史萊姆論壇

返回   史萊姆論壇 > 專業主討論區 > 硬體疑難使用問題討論區
忘記密碼?
論壇說明

歡迎您來到『史萊姆論壇』 ^___^

您目前正以訪客的身份瀏覽本論壇,訪客所擁有的權限將受到限制,您可以瀏覽本論壇大部份的版區與文章,但您將無法參與任何討論或是使用私人訊息與其他會員交流。若您希望擁有完整的使用權限,請註冊成為我們的一份子,註冊的程序十分簡單、快速,而且最重要的是--註冊是完全免費的!

請點擊這裡:『註冊成為我們的一份子!』

Google 提供的廣告


發文 回覆
 
主題工具 顯示模式
舊 2005-08-14, 11:26 AM   #1 (permalink)
管理員
 
getter 的頭像
榮譽勳章
UID - 6433
在線等級: 級別:96 | 在線時長:9733小時 | 升級還需:64小時級別:96 | 在線時長:9733小時 | 升級還需:64小時級別:96 | 在線時長:9733小時 | 升級還需:64小時級別:96 | 在線時長:9733小時 | 升級還需:64小時級別:96 | 在線時長:9733小時 | 升級還需:64小時級別:96 | 在線時長:9733小時 | 升級還需:64小時
註冊日期: 2002-12-08
住址: 天線星球
文章: 8157
精華: 0
現金: 19955 金幣
資產: 765391 金幣
預設

引用:
作者: Pichumax
就算有8G的RAM
虛擬記憶體還是不要關閉才能正常運作..
引用:
作者: fcya
不管你實體記憶體有多大虛擬記憶體設定還是要設定

如果是暈倒插屁就設定自動調整 不然會時常冒出幾記
憶體不足的訊息

不要說大型軟體只要執行Windows Media Player 一段時
間後就會出現記憶體不足的情形
以前在 Windows 98 時代,有個 512 MB 就已經是很可怕了,當時我也是過
關閉《虛擬記憶體》結果說《虛擬記憶體不足》。我查了記憶體使用狀況,
記憶體負載不高,可見與這次的實驗結果比起來,當時 Windows 98 的記憶體
管理確實做的不好。
但 WindowsXP 記憶體管理還是做的不錯,現在只要在弄個 ON-line GAME 來測測
之前的遊戲【戰爭風雲 2 、極地戰嚎】都是硬體需求還算大的單機遊戲,也都玩
的順暢,這個可能與 X800 PRO 的顯示卡有著密切關係。

當記憶體裝一大堆,記憶體又沒啥負載時,應用程式卻說要《虛擬記憶體不足》,
根據我的經驗是該程式對記憶體的使用規劃不是很好,才會變成需要虛擬記憶體,
但以我以往的經驗是有沒有虛擬記憶體,會間接影響 Windows98 多工能力,至於
WindowsXP 依照目前來看,一般應用的話 & 一些遊戲,可以關掉,但還要測試其
他的東西才能了解 (PhotoShopCS、AuoCAD 等程式)。


引用:
作者: fcya
不管你實體記憶體有多大虛擬記憶體設定還是要設定

如果是暈倒插屁就設定自動調整 不然會時常冒出幾記
憶體不足的訊息

不要說大型軟體只要執行Windows Media Player 一段時
間後就會出現記憶體不足的情形
沒有ㄝ,我用 Media Player 6,一次放六支,魔法老師或頭文字D(不同話),
都 OK 說。也是過 Windows Media Player 10 加 POWER DVD、Media Player 6
各開一話也不會ㄝ,不會 LAG。記憶體多多真好ㄋ。
__________________
在「專業主討論區」中的問題解決後,要記得按一下 http://forum.slime.com.tw/images/stamps/is_solved.gif 按鈕喔,
這是一種禮貌動作。

一樣是在「專業主討論區」中發問,不管問題解決與否,都要回應別人的回答文喔。
不然搞 [斷頭文],只看不回應,下次被別人列入黑名單就不要怪人喔。

天線寶寶說再見啦~ ... 天線寶寶說再見啦~

迪西:「再見~ 再見~」

Otaku Culture Party 關心您 ...
getter 目前離線  
送花文章: 37855, 收花文章: 6441 篇, 收花: 26052 次
回覆時引用此帖
發文 回覆



發表規則
不可以發文
不可以回覆主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

論壇啟用 BB 語法
論壇啟用 表情符號
論壇啟用 [IMG] 語法
論壇禁用 HTML 語法
Trackbacks are 禁用
Pingbacks are 禁用
Refbacks are 禁用


所有時間均為台北時間。現在的時間是 10:12 AM


Powered by vBulletin® 版本 3.6.8
版權所有 ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.


SEO by vBSEO 3.6.1