉「標準字模」中的某一模型,並將其引用到「預示視窗」內的圖元中,而不需要逐一定義圖元的字色、邊色、陰影、輪廓等。對於「標準字模」,用戶可根據自我愛好進行增加或刪除。
「內容定義」 的功能有:獨立地對各圖元的字色、邊色、陰影、輪廓等四大部分進行顏色定義。其顏色定義的範圍很廣,它們可以是單色、漸變色、紋理範本、貼圖、透明模式等。
「文本樹」 (如右圖)的功能有:
以樹狀方式顯示的層次關係。如某文本串位於樹的頂部,則表示該文本串的層次處於最底層。用戶可對各文本樹的圖元進行再編輯(按滑鼠的右鍵進入文本樹編輯狀態,也可改變圖元的層次關係,即選某一圖元,按滑鼠的左鍵進行拖拉,再重新定位,這樣就該變了原圖元的層次關係。

§4.5 「劃入/劃出」方式及運動內容定義部分
  該部分主要既時定義各圖元的「劃入/劃出」方式和各圖元運動時序和時間的長短(圖元運動的長短和先後次序)。其中:
「劃入」 :定義單個或全螢幕圖元的靜態、動態劃入方
式。
「劃出」 :定義全螢幕圖元的靜態、動態劃出方式。
「變形」 :將某一單個圖元變形為一「特殊」形體,
如:梯形、圓弧形等。
「時序」 :用於顯示和改變各圖元的運動長短和先後
次序。

§4.6 字幕播出預示視窗區:
  該視窗主要用於字幕的輸入、顯示字幕的編輯效果、預示字幕的播出等功能。由於視窗採用OpenGL編程語言,故用戶可在該視窗中既時預示到字幕、唱詞、左飛、上滾等播出效果。
  在編輯左飛和上滾時,「預示視窗」的底部或右部會出現一個「滑條」,當您拖拉滑條時,您會觀看到更多的預示字幕內容。

§4.7 產品Logo(標誌)區:

  該區為顯示產品的標示區。同時在特殊套用時,也作為輔助參數的定義區(如字幕運動軌跡的定義等)。
§4.8 顯示字幕安全框:
  按「Alt + V」鍵,可在預示視窗中,顯示一黃色的線形矩型「安全框」 。表示在安全框內的字幕內容可以安全地顯示到電視機上,在「安全框」以外的內容,有可能顯示在電視機螢幕以外。
「顯示安全框」 的操作也可以在主表單中的「觀看/顯示安全框」攔目上選項。

§4.9 《小精靈字幕系統》的熱鍵介紹
  「小精靈字幕系統」中的所有「熱鍵」均適用於各字幕編播、新聞唱詞、底行左飛、多屏上滾等系統中。所謂「熱鍵」分「控制熱鍵」 (字幕居中、字幕參數複製、對齊、參數傳遞、距離傳遞等 )和「顯示熱鍵」 (顯示安全框、顯示上滾視窗、顯示底圖等)。
§4.10 字幕居中、居左、居右
CTRL + M 單一圖元居中、 ALT + M 所有圖元居中
CTRL + L 單一圖元居左、 ALT + L 所有圖元居左
CTRL + R 單一圖元居右、 ALT + R 所有圖元居右

§4.11 字幕內容等參數傳遞
CTRL+J 將當前圖元的參數複製給以後的圖元。
ALT+J 將當前圖元的參數複製給所有圖元。
該操作特別適合於字幕、唱詞、上滾等批量
字幕定義與附值。

§4.12 字幕的行間距傳遞:
ALT+Y / CTRL+Y 傳遞當前行和下一個圖元間的距
離給所有行。
該操作特別適合於上滾字幕行中等間距的字幕傳遞。


§4.13 字幕的自動編排
ALT+P / CTRL+P 全螢幕幕自動編排圖元。當有些圖
元位於編輯框以外時,該功能可重
新定義其位置。

§4.14 圖元層位上移
ALT+U 當前圖元層位上移到最上層。
CTRL+U 當前圖元層位上移一層。

§4.15 圖元層位下移
ALT+D 當前圖元層位上移到最下層。
CTRL+D 當前圖元層位下移一層。

§4.16 文本字串的橫排、豎排
CTRL+H / ALT+H 文本字串橫、豎排切換。

§4.17 《小精靈字幕系統》的 TrueType 字庫的說明
對於中文系統而言,選項TrueType 字庫的原則是:能正確地在中文Windows NT 4.0下執行,並能被 office2000/Word 7.0、寫字板、PhotoShop 5.0等應用軟體所識別的中文TrueType 字庫均可在TopCG中使用。如:
(1) 選用方正TrueType 字庫。
(2) 用部分文鼎TrueType 字庫,
(3)對於有些TrueType 字庫,由於其標準不一樣,所以有些TrueType 字庫並不能在Windows NT4.0 下正常執行, 例如:Word 6讀不出來等。故「小精靈系統」對於這些字庫,有時也會顯示不出來或當機。此時,請刪除該字庫即可。

  在「小精靈」字體範例中,列舉出來了若干有效的TrueType 字庫。另外,在程序中的「字體範例」中只列了「字庫名稱」而未顯示出「小精靈」時(「小精靈」處為空白),則該TrueType 字庫為非標準的Windows NT 4.0 字庫。此時,用戶請不要選項該字庫,並從系統字庫中刪除該字庫,否則可能會出現「記憶體不夠用」等現象。
  對於英文而言,「小精靈系統」沒有嚴格的要求。即一般標準英文TrueType字庫均可使用。安裝中、英文TrueType字庫時,只須將TrueType字庫直接複製(Copy)到「C:\WINNT\FONTS」目錄下即可。

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第五章:「字幕編播」系統功能介紹

§5.1 什麼是「字幕編播」 ?
  「字幕編播」是本字幕軟體的主體。它是針對單個或多個圖元進行顏色、形狀、姿態、層位、運動軌跡等一系列定義,並播出到字幕板卡或非線性板卡中。
「字幕編播」主要套用於:片頭設計、歌名設計、專題封頁、資料信息說明、軌跡運動線路演示等。

§5.2 如何定義「字幕編播」專案 ?
  進入「字幕編播」 專案有二種方法。其一,是在主表單上的「專案」欄中選定:「字幕」 。其二,是在影片流中選定一空專案,再按滑鼠的右鍵彈出插入專案表單,再選定「字幕編播」專案即可。(如下圖)

§5.3 如何輸入文本字串 ?
輸入純文本文字有三種方法。

第一種方法是「直接輸入法」 :
「直接輸入法」即:先按「節目流」 中的按文本輸入鍵 ,再點擊「預示視窗」一空白處,即可在預示視窗中出現一個「I」的插入符號,再按「Ctrl+Shift」 鍵選項漢字輸入方法,直接輸入漢字或英文即可。該方法可以在輸入完一行時,按Enter鍵鍵,再完成下一行的輸入。輸入時的字體大小為卻省值。

第二種方法是「拉框輸入法」 :
「拉框輸入法」即:先按「節目流」 中按文本輸入鍵 ,再在「預示視窗」中拖拉一個矩形框,該矩形框的高度及為字串串的高度,此時再按「Ctrl+Shift」 鍵選項好一種漢字輸入方法,直接輸入漢字或英文即可。
第三種方法是「拖拉外來文本法」 :
「文本拖拉法」即:在「字幕內容區域」中選項「文本」輸入項。在該專案的文本編輯區域中輸入所需要的文本,也可讀入其他系統已編輯好的標準的文本文件「*.TXT」 ,並用滑鼠拖黑以選項好所要的部分或全部文字,拖拉黑區至「預示視窗」之中即完成文本輸入工作。
§5.4 如何修改文本字串 :

  對於修改一文本字串,方法很容易。即先選要修改的文本字串,再點鍵,進入文字編輯狀況,最後點擊要編輯或修改的某文字修改即可。
文本字串的修改,不僅僅適用於「字幕編播」 ,還適用於「多屏上滾」 、「底行左飛」 、「新聞唱詞」等。其方法同上。
§5.5 如何輸入豎排文字:
  先依上述方法輸入一橫排「文本字串」 ,再右鍵點擊該「文本字串」,在彈出的對話視窗內選項「豎排」方式即可。
您也可以利用「Ctrl+H」熱鍵來改變「文本字串」的橫、豎排。按一次為「豎排」,再按一次為「橫排」。
§5.6 如何繪製標準圖形:
  「小精靈字幕系統」 可繪製多種圖形。如:矩形(空心矩形、實心矩形、圓頭矩形等)、圓形(空心圓、實心圓、空心橢圓、實心圓等)、線形(徒手線、直線、空心任意多邊形、空心任意多邊形等)、扇形(空心扇形、實心扇形等)、多邊形(空心多邊形、實心多邊形等)、星形(空心星形、實心星形等)。
  繪製方法是:在「節目流」區中選項一圖形圖元,並在「預示視窗」中拖拉一矩形框以確定圖形圖元的大小即可。
  要注意的是,對於每一種圖元,都可能有若干對應的參數(如邊數、角度、頂點等)可調,這些參數值的調整區域在螢幕的右上角。

