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舊 2005-12-24, 02:29 PM   #4 (permalink)
psac
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註冊日期: 2002-12-07
住址: 木柵市立動物園
文章: 17381
現金: 5253 金幣
資產: 33853 金幣
預設

Register Contention(搶佔暫存器)
Register Pressure(暫存器不足)
Register Renaming(暫存器重新命名)
Remark(晶片頻率重標幟)
Resource contention(資源衝突)
Retirement(指令引退)
RISC(Reduced Instruction Set Computing,精簡指令集電腦)
SEC: Single Edge Connector,單邊連接器
Shallow-trench isolation(淺槽隔離)
SIMD(Single Instruction Multiple Data,單指令多資料流)
SiO2F(Fluorided Silicon Oxide,二氧氟化硅)
SMI(System Management Interrupt,系統管理中斷)
SMM(System Management Mode,系統管理模式)
SMP(Symmetric Multi-Processing,對稱式多重處理架構)
SOI: Silicon-on-insulator,絕緣體硅片
SONC(System on a chip,系統整合晶片)
SPEC(System Performance Evaluation Corporation,系統效能評估測試)
SQRT(Square Root Calculations,平方根計算)
SSE(Streaming SIMD Extensions,單一指令多資料流增強)
Superscalar(超標量體系結構)
TCP: Tape Carrier Package(薄膜封裝),發熱小
Throughput(吞吐量)
TLB(Translate Look side Buffers,翻譯旁視緩衝器)
USWC(Uncacheabled Speculative Write Combination,無緩衝隨機聯合寫操作)
VALU(Vector Arithmetic Logic Unit,向量算術邏輯單元)
VLIW(Very Long Instruction Word,超長指令字)
VPU(Vector Permutate Unit,向量排列單元)
VPU(vector processing units,向量處理單元,即處理MMX、SSE等SIMD指令的地方)


遊戲相關詞彙

ACT(Action,動作類遊戲)
ARPG(Action Role Play Games,動作角色扮演遊戲)
AVG(Adventure Genre,冒險類遊戲)
DAN(Dance,跳舞類遊戲,包括跳舞機、吉它機、打鼓機等)
DC(Dreamcast,世嘉64位遊戲機)
ETC(etc,其它類遊戲,包括模擬飛行)
FFJ: Force Feedback Joystick(力量反匱式操縱桿)
FPP(First Person Game,第一人稱遊戲)
FTG(Fighting Game,格鬥類遊戲)
GB(Game Boy,任天堂4位手提遊戲機)
GBC(Game Boy Color,任天堂手提16色遊戲機)
GG(Game Gear,世嘉彩色手提遊戲機)
FC(Famicom,任天堂8位遊戲機)
fps(frames per second,畫格/秒)
FR(Frames Rate,遊戲執行畫格數)
MAC(Macintosh,蘋果電腦)
N64(Nintendo 64,任天堂64位遊戲機)
SFC(Super Famicom,超級任天堂16位遊戲機)
SLG(Simulation Game,模擬類遊戲)
SPG(Sports Games,運動類遊戲)
SRPG(Strategies Role Play Games,戰略角色扮演遊戲)
STG(Shoot Game,射擊類遊戲)
SS(Sega Saturn,世嘉土星32位遊戲機)
PC(Personal Computer,個人電腦)
PS(Play Station,新力32位遊戲機)
PS(Pocket Station,新力手提遊戲機)
RAC(race,賽車類遊戲)
RTS(Real Time Strategies,既時戰略)
RPG(Role Play Games,角色扮演遊戲)
TAB(Table Chess,桌棋類遊戲)
3D Accelerator:3D加速器。一種專門提升PC的3D運算功能硬體,但其不能提升電腦整體的顯示效果。
ACT (Action Game):動作類遊戲。
AI (Artificial Intelligence):人工智能。
Alpha: Alpha測試。就是指在遊戲製作者控制的環境下進行的遊戲測試工作,所以一般來說a測試是在公司內部進行的。
AVG (Adventure Game):冒險類遊戲。
Beta:Beta測試。就是指不在製作者控制的環境下進行的遊戲測試工作,所以一般來說Beta測試則是交由選定的測試者單獨來進行測試。
Boss:大頭目。
Cheat:遊戲秘技。
Clock Speed: 遊戲執行速度。
Code:密碼。1)同Cheat條;2)同Source Code條。
Doom-like: 三維射擊類遊戲。
E3(Electronic Entertainment Expo):美國E3大展。 當前世界上最為盛大的電腦遊戲與電視遊戲的商貿展示會,基本於每年五月舉行。
Easter Egg:復活節彩蛋。 程序中隱藏著的一段意外的內容,常為製作者設計的搞笑內容,經常是關於製作者自己的介紹與調侃。
ECTS(European Computer Trade Show):歐洲電腦商貿展示會。被稱為歐洲的E3大展,每年三月和九月於倫敦舉行。
Electronic Game:電子遊戲。
Engine:遊戲引擎。 即一套遊戲的主程序。
Experience Point:經驗點數。
FTG(Fighting Game):格鬥類遊戲。
First Person:第一人稱視角。
Flight Sim:飛行模擬類遊戲。
FMV (Full-motion Video):全動態影像。即遊戲的片頭、過場和片尾的動態畫面。
Forward Scrolling:向前磁碟區軸。即背景不斷向玩者趨近的磁碟區軸模式,常出現在第一人稱射擊或模擬類遊戲。
FPS(Frames Per Second):每秒顯示畫格數。
Free Guy:額外的命。在遊戲中,你有可能會獲得的額外的命,比如收集一定數量的某種寶物。
Gameplay:遊戲可玩性。即遊戲的玩法,是決定一個遊戲有多好玩的重要因素。
Genre:遊戲檔案類型。即為不同遊戲玩法的遊戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險類、動作類、模擬類等。
GPU (Graphics Processing Unit): 圖形處理器。輔助CPU處理圖形運算。
Graphics Accelerator:圖形加速器。專門的提升顯示速度和效果的硬體。
Graphic Adventure:圖形冒險類遊戲。是冒險類遊戲下的一個門類, 相對與文字冒險類遊戲。
GUI(Graphical User Interface):圖形用戶界面。 即電腦與用戶的交互界面。
Hidden Level:隱藏關卡。指遊戲中隱藏的部分,自行發現。
High-Res:高解析度。
Hint:攻略提示。
HP(Hit Point):生命力。
HUD(Heads Up Display):飛行儀表盤。飛行模擬遊戲中的一般詞,常提供玩家諸如彈藥狀況、速度、目標跟蹤等作戰訊息。
Interactive Movie:交互式電影。
Interface:遊戲界面。
Joypad:遊戲搖桿。
Joystick:遊戲操縱桿。
Level:關卡。
Low-Res:低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但執行速度可稍微提高。
Motion Capture:動態捕捉。將物體在3D環境中運動的程序數位化的程序。
Motion Tracker:動作跟蹤器。動態捕捉時使用到的設備。
Moves:出招。即格鬥遊戲中人物的出招技巧。
MP(Magic Point):魔法力。
MUD(Multi-user Dungeon):俗稱「泥巴」。在網際網路絡上的一種允許多人參與的既時遊戲。
Network Games:網路遊戲。指容許多人通過某種網路傳輸協定連線後便能進行集體遊戲的遊戲種類。
NPC(Non Player Character):非玩者人物。在角色扮演遊戲中,玩者會在遊戲程序中遭逢到的所有不受控制的人物。這些人物或會提示重要情報線索,或是無關緊要的人物。
Pirate:盜版遊戲。
Pixel:像素。
Platformer:遊戲平台。
Player Killing:玩者殺手。指在MUD中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。
Polygon:多角形。運用在2D螢幕中表現3D環境的多角形服務機構。
Prototype:原型製作。遊戲作品的原型製作也就是指以最快的速度製作出遊戲的原型,一個可以執行的程式原型。從這些基礎程序與基礎圖形,製作者可以看到從電腦中表現出來的與原來設想的有多大差距,經過調整磨合後就進入了正式動工了。
Puzzle:謎題。在冒險類遊戲中,考驗玩者智力的謎題。
PZL(Puzzle Game):解謎類遊戲。
Quake-like:三維射擊類遊戲。
Round:回合。
RPG(Role Playing Game):角色扮演類遊戲。
RTS(Realtime Strategy Game): 即時戰略類遊戲。
Scaling:縮放比例。
Second Person:第二人稱視角。即追尾視角,緊隨遊戲主角的背影。
Shareware Software:共享軟體作品。
Side-Scrolling:橫向磁碟區軸。即遊戲畫面的前景與背景從左向右移動的磁碟區軸模式,常用於2D射擊遊戲中。
SLG(Simulation Game):模擬類遊戲。
顯示相關詞彙

