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#12 (permalink) |
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OverX = False
OverY = False 這兩個表示是否超過目的(X,Y)座標 如要改寫成障礙物迷宮 且 目的地(出口) 不是在邊緣 那就不是這麼用了 If XEnd < Shape1.Left Then ShapeSpeedX = -ShapeSpeedX 當XEnd目的地X座標在物件(Shape1)左邊(If XEnd < Shape1.Left) 時 Shape1是向左移動 (物件.Left 是遞減) 所以 ShapeSpeedX 必須為負 (ShapeSpeedX = -ShapeSpeedX) 當然 如要改寫成障礙物迷宮 那必須改寫 (與 遇到障礙時的判斷式 結合) 語法:
If Button = 2 Then Timer1.Enabled = False Me.Cls XEnd = 0 YEnd = 0 End If 語法:
If Button = 2 Then Cls Xinit = 0 Yinit = 0 End If 等有空把比較完整的判斷式完成 鼠一直往前 遇障礙檢查左右 左右也不通 回走 |
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