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舊 2005-06-30, 10:28 PM   #4 (permalink)
不知道
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再來輸入判斷既然已經完成
當然就是亂數部分啦
首先將第6行的
String num="5431";
改成
String num;
接著亂數產生時機應該在表單的OnCreat事件
語法:
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
  int s;
  randomize();
  num=random(10);
  while(1){
    s=random(10);
    for(int i=1;i<=num.Length();i++){
      if(IntToStr(s)==num.SubString(i,1)) {s=0; break;}
    }
    if(s!=0) num=num+IntToStr(s);
    if(num.Length()==4) break;
  }
  ShowMessage(num);
}
加ShowMessage(num);行的目的在於設計時必須掌握住亂數值,以方便除錯,正式啟用時請移除
while{...}是為了防止出現重複數字
好了,大家玩玩看吧!!!
然而大家或許會發現仍有些問題,譬如當您猜對後依然可以繼續猜
這時我們必須修改[我猜(SpeedButton1)]的OnClick事件,如下
語法:
void __fastcall TForm1::SpeedButton1Click(TObject *Sender)
{
    int an=0,bn=0;
    for(int i=1;i<=4;i++){
        if(Edit1->Text.SubString(i,1)==num.SubString(i,1)) an++;
        for(int j=1;j<=4;j++)
            if(Edit1->Text.SubString(i,1)==num.SubString(j,1)) if(i!=j)bn++;
    }
    ListBox1->Items->Add(Edit1->Text+" => "+IntToStr(an)+"A"+IntToStr(bn)+"B");
    if(an==4) {
        ListBox1->Items->Add("猜對了...");
        SpeedButton1->Enabled=false;
        Edit1->Enabled=false;
    }
    Edit1->Text="";
}
當然[重玩(SpeedButton2)]的OnClick事件也需要修改啦,如下
語法:
void __fastcall TForm1::SpeedButton2Click(TObject *Sender)
{
    ListBox1->Clear();
    num="";
    FormCreate(Sender);
    SpeedButton1->Enabled=true;
    Edit1->Enabled=true;
    Edit1->SetFocus();
}
如何?好玩嗎?
下個禮拜再與大家討論利用Socket物件設計可和好友網路對戰吧

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地獄變現記
[人身得來不易,願大家能尊重生命--勿傷胎命][好淫者請好自為之吧--割鳥]
南泉禪師道:
道不屬知,不屬不知。知是妄覺,不知是無記。若真達不疑之道,猶如太虛,廓然蕩豁,豈可強是非邪?」
德山宣鑒禪師:
「如果明白無事,則勿妄求,妄求而得,亦非得也。汝但無事於心,無心於事,則虛而靈,空而妙。若毛端許,言之本末者,皆為自欺。何故?毫氂繫念,三塗業因。瞥爾情生,萬劫羈鎖。聖名凡號,盡是虛聲。殊相劣形,皆是幻色。汝欲求之,得無累乎?」
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