§5.7 如何繪製任意多邊型:
  在「線形」 定義中,有繪「徒手線」 、「 任意閉合空心多邊型」 、「任意閉合實心多邊型」 、「BIZAL曲線」 、「徒手軌跡曲線」 和「曲線節點調整」等,如上圖。
  繪製任意多邊型的方法是:用滑鼠的不斷點擊左鍵,組成由若幹線段組成的「多邊型」 ;也可按住滑鼠的左鍵不放,不停地拖拉成一任意「連續多邊型」 ,最後按滑鼠的「右鍵」表示該多邊型結束。此時程序會自動將任意多邊型閉合。
  對該「閉合多邊型」您可以賦上各種色彩、範本、圖片等,並處理成虛邊,就可以產生許多特殊的效果(如上圖所顯示)。
  要注意的是:「任意多邊型」 的頂點數最多只能是3000 個點,超過的頂點數將被忽略。

§5.8 如何讀入圖像 ?
  讀入外來圖像、圖片(TGA、BMP、JPG)等有兩種方法:
  方法一,是先在主表單中「文件」選項中,選項「開啟」 文件,並將檔案類型選定為:TGA、BMP、JPG等 。選項好某一目錄下的圖像文件即可。此時圖像大小是依原尺寸的大小調入「預示視窗」 之中的。
  方法二,是先選定「節目流」中的「繪矩形」標誌,並在「預示視窗」中拖拉繪製一「矩形」 ,再選項「內容\字參\貼圖」 , 利用圖片瀏覽區中的目錄選項,確定要輸入圖像或圖片,拖拉該圖片到矩形之中即可(預設矩形含一黑色邊框,如想除去掉邊框,可在「加邊方式」中選項「無邊方式」即可)。
  要注意的是,在輸入圖片的程序中會有兩種帖圖效果出現。其一,是依「平鋪」方式帖圖,其原理是:當原圖像的尺寸小於矩形框區時,矩形框區的圖像是由多個原圖像拼接而成。當原圖像尺寸大於矩形框時,矩形框區的圖像只取原圖像的左上角部分。其二是依「縮放」方式帖圖,其效果是將原圖像的大小縮放成為該矩形框區的大小。
  另外,這二種帖圖方式一定是在「字參」條件下貼圖(即:將圖像帖在字面上),否則會貼在其它面上(如邊、陰影、輪廓上等)而達不到您預期的效果。
§5.9 如何輸入特殊符號 ?
  首先在「字幕內容區」中選項文本切換方式(見右圖),在按「T」鍵進入文本/字串切換方式。特殊符號輸入選項,在瀏覽區中選定某一符號拖拉至「預示視窗」中即可。目前「小精靈系統」提供了十多類特殊符號供大家選項,它們是:「基本符號1類」、 「基本符號2類」、「動物1 類」、 「動物2 類」、 「文具類」、「氣候類」、「商業類」、「電子類」、「電腦類」、「幾何類」、「體育1 類」、 「體育2 類」、 「軍事類」、 「人物類」、 「字母類」、 「音樂類」、 「食品類」、 「對話視窗類」、 「箭頭1 類」、 「箭頭2 類」、 「建築類」、 「節目類」、 「傢具類」、 「家用品類」、 「植物類」、 「科學類」、 「星形類」、 「工具類」、 「交通工具類」等。
  由於有的符號類不是標準格式,故在使用時可能會出現內容錯位等現象,請調整好匹配的大小。

§5.10 如何輸入DXF 格式圖元 ?
  在「系統表單區域」,選項「文件」欄,在該欄目中選定「開啟(Open file)」一項中,將文件選項器中的檔案類型選定為 DXF格式並選項好要輸入的DXF文件即可。
要注意的是:(1)小精靈系統只能識別AutoCAD公司輸出的二維 DXF文件格式,而不識別含有三維信息的DXF文件格式。(2)DXF文件中的內容會作為一個獨立的圖元而顯示在「預示視窗」之中,其大小為預設值。(3)系統設定最多能讀DXF中3000個頂點數。 (4)目前還不支持3D MAX 軟體輸出的DXF文件。
  對於讀有的DXF文件(如:3DMAX), 系統可能回當機。

§5.11 如何觀看AVI 文件格式內容 ?
  「小精靈字幕系統」 中支持AVI文件格式的觀看,同時也支持AVI文件格式的輸出。在觀看AVI文件格式時,在「系統表單區域」 ,選項「文件\開啟」一項中,將文件選項器中的檔案類型選定為AVI格式,並選項好要輸入的AVI文件即可。此時在「預示視窗」中會出現AVI的素材內容,
  按鍵即可播放觀看到該AVI文件的內容。
  退出觀看AVI狀態,可利用「ESC鍵」恢復到字幕編輯。
§5.12 如何定義圖元的劃入方式 ?
  對於圖元的劃像方式有兩類:一類是「動態圖元劃像方式」(如下圖)。其特徵是每一個圖元的「劃入」均帶有一定的運動軌跡,其起點為預設定義,其終點為當前圖元的位置。操作方式為:選定一「劃入方式」 ,並將該方式用滑鼠拖拉到某一圖元上,賦值給該圖元即可。
另一類是「靜態圖元劃像方式」(如下圖)。其特徵是圖元「劃像」的全程序均在原定位置中變化,黑色區域為劃像開始,白色區域為劃像結束。操作程序同上。
  要說明的是:(1)目前「動態劃入方式」 的設計有數十種,而「靜態劃像方式」是一種開放式的設計,目前以設計了近五百多種劃像方式。用戶還可以自訂、追加新的劃像方式,其設計方法見「如何自訂劃像方式章節」 。
(2)「劃入方式」可以是針對單個圖元而言,也可以定義成「全螢幕劃像」 。定義「全螢幕劃像」的方式為:選定一種「劃像」方式,並拖拉到「預示視窗」的空白位置即可。
如果下一次操作是對某單個圖元的劃像進行賦值,則「全螢幕劃像」方式自動失效。

§5.13 如何定義圖元的劃出方式 ?
  圖元的「劃入方式」目前定義了近五百多種。(在今後的版本中會陸續增加)其操作方式為選定一劃出方式,並拖拉賦值到預示視窗之中即可。
  要說明的是,圖元的「劃出方式」只對「全螢幕」有效,而對各個圖元劃像無效。


§5.14 如何自訂劃像方式 ?
  小精靈系統給用戶自訂劃像方式提供了一個開放式的模式,(1)用戶可利用PhotoShop 5.0等繪圖工具繪製好一幅720×576的256級灰度圖(如圖例:定義一螺旋劃像方式),(2)並將該圖複製到「小精靈系統」下的
「C:\TopCG\wipe」目錄之中,(3)再選定主系統中「工作列」 的「重新整理劃像方式」,等待片刻,即可增加一新的劃像方式。該項「劃像方式」可以在「劃像模式」的尾部找到它。
注意:
(1) 的灰度圖片必須是256級的BMP圖片,(2) 其大
小應為滿屏720×576。
(2)灰度圖片中黑色部分為劃像的開始,白色
部分為劃像的結束。
(3)新增新的劃像方式需要一定的產生時間,「重新整理劃像
方式」約需3 -- 5分鐘,故請耐心等候。

