查看單個文章
舊 2004-08-30, 05:22 PM   #9 (permalink)
ws05kimo
註冊會員
榮譽勳章
UID - 327
在線等級: 級別:8 | 在線時長:114小時 | 升級還需:3小時級別:8 | 在線時長:114小時 | 升級還需:3小時級別:8 | 在線時長:114小時 | 升級還需:3小時
註冊日期: 2002-12-06
VIP期限: 2010-01
文章: 195
精華: 0
現金: 1090 金幣
資產: 11090 金幣
預設

超線程與雙通道,到底有沒有用!

http://www.pconline.com.cn/pchardwar...11/247980.html

參考一下太平洋到腦網的實測評估,共9頁

如果僅是想了解,直接看第9頁

http://www.pconline.com.cn/pchardwar.../247980_8.html

摘錄:

筆者認為,對於專業的視頻處理、3D動畫處理和2D圖像處理來說,可以同時考慮超線程技術和雙通道技術,因為這兩項技術均能帶來實實在在的性能提升。而如果這台機器只是用來做一台服務器,那麼我想支持多線程、多任務的超線程技術將比雙通道內存控制技術更為有用。而對於主流3D遊戲用戶來說,雙通道技術將比超線程技術更為有用,因為在遊戲中加入對超線程的支持實在沒有多大必要,而目前游戲對於系統內存帶寬的需求卻是異常迫切的,AGP總線從AGP4X提升到AGP8X這一點,我們就可以看出今後的主流遊戲是多麼重視數據的傳輸能力,而雙通道內存技術在數據傳輸上的先天優勢必然為今後的主流遊戲帶來強有力的支持。
ws05kimo 目前離線  
送花文章: 0, 收花文章: 1 篇, 收花: 1 次
回覆時引用此帖