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舊 2005-12-04, 02:43 PM   #1
psac
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預設 改造9550 遊戲顯示卡變專業

如果要評選2004年ATI在桌面PC圖形晶片領域內最成功的產品,相信大部分玩家都會將這一票投給ATI Radeon 9550(以下簡稱9550)。250MHz的主頻能輕
松的超到400MHz甚至更高,使得DIYer對其趨之若鶩,也創造了ATI Radeon 9550在中低端顯示卡市場上的神話。


然而DIYer們對效能的追求是無止盡的,當他們逐漸不滿足於「ATI Radeon 9550@9600 Pro」這樣的超頻方式時,又將專業顯示卡ATI FireGL T2和9550放在了一起。從9550到ATI FireGL T2,可能嗎?

一、同出「名門」——改造的可能性

從相關技術資料得知,Radeon 9600和FireGL T2系列專業顯示卡都是關於RV350的架構(FireGL T2系列稱為RV350WS核心),只是FireGL T2-128預設工作頻率高達400MHz,等同於Radeon 9600 Pro的核心頻率。

而9550的RV350LX核心和RV350相比也只是主頻稍低而已,而如果我們能充分發揮9550優良的超頻效能,就完全有信心提升一塊500元級的一般民眾顯示卡的效能,使其接近價值幾千元的專業繪圖卡的效能!

每種顯示卡根據使自身用的圖形晶片型號有不同的「Device ID」(硬體識別號),每種GPU核心只有一個「Device ID」號,電腦正是通過這種ID號來識別顯示卡的檔案類型。

本刊以前也曾報導過關於Radeon 9800 SE以及9550的改造,我們從中應該已經瞭解到顯示卡的改造主要分為「硬體改」和「軟體改」兩種方法。硬改是通過改動PCB上決定顯示卡設備ID的電阻,變換出不同的高低電平,從而重新定義Device ID;而軟改則與之不同,主要是通過修改軟體或修改顯示卡的驅動程式,讓系統「錯誤」識別顯示卡ID,或通過重新整理顯示卡的BIOS對顯示卡的Device ID重新賦值,再通過超頻或昇級顯示卡驅動程式來提升顯示卡效能。考慮到硬改的難度大、失誤率高,而且改造失誤還有可能造成硬體毀掉的危險,因此軟改成為大多數讀者的首選。本文所述也是通過軟改來達到改造顯示卡的目的。

二、山重水復——沒有一步登天的捷徑

註:在進行後文的閱讀之前,請讀者先準備以下軟體:
工具軟體
ATi_BiosEdit(V2.7)、RivaTuner(V14.3)、Flashrom、
WinRAR、系統啟動碟
驅動程式
FreeFireGL(6430)、FORSAGE(4.3)、催化劑(4.10)、
ATI FireGL公版驅動
其他
迪蘭恆進9600加強版BIOS、迪蘭恆進9550標準版BIOS

無論對9550進行硬改還是軟改,其目的都是為了用專業顯示卡的驅動程式來提升顯示卡效能(主要是使用專業驅動針對OpenGL效能的最佳化)。

筆者首先嘗試直接安裝FireGL T2系列的公版驅動,卻發現驅動程式在剛剛開始安裝時就會自行結束,看來「免費午餐」是吃不到了。

按照「慣例」,接下來筆者嘗試破解FireGL T2的公版驅動。執行RivaTuner,點擊程序界面的「Power User」,在彈出的「Warning」對話視窗中選「I'm a power user.Never show this warning」,再點擊「OK」關閉對話視窗。選項程序界面下側第三個圖示——破解文件(一個帶齒輪的資料夾按鈕,如圖1)。

http://www.ccw.com.cn/resources/diynew/200412/20041207161626965.jpg


依次開啟Rivatuner安裝目錄(預設在C碟的Program Files)下的資料夾「/PatchScripts/ATI/SoftFireGL/Unified」,雙按其中的「SoftFireGL W2k.rts」(該程序的破解意義在於使FireGL公版驅動對顯示卡的BIOS判斷落空,在不重新整理BIOS的情況下就可使用專業驅動程式),如圖2。

http://www.ccw.com.cn/resources/diynew/200412/20041207161632168.jpg

點擊彈出的對話視窗下側的下拉箭頭,選「force FireGL T2 capabilities」,點擊「Continue」後找到FireGL公版驅動的解壓縮檔案夾,依次開啟「/Driver/2KXP_INF/B_12872」(驅動版本不同B後的數位也會不同),找到「ati2mtag.sys」,雙按進行破解,卻意外發現破解失敗!

http://www.ccw.com.cn/resources/diynew/200412/20041207161635514.jpg

同樣利用Rivatuner資料夾下的「Antiprotection/Driver」資料夾下的atioglgl antiprotection w2k.rts文件對FireGL公版驅動下的「atioglgl.dll」(同ati2mtag.sys位於同一個資料夾內,其作用在於消除OpenGL驅動對顯示設備ID的限制)進行破解,也告以失敗。公版驅動無法破解!看來一步登天的捷徑真的是被ATI封死了。
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http://bbsimg.qianlong.com/upload/01/08/29/68/1082968_1136014649812.gif
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