§5.15 如何決定圖元的播出先後時序 ?
「時序」其含義就是各圖元播出時的時間長短和先後次序的變化。小精靈系統對每一個圖元都定義了一個時序。


  在總的播出時間長度以內,用戶可既時改變各圖元的播出長度,也可以既時改變各圖元播出時的先後次序。其方法是:選定時序棒的兩頭即可改變該圖元的播出長度;拖拉該時序中間部分即可改變該圖元的播出順序。調整好各圖元的時序後可按工具條中預示鍵,便可在「預示視窗」中觀看其播出效果。其中,
「均分」表示:將所有圖元的播出長度依總時間,平均分配給每一個圖元。
「整理層」表示依圖元的播出次序,重新排列圖元的先後次序和層位。
「左對齊」 表示將所有圖元同當前圖元的起點左對齊。
「右對齊」 表示將所有圖元同當前圖元的終點右對齊。
§5.16 如何定義圖元的字參 ?
  小精靈系統對字形的定義有三種:其一是「加邊字」、其二是「空心字」、其三是「立體起凸字」(如圖所顯示)。
同時「小精靈系統」對於圖元也可以進行多種顏色的定義,如「單色」、 「範本」、 「漸變色」、「帖圖」、「Alpha半透明範本」等。其操作方式如下:
(1)、對「單色」而言,先在「內容」 區域中選定「字參」,再選定其下的「單色」選項。在單色區域中提供有若干標準顏色可供選項(如選項「標準色」 左上角的「黑色」為標準「透明色」 ),同時也提供了一個顏色的選色範本。當您用滑鼠選項某種顏色的時候當前色會對應的改變,而對於該顏色您也可以通過調整RGB或HLS值對該色進行修正。對於單色的選定有兩種模式可選,一種是RGB方式,另一種是HLS方式。無論哪一種方式用戶均可以調整單色的透明度,當A 值(A太太HA透明)為255時表示為不透明,當A 值為0時表示為全透明,當您拖拉A 值的滑球時,在「當前色」區域中您會看到A太太HA透明度的變化。
當選項好一單色時,拖拉「當前色」區域到「預示視窗」中的某一圖元,即可觀察到該圖元的字色發生變化。如果將該當前色拖拉到「預示視窗」的一空白處,即表示將底色設定為當前色。

(2)、對「範本」而言,小精靈系統提供了數十個範本可供選項,其範本分別有大理石、木紋、沙礫等組成(如右圖)。其操作方法是:選定一範本並拖拉到「預示視窗」中的某一圖元之中,此時該圖元的字色即被定義為範本色。如果將該範本拖拉至「預示視窗」的空白處即表示將底色設定為該範本。(在以後的版本中用戶可以自行追加範本,其方法是:首先建立好要新增的圖片,然後在工作列中選項「新增範本」一項,此時在「預示視窗」中會出現一標準建模視窗,利用該視窗選項一圖像區域,按滑鼠左鍵即可新增一新的範本,新範本會自動追加到範本序列的尾部。)
對於系統定義的範本用戶不可刪除,而對用戶自訂的範本用戶可自行增刪。其刪除方式為:選定一範本,按Del鍵刪除即可。
(3)、對「漸變」而言,小精靈提供了數十種漸變模式可供選項(有線形漸變模式、圓形漸變模式、放射形漸變模式等),而每一種漸變的模式均可調整漸變程序中的顏色值,也可以調整各顏色間的加權值。同時也可以改變線形漸變的傾斜角度,圓形或放射形漸變模式的中心。
對於漸變模式而言有兩類填充模式可供選項,一類是單元填充,另一類是多元填充。單元填充的含義為將整個圖元填充為一個標準漸變模式。多元填充的含義為將標準漸變模式分別填充給一個圖元中的若干子圖元。
  多種顏色的漸變可以通過「反向」、「刪除」、「增加」等工具進行修正。也可以通過調整RGBA或HLSA的值重新定義漸變顏色。漸變色權值的調整可拖拉漸變色普中的各小三角形。
  漸變傾斜角度的修改,可拖拉「雷射唱盤」區域的紅點以改變其角度,此時您會中當前漸變範本中觀察到其變化。當定義好當前漸變模式後拖拉到預示視窗的圖元中即可觀察到效果。


(4)、對「帖圖」而言,小精靈系統提供了數十種標準圖片可供選項。其目錄位於:「..\images」之中。有藝術類型、魔幻類型、金屬類型、石材類型、木紋類型、其他等。
用戶也可以任意在「文件選項器」中的選定一 *.TGA圖片或 *.BMP圖片,作為圖元的貼圖材料。在帖圖的程序中系統分單元和多元帖圖,其效果分別作用在整體圖元帖圖中或是作用在圖元的子圖元貼圖中。
  系統還提供了一個「縮放」和「平鋪」兩種方式帖圖。「縮放」 的概念是根據圖元的大小將該圖片進行縮放。「平鋪」的概念是根據帖圖圖片的大小而進行拼接或截取圖片。
當選項好一帖圖圖片時,其左下角會出現一個選標記,拖拉該圖片至「預示視窗」之中的某一圖元上,即會觀察到帖圖效果。如果將該拖拉到「預示視窗」的空白處即表示將該圖片作為「底圖」 。

(5)、對「Alpha透明模式」而言,「小精靈系統」提供了數十種的Alpha標準透明模式(如左圖所顯示)。模式中黑色的區域表示透明部分,白色區域表示不透明部分。對於透明與不透明之間的比例調節可利用上限權值和下限權值的設定而改變。目前系統提供了若干「標準」半透明模式和「自訂」 半透明模式。
  「透明模式」的使用方法是:選定一透明模式,拖拉該模式到「預示視窗」中的某一圖元上,即可觀察到圖元的半透明效果。如果將該透明模式拖拉到「預示視窗」的空白處即表示將底板內容設定為該透明模式。注意:頭二種透明模式分別為:
(1) 依24bit圖像顯示(不(2) 含A太太HA通道);

(3) 依32 bit圖像顯示(含A太太HA通道);

  透明模式的定義與顏色定義中的Alpha值的定義有所不同,前者是一個漸變的透明範本,後者是一個類BIOS透明度的透明值。當對圖元定義了透明模式之後,其原先定義的Alpha透明值將失去意義,反之以然。兩者不可同時存在於同一圖元中。

§5.17 如何定義圖元的邊參 ?

  「小精靈系統」提供了三種加邊形式:第一種為「全加邊」方式;第二種為「不加邊」方式;第三種為「加虛邊」方式。(效果和定義如圖所顯示)
加邊的邊寬可由「邊寬滑條」而定(最小值為加一條邊,最大為加32條邊)。「加邊方向」(加邊角度)可拖拉「T」型圖示的位置和偏移距離而定。如果要放棄所定義的「T」 形圖示的陰影大小和角度時,可將「T」形圖示拖拉到「T」 形框外即可,或調整「T」值到「0*0」的值也可。(如圖所顯示)
  對於「邊色」的定義,用戶可將其定義為「單色」、「範本」、「漸變」、「貼圖」、「Alpha透明」等。其定義的方法同定義「字色」一樣(參見§5.12)。


§5.18 如何定義圖元的陰影 ?

  「小精靈系統」提供了六種陰影模式:第一種為「無陰影」方式;第二種為「立體陰影」效果;第三種為「投影陰影」效果;第四種為「漸變立體陰影」效果;第五種為「全包邊立體陰影」效果;第六種為「凹體陰影效果」 。(效果和定義如上圖所顯示)


  對「陰影」的偏移大小和投影方向,可拖拉「T」形圖示而定。如果要放棄所定義的陰影大小和角度,可將「T」形圖示拖拉到「T」形框外即可,或調整「T」值到「0*0」的值也可。

§5.19 如何定義圖元的輪廓 ?

  「輪廓」是指在圖元周圍加上一圈色彩。
  「小精靈系統」對圖元「輪廓」的定義提供了三種模式:第一種為「無輪廓」方式;第二種為「全包邊輪廓」;第三種為「投影方式輪廓」。(效果和定義如圖所顯示)
  對於「輪廓」的大小可拖拉「虛化度」滑條來定義,對「輪廓「的投影角度可拖拉「T」型區域的偏移度來定義。

  當然,圖元的「輪廓」可以是類BIOS單色,也可以是「範本」、「漸變」、「貼圖」、「Alpha透明」等。

§5.20 如何定義穿透圖元層 ?

