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舊 2005-06-12, 10:56 AM   #3 (permalink)
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引用:
作者: a471
沒錯,兩者只能有一個介面存在。有pci-e16x就沒有agp8x,如果兩者共存
那其agp8x是改走傳統pci bus,掛羊頭賣狗肉.....好看而已沒有效能。
不過實際上也得看晶片組設計,via好像就有這種設計...

pci-e是採通道數的,頻寬個自獨立....pci-e16x代表它使用16個通道,
每個通道頻寬為256MB/s,所以一條pci-e16x總頻寬為4GB/s
因為剛好有人也問了相關問題
本想引用回答的說
但還是查了一下
http://publish.it168.com/cword/992.shtml
裡面講

"这是一种与PCI总线迥然不同的图形接口,它完全独立于PCI总线之外,直接把显卡与主板控制芯片联在一起,使得3D图形数据省略了越过PCI总线的过程,从而很好地解决了低带宽PCI接口造成的系统瓶颈问题"


"agp8x是改走傳統pci bus,掛羊頭賣狗肉"
那是否表示絕大多少main廠商
不守規定

還是 ...


================================

pci-e(PCI Express)
http://pcie.qicaihong.com/PCIETry/Technology/

頻寬個自獨立....pci-e16x代表它使用16個通道,
每個通道頻寬為33MHz,所以一條pci-e16x 總頻寬處理資料量為4GB/s

AGP3.0(AGP8X)
触发信号的工作频率变成266MHz,可以處理資料量為 2133MB/s
http://publish.it168.com/cword/992.shtml

雖然PCI-E x16為AGP 8x平台頻寬的四倍 (PCI-E平台中具有8GB/s的双向带宽,所以是4倍 ※因為點對點的特性,AGP則是單向 2.1GB/s)
,但市面上的遊戲大多用AGP 8x平台就有很優異的表現了,換句話說也就是,現今的3D遊戲還發揮不到PCI-E的優勢,因此現階段「還未到非使用PCI-E平台不可的時機」。

(當然 PCI-E 比較有前瞻性)
但以 "128bit 400MHz的顯示卡記憶體所具有的6.4GB/s頻寬" 來考量
則 AGP 8x 對外時是不足的
只是這種講法不很專業,
因為把 晶片<->顯示卡記憶體 與 顯示卡<->主機板
給混淆了
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