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舊 2005-09-11, 06:51 PM   #13 (permalink)
kumo
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嗯...怎麼感覺政治味又濃了起來=_="

話說回頭~~話說台灣亂象系列電視劇~~可不是台灣人寫的
編劇是香港人.....(莫非這是統戰手段?!)

@@@@@@@@@(KUMO最新分隔線)@@@@@@@@@@@@@@@@@

胡扯蛋的話就不講了
韓國的LG等IT產業的興起
是有緣由的
劣者若沒有記錯....從199X年開始(確切的時間有點忘了)~~韓國政府通過一連串扶植IT產業的計畫
接著強力補助IT產業業者進行產業更新與發展
意外地培植出"遊戲軟體產業"
後來便以扶植軟體業來配合硬體的發展
而帶起了現在我們看到的"韓國奇蹟"
加上其鄰國"日本"的不景氣
日本便極力找尋貿易夥伴(他們平常結怨不少~~要找夥伴還不是很容易)
而韓國隨即變成其踏足進入大陸的最佳路徑之ㄧ(台灣也是)
也因為這樣的技術交流
韓國的科技產業才有如今的技術力

其實...這篇報導很明顯地寫作者沒有劣者上述認知
韓國能∼台灣為什麼不能...
很多方面是有時間、環境上的客觀因素存在
而非全部都是自我能力可以控制
就IT產業來說~~台灣確實有足夠的人才與技術力可以來進行"開發"
不過問題就在於~~台灣是否有足夠的財力來維持"開發期間的虧損"
為什麼很多業者不願"開發"只願"代工"
原因就在於獲利問題
政府補助是一條解決方案沒錯
但就如同過去裕隆的培植一樣
到底要多久時間才能獲得利潤並且培植出真正可以經得起國際競爭的產業
這點沒有人可以掛保證
以裕隆(日產)為案例....恐怕不是現在台灣經濟環境可以支撐得起的

韓國原本IT產業的補助也造成很大的負擔
只是沒想到當初以低成本開發出來的MMORPG竟然造成莫大的經濟利益
皆連也帶起整個硬體升級的附加利潤
這樣的"奇蹟"....可不是努力就可以達成的
另外~~台灣的外力輔助也日漸減少
不如過去台灣經濟奇蹟那時的豐沛
想要以韓國為例來比較台灣問題...
說坦白的
是很差的例子

不過勵志要臺灣人努力確實是好的出發點
只是努力的方向要對
可不是跟著人家屁股走、只學不思
那就永遠沒機會囉
另外就是...努力是需要時間來累積成果的
可不是一兩年∼甚至三四年就可以出現成果的
不只是上位者不能只搶短線
基層民眾更不能只看到短處
努力的過程可是很辛苦的
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