  「穿透圖元」是一獨特的圖元,它不同一般的透明圖元。
  一般的「透明圖元」是將本層圖元透明到下一層之中,而「穿透圖元」是從本層起,依該圖元的形狀穿透到最底。即「挖空」到最底層或活動畫面上。(如下圖中的「五角星」 為「穿透圖元」 的幾種效果)
  該特殊「穿透圖元」的定義方法是:首先,任意建立一預設的圖元(字或填充的標準圖型),再在該圖元上點擊滑鼠的右鍵,並選項「設定穿透圖元」,最後將該圖元的字色透明值(A太太HA 值)設定為全透明「0」值即可。
  「穿透圖元」的穿透A太太HA 透明值可以是全透明,表示全挖空,如穿透的A太太HA 透明值是半透明(例如:128),則表示半挖空方式。

§5.21 如何定義運動的軌跡曲線 ?
  軌跡曲線是指:某一線段依一定的軌跡曲線運動的程序。
第一步:進入「小精靈系統」 。

第二步:在「貼圖」功能下,將路徑指定到「..\images\other」目錄下,並將一世界地圖賦
予「預示視窗」作「底圖」 用。如上圖所顯示

第三步:再選項繪「圓型」在「底板地圖」上繪好各城市的地點、名稱。再選項繪「線型」中
的第五種「軌跡線」 (如下圖) ,利用軌跡的軌跡,將各城市連接起來。

第四步:分別對每一個地名的「劃入方式」賦予新增加的「閃爍」劃入方式。如圖:


紅閃爍、 綠閃爍、蘭閃爍、黃閃爍、本色閃爍

第五步:分別對每一個地名間「軌跡曲線」用「劃入方式」方式中的「軌跡線運動」方式賦值。如 圖:


第六步:可選項「線節點編輯」按鈕,對各「軌跡曲線」 的節點進行編輯。如圖:

編輯方法是:選項完「線節點編輯」按鈕後,再選項要編輯的某一「軌跡線」,此時,該「軌
跡線」上會出現若干「編輯控制點」,調整這些 「編輯控制點」,並按「滑鼠」的右鍵退出編輯。

第七步:在「時序」功能下,調整好各「圖元」(圓和曲線)的播出時間長短、順序等。如圖: 注意:「預示」時的速度效果同「製作」後的 速度效果不一樣,「預示」時要慢一些。

第八步:「預示」 「製作TGA/DPS文件」 「播出」。

§5.22 如何繪製不規則半透明A太太HA遮罩圖?

(1) 先在「字參」內容中選項「自訂」 透明範本。

(2)將一不規則範本拖拉到某一「圖元(例如:矩形、圓型)」中,即可觀看到A太太HA半透明遮罩效果。(目前有30 余中遮罩可利用) 。

§5.23 如何確定字幕的劃入、劃出時間?

  進入「劃入、劃出時間」的定義有二種方法。其一是:在「主表單」中「參數」一欄中選項「劃入、劃出時間」 。

  第二種方法:在「預示視窗」的空白處,點擊滑鼠的「右鍵」,會出現右邊對話視窗,再選項「劃入、劃出時間」即可彈出下列對話視窗。

  其中,「劃入總長度」 為「字幕或圖元」 劃入時的總時間。但「劃入總長度」並不代表某單一圖元的「劃入時間」 ,而是所有圖元的「劃入時間」的總和。
「劃出總長度」為所有「字幕或圖元」 劃出的時間。
第六章:「新聞唱詞系統」功能介紹

§6.1 什麼是「新聞唱詞」
  「新聞唱詞」有的稱為「新聞對白」 ,其含義就是:逐字、逐句地根據電視畫面的歌詞、對白來配音,輸出一行或多行字幕的一種播出方式。常用於新聞直播、電影對白、MTV唱詞製作以及電視專題片等。其系統界面如下圖所顯示:

§6.2 如何定義「新聞唱詞」專案
  定義「新聞唱詞」 專案有兩種方法:其一是在主表單的「專案」欄上,選項「唱詞」一項即可。
  其二是在「影片流」 中選項一空白專案,再按滑鼠的右鍵選項當前專案為「唱詞」即可。

§6.3 如何製作一個簡單的「新聞唱詞」
(1)在進入「唱詞」 專案後,利用滑鼠拖拉方式選「中文本編輯區」 讀入已輸入好的唱詞文本。
(2)用滑鼠拖拉方式選「文本編輯區」中已輸入好的「唱詞」若干(或用「全選鍵」選項好所有唱詞文本),再拖拉這些文本到 「預所顯示視窗」之中。
(4) 定義好第一句「唱詞」的「字體」 、「字色」
「大小」 、「位置」 等參數。
(4)用「Alt+M/Ctrl+M」將「唱詞」居中擺放。
用「Alt+L/Ctrl+L」將「唱詞」 居左擺放。
用「Alt+R/Ctrl+R」將「唱詞」 居右擺放。
(5)後用「Alt+J/Ctrl+J」鍵將第一句「唱詞」
的所有內容複製(傳遞)給以後的每行「唱詞」 。(6)用 「PageDownUp」 向下上翻頁檢視唱詞。
用 「PageUp」 向上翻頁檢視唱詞。
(7)用「Play」鍵播出。其中「Enter鍵Enter」 表示播出
當前條,「空格Space」表示清除/消掉當前條。
此時,即完成了一個簡單的「唱詞」製作程序。按播出鍵或預示鍵即可時觀測到效果,播出時無須產生。

§6.4 如何輸入「新聞唱詞」中的文字
  輸入「新聞唱詞」中的字幕文本方法很簡單,1)首先在文本編輯視窗中選項「Open開啟」按鍵,並指定要讀入的唱詞文本文件。2)用滑鼠拖拉文本區,選部分要輸出的唱詞,並拖拉到「預示視窗」中,或是按 鍵全部選該唱詞,並拖拉至「預示視窗」中(通常放在「預示視窗」的底部)。
  還有一種輸入方式是「直接輸入法」 。1)建立一新的「新聞唱詞」專案後,2)再選項文本輸入方式,用滑鼠點擊「預示視窗」的底部,即可輸入唱詞文字,當輸入完一行或一句詞唱詞後,3)可用換頁鍵(PageDown)換頁,再進去行下一句唱詞的輸入。
當輸入完所有的「新聞唱詞」文本之後,系統會以預設的字定義顯示出來(細明體、白字、黑邊),如果您想改變所有唱詞的字體等效果,此時你只需單獨定義「第一行」的「唱詞字幕」的內容,如:字體、字色、邊色、大小、居中內容等,再按「ALT+M」 鍵將所有的「唱詞」居中後,再按「ALT+J」鍵將定義好的第一行唱詞內容賦值(或轉遞)給以下所有的「新聞唱詞」 。
  如想觀看所有的新聞唱詞,可用「PageUp」、「 PageDown」鍵進行上、下翻頁觀看。
  如想預示所有的新聞唱詞,則可按「預示」鍵,在「預示視窗」中會模擬播出的效果。

§6.5 如何定義「新聞唱詞」的劃入/劃出方式

  小靈精系統為「新聞唱詞」 定義了12種劃入/劃出方式,其中每一種圖例都包含有「劃入/劃出」方式的組合。圖例的上半部分表示新聞唱詞的「劃入方式」 ,圖例的下半部分表示「新聞唱詞」的「劃出方式」 ,其操作方式為:用滑鼠選一個「劃入/劃出」方式的圖例,並拖拉該圖例到預示視窗之中,賦值給「唱詞」 。即表示定義完畢。
「新聞唱詞」的卻省播出方式為第一種:淡入、逐漸消失方式。

  注意:在DPS Velocity 套用中,不支持「唱詞」的「劃入/劃出」播出方式,其「唱詞」會用「硬切」方式播出。
  §6.6 如何定義「新聞唱詞」的單/雙排等
位於螢幕左下底部的「新聞唱詞」參數區域中,有一個定義「唱詞」的排數的開關,它們分別是選項單排、雙排、自由格式,單排即表示一螢幕顯示一句話,雙排表示一螢幕顯示兩句話,自由格式是指字幕的行數可以自由定義。
  §6.7 如何定義帶「底板」的「唱詞」:
通常的「新聞聯播」和其他專題節目中均有一類BIOS的範本。定義「模式」的方式同「字幕編播」中定義的方式是一樣的。即在「預示視窗」中利用各種工具繪製一標準模式。如上圖所顯示:
(1)在「預示視窗」的空白處,按滑鼠的右鍵,彈出一個對話視窗,選項其中的「模式儲存碟」 並給予一特定的模式名稱,(如:新聞模式一) 。
(2)在輸入「新聞唱詞」文本之前,先在工具條中讀入新聞模式一(底板),再用滑鼠拉框選所有的「底板」,按滑鼠的右鍵並選項「唱詞底圖」 。則該「底板」就作為所有唱詞的底圖了。
(3)最後,再選項好「新聞唱詞」文本文件,並拖拉到該新聞模式條上即可。(如圖)
(4)定義好某一條新聞模式之後,可按「ALT+J」
鍵將該新聞模式賦予所有的「新聞唱詞」之中,也可按「CTRL+J」 鍵,從當前條的新聞唱詞開始,將該模式賦值給以下的所有「新聞唱詞」之中。