ASIC: Application Specific Integrated Circuit(特殊套用積體電路)
ASC(Auto-Sizing and Centering,自動調效螢幕尺寸和中心位置)
ASC(Anti Static Coatings,防靜電塗層)
AGAS(Anti Glare Anti Static Coatings,防強光、防靜電塗層)
BLA: Bearn Landing Area(電子束落區)
BMC(Black Matrix Screen,超黑矩陣螢幕)
CRC: Cyclical Redundancy Check(循環冗余檢查)
CRT(Cathode Ray Tube,陰極射線管)
DDC:Display Data Channel,顯示資料通道
DEC(Direct Etching Coatings,表面蝕刻塗層)
DFL(Dynamic Focus Lens,動態聚焦)
DFS(Digital Flex Scan,數位伸縮掃瞄)
DIC: Digital Image Control(數位圖像控制)
Digital Multiscan II(數位式智能多頻追蹤)
DLP(digital Light Processing,數位光處理)
DOSD: Digital On Screen Display(同屏數位化顯示)
DPMS(Display Power Management Signalling,顯示能源管理信號)
Dot Pitch(點距)
DQL(Dynamic Quadrapole Lens,動態四極鏡)
DSP(Digital Signal Processing,數位信號處理)
EFEAL(Extended Field Elliptical Aperture Lens,可增強掃瞄橢圓孔鏡頭)
FRC: Frame Rate Control(畫格比率控制)
HVD(High Voltage Differential,高分差動)
LCD(liquid crystal display,液晶顯示螢幕)
LCOS: Liquid Crystal On Silicon(硅上液晶)
LED(light emitting diode,光學二級管)
L-SAGIC(Low Power-Small Aperture G1 wiht Impregnated Cathode,低電壓光圈陰極管)
LVD(Low Voltage Differential,低分差動)
LVDS: Low Voltage Differential Signal(低電壓差動信號)
MALS(Multi Astigmatism Lens System,多重散光聚焦系統)
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