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舊 2005-03-29, 04:19 AM   #4 (permalink)
psac
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榮譽勳章
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註冊日期: 2002-12-07
住址: 木柵市立動物園
文章: 17381
現金: 5253 金幣
資產: 33853 金幣
預設

五、DirectX的未來
DirectX的基本模型架構:
http://img.ogg.cn:8080/DX_FrameV9.jpg
http://img.ogg.cn:8080/DX_FrameV10.jpg
DirectX9 ****************************DirectX10
在現有的DirectX 8和DirectX 9中,可編程頂點著色和像素繪圖是分開來的兩個單元,也就是說,GPU生產廠家需要在GPU中劃分兩個區域來存放Vertex Shader陣列和Pixel Shader貼圖流水線,那麼,能否把這兩者整合在一起呢?可以!那就是DirectX 10!如圖所顯示,預計DirectX10中的Vertex Shader和Pixel Shader將會合併成一個Integrated Shader單元。


六、結束語
正如本文所展現的歷代DirectX的發展史,及其一步步改進的足跡,DirectX的確在媒體技術上佔有至關重要的地位,它是一代又一代媒體技術發展的催化劑。可以預見,未來的DirectX將給我們帶來前所未有的、更加震撼的視聽衝擊,讓我們拭目以待!
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