§6.8 新聞唱詞中如何定義「人物介紹」 :
「人物介紹」 功能就是在播「唱詞」文本的同時,您還可以播出對應的「人物介紹」。
「小靈精字幕系統」 在唱詞功能中預留了八個「人物介紹」的播出視窗,即在出「人物介紹」時,最多可以同時出八個模式。
其製作方式為:1)在「預示視窗」中利用各種繪圖工具任意定義一種「人物介紹」模式(如左圖),2)並用滑鼠拖拉一個矩形,選該「人物介紹模式」中所有的圖元,3)然後點擊 F1-F8之間的按鍵(例如:F1按鍵),並用滑鼠拖拉「 F1」按鍵到該「人物介紹模式」框之中。即表示已將「F1按鍵」定義為一種「人物介紹」模式,這樣一共可定義8個「人物介紹」模式。
定義好了的「F功能」鍵,其顏色應表現為蘭色按鍵,表示該「功能鍵」中已包含了一個「人物介紹」 ,按對應的「F鍵」即可播出該內容。未定義「人物介紹」的「F按鍵」為灰白色。按下蘭色「F按鍵」是將蘭色按鍵上的紅色標識開啟,表示在螢幕上顯示該條「人物介紹」的內容;關閉紅色標識表示隱藏該條「人物介紹」 的顯示。
在引用「人物介紹」時,可在播出「新聞唱詞」之後,按F1-F8之間的「功能鍵」 即可播出相應的「人物介紹」 。

「人物介紹」模式的定義和引用,目前只限定於「新聞唱詞」中,而不適用於「多屏滾動」、「底行左飛」等系統中。
如果想觀看某一「F」功能鍵的直接內容,可滑鼠雙按標示已裝栽「人物介紹」的功能鍵(裝栽和未裝栽的按鍵顏色不一樣),其「人物介紹」的內容會顯示在「預示視窗」之中。

§6.9 如何從「新聞唱詞」的任意行處播出?
在有些情況下,「唱詞」的播出要求從「唱詞」的中間某一處開始的。對於這種情況只須在播出對話視窗中,重新定義其起始行,再按「播出鍵」播出即可。
如上圖所顯示,用滑鼠點擊唱詞的中間行,蘭色條「唱詞」行為當前要播出的起始行。播出時,「Enter鍵Enter」 表示播出當前條,「空格Space」表示清除/消掉當前條。

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第七章:「底行左飛系統」功能介紹

§7.1什麼叫「底行左飛」系統
「底行左飛」又稱為「底行遊動字幕」 。其功能表現為:一連續的文本字串串或圖像,從右向左依一均衡的速度飛滾。該功能通常用作為緊急「新聞插播」 ,「節目通告」 、「專題解說」 、「游動廣告」等。其界面如下圖:

§7.2 如何製作一個簡單的「底行左飛」
(1)首先,在主表單的「專案」欄中選項「左飛」專案。也可在「影片流」中按滑鼠右鍵彈出一專案對話視窗,選項其中的「左飛專案」 (右圖)。
(2)選項「文本」輸入方式後,在「預示視窗」中直接輸入要進行左飛的文本文字。也可在「文本編輯框」中直接拖拉一輸入好的「左飛文本文件」到預示視窗之中(左圖)。
(3)定義好該條左飛的字幕內容,如;字形、字體、字色、邊色、左飛高度等參數。
(4)最後,按系統表單中的播出鍵播出即可。

要注意的是:
(a)「左飛字幕」文件的播出無須製作也可播出。
(b) 如果是套用於DPS 5200/Velocity系統,可將「左飛文件」存儲為 「*.DPT」 格式,然後在Video Action / Velocity非編軟體中,從素材庫拖拉該「*.DPT」文件到時間線上,即可既時播放。
(c)在DPS Video Action / Velocity非編軟體中,也可以將帶「台標」的「左飛文件」存儲為「*.RVD/*.DPS」格式播放。

§7.3 如何實現「圖文左飛」
「底行左飛」不僅僅套用於純文本字幕的左飛,也可運用於圖文並茂的混合體播出。如下圖所顯示:


「左飛」中插圖的方法與「字幕編播」中的插圖方法是一樣的。由於「左飛系統」中允許多個圖元並存,所以對每個圖元可以定義為文字、圖片、範本、特殊符號等。
「左飛系統」的底部有一個滑條,拖拉該滑條可以調整或編輯不同位置的左飛內容。

§7.4如何製作靜態、動畫台標/角標
「小精靈字幕系統」中的「左飛」功能,針對某些特定的字幕板卡(例如SPVB系列、金色5000等),設計了獨特的「台標系統」和「角標系統」 ,使台標、角標以及左飛字幕共同存在一個視窗之中。該項功能常用於電視台的播出部,作台標、角標機用。
「台標、角標」分兩種形態,一種是「靜態台標」 。它支持「TGA、BMP」等靜態圖片。另一種是「動畫台標」(FLS格式)。「動畫台標」是由一系列720×576的 TGA序列圖片轉化而成的(參見動畫格式轉換一章節)。該序列圖片可以由3DS/3DMAX等三維動畫軟體形成,也可以由其他三維動畫(SoftImages等)軟體製作而成。
選項「靜/動態台標」時 ,可在對應的「台、角標文件選項器」中,改變其「檔案類型」 ,並選項一相應文件(TGA、BMP、FLS)等即可。是否顯示出去,則可通過紅勾按鍵來決定。如上圖所顯示,「台標」的「間隔顯示時間
為 30分鐘,表示「台標」 每隔30分鐘顯示一次,「角標」
的「間隔顯示時間」為 5分鐘,表示「台標」 每隔 5 分
鐘顯示一次。
舉例說明,您可在電視螢幕的左上角定義並讀入一動畫台標- 「中央電視台-1」 ,而在電視螢幕的右下角定義並讀入一動畫角標--「大寶電視劇場」 。這樣「中央電視台-1」 台標會每隔30分鐘轉動一次,而螢幕右下角的「大寶電視劇場」 角標會每隔5分鐘轉動一次。
注意:定義「台標文件」中的圖片同一般「左飛」中的調圖不一樣,「左飛」中的調圖會同「左飛字幕」 同時滾動,而「台標文件」 調出的圖片則會「左飛字幕」 滾動的同時類BIOS在某一的位置上不動。

§7.5如何定義左飛的高度
「底行左飛」高度的定義同定義預示視窗中的左飛圖元高度是一致的,既所見所得。(如下圖)
當「左飛」圖元為單一圖元時,該圖元所處的螢幕高度即為播出時的高度。
當「左飛」圖元為多個圖元時,播出的高度為多個圖元中的最高值和最低值區域。


§7.6如何定義左飛的透明底色
製作帶透明底色的「左飛文件」非常簡單。
(1) 首先,(2) 在「字幕內容」欄目中將「字色」定義為一半透明色。
(3) 再拖拉該半透明色到「預示視窗」中,(4) 此時您會觀測到一個半透明底板作用在「左飛圖元」上。(如前圖所顯示)
要注意的是:
(1)底板的高度是由「左飛圖元」的字高自動推算出來的。當左飛圖元為單一圖元時,其底板的高度為該圖元的字高上下擴展25%,當左飛圖元為多圖元時,其半透明底板取所有圖元的最高高度和最低高度,再上下擴展25% 。
(2)半透明的底板只能是一類BIOS的單色,而不能為圖片、範本、漸變色等。
(3)「左飛」的「透明的底板」會隨著「左飛」高度以及「左飛」的位置的變化而變化。
(4)無論是字幕機中還是DPS Velocity 套用中,帶「透明的底板」的「左飛文件」均無須產生,可既時播出。
(5)但一當「左飛文件」中含有「台標圖片」時,在DPS Velocity 套用中,必須先產生為 *.DPS文件才行。

§7.7如何定義「左飛貯列」
「左飛貯列」是指:多個左飛文件依一定的時間和順序逐一播出。
進入「左飛系統」後,您可以一次定義多個左飛貯列文件,並可選項「手控播出」 、「定時播出」等方式播出「左飛貯列」 。
操作方法是:輸入完第一條「左飛文件」後,按「PageDown」向下翻頁鍵翻到下一條,再新增一新的「左飛文件」 。如果按「PageUp」鍵則可回到前一條「左飛文件」中。
「左飛文件」的順序可以在「文本樹」中觀看到,排在前面的為先播出,依次類推(定時左飛除外)。


