查看單個文章
舊 2005-08-13, 04:16 AM   #2 (permalink)
psac
榮譽會員
 
psac 的頭像
榮譽勳章
UID - 3662
在線等級: 級別:30 | 在線時長:1048小時 | 升級還需:37小時級別:30 | 在線時長:1048小時 | 升級還需:37小時級別:30 | 在線時長:1048小時 | 升級還需:37小時級別:30 | 在線時長:1048小時 | 升級還需:37小時級別:30 | 在線時長:1048小時 | 升級還需:37小時
註冊日期: 2002-12-07
住址: 木柵市立動物園
文章: 17381
現金: 5253 金幣
資產: 33853 金幣
預設

好萊塢為什麼青睞Linux

在那些以開發專有技術來獲得競爭優勢的電影工作室當中,開放的Linux大行其道,這的確是一種非常具有諷刺意味的現象。事實上,這種現象的原因是因為好萊塢意識到採用標準的開放平台可以讓他們在自己的作品上投入更多的資源。

當工作室開發自己專有的、世界上最好的專業軟體時,通常需要一個開放源碼的平台。這是因為開發人員可以對操作系統進行一些最佳化和調整,而這些方面的最佳化和調整往往是商業操作系統廠商不感興趣或不願意做的。此外,影視產品是一個對時間非常敏感的行業,不允許因為操作系統的任何錯誤而中止產品的生產程序。使用開放源碼的產品,可以讓他們在軟體和操作系統等級上進行自由的控制。

一些電影工作室自己所擁有的Linux開發人員就有100多人,一般都在從事Linux平台上的專有軟體開發工作。雖然,關於成本的考慮似乎不應該這樣做,但為了在出現問題時不至於影響工作室的生產,這還是物有所值的。相比較而言,直接由Linux廠商對工作室提供支持的情況就少得多,原因是工作室的技術專家認為Linux廠商的工程師無法勝任此項工作。

軟體廠商的加入

在電影的製作程序中,商業軟體長期以來一直都扮演著非常重要的角色。不過這種情況在DreamWorks製作《史瑞克》時,發生了變化,當時該工作室就使用了很多自己開發的軟體。也就是從那時開始,在電影的控制程序中,工作室使用的商業軟體越來越少。

現在,Linux下已經有了三個非常流行的動畫製作軟體,它們是SideFx Houdini(1999年有Linux版本)、Alias Maya(2001年有Linux版本)和SoftImage(2001年有Linux版本)。實際上,在各大工作室向Linux的移轉程序中,也引發了一個聲勢浩大的軟體昇級程序。在此之前,大部分工作室都是在使用老軟體來進行自己的製作。比如,當ILM轉向Linux時,就昇級了所有原來關於SGI 的、老的SoftImage軟體。

具有諷刺意味的是,在各工作室向Linux移轉的程序中,Apple和Pixar成為該行業內兩個最大的Linux軟體提供商。它們分別提供目前最流行的兩個軟體,一個是Apple的合成軟體Apple Shake(2000年有Linux版本),另外一個是Pixar的繪圖軟體Pixar RenderMan(1999年有Linux版本)。而對於工作室而言,並沒有因為感謝Apple而採用其Mac操作系統。很顯然,它們更願意採用源碼開放的Linux操作系統,而不是第三方的專有操作系統平台。

開放源碼的工具軟體

與Linux軟體大量出現的情形不同的是,現在只有一個流行的動畫製作軟體工具是開放源碼的。那麼未來這一行業中是否會有更多的開放源碼軟體流行起來呢?從目前最流行的、源碼開放的動畫製作軟體CinePaint來看,似乎很難對此持樂觀的態度。

CinePaint是一個類似於Photoshop的圖形製作和處理軟體。和Linux一樣,它是開放源碼的,每個人都可以免費地下載和使用它。該軟體的發展經歷了很多變數,從開發程序中的高期望,到後來痛苦的失望直至將其放棄,以及後來的復甦。

CinePaint 關於一個名為Film Gimp的軟體項目,該項目發起於1998年,其目的就是為了滿足Linux下圖像製作和處理方面所謂DP(Deep Paint)的需求。DP的意思是要使顏色的深度達到8位以上,這是電影製作程序中的要求。考慮到市場空間太小,加上工作室對動畫電影產品近乎苛刻的要求,工作室的技術人員認為目前的需求還不足以支撐起一個商業的DP工具軟體。
__________________
http://bbsimg.qianlong.com/upload/01/08/29/68/1082968_1136014649812.gif
psac 目前離線  
送花文章: 3, 收花文章: 1631 篇, 收花: 3205 次
回覆時引用此帖