![]() |
|
論壇說明 |
歡迎您來到『史萊姆論壇』 ^___^ 您目前正以訪客的身份瀏覽本論壇,訪客所擁有的權限將受到限制,您可以瀏覽本論壇大部份的版區與文章,但您將無法參與任何討論或是使用私人訊息與其他會員交流。若您希望擁有完整的使用權限,請註冊成為我們的一份子,註冊的程序十分簡單、快速,而且最重要的是--註冊是完全免費的! 請點擊這裡:『註冊成為我們的一份子!』 |
|
主題工具 | 顯示模式 |
![]() |
#1 |
管理版主
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 十三年前的作品
花了三天把程式碼作一些更改 https://mega.nz/#!NxQm3KAD!JrvlypKmj...Y15HiEb9U_j3lQ 因為同樣是VB6的作品 所以如系統沒有註冊COMDLG32.OCX元件者 會無法使用 載入/繪製 地圖檔功能 出現錯誤者請點 []點擊我安裝OCX.bat 以註冊元件 如果有新的想法會持續更新,沒有的話就這樣了~ 簡易使用說明: 最多可放置兩隻老鼠(姑且說它是老鼠) 請點擊地圖通道放置之(那個起點只是建議值,標好看而已) 接著點 [開始跑] 即可觀賞之 [重置/讀入] 跑完可按此鈕 重置畫面 及 老鼠歸籠 老鼠於籠中狀態下 按下此鈕則可載入其他 "地圖檔" [繪製地圖] 可載入現有地圖檔作編輯 或 生成全新地圖檔素圖 手繪製作: 點滑鼠左鍵: 開通通道 點滑鼠右鍵: 放置磚牆,磚牆上按鍵則標示"起點" 連擊滑鼠左鍵: 標示"終點" P.S.最大尺寸請限定在 100X100,否則會有誤 越細小密集的磚牆地圖可能會讓老鼠行走有誤,請拉大地圖並 將老鼠放置正確之 大型迷宮下如覺得老鼠走的久,可以改小 [速度(反應)] 程式碼探討: 1) 雖然程式碼設計上按下 [開始跑] 會重置老鼠心中的 "參考地圖旗幟" 但很有趣的是 同樣地圖給它們跑第二次平均統計下會跑得比第一次快(時間花得少) 這一點讓人不解?? (難不成他真的有學習力!? 思考邏輯很簡單不太可能才對) P.S.不要不相信我沒有作弊! 2) 前一代老鼠思考邏輯是使用【動態】參考地圖旗幟,但發現有不符合真實情況的設計邏輯 (雖然想完全實作但以VB6來說麻煩了點) 所以二代改成一開始就知道起點GPS的理念 (市面上大多是這樣設計) 雖然可惜但想想你要走花園迷宮時,不也是知道外觀所以也蠻符合現實才對... P.S.等哪天程式碼許可的情況再嘗試能否實現 【動態】參考地圖旗幟,畢竟這樣才比較像真的智慧體~ 3) 發現老鼠最怕的迷宮就是甜甜圈式走道,這種地圖會發生最多的重覆行走現象 遊戲上只要某一隻抵達終點就會統計出"重覆行走步數",一般來說第一名者通常數字也比較少 但開闊型地圖則不一定,這點是很有趣的現象。 4) 智慧線設計目前無作用,等想好設計理念到時再加入。 最後,雖然有想過開放程式碼,但就是上面第2)點不滿意,不想獻醜也就沒有一併釋出 等哪天心血來潮再說吧~ ============== 本來想放在中文化區,但想想這個只是排解無聊性質就改到這 也望有興趣的版友多多捧場 +++++Ver2.0.2+++++ http://forum.slime.com.tw/thread288075.html#post2372520 此帖於 2018-01-16 11:07 AM 被 mini 編輯. |
![]() |
送花文章: 2053,
![]() |
向 mini 送花的會員:
|