§7.8如何定義「時鐘顯示」
進入「左飛系統」後,您可以定義是否顯示「數字時鐘」和「模擬時鐘」 。
「時鐘」分「數字時鐘」和「圓鐘」兩種形式,其中「數字時鐘」是指:時鐘以數字字母形式顯示的,其大小、位置、顏色、字型均可以調整。而「圓鐘」是指:以「圓鐘圖像」產生模擬效果,其螢幕的位置可調,但大小不可調(類BIOS的)。
「時鐘」 的播出可分時段播出。系統預設定義的間隔顯示時間為30 分鐘,即每半點鐘的時候,系統會自動地將「數字時鐘」或「圓鐘」顯示出來。

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第八章:「多屏滾動系統」功能介紹

§8.1 什麼叫多屏滾動系統
「多屏滾動」又可稱作「上滾字幕」 ,其主要功能表現為:字幕組由下向上連續滾動。該功能常用於製作「片尾演職員表」 、「專題介紹」 、「片頭說明」 等。在滾動的程序中,您可以將圖元定義成「文本字幕」 、「圖形」 、「圖像」以及「特殊符號」等。其界面如圖所顯示:

§8.2 如何自己動手製作一個簡單的多屏滾動文件
(1) 首先,(2) 在主表單的「專案」欄中選項「上滾項
目」 。也可在「影片流」中按滑鼠右鍵彈出一
專案對話視窗,選項其中的「上滾專案」。



(2)其次,您可以直接在「預示視窗」中輸入要滾動的文本字串,也可以在右邊的「文稿編輯器」 中讀入純文本文件「*.TXT」後,按「全選按鍵」,選所有的文本文件,再拖拉這些文件
到「預示視窗」之中。
(3)利用以下「熱鍵」調整好上滾字幕位置。
「居中熱鍵」(ALT+M / CTRL+ M):
將所有字幕居中擺放。
「居左熱鍵」(ALT+L / CTRL+L ):
將所有字幕同上一行字幕的左邊位置對齊。
「居右熱鍵」(ALT+R / CTRL+ R):
將所有字幕同上一行字幕的右邊位置對齊。
「距離傳遞」(CTRL+Y / ALT+Y):
將當前行同下一行的字幕間的行間隔傳遞給
以後的所有上滾字幕行間隔。
「字幕參數傳遞」(ALT+J / CTRL+J):
定義好上滾文件的第一行「字幕內容」後(字
色、邊色等),可利用該熱鍵進行「字幕參數」
的傳遞,即將當前行的「字幕內容」傳遞給
以後的所有上滾字幕行中,使字幕風格一致。
(4)最後按PLAY鍵 對多屏滾動進行播放。
(無需製作程序)。
對於套用於DPS 5200/Velocity系統時,您可
以將「多屏滾動」的文件儲存為「DPT」格式,也可
以存儲為RVD/DPS格式,放於時間線上播出。

§8.3 如何製作帶透明底的多屏滾動文件
(1) 製作一個帶透明底的多屏滾動文件非常簡單,(2)
您可以先利用「視窗定義」的按鈕,定義一個「可視視窗」,以確定透明底的滾動範圍。(即「上滾字幕」只能在該可視區域內滾動,超過該區域的上滾內容會被自動剪下掉)。
(2)然後,在「字參」中定義一帶透明值(Alpha)的「單色」 ,拖拉該「透明單色」到「視窗」 區域之中,即可完成(如左圖) 。
要注意的是:「上滾」背景底色只能是「單色」或「透明單色」 。對於一些特定的字幕板卡(如雙層板卡)其背景底色可以定義為「圖片」 、「範本」 、「漸變色」等。

§8.4 如何控制多屏滾動的尾屏停止
「上滾文件」播出時通常有兩種情況出現:一種是所有的上滾螢幕滾出電視畫面,稱之為「尾屏滾」狀況。另一種情況是「上滾文件」中的最後一屏停止在螢幕的中間(多半情況是電視台名稱、製作時間等),這種情況稱之為「尾屏停」 。
對於尾屏停止的參數定義如下圖:滑條指示的數值表示上滾文件的最後一行所要停止的位置,其取值範圍為:0-576 。

§8.5 如何定義多屏滾動文件的視窗
定義多屏滾動的「視窗」 的含義可以簡單理解為:定義「多屏滾動」的上下限值。您可以點擊「視窗定義」按鈕,並用滑鼠拖拉一個紅色的矩形框來定義一個「可視視窗」 ,以確定「上滾字幕」滾動的範圍。這樣,一個上滾「視窗」就定義好了(如上圖)。
取消和顯示上滾「視窗」方法也很簡單:直接操作是在主表單的「觀看」攔目中,有一個「顯示上滾視窗」專案。選項此項時,「預示視窗」中的頂層會出現一個紅色矩形框。該框的大小則為「視窗」的大小。

注意:(1)播出「多屏滾動」時,所有在「視窗」之內
的內容會出現,在「視窗」以外的內容被自
動裁減掉了。
(2)透明色底的「多屏滾動」 ,也只會在「視
窗」內出現透明色底。
(3) 「視窗」的定義不可定義太小,否則播出「多
屏滾動」時會觀看不到任何效果(被裁減掉
了)
§8.6 如何製作帶台標的上滾文件
製作一個帶「台標」的上滾方法很簡單。在「台標」文件選項器中,讀入「*.TGA / *.BMP」圖片,並放入螢幕的左上角即可(如圖) 。
要注意的是:
(1)對於SPVB/金色5000字幕板卡而言,「小精靈系統」允許製作成一個帶「台標層」的上滾文件播出。
(2)對於DPS Velocity 板卡而言,帶「台標層」的上滾文件必須先產生為 *.DPS 文件,才能播放。
(3)「上滾台標」可以分為靜態(TGA、BMP)圖片和動畫(FLS格式)兩種形式。其操作方式同「左飛系統」調台標文件一樣。(參見§7章節) 。


第九章:動畫製作與播出

§9.1什麼是字幕動畫系統:

在「小精靈字幕系統」中,專門為一些特定的效果設計了動畫製作功能。比如:「TGA序列文件動畫轉換」 、「波浪效果」 、「球轉效果」 、「曲化效果」 、「翻頁效果」 、 「磁碟區頁效果」 、等等。
這些特定的效果可以在一個獨立的「專案」中實現,也可以同其他「專案」如「字幕編播」中混編使用。
進入獨立的「動畫系統」有二種方法:其一是在主表單的「專案」欄中選項「動畫系統」 。其二是在一空白「影片流」 專案中,按滑鼠的右鍵,彈出一專案對話 框,選項其中的「動畫系統」 。

§9.2 TGA序列文件的動畫轉換
在「小精靈字幕系統」中,允許用戶將外來的動畫序列文件(*.TGA)轉化為本系統能識別的,並能控制播出的自訂格式(*.FLS)文件。這些序列文件可以是通過 3DS、3D MAX、SoftImage 等軟體來產生。

對於原始序列 TGA 文件的尺寸大小,本系統要求為:
標準PAL信號720*576像素點存儲。其動畫轉換程序是:
(!)進入動畫「格式轉換」子程序。
(3) 擇好原始序列 *.TGA 文件的頭文件。例如:一個4秒鐘的序列動畫檔案名(4) 從 ABC0000.TGA 到 ABC0100.TGA,(5) 您只要通過「文件選項器」 選項好第一個檔案名(6) ABC0000.TGA 即可。
(7) 擇好播出的檔案名(8) ,(9) 即定義一個FLS檔案名(10) 。
(11) 擇「轉化」鍵即可觀測到動畫轉化的行程。
轉化後,在「預示視窗」 中會出現一個
顯示動畫有效區域的矩形。
(5)用滑鼠拖拉該有效矩形區域,可重新定義
動畫播出時的位置。
(6)按主表單中的「預示」鍵即可預示該動畫文件。

注意:經「小精靈」軟體轉換後的FLS動畫文件,系統會自動搜尋該動畫文件的有效範圍的大小,這樣,當你調入該動畫到預示視窗之中時,你還可以自由地改變原動畫的位置。
§9.3 翻頁、磁碟區頁效果的製作
「翻頁效果」是指:將一個圖片(或圖元)以「翻書」的形式出現在螢幕上。
「磁碟區頁效果」是指:將一個圖片(或圖元)以「捲筒」的形式出現在螢幕上。
其製作程序很簡單。
(1) 先在「預示視窗」上「讀入/定義」一圖片,(2) 並確定好動畫的位置。
(3) 進入「翻/磁碟區頁」動畫子程序,(4) 並定義好若干參數(如:選項翻/磁碟區頁、翻/磁碟區頁方向、是展開還是收回、選項翻/磁碟區頁的底色等)。
(3) 按按主表單的「預示」鍵即可預示該動畫文件。
   翻頁和磁碟區頁效果示例:


