查看單個文章
舊 2005-08-03, 10:03 AM   #2 (permalink)
mini
管理版主
 
mini 的頭像
榮譽勳章
UID - 4144
在線等級: 級別:97 | 在線時長:9935小時 | 升級還需:61小時級別:97 | 在線時長:9935小時 | 升級還需:61小時級別:97 | 在線時長:9935小時 | 升級還需:61小時級別:97 | 在線時長:9935小時 | 升級還需:61小時級別:97 | 在線時長:9935小時 | 升級還需:61小時級別:97 | 在線時長:9935小時 | 升級還需:61小時級別:97 | 在線時長:9935小時 | 升級還需:61小時
註冊日期: 2002-12-07
文章: 13382
精華: 0
現金: 26616 金幣
資產: 3024526 金幣
預設

個人是自學 (當初是作畢業專題 "遊戲" 而選擇之)
理由是覺得能以最短的時間上手
第一本不太記得
比較有映象的書是關於遊戲製作
現在則是都由網路上搜尋 (自己實作占50%,另外50%是直接找功能修改套用)

回歸主題
http://www.slime2.com.tw/forums/showthread.php?t=152051
這篇可以看看
認為複雜的邏輯一定不要吝嗇拿筆畫畫看 (自己很多難題都是用這樣迎刃而解)

其實要單靠 VB 作為 工作上的主力也不是不可能
但當專案有一定的規模
此時就不要把工具侷限在一種語言
比如 VB與C++接軌
http://www.slime2.com.tw/forums/showthread.php?t=151921
http://www.slime2.com.tw/forums/showthread.php?t=152026

講到寫程式 windows API 一定用的上
http://www.slime2.com.tw/forums/showthread.php?t=152015

再來開發的程式於各版windows的適用性
也就是常看到的
for win98、winME、winNT、win2K、winXP、win2003...
比如這篇
http://www.slime2.com.tw/forums/showthread.php?t=124151
就有這類影子

最後想說的是
寫程式剛開始不要陷入邏輯的窘境
而重點是規劃您要的功能 (可以寫出來您要的功能,再用線連連看)
VB 有一個最好的切入點
就是畫出"介面" (用commandbotton、textbox...畫出你理想中的視窗)
接著就是點那些 "元件"
來填上功能實現
這一點 VB 會幫你做的比較多 (也就是封裝好了)
mini 目前離線  
送花文章: 2027, 收花文章: 8021 篇, 收花: 26846 次
回覆時引用此帖