多執行序(或寫作 多執行緒) 對岸稱 多線程
是一個 多工的觀念
傳統程式設計都是依序處理 依序抉擇
上一條指令未處理完
下一條指令就無法執行
當您的程式設計有用到
下一條指令 無須在意 上一條指令 之狀況時
多執行序 就是一項選擇
VB 原則上不提供 "關鍵字 for 多執行序" (但可用 WinAPI 來實作)
但 Timer 個人覺得是一個類似 多執行序 的設計
只是要用 Timer 來完全實現多執行序,那表示您必須有兩個以上的 Timer
這裡就不多做揣摩
那 WinAPI 又是如何來實作呢?
大多會談到使用 CreateThread、TerminateThread、ResumeThread、SuspendThread ...
用 CreateThread 創建執行序
如不是立即執行就需用 ResumeThread 啟動(對岸稱 激活)
用 SuspendThread 暫停
用 TerminateThread 終結釋放資源
那程式上的寫作
首先要做一個 執行序涵式(sub、function)
再來是做一個 類別
最後用主程序 來應用之
為何會需要 類別 呢?
直接用 CreateThread 指向 執行序涵式 的話
會得到一個錯誤 (可能是 不可逾期 或 記憶體不能write ...等)
原因在於 涵式 編寫編譯時(主程序如有用到) 就已經是一個存在了
何來 "再創建" 之說呢?
因此會用 類別 方式
在類別內創建一個 執行序涵式
這也是 類別 的作用(動態創建、繼承、模版)
在程序內用 new類別 來實現類別
此時 的 (執行序)涵式 是隸屬於兩個個體 (也就是說 主程序 也可以使用 該涵式)
但其 資源卻只有一份
有點搞昏了嗎?
簡言之就是 執行序 是一觸發體 需要觸發對象
設計上必須注意的是
執行序涵式 與 主程序間 的同步問題(如不需那當然最好辦)
執行序涵式(類) 的 終結,因為其很可能不會因主程序終結而終結
執行序涵式 的獨佔問題,其內的迴圈設計要特別小心,因此 DoEvents 時常是必要的
執行序涵式 的 容錯問題
這裡有個示範有興趣的朋友可以看看
http://www.ddvip.net/program/vb/index1/441.htm