§9.5 曲化、球轉效果的製作
「曲化、球轉效果」是指:先將一個圖片(或圖元)「曲化、球體化」,再將該「曲化、球體化」的「圖片」依一定的方向旋轉。
其製作程序是:
(1) 先在「預示視窗」上「讀入/定義」一圖片,(2) 並確定好動畫的位置。
(3) 進入「曲化、球轉」動畫子程序,(4) 並定義好若干參數(如球轉方向、球轉的速度或圈數等)。
(3)按按按主表單的「預示」鍵預示並播出該動畫

文件。


§9.7 波浪效果的製作
「波浪效果」是指:將一個矩形圖片(或圖元)逐漸或直接轉變成為「波浪」的程序。

其製作程序是:
(1) 先在「預示視窗」上「讀入/定義」一圖片,(2) 並確定好動畫的位置。
(3) 進入「波浪」動畫子程序,(4) 並定義好若干參數如:波浪的方向、波浪的速度、波浪的底色、波浪的振幅、波浪的起始角等。
(4)按「預示」鍵預示並播出該動畫文件。

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第十章:「卡拉OK」功能介紹

§10.1什麼是「卡拉OK」系統:



「卡拉OK」系統是一種特殊的字幕方式,主要用於卡拉OK影片、MTV音樂電視等方面的製作。其表現形式是:字幕依一定的音樂節奏,由一種顏色過濾到另一種顏色的程序。
「卡拉OK」分「單人卡拉OK演唱」和「雙人卡拉OK演唱」二種效果。

§10.2如何製作一個簡單的「卡拉OK」

下面以「單人演唱卡拉OK」為例:
(1)在主表單下選項「卡拉OK」欄目,進入「卡拉OK」系統。


(2)在界面右邊的「文稿編輯器」 中,讀入要製作的純卡拉OK文本文件「*.TXT」後,按「全選按鍵」,選所有的文本文件,再拖拉這些文件到「預示視窗」之中。

(5) 別對上下二排卡拉OK字幕的內容進行定義,(6) 如「字體」 、「唱前色」 、「唱後色」 、「排放方式」等。


「字體」 ---可以從主菜的「字體」中選定。
「唱前色」 ---在「字參」中選定一字色,用
滑鼠拖拉該「顏色(如上圖紅
色)」到「歌詞」的後半部即可。
「唱後色」 ---在「字參」中選定一字色,用
滑鼠拖拉該「顏色(如上圖紅
色)」到「歌詞」的前半部即可。
「排放方式」-有二種擺放方式可以選用,
一種是「左右格式」 ,另一種「居
中格式」 。按鍵如圖所顯示。


(7) 定義好「字幕內容」後,(8) 可按「Alt+J」鍵
將當前屏的參數(包括行距)傳遞給以後的歌詞,以便保持一致風格。

(9) 進行「卡拉OK」 記時工作。首先按「開始記時」開關,(10) 此時螢幕會出現一個「等待」信息,(11) 提示您進入歌曲音樂時,(12) 選項好音樂的一個 「入口點」(通常是一個重音符)。
按「空格Space」根據音樂的節拍來記時。
按「Enter鍵Enter」鍵表示「歌曲段落」結束,下一次「空格Space」鍵表示新的段落開始。
注意:「入口點」 要距「卡拉OK」 的起點4 秒以上,以便顯示「提示號」有足夠的時間,否則所定義的「提示號」會被忽略。

(13) 按「預示」鍵可在螢幕上預示「卡拉OK」的效果,(14) 也可按「播出」 鍵播出「卡拉OK」 。

§10.3如何製作帶LOGO 圖示的「卡拉OK」

在「卡拉OK」系統中,經常會出現這樣的情況,在
一段歌曲中間,即在「過門」中間,要顯示某些「圖示」或是顯示一些三維動畫。 「小精靈字幕」 系統允許系統定義多個「LOGO」 圖示,
方法一:
直接讀入已繪製好了的TGA、BMP、FLS圖片,先讀入的圖片播出用「F1」 ,以後的讀入圖片用
「F2 -- F12」 依次播出。
方法二:
或是利用繪圖工具(點、線、圓、矩形等)繪製好「LOGO」 圖示,再局部存圖後,讀入該圖片,按對應的「F1-12」鍵播出。

§10.4如何修改「卡拉OK」中的記時

在製作「卡拉OK」的程序中,經常會遇到這樣的情況,
在卡拉OK 「記時」時,大部分的「歌詞」是記時準確的,只有少數「句子」或「字」的記時不對,而此時又不想對全部的歌詞進行重記時,這樣就須要對局部「句子」 或「字」 進行修改。
修改的方法是:按「修改記時」按鍵,進入「修改記時」表單。
每一個「字」均包含三個部分:1)「字」頭部分,當你想提前歌詞中某一字的起點時,只需用滑鼠向前拖拉該部分;2)「字」尾部分,當你想延長歌詞中某一個字的時後,只需用滑鼠向後拖拉該部分;3)「字」延時區域,表示該「字」所唱的時間長度,如果你想調整整個句子的位置,只需用滑鼠點擊後拖拉該部分即可。
注意:當滑鼠移動到這三個部分後,其滑鼠的形狀會
有所變化,一當滑鼠形狀發生變化之後,您才能調整每個「字」的時間。

§10.5調整「卡拉OK」中的染色風格

「小精靈字幕」系統在「卡拉OK」中針對歌曲的演唱風格,設定了三種字幕染色方式: 「正常曲」 、「進行曲」 、「抒情曲」 。
在一般速度歌曲情況下,選用「正常」 方式染色;當歌曲形式為「激烈、快速」風格時,請選用「進行曲」 染色方式;當歌曲形式是「舒緩、委婉」風格時,請選用「抒情曲」 染色方式。
這樣,在「卡拉OK」 染色速度的處理上,您會得到不同效果的染色。

§10.6如何製作雙人「卡拉OK」

雙人演唱「卡拉OK」的情況非常普遍。例如:在男女聲合唱,男聲重唱、女聲重唱等方面均有套用。
對於雙人演唱「卡拉OK」的處理工作分是四部分完成:
第一步是:
先選項「雙人唱」演唱方式。
第二步是:
再選項對「第一人」 (如:男聲)的演唱進行操作。直接步驟如下:1)「卡拉OK的歌詞文本輸入」 2)「歌詞內容的定義(如:大小、唱前色、唱後色、字體等)」 3)「歌詞位置的定義(如:居中、兩頭對齊等)」 4)「演唱記時」等工作 。

第三步是:
再選項「第二人」(如:女聲) 的演唱進行操作。1)「卡拉OK的歌詞文本輸入」 2)「歌詞內容的定義(如:大小、唱前色、唱後色、字體等)」 3)「歌詞位置的定義(如:居中、兩頭對齊等)」 4)「演唱記時」等工作 。
這樣,在「預示螢幕」上就會出現上下兩排男女聲演唱的歌詞效果。

最後步驟:
對雙人卡拉OK的播出效果進行預演。如果演唱的節拍合拍。則一切OK,否則進入「修改記時」的表單,對不合節拍的「字」 、「句」進行微調。

第十一章:「小精靈字幕系統」操作解答

§11.1 小精靈在DPS 5200 / DPS Velocity非線性編輯中的套用問題

問題(1):在Video Action 和Velocity系統中如何引用「小精靈系統」?

答:進入Video Action 和Velocity系統後,在素材庫的區域中,按滑鼠右鍵會彈出一對話視窗,選項其中的「小精靈字幕系統」 即可進入。

問題(2):在Video Action 和Velocity系統中如何既時播出「小精靈字幕」?

答:首先在「時間線」上編輯好若干視瀕素材,再進去入「小精靈字幕系統」後,編輯好要輸出的字幕並定義好該字幕的若干內容,如:字色、邊色、陰影等。再按主表單中的 播放鍵,即可觀看到「系統」首先播放時間線上「視瀕素材」,然後再提示您按「 Enter」鍵既時播出「字幕」 ,再按「空格」 鍵消除字幕。

問題(3):在Video Action 和Velocity系統中如何播出動畫字幕?

