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舊 2005-08-13, 04:17 AM   #3 (permalink)
psac
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這時,好萊塢想出了一個非常有新意的想法,那就是將流行的 Linux開放源碼軟體GIMP程序進行增強,使其能夠滿足動畫製作的要求。雖然電影工業無法支持從零來開發一個DP軟體,但卻有能力支持一些開放源碼開發人員對GIMP進行增強。於是,這個項目在1998年開始啟動,技術公司 Silicon Grail(該公司2002年6月被Apple收購)和電影工作室Rhythm&Hues共同出資將GIMP變成了Film Gimp。該項目的發起人本來準備在2000年時推出GIMP 2.0,但這個願望沒有實現。

最終,Linux無政府主義的GNU程序員風格和以資本推動的工作室最終沒能很好地進行融合,Film Gimp項目於2000年擱淺,現在似乎已經被很多人忘卻了。不過,在所熟知的《哈利波特》等電影中,還是使用到了Film Gimp。現在仍然可以從網上免費下載並使用它。

使用Film Gimp來製作的電影還有Rhythm&Hues的《Scooby-Doo》、《Dr. Dolittle2》和《Planet of the Apes》,Sony Pictures Imageworks推出的《Stuart Little 2》,Hammerhead Productons推出的《Showtime》、《Blue Crush》和《2 Fast 2 Funous》。

2003年2月在洛杉磯舉行的首屆Linux電影大會上,很多原來的Film Gimp開發人員聚到一起,做出了一個出人意料、但卻非常統一的決定:將Film Gimp更名為CinePaint,因為現在保留這個名字已經沒有任何實質性的意義。

開放源碼軟體的特點之一就是「早發佈,常發佈」,這往往使一個項目充滿活力。以CinePaint項目為例,自2002年7月以來,它就發佈了10多個版本。現在,CinePaint已經不僅能夠在Linux下執行,而且還可以在Mac OS X和Windows下執行。雖然還沒有發行正式的1.0版(目前是0.18版),但它受到越來越多工作室的青睞,比如ComputerCafe和 Flash Film Works。

工作室的「特權」

一般而言,電影工作室在軟體開發上會花費大量的精力,但是這些軟體一般都是自己使用,並被小心地保護著。一些工作室的軟體是從零開始寫的,有的則是針對 Alias Maya或Apple Shake等寫一些專門的插件程序。這是因為雖然很多商業軟體對於大部分用戶來說是保密的,但工作室卻可以和軟體商達成協定,獲得訪問其軟體源碼的權力。

作為一個慣例,世界上主要的工作室一般都不會使用不能訪問源碼的工具,因為這對於它們來說風險太大。工作室也並不是喜歡更改商業軟體程序,而是在有些時候,為了能夠確保產品在最後期限前完成,它們不得不這樣做。這種情形往往會增加工作室的成本,還會加劇其與軟體廠商的緊張關係,因為很顯然,軟體公司並不喜歡工作室擁有軟體的來源碼。少數情形下,軟體公司會不惜任何代價阻止工作室擁有來源碼。

以DP軟體為例,Adobe只為PhotoShop 7提供了有限的支持,但是未來的版本該功能有望得到增強。去年,DreamWorks和Disney出資使得CrossOver模擬器可以在Linux下執行Adobe PhotoShop 7。

前途無量的Linux

在過去的幾年裡,Linux已經在好萊塢牢牢佔據了自己的位置,使用其製作的影片更是數不勝數。不過我們有理由相信,這還僅僅是一個開始,Linux強大的發展後勁預示著其完全可以在好萊塢有更大的作為。
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