五、DirectX的未來
DirectX的基本模型架構:
DirectX9 ****************************DirectX10
在現有的DirectX 8和DirectX 9中,可編程頂點著色和像素繪圖是分開來的兩個單元,也就是說,GPU生產廠家需要在GPU中劃分兩個區域來存放Vertex Shader陣列和Pixel Shader貼圖流水線,那麼,能否把這兩者整合在一起呢?可以!那就是DirectX 10!如圖所顯示,預計DirectX10中的Vertex Shader和Pixel Shader將會合併成一個Integrated Shader單元。
六、結束語
正如本文所展現的歷代DirectX的發展史,及其一步步改進的足跡,DirectX的確在媒體技術上佔有至關重要的地位,它是一代又一代媒體技術發展的催化劑。可以預見,未來的DirectX將給我們帶來前所未有的、更加震撼的視聽衝擊,讓我們拭目以待!