答:目前Video Action和Velocity系統還不能既時播 出「小精靈字幕系統」中的動畫字幕,只能通過間接的方法引用動畫字幕。其方法是:將「小精靈字幕系統」中的動畫字幕存儲為(Save As)「*.RVD 」 格式----Video Action軟體之用、或是「*.DPS」 格式--- Velocity 軟體之用等,然後將該視瀕文件調入「時間線」上的第三軌道(V3或Vc軌道),再在對該動畫字幕文件加上「LUM鍵」 ,並對黑色摳像,這樣即可看到它與其他視瀕文件混疊播出的效果。

問題(4):在Velocity / Video Action系統中為什麼我的字幕播不出去?

答:首先Video Action 6.32以前的版本是不支持字幕播出功能的。在Video Action 6.32和在Video Action 6.33版本上,DPS公司才設計了字幕接頭,故請確定您使用的軟體版本。對於Velocity 7.0以前老的版本中,如果在時間線上只放一條視瀕素材時,則「小精靈字幕」會播不出去。解決方法一是:拖拉多個視瀕素材到時間線上。解決方法二是:更新為Velocity 7.1或以後的版本。

問題(5):在DPS 非線性系統中為什麼我的上滾字幕只
能播 6~7 屏就當機?

答:在Velocity 7.0或Video Action 6.33以前老的版本中會出現這種現象。解決方法一是:請利用最新DPS公司提供的字幕驅動程式。即:將「小精靈」 系統光碟中的「DpsTitle.dll」文件複製或替換掉原「C:\WINNT\SYSTEM32\DpsTitle.dll」 文件即可。解決方法二是:更新為Velocity 7.1或以後的版本。

問題(6):如何將DPS 5200 / DPS Velocity板卡作為字幕機用?

答:DPS 5200/Velocity系統允許用戶將板卡設定為旁通狀態。故在「小精靈」系統中,有一個開關將板卡設定為旁通狀態,這樣輸入的視瀕信號會旁通輸出(而無須視瀕採集),此時的字幕輸出可直接疊加到輸入視瀕上。

§11.2 TopCG在其他非線性編輯中的套用問題

問題(7):「小精靈系統」可以套用於那些系統中?

答:首先「小精靈」系統分為兩個版本。一個是適用於非線性編輯的字幕插件,例如:DPS公司的Video Action / Velocity系統、Matrox公司的Digisuite 板卡非線性編輯系統、品尼高公司的RT NITRO 非線性編輯系統、 Canopus 公司的 DVRex RT 套卡等。 另一個是適用於純「字幕機」系統。適用於SPVB 系列板卡、 金色5000板卡等。當然,「小精靈」系統也可以獨立於硬體,輔助套用於其他系統,作字幕插件用。如:用於Matrox 公司的 RT 2000 系統等。

問題(8):如何在其他軟體中套用「小精靈字幕系統」?

答:「小精靈字幕系統」不僅能在DPS 板卡上執行,還能運用在其他非線性編輯系統中,例如:Matrox公司的 Digisuite & LE 套卡、Pinnacle 公司的 RT NITRO 套卡、Pinnacle 公司的 DC1000、DC10~50、 Canopus 公司的 DVRex RT套卡等。套用方法是:首先,「小精靈字幕系統」支持「AVI」格式的播出,如果您的系統可以接收「AVI」格式的話,您可以將「小精靈系統」中的「AVI壓縮器」定義為您硬體設備所能支持的「壓縮器」即可,此時「小精靈系統」產生的動 畫字幕文件(*.AVI)可以直接在您的系統中套用。
其次,對於一些通用型軟體,「小精靈字幕系統」提供了可以將動畫字幕存儲為一個「*.TGA」序列文件(720*576),也可將動畫字幕存儲為「*.AVI」 格式文件,以方便其他軟體的使用。

§11.3 小精靈在SPVB 字幕板卡/ Golden500字幕板卡和 Golden7000字幕板卡中的問題

問題(9):純字幕系統的動畫字幕播出時,字幕是否要制
作?
答:「小精靈系統」作字幕機使用時(對SPVB和金色5000板卡而言)一般不需要製作。特別是在做「多屏滾動」 、「底行左飛」 、「新聞唱詞」等效果時,字幕播出不需要製作,即編即播。但在「字幕編播」 系統中,總是製作後的效果要比不製作的效果好。這取決於「字幕圖元」的多少、各圖元的劃入、劃出方式、各圖元的內容定義等等。
總之,您可以製作後播出,也可以不製作播出,關鍵看效果怎樣。

問題(10):為什麼我的「小精靈系統」上不了切換台?

答:(1)首先確定「小精靈系統」的輸出信號源(復合、Y/C、YUV信號)已連接在切換台中的「外鍵信號源」或「下游鍵信號源」接頭上,(2)在確定「小精靈系統」 輸出的鍵信號,已連接在切換台中的「鍵信號輸入」 連接埠上。(3)最後確定切換台系統的黑場同步信號(BB信號)已連線到字幕卡的BB信號輸入接頭或復合信號輸入接頭上。確定好以上操作,即可通過切換台(或特技台),「鍵入」字幕。

問題(11):「小精靈」中如何採集活動畫面(抓畫格)?

答:在字幕機中,「小精靈系統」有一個「取背景」的功能。當執行完該功能後,「預示視窗」中會出現所採集活動畫面,即:抓了一畫格。此時,您可以對該畫格圖像進行調整大小、編輯操作。在Velocity 軟體中,當您進入「小精靈系統」時,系統會自動地從「時間線上」 抓了一畫格。並以該畫格為字幕編輯底圖。

問題(12):「小精靈」中為什麼有時侯出現不明白的當機?

答:小精靈系統一般要求電腦的配置比較高,有時侯當電腦的「高端記憶體」或顯示卡的「高端記憶體」有問題是,時常會發生這類問題。此時可以考慮更換「高端記憶體」來解決。


§11.4 其他問題

問題(13):能否解介紹一下「小精靈系統」的開發背景?

答:可以,小精靈系統的開發最早是從1997年底到1998 年初開始的,當時就將該系統定義為一套開放式程序設計、模組化結構,且具有OpenGL加速顯示功能,由於該系統在設計程序中套用了許多最先進的程序設計思想,所以在1999年初被加拿大DPS公司的軟體設計人員認可,並將該軟體指定為全國唯一認定的Video Action和Velocity字幕插件。
在「小精靈系統」中的許多先進技術的套用, 如:無限層字幕混疊既時預演功能、OpenGL加速顯示功能、既時字幕時序編輯可調、國內首創的開放式字幕劃像功能、模組化圖元定義、軌跡曲線運動、圖元動畫設定等功能。使該系統在參加1999年阿姆斯特丹 』IBC 國際音視瀕展上獲得中外專家的好評。目前其英文版以準備與DPS Velocity 軟體元件服務在全球銷售。

問題(14):「小精靈系統」要求怎樣的電腦配置?

答:「小精靈系統」對主機有一定的要求。系統必須是 Window NT4.0、CPU的主頻最好在400兆以上、記憶體在 128兆以上,主系統硬碟在4GB以上,顯示卡要求最好具有OpenGL加速功能的AGP *2倍速以上的顯示卡。(若無OpenGL功能也可,不過字幕預示時的速度要慢一些。)

問題(15):為什麼「小精靈字幕系統」在編輯程序中會出現「記憶體不夠」的信息?

答:一般是主系統記憶體不夠用或是硬碟空間不夠用, 這主要是:所編輯的「圖元」過大、過多所引起的。解決方法是:追加一些記憶體條、或是釋放一些主硬碟空間、或是縮小、減少編輯圖元等方法。有時,在使用非標準 TrueType 字庫時,也會出現「記憶體空間不夠用」的現象,解決方法是:刪除該非標準 TrueType 字庫。

問題(16):為什麼「小精靈字幕系統」在讀字庫時會出現退出或無內容現象?

答:這是由於Window NT 4.0 並不支持Window 98/98 se 系統下的所有TrueType格式的字庫,所以在使用某些 TrueType字庫時,會出現系統退出、字幕無窮大等現象。其解決方法是選定Window NT 4.0 所能支持的 TrueType 字庫,並利用NT4.0中的「寫字板」軟體或是用「Word 6.0」字處理軟體來測試之。
其次,對於一些通用型軟體,「小精靈字幕系 統」提供了可以將動畫字幕存儲為一個「*.TGA」序列文件(720*576),也可將動畫字幕存儲為「*.AVI」 格式文件,以方便其他軟體的使用。
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